"Где-то в начале игры вы не видите ничего, не считая степенного ландшафта невинных лесов, далеких туманных гор и пенящихся водопадов с прозрачной водой. Вы еще не понимаете, что за лесами и этими горами живут племена мелких радостных людишек, каковые не ведают, что такое добро и зло, голод и война, что имеется на свете тёмное и белое:" От себя остается только добавить, что не так долго осталось ждать эта идиллическая картина сильно изменится. В мирный поселок заявится пятидесятиметровая прямоходящая корова, которая совсем совершенно верно потопчет леса, позже изгадит до неузнаваемости озера и, наконец, в позе хорошего Ван-Даммовского "ки-и-и-йа!" остановится на самом известном скриншоте из будущего игрового шедевра. Вуаля.
Вам очень рады в Тёмное и Белое!
Шедевр этот уже второй год стахановскими темпами разрабатывается в небольшой (казалось бы) конторке Lionhead, где основной заводила не кто другой, как всеми признанный мэтр отечественной индустрии, папа родной Magic Carpet, Theme Park, Syndicate, Dungeon Keeper и, конечно же, Populous — Питер Молинье. Читать далее
О, это чудесное сочетание слов: "без правил"… Приставляя эту фразу к какому-нибудь очевидному, затёртому до дыр термину, возможно привлечь значительно большее внимание народа. Следуя известному высказыванию "правила существуют чтобы их нарушать" и тому факту, что в каждом человеке сидит собственный мелкий зубастый анархист, многие умельцы мультимедийного фронта стараются разбудить в нас беспредельщиков и обратить взгляды к своим проектам. И нужно сообщить, у них это частенько получается.
Пацанчик! Имеется, шоль, мелочь?
Игроки со стажем точно отыщут в памяти Chaos League — бесшабашную смесь из регби, стратегии и фэнтезийного сеттинга. Cyanide Studio, при создании собственного первого "регби без правил", открыто ориентировались на настольную игру Blood Bowl во вселенной Warhammer. Сейчас же они взяли права на лицензию и готовы продемонстрировать далёким от настольных забав игрокам, чего же в действительности стоит "кровавый кубок".
Для тех, кто не знаком со спортом и не осознаёт отличия между регги и регби, напоминаю неспециализированный суть: имеется поле, на этом поле находятся две команды, любая из которых пробует занести мяч в зачётную территорию на территории соперника. Читать далее
Вы когда-нибудь грезили о том, дабы надеть на голову маску с огромными оленьими рогами и врезаться в толпу голодных зомби? Либо забрать две бензопилы, прикрепить их скотчем к двум противоположным сторонам весла, включить их и начать размахивать приспособлением около себя, уничтожая наряду с этим толпу разъяренных живых мертвецов! Да?
При таких условиях, направляться сходить на прием к психиатру, либо… дождаться Dead Rising 2 – продолжения нашумевшей игры про массовое истребление жмуриков.
Первая часть своим возникновением осчастливила только обладателей Xbox 360. Действительно, позднее показался порт на Nintendo Wii, но восторженных отзывов и популярности пользователей проект не сыскал. Само собой разумеется, сильно – размахивая Wii Remote, истреблять все на своем пути, но в то время, когда очень некого ликвидировать, делается скучно. Из-за не сильный «железа», которым начинена приставка, количество зомби, в один момент отображаемых на экране, ограничилось пятью штуками (против пятисот на Xbox 360), а уровень качества графики опустилось ниже плинтуса.
Вот так и оказалось, что продукт показался не на двух игровых станциях, а в действительности на одной. Читать далее
Проект "Аллоды: Печать тайны" 1998-го года выпуска входит в эшелон тех самых славянских игр-первопроходцев (кроме них — "Паркан", "Вангеры"), каковые дали всем осознать, что русский человек в геймерском сообществе может гордиться не только "Тетрисом". А вот в жанре MMORPG до тех пор пока ещё нет выдающихся экземпляров с русским происхождением, исходя из этого справедливо, что исправлять обстановку снова призваны мастера из Nival.
