Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре Alien Shooter 2. По жанру эту игру возможно отнести к фантастическому экшену с элементами рпг. Не смотря на то, что рпг, в общем понимании понятия рпг, она в принципе и не есть, т.к. навыки, каковые вы развиваете за полученные очки, в следствии увеличения уровня вашего персонажа, совсем не воздействуют на отличие прохождения линейных уровней игры.
Отечественная история начинается в недалеком будущем, в частности во второй половине 20-ых годов двадцатьпервого века, где на Землю вторглись инопланетяне. Начать собственный вторжение они решили с Сибири, где находится корпорация М.А.Г.М.А. Не работа безопасности данной корпорации, не армия не смогут справится с чужаками, исходя из этого они и решили обратиться с просьбой о помощи наемника, что и есть главным храбрецом данной игры.
Именно на территории объекта корпорации М.А.Г.М.А. вы и станете ходить по бесчисленным коридорным уровням той самой корпорации, конечно делать задания генерала Бэйкера, такие как, спасти выживших на территории объекта либо запустить какие конкретно ни будь совокупности. Читать далее
И без того:
Всем привет ! Во время ожидания продолжительной модернизации, я решил написать обзор про игру Готика II и сохраняю надежду что у меня оказалось …
Вступление:
По окончании прохождение Готика 1, я уже ее прошел всю и вся, игрался за все Гильдии, выполнил все квесты и несколько раз. И вот я решился скачать Готика 2. Сообщить честно, я продолжительно пробовал настроить ее на собственный старый компьютер и через многих попыток и версий я наконец в нее зашел и все… В то время, когда я ее заметил, сердце мое запела, и при том запела на немецком языке и я тут же скачал русификатор.
Первое дыхание …
Игра сразу же захватывает интригу, кроме того то основное меню. Входя в игру, первое мы говорим с Ксардесом и наслаждаемся, каждой минутой, каждым дыханием. Что касается в плане технического рассмотрения, то графика изменилась в лучшую сторону, воздух придает ещё больше впечатлений, стал обычный бой и все пошло отлично ! Конечно эффекты и музыка стали более улучшенными, хоть и хромают.
Экономика либо как то так…
Золото поменяла волшебную руду. Читать далее
Cold Fear — игра, вышедшая в далеком 2005 году, очередной хоррор-выживастик из серии истребления зомби и других мутирующих тварей. В то время данный ужастик был некой параллелью Resident evil 4, показавшейся на свет ранее. Мысль и механика были схожи, но вряд ли Cold fear имел возможность стать неким соперником и претендовать на что-то большее, чем легко игра из разряда аналогичных.
Так или иначе оказалась она достаточно красивой и в полной мере имела возможность занять собственную нишу в коллекции поклонников жанра «action-horror». Разглядим ее поближе.
Очередной серый будний сутки Тома Хансена, служащего береговой охраны США, не предсказывал ни каких сюрпризов. Отечественный доблестный храбрец приобретает задание изучить российское китобойное судно в районе Берингово моря и вечер очевидно перестает быть для него томным. Добавим ко всему этому неприятные капризы погоды в виде нарастающего сверхурочной работы и шторма Тому точно не избежать.
Конечно же, отечественный храбрец не из робкого десятка и с нескрываемым недовольством отправляется в страшное путешествие. Читать далее
Константы и переменные. Первый сюжетный аддон к Bioshock Infinite проделал ошеломляющую работу в создании яркой и запоминающейся истории, причем на базе все тех же концептов. Юноши из Irrational знатно повеселились, забрав уже привычных персонажей и перенеся их в время и место, о которых мы имели возможность лишь грезить – в Восхищение, подводный город из первых двух Bioshock’ов, до его катастрофичного упадка.
Как интригующе было опять посмотреть на Букера и Элизабет из Infinite, каковые кажутся незнакомцами, но все же неразрывно связаны между собой. Как волнующе было совершить их через места, с которыми они связаны, но которым не принадлежат. На протяжении получасового вступления Irrational сыпет как из рога изобилия всевозможными отсылками к самым запоминающимся темам, персонажам и местам Восхищения, талантливо крутя переменными около множества констант.
Помимо этого, это вступление помогает тому, дабы продемонстрировать мириады моментов, где Восхищение контрастирует с небесной Колумбией: от угнетающей черноты горизонта до фальшивой свободы публичных совершенств, от изменения Букера в одного из обитателей Восхищения до Элизабет, которая вальсирует по его офису и ведет циничные беседы и работе и деньгах – но по окончании кидается на передовую, совсем не скрываясь за крепкой мужской спиной. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре Space Colony. По жанру эту игру возможно отнести к строительному симулятору, в котором вам не требуется будет руководить целым миром, страной либо городом, т.к. все ваше строительство ограничится маленькой колонией, в которой всех ее обитателей вы сможете сосчитать по пальцам, правда сама колония будет пребывать в космосе, а не на Земле. Не смотря на то, что эта стратегия и не есть пошаговой, все равно вы сможете поменять скорость игры, т.е. от нулевой до стремительной, что несомненно упрощает задачу, т.к. поставив к примеру скорость на ноль, у вас будет какое количество угодно времени для того, что бы решить накопившиеся неприятности.
Отечественная история начинается на большом растоянии в космосе, где космический корабль, находящийся в собствености компании «Blackwater Industries» благополучно завершил перелет к неизученной планете. На этом корабле, на место прибыли сотрудники той компании, основная задача которых – это добыча нужных ископаемых данной планеты.
С нуля вам колонию строить не придется, т.к. Читать далее
Всем сного сдрасте и сейчас мы снова поболтаем о хорошой игре по культовому фильму и да это Матрица: Путь Нео.
