К Splinter cell: Сonviction я относился весьма скептически. Сперва "ВАУ!!!!", позже "что то не то", ну в итоге стало парралельно. В итоге лишь в текущем году сел за прохождение conviction.
Что нужно знать: разработчики поменяли формулу геймплея сделав стелс необязательным и с упором на экшен.
Раньше Splinter Cell всегда был многоуровневым стелс-экшеном где было большое количество развилок на уровне, где обнаружение практически в любое время означало "GAME OVER", где необходимо было скрываться в тени и под столами, где необходимо было регулировать скорость ходьбы дабы ходить тише. Да и вцелом прошлые части были тяжёлыми и многовариантными стелс играми.А про трансформации в стелс-механике смотрите ниже.
Сюжет в игре в духе ветхих частей. Откровенный, неинтересный, совсем скучный абсурд!!! Сэму необходимо отыскать дочку, которая в действительности не погибла, его кто то подствавил, "отключи эми устройства в противном случае они сотрут с лица земли Америку, спаси президента и бла-бла-бла"!!!
Не забывайте сцену из фильма «Чёрный рыцарь: Восстановление легенды», где Бэйн сбегает из порванного напополам самолёта? Infinity Ward её совершенно верно не забывает. В какое количество of какое количество: Ghosts имеется практически в точности такая же.
И это только один из многих блокбастерных моментов в игре, которая, как и неизменно, больше надеется на напыщенность, чем на связность сюжета – но в таком очевидном заимствовании известной сцены из недавнего популярного фильма проглядывается неисправимая пустота, от которой некуда не убежишь, в то время, когда требуется создавать постоянную ежегодную череду вау-эффектов.
По окончании в целом успешной попытки Treyarch ввести лёгкую инъекцию амбиций и перемен в проверенную формулу CoD при помощи ветвящегося уровней и сюжета с tower-defense в Black Ops 2, кампания Ghosts воспринимается как ход назад. Написанная голливудским сценаристом Стивеном Гейганом (Stephen Gaghan) – среди работ которого такие политические триллеры, как «Траффик» и «Сириана» – простоватая, пафосно-патриотичная история отталкивает посильнее всего. Читать далее
Отечественный не возможно ругать на чем свет стоит, невыгодно сравнивать его с «громадными братьями» и по большому счету не считать за такой, но одного у постсоветских проектов не забрать – они до безобразия комфортны. Понимаете, излучают такое фактически домашнее тепло, для которого другой раз тянет запустить игру на полчасика, дабы в конечном итоге встретить вместе с ней восход солнца и, ни о чем не жалея, отправиться на работу в компании увесистых мешков под глазами. Подавляющему практически всем забугорных развлечений в этом замысле не сравниться с «Космическими рейнджерами», восстающими из пепла «Казаками», стародавними «Демиургами» либо, наоборот, совсем новехонькой Legends по поводу Eisenwald от белорусской Aterdux Entertainment.
Несмотря на псевдоисторический сеттинг и хмурую историю про религиозно-политические распри, в «Эйзенвальде» нет собственного мелкого Джорджа Мартина, намеренно сгущающего облака. Это лишь в центре картины предательства и домашние катастрофы, в то время как за их пределами простирается в полной мере себе «ламповое» приключение с баснословными артефактами, просящими о помощи простолюдинами, сказаниями о могучих храбрецах и тайниками разбойников. На роль ближайшего ориентира упорно просится King’s Bounty 2007 года с той только оговоркой, что сказочного в Средневековой Германии не так много – но побочных заданий все так же невпроворот.
Как раз исходя из этого лучше спешить не в очередную крепость за сюжетными разборками, а в зону повышенного комфорта – придорожную таверну, где, развесив уши, цеплять сплетни, среди которых нет-нет да и попадется любопытное воротиле. Читать далее
Здравствуй, приятели! Рад приветствовать вас на портале gamebomb.ru По окончании выхода Assassin’s Creed IV меня таки наполнила страсть к пиратской судьбе и я отыскал в памяти про такую игру, как Sid Meier’s Pirates! Это ремейк уникальной игры, вышедшей во второй половине 80-ых годов XX века.
