На Child of Light хочется . Во-первых, по причине того, что игра в первого взора думается детской, и от фактически приключений ты сначала ничего не ожидаешь, а во-вторых, ожившие акварельные картинки вправду завораживают.
взглянуть на эту красоту:
От CoL просто так не оторваться хотя бы из-за вот таких картин.
В это же время, игра — да, по антуражу все-таки вправду детская. Причем очевидно «для девочек». История Child of Light – про юную рыжую Аврору, попавшую в чудесное королевство, находящееся под властью не добрый колдуньи.
Девочке необходимо, во-первых, возвратиться к себе, во-вторых оказать помощь собственному любимому папе, и в третьих, сделать так, дабы все везде жили продолжительно и счастливо. Словом, все чистенько, никаких страшных демонов с кровищщей. Плюс, рассказывается целый сюжет в стихах (перевод на русский язык, кстати, неплохой, кто-то очевидно попытался); мальчики рискуют заскучать.
По окончании первых десяти мин. по большому счету думается, что ты попал в таковой спокойный девичий квест, и в Child of Light ничего не требуется делать, не считая как говорить с феями, решать несложные головоломки и наслаждаться акварельной красотой. Читать далее
Я рад приветствовать всех поклонников кимоно, фанатов тёмного пояса и, конечно же, любителей глазастых коробок, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Ninja JaJaMaru-kun». В данной бродилке-головоломке, ниндзе в оранжевой одежде не только придется всегда спасать собственную подругу, но еще и уничтожать толпы квадратных либо одноглазых борцов за несправедливость.
Отечественная история начинается в одном Японском доме, на крыше которого лысый бомбер-фаэрболист с повязкой на глазу держит невесту Г.Г. То строение, хоть и имеет пара этажей, но встать к Г.З. вы не сможете до того момента, пока он сам не спрыгнет к нашему спасателю. Но, пока оранжевый храбрец не одолеет всех ассистентов похитителя, ни о каком речи и финальном поединке быть не имеет возможности.
Не смотря на то, что все ровно, сражение с боссом будет не контактное, а скорее теннисное, т.е. ниндзя с самого нижнего этажа начнёт бросать в лысого злодея шурикены, а тот ему обратно будет отправлять автоматные очереди фаэрболов. Не обращая внимания на это, Г.З. время от времени оказывает помощь своим слугам-бойцам на протяжении уровня, но в те моменты его поразить запрещено, а бросает похититель не огненные шары, а бомбы. Читать далее
Здравствуйте, мои дорогие читатели. В предвкушении выхода третьей части игровой саги о ведьмаке Геральте из Ривии фанаты серии рады любой игре по данной тематике, и нельзя сказать, что CD Red Project это не знают. Не считая разных артов вышло 2 игры в данной вселенной, об одной из которых я и буду вести обращение.
The Witcher Adventure Game представляет собой хорошую настольную игру с костями и картами, аккуратно перенесенную на электронные устройства. Я игрался в неё на пк, но подозреваю, что играть на планшете в неё значительно радостнее.
Сущность игры кроется в противостоянии четырех игроков на карте, являющейся карту Северных королевств со привычными нам замками и городами от Каер Морхен до Цинтры. На выбор игрокам предоставлены 4 персонажа: Геральт, Трисс Меригольд, Лютик и Ярпен Зигрин. У каждого из персонажей собственные неповторимые свойства, комплекты карт умений (по 15 штук у каждого), собственные не сильный и сильные стороны. К примеру, Геральт самый замечательный класс в сражении, но Лютик способен применять удачи вторых в собственную пользу.
Сейчас жанр survival horror переживает неоднозначные перемены. Современное поколение геймеров требует, в первую очередь, удобство управления, простоту освоения игры и ненапряжное прохождение без единой смерти до начала титров. Франшизы, идя на предлогу у главной массы игроков, прочих специалистов и маркетологов в области игростроения, увлечены в большинстве собственной продажами и доходами, а не созданием увлекательных игр.
