Might & Magic: Heroes Online: Превью по бета-версии игры

Переход эпических однопользовательских серий в онлайн-режим нереально назвать тенденцией последнего времени: достаточно отыскать в памяти World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic — примерные случаи преобразований успешных «синглов» в MMO. Но сегодняшний год был особенно урожайным для фанатов, грезивших о трансформации полюбившихся франшиз в многопользовательские онлайн-развлечения. Опоздали мы отгулять на «новоселье» The Elder Scrolls Online, как в открытую бету отправилась еще одна культовая игра: Heroes of Might & Magic.

В этом случае новое воплощение известной пошаговой стратегии именуется «Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» и базируется на flash-разработках. Другими словами обитает в браузере. У нас появилась возможность посмотреть на бета-тест этого «смелого свежака».

Поделимся впечатлениями.Might & Magic: Heroes Online: Превью по бета-версии игрыШаман большое количество говорит о единении с природой и звучно ругает людей, несущих природе вред, но это не мешает ему самому носить шкуру убитого оленя.Это как раз те храбрецы, которых вы ищете

«Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» — не первая попытка перевоплотить «Храбрецов» в MMO. В 2008-м году в Китае вышла Heroes of Might and Magic Online, которая сначала была доступна лишь обитателям Азии. Потом Ubisoft начала бета-тестирование проекта на западных виртуальных просторах, но лыжи, наверное, уехали не через чур на большом растоянии.

Так что издатели пошли По другому дороги: поручили разработку новой онлайн-версии германской студии Blue Byte и всецело отказались от игрового клиента.

Браузерный формат совсем не сломал ни графику, ни интерфейс. Кнопка «играться на данный момент» открывает двери в полноценный, красочный и приятный для глаза мир, что, в сущности, не уступает по внешней привлекательности практически всем современных пошаговых стратегий. Некое неудобство причиняет лишь скорость — скорость передвижения храбреца по карте, скорость боевых новых ситуаций и загрузки областей, требующих классического для серии переключения из режима блуждания по карте в режим пошаговой битвы.

Вместо привычного изобилия играбельных рас нам неожиданно предлагают очень скромный выбор между Альянсом Света, другими словами людьми, и Некрополисом, другими словами нежитью. Всякие в том месте демоны, друиды и другие праздношатающиеся до тех пор пока что будут видеться лишь в качестве монстров. Разработчики обещают отсыпать нам новых… ветхих… каких-нибудь рас вместе с будущими аддонами.

Классовая совокупность, наоборот, не претерпела особенных трансформаций если сравнивать с самые удачными играми серии. Мы так же, как и прежде можем выбирать между магом и воином. В этом вопросе именно не следует пугаться избыточной аскетичности: мы будем комбинировать навыки по собственному усмотрению, создавая, к примеру, солдата с упором на тактику либо, напротив, бронированного «танка», «раскачивающего» прежде всего защиту.

«Шестерка» передает привет

Нереально обойти вниманием это событие: разработчики возвратились к идее православного гексагонального поля для сражений вместо богомерзкого квадратного, с которым мы мучились в пятом и шестом выпусках!

Но «гекс» на замену «квадрату» — одна из весьма немногих отсылок к HoM&M3, которую многие игроки до сих пор вычисляют самым сильным звеном в цепочке игр, объединенных соответствующим брендом. Многое перекочевало в онлайн-версию из Might & Magic: Heroes 6. Так, у нас так же, как и прежде имеется всего четыре вида ресурсов — сера, самоцветы и ртуть совсем ушли в небытие. Мы все еще находимся в Асхане, которому в очередной раз угрожает не меньше очередной апокалипсис.

Наконец, музыкальное оформление игры полностью скопировано из последнего «синглплеерного» воплощения франшизы.Катапультой руководить могут все. Практически с порога.

Какая «казуальность»!Другими словами что же получается: «Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» — это такая Heroes 6, лишь в онлайне и с гексагональной сеткой?

Отнюдь. Скорее это такая King’s Bounty с плюшками многопользовательского формата. Пошаговость, на которой строились в «сингле» не только битвы, но и вся кампания в целом, тут осталась лишь в битвах. По глобальной карте персонажи передвигаются в реальном времени.

Очевидно, наряду с этим отпадает необходимость в многоходовых комбинациях, в нескольких храбрецах, один из которых имел возможность бы являться «челноком», перебрасывающим армию от более не сильный персонажа к более сильному, — в общем, во всех тех изюминках игры на глобальной карте мира, из которых и составлялась необычная шахматная партия в разных HoM&M.

Да и по большому счету единовременно возможно играться лишь одним храбрецом — как в RPG. Помимо этого, в любом случае ячейку для другого персонажа нам выдадут лишь за так именуемые печати, каковые являются весьма полезную внутриигровую валюту.