Чтож, приступим..
В юные годы, на протяжении ужина, на главного храбреца нападает не добрый дядька, испанский синьор Помидор (правильнее его имя маркиз де Монтальбан) похищает и порабощает его семью, нам удаётся сбежать. Через десятилетие затем мы находимся в баре, где нам предстоит выбрать имя, уровень сложности, специализацию, нацию и эпоху, за которую мы будем играться в течении игры (всего их 4: Англия, Голландия, Испания, Франция) Храбрец делается капером на корабле, капитан которого относится ко всем своим подчиненным как к скоту, по окончании чего отечественный главный герой решает устроить бунт и выгнать яростного капитана с корабля. Вот и начинается главная игра, мы респаунимся рядом от большого города, в зависимости от нации, которую мы выбрали.
Отечественная цель: высвободить семью и отомстить маркизу де Монтальбану. Читать далее
Всем здравствуй, меня кличут Гриша, и сейчас обращение отправится о хорошем файтинге Dead or Alive 5. Отчего же он так оптимален? Позволяйте разбираться.
Не самая сильная сторона игры. Сюжет тут легко пропитан "японщиной", и что уж греха таить, полный абсурд. Таковой чуши я в далеком прошлом не встречал.
У нас имеется турнир "Dead or Alive" либо "Живым либо Мёртвым", мало необычное наименование, поскольку за целый турнир никто не погиб, назвали бы тогда турнир "Живым либо Живым" либо "Живым либо Слабак". Воздействие всегда переходит от одного бойца к второму, давая нам возможность поиграть фактически за каждого персонажа, но вследствие этого повествование оказалось каким-то рваным, другими словами мы всегда перемещаемся, то в зад, то вперёд, то в прошлое, то в будущее, предположительно это сделали чтобы мы осознали мотивы всех бойцов, но ты сто раз запутаешься до тех пор пока осознаешь все хитросплетения сюжета. По началу всё идёт прекрасно, все бойцы собираются на турнир, везде висит реклама соревнования, радостный негр приглашает особо важных персон принят участие в "Dead or Alive", всё наполнено хорошим настроением и солнцем. Читать далее
Потому, что прошлая игра серии, Tales of Zestiria, не смогла оправдать ожиданий игроков, на Tales of Berseria возлагали надежды только единицы. Казалось бы, что может привнести в серию предыстория не совсем удавшейся игры? Вот уж чего, а звания «лучшая игра серии» от неё совершенно верно никто не ожидал.
И чем же так цепляет эта игра?
Tales of Berseria конкретно выбивается из всей серии за счёт мрачного сюжета. Возможно сообщить, это один из случаев, в то время, когда история линейки Tales of стартует с не самой приятной нотки и о всякой подобном сахаре и дружбе в речи и начале не идёт. Начинается всё с того, что заключённая Велвет посредством девушки Сейрэс выбирается из колонии только с одной целью – отомстить Арториусу.
По пути, само собой разумеется, к ней присоединяются кроме этого многие другие персонажи, но только у парочки из них в начале имеется вправду чисто дружеские побуждения. Одного держит чувство долга, второй поставил всю команду перед фактом, что им нужно будет пойти с ним. Ещё одна против собственной воли оказывается в группе, а второй больше нечего и она идёт со всеми за компанию.
Многие знают сериал «Игра Престолов», основанный на хорошем цикле книг Джорджа Р.Р. Мартина «Песнь Пламени и Льда». Оглушительный успех франшизы стал причиной попыткам создать хорошую игру по мотивам. В итоге мы взяли очень среднюю стратегию и в полной мере хорошую, но не через чур ухоженную РПГ. Оба проекта тяжело вычислять успешными.
Но у игровой индустрии имеется собственные признанные мастера сериалов – гениальная студия Telltale Games. Разработчики дали обещание хорошую игру, которая удовлетворит ожидания фанатов. Я поиграл в первоначальный эпизод игры, и желаю поведать о том, оказалось ли у Telltale сделать первую по настоящему хорошую игру по «Игре Престолов»…
В первом эпизоде нас знакомят с домом Форрестеров. Данный влиятельный дом Севера всегда был верным подчинённым Старков и с готовностью поддержал их в войне. Но по окончании печально известных событий само существование этого дома выяснилось на грани, т.к. в их владениях произрастает через чур полезный ресурс, что так нужен армии короля.