Аллоды, плывущие в Астрале, — как это поэтично звучит.
Сарнаут когда-то в далеком прошлом воображал собой в полной мере обычный мир — различные расы, города, богатая история и конфликты. Жизнь шла своим чередом до тех самых пор, пока неизведанная волшебная сила не разломила всё сущее на множество осколков. Часть из них ушла в небытие, но другие остались дрейфовать по нескончаемым просторам загадочного Астрала, окутавшего сохранившиеся куски суши.
Эти острова и были названы — аллоды.
Напомню, что в уникальной игре между аллодами мы имели возможность перемещаться лишь при помощи порталов, но прогресс не следует на месте кроме того в хаосе, исходя из этого ко времени действия "Аллодов онлайн" местные обитатели обучились строить астральные суда. Читать далее
Будущее у данной игры уже сложилась непростая — и это при том, что релиз еще не состоялся. А все из-за воксельного движка. Когда-то воксельные движки были гордостью NovaLogic.
Но тут грянул гром — показались 3D-ускорители. Проклятые железки развивались с немыслимой быстротой, и скоро то, что они рендерили, по скорости и красоте во многом превзошло то, на что были способны разные предположения VoxelSpace. Последним «воксельным» симулятором от NovaLogic стал Armored Fist 3 — и его обругали все подряд, потому что если сравнивать с тогдашними стандартами графика в нем была поразительно корявой и медленной.
В то время Comanche 4 уже пребывал в разработке. Но авторы по окончании ниагары ругани, которая обрушилась на AF3, все наработки срочно сдали в тут и утиль же начали все сперва, применяя уже полигональный движок. Он должен был вернуть имидж симуляторов NovaLogic: красота бьет по глазам с таковой силой, что непроизвольно зажмуриваешься и не подмечаешь ни кривого дизайна миссий, ни полной аркадности, граничащей с тупостью. Читать далее
Особенным колоритом среди всех многопользовательских проектов выделяются те, что выполнены в средневековом сеттинге. К числу таких игр возможно отнести War of the Roses и Chivalry: Medieval Warfare. Если вы любите схлестнуться на поле брани с парой десятков вторых вояк в рыцарском обличье и с клинком в руке — у вас имеется предлог для эйфории: в скором времени Paradox Interactive представит вашему вниманию War of the Vikings, повествующую о массовых побоищах бородатых мужиков, благоухающих здоровым скандинавским позже и орошающих Мидгард литрами тёплой крови.
Мы побеседовали с продюсером игры Гордоном Ван Дайком (Gordon Van Dyke) и определили, чего стоит, а чего не нужно ожидать от «Викингов».Танец с саблями в исполнении викингов.Программа «Викинг»
Скажем прямо: War of the Vikings отличается от собственной предшественницы War of the Roses, созданной той же компанией Fatshark, в основном одними только текстурами. Игра закинет нас в VIII—IX века, в эру, не поверите, викингов. Сюжета как такового тут нет, настоящая история является фоном для безостановочной резни.
Редкая презентация Fight Night Champion обходится без вопроса о заглавии. «Из-за чего вы отказались от „Round 5“?» — задают вопросы журналисты продюсера Брайана Хейеса (Brian Hayes). Логичный ответ лежит на поверхности: непременно число станет неправдоподобно громадным. Чемпионские поединки в большинстве случаев не продолжаются продолжительнее дюжины раундов, так что вывеску все равно было нужно бы поменять.
К тому же у данной игры имеется все на то основания.
До тех пор пока Брайан Хейес говорит о последних достижениях студии EA Canada, на экране за его спиной разминаются Мэнни Пакьяо (Manny Pacquaio) и Рикки Хэттон (Ricky Hatton), страно похожие на собственных прототипов. Дело не только в детализированных убедительной анимации и лицах — татуировки, царапины, кровоподтёки и синяки нарисованы с не меньшим старанием.