Финансы поют романсы

«Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» на первый взгляд думается обычной представительницей рода free-to-play с навязчивым «донатом». Шутка ли: желаем взглянуть численность войск во вражеской армии — платим. Нужно увеличить сумки, в каковые изначально влезает очень мало предметов?

Платим. Необходимо ускорить строительство строений либо наем армий — процессы, каковые тут, как и во многих браузерных играх, занимают определенное время? Ну ясно уже, что мы делаем, да?

Но зверскими поборы кажутся лишь сначала. В сущности, в полной мере реально нормально обойтись без вливания настоящих денег. PvP тут нет на сегодня, не смотря на то, что разработчики обещают уже через несколько месяцев порадовать нас настоящим «махачем» с аренами и другими ништяками. Пока же в PvE-ориентированном мире исчезает и главная неприятность «доната» — завуалированная приобретение победы за «реал», в то время, когда дело касается сражений между игроками. Представление о силе вражеской армии в полной мере дает встроенная оценка уровня угрозы. Возможность в любую секунду переместиться в собственный система и город порталов между провинциями разрешает не особенно заботиться о вместимости сумок — так как в любую секунду мы можем парой кликов переместить храбреца к торговцу и реализовать ему все ненужное.

Процессы постройки и рекрутирования красивейшим образом длятся, пока мы приключаемся либо по большому счету находимся вне игры, так что, если не распоряжаться своим отрядом совсем уж по-идиотски, неприятностей с пополнением в большинстве случаев не появляется. В общем, играться с «донатом» либо без «доната» — вопрос скорее личных предпочтений, чем жизненной необходимости.

Кстати, с армиями дела также обстоят как-то не «по-героевски»: количество бойцов, которых мы можем забрать с собой в каждое конкретное сражение, ограничено и зависит от уровня. Положено нам на текущем этапе развития сто «главных существ» — значит, в любой битве храбрец-полководец начнёт командовать как раз сотней, а остальные «юниты» того же типа будут висеть в резерве. Опять-таки нереально не отыскать в памяти King’s Bounty с ее привязкой размера армии к значению параметра «лидерство» у персонажа. Прекрасно по крайней мере, что резерв возможно «носить с собой», разрешая живым солдатам срочно занять места павших по окончании боя.

Приходит усталый храбрец в город в надежде на ночлег и шопинг, а ему говорят: «Отставить! Носить воду, тушить пожар!» И без того — ежедневно.Бить в пояснице — дешево, надежно и практично

Фактически полное отсутствие PvP — по крайней мере на текущем этапе — в большинстве случаев предполагает достаточно развитую совокупность PvE. «Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» в этом смысле создаёт пара двойственное чувство. Мы, непременно, отыщем тут и увлекательных монстров-соперников — в большинстве случаев чуть ли не каждый отряд во вражеском войске владеет собственной неповторимой свойством. Так, демонические Породительницы исторгают из себя все новых и новых «малых помешанных» — необычную пехоту; а волки воют, деморализуя тем самым отечественных солдат.

Существуют и «боссы», которых тут принято бить группой, не смотря на то, что как правило возможно совладать с ними и в одиночку. В случае если мы принимаем ответ «качаться» вместе с втором, количество противостоящих нам армий машинально возрастает, подстраиваясь под наши общие силы.

На более больших уровнях храбрецов ожидают «рейды» на пятерых, где выдают большое количество годной добычи и опыта, так что кроме того по окончании прохождения главной сюжетной линии «старожилам» будет чем заняться. Осада замков также видится, не смотря на то, что, пожалуй, и пара реже, чем хотелось бы.

Битвы смогут происходить по совсем разным сценариям кроме того при однообразном комплекте оппонентов. Так как тактика сильно зависит от рельефа местности: крайне важно, к примеру, закрывать пояснице собственных солдат в ближнем бою — и, наоборот, не разрешить соперникам занимать позиции, уязвимые лишь спереди. Удар в пояснице сносит значительно большее количество хитов, чем удар с фланга, что, со своей стороны, несравнимо лучше простой, фронтальной атаки.

За отчизну! За дерево!

Все это звучит достаточно разнообразно, не так ли? Но на практике получается, что нам приходится каждый день вступать в массу однотипных боев, дабы добраться до разбросанных по карте артефактов и ресурсов — путь к ним в большинстве случаев преграждают неприятели. Причем в случае если золото и обмундирование возможно дотянуться и вторым методом, то с деревом, рудой либо кристаллами все значительно сложнее. Без них — грусть-тоска, поскольку на строительство и улучшение строений требуются в большинстве случаев нехилые количества полезных материалов. Возможно, само собой разумеется, выстроить в городе «залы рабочих», дабы добывать ресурсы неизменно, но и тут не все так легко: отечественные склады далеко не бесконечны. Когда виртуальные подданные добудут предельное число единиц дерева, какое может единовременно храниться в городе, выработка тут же закончится — и не начнется , пока храбрец не явится к себе и не соберет все это счастье.

