Чего люди желают от сиквелов? Того же, что и неизменно – предлога второпях пройти уникальную игру за полтора часа до релиза новой, чтобы не ощущать себя чужими на неспециализированном празднике судьбы. Кое-какие, само собой разумеется, ожидают успехи невиданных высот в развитии любимой серии, прочей дребедени и удачной преемственности, но мы-то с вами знаем, что таких меньшинство и это всего лишь очередной разряд хипстеров.
Deus Ex: Mankind Divided также это знает и преследует другую цель. Она, как прилежный отпрыск, заботится не о себе, а о предках, исходя из этого притворяется не весьма качественной игрой, дабы Human Revolution на ее фоне смотрелась значительно лучше. Кроме того в случае если хорошей она вам тогда не показалась, сиквел, быть может, вынудит пересмотреть собственные взоры.
По окончании злополучного инцидента в финале прошедшей части Адам Дженсен лечится в медцентре на Аляске, где деятельно трудится над хорошим продолжением сюжетной линии. Именно там он придумывает такой гениальный сценарий для Mankind Divided, что от возбуждения теряет память, включая все воспоминания и наработки о дюжине концовок, развития которых мы ожидали пять лет. Читать далее
Dead Block – Блок-н-Ролл либо Рок-н-Ролл VS Зомби
Здравствуй, обыватели, гости и пользователи сайта gamebomb.ru, с вами снова Okokok-man и сейчас я поведаю вам о радостной, забавной и весьма занимательной экшн-стратегии на моем любимом движке Unreal Engine 3, Dead Block. Она была создана студией Candygun Games и издана не известной многим компанией Digital Reality. Но однако она оказалась красивым продуктом. И снова все, что написано ниже есть сугубо личным и субъективным мнением.
Погнали!
Воздействие игры происходит приблизительно в 1950-е годы, как раз тогда зародился один из самых великих жанров музыки Rock`n`Roll. Музыка в один момент возобновляет мертвых и превращает их в зомби, но и кроме этого есть их погибелью. Единственным оружием не считая кулаков, подручных вещей и строительных инструментов есть эта музыка.
Основное дабы погромче.
Юмористический геймплей выстроен на защите домов, строений, музыкальной студии и складов от волн приходящих зомби. Читать далее
Перво-наперво: это не та новая история для BioShock Infinite, на которую вы имели возможность сохранять надежду. То дополнение покажется в двух частях, первая из которых именуется Burial at Sea и выйдет уже в текущем году. В том месте сбудутся все ваши грезы: Букер – личный детектив, Элизабет – женщина, у которой появились неприятности, эти двое не виделись раньше, и кстати, я упомянул, что воздействие будет происходить в подводном городе Восхищение, ещё до его провала?
Как же приятно осознавать, что я совсем не выдумываю.
Ну а до тех пор пока остаётся ограничиваться пятидолларовым Clash in the Clouds – факт его выхода уже говорит о каком-никаком внимании к фанатам, но вся сущность DLC – это комплект вызовов, играющих на лучших сторонах боёвки Infinite, не связанный с уникальной игрой ничем, не считая внешнего вида и механики. В случае если схватки в BioShock Infinite доставляли вам больше нервотрёпки, чем наслаждения, то лучше тайные места на YouTube. А я? Я обожал битвы в Infinite, так что мне с этим дополнением по пути.
Clash in the Clouds – это режим арены с волнами соперников, где Букер и Элизабет – уже не такие разговорчивые – столкнутся с адскими комбинациями неприятелей на четырёх картах, склеенных из привычных областей города Колумбия. Читать далее
Ну, пора звучно выдохнуть.
Про порт Grand Theft Auto V на ПК не говорили разве что в самой глуши, да и в том направлении точно просачивалась сплетня-вторая. Скандалы, петиции, интриги и переносы не только подливали масла в пламя межплатформенной неприязни, но и держали игру на пике актуальности практически два года. Сейчас же в истории издевательств над «пекарями» поставлена точка, причем такая жирная, что возможно с уверенностью сообщить – терпели не напрасно.
Рассказ о том, что такое GTA V и из-за чего люди добровольно берут одно да и то же уже третий раз, мы со спокойной душой пропустим, тем более что этому у нас в далеком прошлом посвящены отдельные строчки. Да вы и сами, должно быть, уже понимаете об игре значительно больше любой статьи, исходя из этого сходу к делу.
Make it rain, как говорится.
В глаза, а правильнее, в руки, сразу же кидается управление. Rockstar непременно попытались на славу, уместив целый спектр действий в скудные геймпадные рамки, но на мыши и клавиатуре все равно эргономичнее в разы. Сумасшедшие манипуляции с кнопками сведены к минимуму, стандартная раскладка логична и комфортна – а обновленные перестрелки так приятны, что муки с автоприцеливанием остается только вспоминать как ужасный сон. Читать далее
Не обращайте внимание на наименование — ралли тут нет и в помине.
Запуская эту игру, я ожидал заметить симулятор ралли, ну, либо пародию на симулятор ралли, а наткнулся на простые кольцевые гонки. Любой заезд складывается из трёх кругов и компанию вам составляют 5 соперников… Хорошо, начну с того, из-за чего я так озаглавил эту часть обзора. Из-за физики…
Она тут прямиком из 90-х. Мы ездим по огороженной невидимыми бортиками автостраде, при касании которых машина мгновенно замедляется, а при сильном ударе — легко напросто отскакивает. Сами осознаёте, что о никакой разрушаемости не может быть и речи, действительно, тут рушатся заборчики, что много удивляет.Поведение автомобилей тут такое же, другими словами от автомобилей соперников вы точно станете отпрыгивать…быть может, и не станете. Игровой процесс сопровождается местной музыкой, которая наподобие не нехороша, но однако ожидаешь её отсутствия(ралли же), или, что-нибудь более занимательное(как в простых гонках).