Возможно спорить до боли и хрипоты в подушечках пальцев, но погоня за деньгами постоянно убивает годные идеи на корню, заменяя их ВАУ эффектом. Издатели уже давно играются в теории заговоров против игроков, подменяют понятия, обманывают и зарабатывают деньги, попутно обвиняя всех в пиратстве, применении других грехах и вторичного рынка, забывая о том как очень сильно сами косячат тут и в том месте.
В 2008 году у меня был слабенький комп, современные игры шли на нем с разрешением и минимальными настройками 800х600. Моим разумом в то время завладели такие игры как resident evil 1-3, silent hill 2( 3, room), cold fear, call of cthulhu. Читать далее
Не думайте, что тут вас ожидает эдем. Город, где проходят гонки Most Wanted – Fairhaven – это пыльные улицы и очень недружелюбная воздух. В нем промышленные кварталы тянутся впредь до прибрежных доков и верфей, а центральный район города представляет собой хаотичное нагромождение строительных лесов и бетона. Второе пришествие разработчиков из Criterion Games в мир Need for Speed может в некоей степени напомнить любимую многими гоночную аркаду Burnout Paradise с ее всецело открытыми городами.
Но при с NFS компании-разработчику нужно придерживаться условий лицензионных соглашений, исходя из этого кое-какие (обычно минимальные) ограничения в маршрутах тут все же будут находиться. Да и пафоса у Most Wanted (2012) будет очевидно побольше, чем у игр полу-панковской серии Burnout.
В случае если же постараться сравнить новую также с Hot Pursuit, то и тут мы заметим больше различий, чем сходств. В то время, как в игре 2010 года вся энергия гоночного автомобиля рвалась лишь вперед, то паутина шоссе, переулков и проспектов города Fairhaven заставляет сместить выговоры мало в сторону от одной лишь скорости. Читать далее
Всем опять здрасте! Поиграл в Turning Point: Fall of Liberty и сообщу сходу что игра страшна до сумасшествия, что я кроме того не смог её пройти до конца. Но всё-таки я поведаю, что с ней не так.
Не буду зарекаться и что-то придумывать, исходя из этого буду откровенен. Сюжет туп и весьма несложен
Имеется безымянный и немой ГГ (главный герой), что трудился себе на стройке в городе Нью-Йорк, как неожиданно напали отечественные ветхие привычные немцы. Отечественная задача спастись самим, добыть автомат, спасти полгорода и вероятнее стать спасителем всей страны. Финиш!
Все, а вы чего думали? Будет, какой нибудь сверхъестественный громадный сюжет с неожиданными поворотами по типу Call of Duty? Увы, но нет. Необычен тот факт, что для 2008 года сюжет смогли запилить такой простой, что кроме того язык не поворачивается назвать его что-то особым. Для шутеров аналогичного жанра (а как раз о Второй мировой) мы постоянно привыкли видеть какой-нибудь драматичный, сложный и увлекательный сюжет с запоминающимися персонажами, но эта игра кроме того не стала этому утруждаться.
Здравствуйте, сейчас я желал бы продолжить собственный цикл обзоров про величайшие ветхие игры, в каковые имеется суть играться кроме того через 10-15 лет. И без того, сейчас я вам поведаю об игре Supreme commander.И без того начнем….
В далеком будущем, в то время, когда люди постигли все грани вселенной они встретили инопланетную рассу-серафим. Конечно
благодаря людской натуре развязалась война, на протяжении которой серафим были стёрты с лица земли…..