И без того создатели сценария и игры те же люди что и фильм. И игра помой-му не нехороша но имеется минусы об этом по подробней
Вы думаете тут не увидить разнообразия ? Помните что Нео в матрице всевышний и нам предстоит определить как им быть. По началу вы простой юноша но с каждым тренеровочным (Увидьте что пояснение внезу) вы открываете свойстве и трюки. Позже вы станете сами выберать что прокачивать,а трюков тут большое количество к примеру: Вы заберёте клинок и под слоу мо перережите всех соперников, кстати о слоу мо оно делаете ваши удары эфективными и стремительными, прыжки, скорость сделана стремительнее и в слоу мо возможно убежать от пули.
С оружием всё также сильно вы делаете сальто, стреляете бегая по стенкам. по поводу паркура тут он реалезован на 100 % снова же, дабы не вдоваться в спойлеры идём к уровням, потому что строке сюжета вы тут не отыщете по моей воли, сами поиграйте
Совсем сравнительно не так давно наткнулся на таковой проект, как Black Fire – это новый онлайн-шутер, на движке Unreal Engine 3.5. Казалось бы, что особенно в онлайн-шутере, каковые на данный момент штампуют в неимоверном количестве? Ответ несложен: во-первых, это шутер от третьего лица с проработанной совокупностью укрытий, редкий гость в мире онлайн игр. Во-вторых, он сделан дочерней компанией Epic Games, каковые подарили нам Gears Of War. Ну и в-третьих, Black Fire – это то, чем бы имела возможность стать Gears of War в онлайне. Эти три обстоятельства вынудили меня обратить внимание на данную игру.
Итак, начнем по порядку.
В первую очередь нас встречает редактор персонажа, в котором мы можем выбрать пол, прическу, тип лица, голос и начальную экипировку отечественного храбреца. Потом нас выполняют по маленькому обучающему курсу, в котором строгий женский голос говорит нам азы пользования разным оружием и учит верно применять укрытия. Самое увлекательное, что из укрытый возможно вести пламя двумя методами: прицельным, в то время, когда ваш персонаж поднимается из укрытия и «в слепую», не подставляя уязвимые части пот вражеский пламя.
Перезапуски бессердечны. Они приходят в самые чёрные года гейминга под громовой смех жадных издателей и неприятный плачь фанатов. Они выбирают лучшие из лучших, дабы позже, в то время, когда от них уже ничего не останется, вывесить на общее обозрение изнасилованные и покалеченные трупы серий, на чей сладковато-тухлый запах приходят продажные критики и устраивают с ними оргии хорошие Калигулы, пока сейчас остальные, настоящие тру-геймеры и преданные оригиналу поклонники с ностальгическими эмоциями наблюдают на потускневшие от старости скриншоты, каковые им когда-то продемонстрировал один олдфаг на форуме и написал, что это сильно. Так было неизменно. Но в 2017 году терпение фанатов лопнуло, поскольку по их вывод великая и страшная CAPCOM выпустила маскирующийся под номерную седьмую часть основателя жанра survival-horror перезапуск Resident Evil. Вид из глаз храбреца, прятки от бессмертных соперников, актуальная в игровой среде стилизованность под недорогие кино-слэшеры, и мало связанная с общей конвой, на первый взор, сюжетная часть — всё это пробудило скрытых в душах поклонников демонов.
Я рад приветствовать всех фанатов бурения, любителей шлангов и, конечно же, поклонников насосов, ведь речь сегодня пойдет об игре «Oil’s Well». Данная головоломка меняет общее представление о процессе добывания нефти, т.к. обычная, казалось бы, подкачка заменена здесь поиском и сбором баррелей.
Наша история начинается возле нефтяной вышки, причем не слева или справа от нее, а прямо под ней. Действительно, каждый новый уровень представляет собой тот подземный участок, на территории которого и будут разбросаны нефтяные баррели. Очень удивило то, что нефть в этой головоломке вовсе не черного, а белого цвета, т.е. проще говоря, вам предстоит собрать все белые кругляшки уровня, после чего вас перенесут под другую нефтяную вышку.
Главный героем игры является шланг с металлическими челюстями, но копать землю или проламывать препятствия он не сможет, а должен будет ползать по уже вырытым лабиринтам. Все тоннельные уровни будут отличаться между собой сложностью лабиринта, т.е. по началу собрать всю нефть вам не составит никакого труда, однако, на более поздних этапах нашему шлангу предстоит ползать не только по древним катакомбам, но еще и по канализации. Читать далее
Поразительно, как живучей была мысль в базе Hotline Miami. Казалось бы, все пресытились ожесточёнными виртуальными убийствами еще в 2012 году, но стоило сиквелу показаться на свет, как история повторилась. Немотивированное принуждение в антураже кислотных девяностых опять в ходу.
И как бы необычно это ни звучало, мы чертовски этому рады.
Вторая часть, как и предшественник, всецело посвящена одной цели – зачистке уровней от неприятелей. Практически это все тот же симулятор кровавой бойни, где игрок за одну секунду несет смерть десяткам супостатов десятками разных способов, стараясь наряду с этим не полечь от шальной пули. Меньше, фактически то же самое, что и раньше, лишь в куда громадных количествах и сложнее.
В первую очередь в глаза кидается размер локаций, поменявших мелкие комнатушки уникальной игры. Функционировать все чаще приходится в условиях непривычного простора, в следствии чего появляются новые трудности: целый уровень взором не окинуть, а продвижение вперед наудачу – не самая хорошая мысль, учитывая возросшее число соперников. Читать далее