Кроме этого нам что-то по- английски лепечет навигатор. Читать далее
Снова здравствуй, читатели, пользователи и гости GameBomb.ru! С вами опять я, Okokok-man. Сейчас моему самому хорошему и видящему лишь хорошее везде и везде оку подвернулась игра-платформер, изданная компанией Ubisoft. По большому счету я привык, что Ubisoft нехорошего товара не держит. И эта игра не исключение. Итак, дамы и господа, это Rayman Origins.
Снова напомню вам, дорогие читатели, что все, что написано ниже есть сугубо личным и субъективным мнением. Погнали!
Имеется куча всяких игр про Рэймана, но эта есть приквелом к первой части игры. Эта игра воображает самый подробный экскурс по истории всей земли, в котором живет Рэйман. Тут вам поведают и кто он, и кто таковой Глобокс (ну голубого цвета лягушка такая, ваш приятель), как именно поймали Люмов (типа светлячков таких, желтого цвета), как мир дожил до кризиса и как вы выручаете его.
И еще большое количество всего, это не все. Ну обо всем я вам сказать не буду, потому, что не желаю устраивать из обзора спойлер. Читать далее
На протяжении второй мировой важную роль игрались агентурные разведслужбы, каковые занимались шпионажем, саботажем, диверсиями и т.д.. Это отдельная война, значимость которой нереально переоценить. Долг работы "невидимого фронта" ложился не только на плечи бесстрашных мужчин, но и на хрупкие плечи дам со металлическим характером.
Эта игра раскроет нам историю агента Виолетты Сабо, служащей тайной, британской разведки. направляться подчернуть, что красивая дама-шпион, не придуманный персонаж, и целый сюжет основан на настоящих событиях. Настоящая Виолетта Сабо была казнена в феврале 1945-го и награждена посмертно.
Игра начинается с того, что мы видим военный госпиталь и, лежащую в состоянии комы, Виолетту. Но её мозг не спит и всегда прокручивает в голове страшные события войны. Действия игры опираются на конкретные воспоминания героини, каковые как в действительности всегда всплывают в её сознании.
По сути, нам заново предстоит пережить главные задания Виолетты, каковые кроме того во сне как наяву. Читать далее
На дворе 26-й. век. Человечество в далеком прошлом позабыло угрозу Жнецов, как над ними нависла новая угроза в виде некроморфов. Игра нежданно начинается с того, что мы управляем невесть каким воином, облачённым в костюм наёмников "Затмения", перед которым стоит задача отыскать что-то в том месте…
По большому счету из данной миссии возможно было сделать хорошую обучалку, но так как сейчас стало актуальным учить нас играть на протяжении всей игры и приобретать ачивки за верное нажатие кнопок, а потому в данной миссии нам покажут эПиШнЫй АкШыН с суицидами и перекатами для какой-то батарейки.
Длится игра уже за Айзека Кларка, что сбежав на Луну, прячется от фанатиков юнитологии. Начинается всё с восстания этих самых фанатиков, намеренных убить Айзека, как будто бы он действительно Антихрист. В игре по большому счету отлично поставлен вопрос религии! Отечественного храбреца "выручают" два спецназовца, "мирным" методом уговоривших его оказать помощь им в уничтожении обелисков. Сейчас раскрывается вся сущность сюжета – мне плевать на человечество, но в том месте Элли, в которую я невесть в то время, когда успел влюбиться, я с вами!
Я рад приветствовать всех поклонников эскимо, любителей кубиков и, конечно же, фанатов цветных мячей, поскольку обращение сейчас отправится об игре «The Ottifants». В данной бродилке слону нужно будет выполнять все задания собственного начальника, что отправит Г.Г. не только в лес, но еще и пошлёт его в пещеру, ну а в этих мрачных катакомбах всем заправляет демон.
Отечественная история начинается в офисе, где серый храбрец разговаривал со своим главой. Так вот, шеф приказал слону не только отправиться в лес с пещерой, но еще и проверить башню, да осмотреть дом со стройкой. На всех этих территориях серый храбрец найдёт боссов и врагов, которых ему потребуется перебить, ну а в то время, когда очередной огромный злыдень будет повержен, тогда из него вывалится отчет о проделанной работе, ну а все эти бумаги в финише игры попадут на стол вашего начальника.
Итак, первое задание слона – чистка дома, а правильнее игровой помещения. В этом обители огромных кубиков серый храбрец обязан будет найти огромного трансформера и одолеть его, не смотря на то, что по пути на него начнут нападать и стремительные одноколесные роботы. Читать далее
Мой первый практически успешный налет пришелся на ювелирный магазин. Первый практически успешный — значит, что бойней с милицейскими дело таки закончилось, а не началось; до этого момента я со случайными напарниками с самого старты без выдумок прорубался через горы трупов. на данный момент же мы действенно вырубили двух охранников, скоординировано положили всех клиентов-продавцов на пол, связали им руки и скоро дотащили сумки с брильянтами до автомобили.
Но я был идиотом.
На пути к самому последнему мешку я сделал вывод, что раз уже совсем все, то возможно не парится, и отправился напролом, через стекло-витрину. Само собой, когда она сломалась, взвыла сигнализация, и отечественный пикап тут же свалил в надёжное место, покинув меня вместе с тремя вероятнее кучей и недовольными подельниками агрессивных ботов.
До тех пор пока что это была моя лучшая партия в Payday 2. Еще был один хороший старт зачистки арт-галереи от картин, но в том месте начался балаган уже не полпути, и не по моей вине.
Как-то так оказалось, что первый Payday прошел мимо меня. Читать далее