Сейчас все чаще приходится выслушивать обиженные возгласы обделенных игроков – что, дескать, тут упростили, в том месте урезали, да и по большому счету раньше все лучше было. Посадите одного для того чтобы за XCOM – вот будет потеха. Уникальная игра уже в свое время позволяла прикурить всем, кто соскучился по вправду сложной и бросающей вызов игре.
Дополненние пошло по тому же дороги – получите еще больше тактических возможностей, еще больше смертей и еще больше неприятелей.
XCOM Enemy Within – совсем нетипичный представитель аддонов по современным меркам. Сейчас нам не подсовывают вырезанную часть игры в виде получасового DLC за $15, а предлагают полноценное расширение оригинала, тотальное перекраивание привычных механик, свежий взор на привычные события, и превращают помой-му изученную на протяжении и поперек игру в захватывающий аттракцион.
Как мы знаем, серия XCOM – это про инопланетян, и их замыслы по захвату отечественной с вами планеты. Само собой разумеется, возможно было бы нейтрализовать угрозу естественным методом, пригласив Шепарда (Mass Effect) с двумя любовницами позаботиться о незваных гостях, но потому, что до рождения командора еще как минимум 100 лет, приходится решать неприятности нестандартными способами, — силами целой организации по борьбе с инопланетными захватчиками. Читать далее
Стараясь не пропустить ни одной улики, я с опаской пробирался через алхимическую лабораторию, расположенную в самом центре разграбленного дома, и неожиданно наткнулся на громадный светящийся камень размером с меня самого. Я подошел поближе, опасливо изучая поверхность данной огромной диковинки, и пристально прочёл надпись, покинутую для меня человеком, что создал данный квест.
«Это всего лишь простой волшебный кристалл», – гласила надпись.
Ах, это всего лишь простой волшебный кристалл. Топаем дальше. Опять с опаской шагаем по хрупким пробиркам и вековой пыли, разбросанным везде, и находим четкие и ясные улики, попутно замочив парочку-вторую эльфов.
Данный квест был создан простым пользователем, и таких DIY-приключений Neverwinter насчитывает уже много, а возможно и тысячи. И на первый взгляд, было бы несправедливо делать выводы всю игру по отдельному стороннему дополнению. Но правда в том, что данный квест обрисовывает Neverwinter идеально.
Neverwinter – это MMORPG, функционирующая по популярной на данный момент совокупности free-to-play, к тому же к тому, что она не через чур утомляет игрока просьбами и требованиями раскошелиться на те либо иные вещи, она еще и предоставляет игрокам редактор уровней, именуемый Foundry, что разрешает создавать творения в виде приключений-инстансов – как для групп игроков, так и для тех, кто обожает путешествовать соло – а после этого делиться ими. Читать далее
Ам-казам ребятушки! Я весьма надеюсь, что данный обзор будет ненужен для вас, поскольку вы уже поиграли в эту игру и обрисовывать её прелести – лишнее. В случае если же вы ещё не опробовали эту “конфетку”, то я попытаюсь, хотя бы, развернуть её обёртку и дать вам возможность поверхностно ознакомиться с этим, не побоюсь этого слова, алмазом игровой индустрии.
Больной поглажен по головке (не по половой вовсе) за прекрасные глаза, поделился вкусняшкой и благополучно отправился в “избранное” моей steam-библиотеки. Встречайте: Insanely Twisted Shadow Planet…
В сюжете ничего выдающегося нет. Как я осознал, в космосе случился “БАДАБУМ”, из-за которого показалась новая, враждебная судьба, то ли паразиты, то ли ещё кто, и эти самые злодеи без раздумий пустились завоёвывать миры. В одном из таких миров нам, в роли хорошего на вид инопланетянина, что рассекает на хорошей летающей тарелке, предстоит изничтожать заразу. Всё предельно легко, но не сюжетом единым…