И вот, по окончании "блистательной" победы человечество само вовлекло себя в гражданскую войну. Люди разделились на 3 группировки: Эон иллюминат-люди каковые несут идеи серафим(или уничтожая все или промывая мозги),
ОФЗ-остатки империи Почвы которая пробует навести порядок во вселенной и Кибран-люди-киборги(про этих чудиков по большому счету отдельная история, сообщу в крации, кроме того что они киборги так они еще и "беглые рабы" которых применяло ОФЗ для собственных потребностей). В общем следуя лишь из описания фракций возможно сообщить с увереностью, что
Робко сообщу, что это моя персональная игра года 2012, без оглядки на HD в конце заглавия.
Начинается история с легенды 100-летней давности от событий самой игры. В деревне Камики, Ниппон (Япония), влоствовал змееподобный восьмиголовый демон Орочи, как и положено, принимающий задобрительные подарки только в виде людских жертвоприношений. Итак длилось до того момента, пока выбор очередной жертвы не пал на девушку юного мастера меча — Наги. Наги, при помощи белого волка Серануи, удается сразить демона, но волк также погибает от яда неприятеля.
По окончании, конечно, данный подвиг волка и человека уходит в фольклер: в честь Наги и Серануи, в деревне ежегодно проходит пышный праздник… И вот в сотую годовщину, не без сторонней помощи, Орочи опять возвращается в деревню. Его приход не проходит не увиденным для окружающих — мир начинает увядать: на зеленых лугах появяется тёмная ядовитая скверна, вода в водоемах мутнеет и делается не пригодной, растения и деревья чахнут, почва перестает плодородить покрываясь сухой, в трещинах, коркой. Читать далее
Всем здравствуй, меня кличут Гриша, и это обзор MotorStorm: Apocalypse. Мне игра понравилась, так что давайте поскорей перейдём к дискуссии этого творения.
Сюжет цельный, но весьма простой. У нас имеется разваливающийся группа и город безумных гонщиков, каковые решили устроить в том месте фестиваль. История рассказывается от лица трёх персонажей и подаётся в виде комикса. Мне не совсем по душе пришёлся таковой стиль повествования, не смотря на то, что и без хорошего юмора не обошлось.
Но само собой разумеется в таких играх сюжет нафиг некому не сдался, тут основное геймплей. Давайте поскорей перейдём к следующему нюансу игры.
Тут у игры полный порядок. Геймплей безумно драйвовый и сумасшедший. Этому содействует необыкновенный сеттинг. Всё около ломается, везде взрывы, все друг друга таранят, на автостраду выбегают зазевавшиеся люди, отказавшиеся покидать разваливающийся город.
В общем происходит настоящая вакханалия. Так же весьма радует дизайн уровней. Кое-какие автострады будут изменятся по ходу гонки, содействовать этому будут природные катаклизмы, причём это очень сильно будет сказываться на геймплее, другими словами постоянно нужно будет искать объезды, дабы не врезаться в обломки.
Я непревзойдённый оптимист. По окончании того, приблизительно с 2000 года, как лучшие из лучших в жанре квестов прекратили производить классику. Да, я довольно часто остаюсь разочарованным. Но я любой раз верю, что следующая игра совершенно верно окажется той самой.
При с Daedalic я был в этом полностью уверен. Стала ли Night Of The Rabbit той самой? на данный момент поведаю.
Night Of The Rabbit – это огромная, великолепно нарисованная от руки point-and-click адвенчура, пылающая страстью и сильным духом. Она очаровательна во многих отношениях. Разве что в последние пять мин. повествование спотыкается, происходящее теряет какой-либо игра и смысл начинает бесить нелогичными паззлами.
Daedalic – непременно гениальная команда. Но у них всё отчаянно не хорошо с эмоцией меры. В их долгих, обычно бессвязных, играх видится много настоящих сокровищ, но и в них же полно ненужного содержимого, которым разбавляется вся эта красота.
И в весьма приятной Night Of The Rabbit это ощущается посильнее, чем раньше.
Мы играем за 12-летнего мальчика Джереми Хазелнута (Jeremy Hazelnut), что само по себе уже увлекательное начало. Читать далее