Чувство ТВ-трансляции усиливают шум трибун, голос комментатора и… рефери, присутствующий на всем протяжении матча. Глаз у арбитра — бриллиант, но кроме того если он потеряет из виду запрещенный прием, наглеца накажет карма. Читать далее
Вряд ли необходимо кому-то обосновывать, что игрострой на территории бывшего СССР будет в скверном состоянии. Не обращая внимания на все удачи Gaijin и Wargaming, хороших, замечательных блокбастеров у нас как-то не делают. Все больше пошаговые стратегии, «браузерки» либо не через чур заметное инди.
На всемирный уровень получается выбиться в лучшем случае одному-двум проектам в год.
Забавно то, что громаднейшего успеха получают игры, деятельно экспортирующие на запад славянскую культуру. Сперва общее внимание пара лет приковывала неизменно обновляющаяся серия S.T.A.L.K.E.R., позже эстафетную палочку перехватили Metro. Годом ранее перечень пополнился еще одним амбициозным проектом — ролевым экшеном «Новый Альянс» от Best Way, авторов «В тылу неприятеля».
На прошедшем «Игромире» нам удалось одними из первых взглянуть на рабочий билд проекта и оценить, как успешным он может оказаться.Делайте ставки: имеется ли среди декораций портрет Сталина?Широка страна моя родная
Мужчина в кожаной куртке, отдаленно напоминающий Леона Кеннеди, героически замер, целясь куда-то из ружья. Читать далее
Возможно, это неописуемо весьма интересно: создавать сетевые миры, запускать в том направлении толпы страждущих геймеров а также разрешать им в том месте убивать друг друга с целью очевидной наживы либо нетривиальной мести. Но какие конкретно возможности открывают виртуальные просторы! Фактически полная свобода, в основном такие же отчаянные люди около, а основное: постоянное, непреодолимое желание первенствовать , сиречь самым сильным среди других.
Но не только игроков подталкивает здоровый эгоизм, имеется еще и создатели, которым также хочется взять собственную долю.
От них некуда не убежишь, тем более в таком, мягко говоря, немолодом жанре. Само собой разумеется, попытайся-ка придумать что-нибудь новое, в то время, когда вот уже какое количество лет выходят игры, подчиняющиеся одному и тому же своду правил, в то время, когда уже революционеры жанра пошли на конвейер. А что сделаешь, такова сущность ролевых игр, что кардинальные перемены в принципе тут неосуществимы.
Но все-таки, не смотря ни на что, с баз все и начинается, кроме того шедевры.
С нами ветхие хорошие три четверти, нарисованные задники и спрайты. Читать далее
Неожиданное перепрофилирование разработчиков в игровой индустрии случается нечасто. И история знает как успешные примеры аналогичных изменений, так и не весьма. Того, что маститые мастера ролевых дел неожиданно анонсируют боевик про танки на манер World of Tanks, не ожидал решительно никто. Но факт остается фактом — Armored Warfare есть детищем Obsidian Entertainment.
По окончании недавнего участия в альфа-тесте жарких танковых баталий мы готовы поделиться с вами собственными впечатлениями и некоторыми мыслями.Никакая картина этого не передаст, но в динамике местный ливень выглядит весьма приятно.Близнецы из различных эр
И первое, в чем хочется обвинить отечественного сегодняшнего больного, — это, само собой разумеется, катастрофическая схожесть с проектом Wargaming. Похожие кнопки и интерфейс управления, тот же основной режим игры, те же маленькие игровые сессии — все это сначала вводит в удивление, от которого выручает разве что «современность» сеттинга. Но весьма не так долго осталось ждать делается ясно, что это не копирование, а, скорее, следование правилу «не чини то, что трудится». Читать далее