То же касается и армий — за ними необходимо приезжать и забирать их с собой, в противном случае в определенный момент призыв остановится, и новых воинов не начнут обучать , пока мы не высвободим казармы. Улучшение строений увеличивает данный лимит, но также требует ресурсов.

Еще печальнее обстоят дела с лесопилками и шахтами, разбросанными по карте. Они также оборудованы хранилищами и также останавливают работу, в то время, когда на складе заканчивается свободное место. Вот лишь находятся совсем не в городе и, в большинстве случаев, выясняются совсем не по пути, в то время, когда мы переходим в следующую, более высокоуровневую локацию.Люди в Асхане весьма набожные.

Мало какой город обходится без жрецов Эльрата.Напомним, что привычный для серии непроизвольный бой, что, само собой разумеется, неблагоприятно отражается на численности армии, но экономит время для более занимательных свершений, доступен лишь за печати. Приходится согласиться с пара однообразным «гриндом» и утешать себя тем, что не считая ресурсов мы приобретаем за каждое сражение еще и опыт.

Радостная логистика

Но, значительно больше опыта приносит исполнение заданий, с которыми дело обстоит достаточно хитро. Очевидно, квесты содержит главная сюжетная линия, которой по большей части и подчинена «прокачка» храбреца. На низких уровнях как раз в ходе продвижения по сценарию нас ненавязчиво знакомят с главными возможностями игры.

Как правило переход в новую локацию происходит по окончании боя с «боссом», причем локации эти организованы так, дабы перемещение между ними осуществлялось максимально скоро. К примеру, первый громадный город, в который мы попадаем, оборудован парой порталов и еще парой въездов, доступ к каким мы приобретаем не в один момент, а попеременно, лишь по окончании исполнения соответствующих сюжетных поручений.

«А хитрость-то в чем?» — спросит внимательный читатель.

Не поверите — в очках действия. Те самые очки действия, каковые в прошлых играх серии определяли дальность отечественных перемещений за один движение, тут трудятся как ограничитель прогресса. Мы расходуем данный необычный ресурс на битвы в рамках сценария и, в то время, когда он заканчивается, теряем доступ к «сюжетным» битвам на некое время. Обстановку возможно исправить при помощи особого эликсира — в случае если совсем уж невтерпеж пойти дальше как раз сейчас. В случае если время терпит, достаточно дождаться ночи, в то время, когда очки действия обнулятся, и мы сможем устремиться на новые подвиги.

Но, никто не мешает приняться за побочные задания, каковые возможно делать при любых событиях.

Речь заходит по большей части о ежедневных, повторяемых квестах, большинство которых ориентирована на собирательство и убийства. Травнику, к примеру, необходимы регулярные поставки папоротника, а вампир готов ежедневно снабдить нас упырями в обмен на призрачные монеты. Продолжительно рыскать по местности не приходится: принести в большинстве случаев необходимо всего три-четыре штуки искомого чего-нибудь, да и появляется это что-нибудь в одних и тех же местах.

Все квесты сопровождаются в полной мере сносными диалогами, время от времени — кроме того с юмором.На «боссов» принято собирать группы, но опыт говорит, что и без помощи с ними возможно нормально совладать.***Возможно, к игре «Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» не требуется относиться как к многопользовательской HoM&M. Онлайн неизбежно вносит в главную идею серии собственные коррективы, так что в следствии получается скорее RPG с элементами пошаговой стратегии, чем, фактически, чистопородная пошаговая стратегия. В остальном же кроме того на стадии тестирования бета версии игра думается годной.

Особенно если сравнивать с большинством браузерных развлечений, в каковые возможно играться разве что на работе от громадной скуки.видеопревью игры

Впечатления от Might & Magic: Heroes Online (Обзор бета-версии)


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Магия и Меч: Храбрецы Онлайн: Превью по бета-версии игры

    Переход эпических однопользовательских серий в онлайн-режим нереально назвать тенденцией последнего времени: достаточно отыскать в памяти World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic — примерные…

  • Превью «Магия и Меч: Храбрецы Онлайн»

    Обычные храбрецы постоянно идут в обход Тогда как в игровом сообществе не утихают споры, выйдет ли Might Magic: Heroes 7, компания Ubisoft решила пойти по стопам многих игровых издателей,…

  • The Crew: Превью по бета-версии игры

    Как ни необычно, такая хорошая и возможно прибыльная мысль, как MMO в жанре гоночной аркады, до сих пор не обнаружила хорошего воплощения. Попытки были, кроме того EA порадовала (либо, скорее,…

  • Might & Magic: Heroes Online: Превью игры

    В случае если вас попросят отыскать в памяти какую-нибудь национальную линии русской геймерской души, с уверенностью именуйте любовь к «Храбрецам». Нет, само собой разумеется, HoM M ценится во всем мире, но как раз у нас…

  • Massive Chalice: Превью по бета-версии игры

    Как мы знаем, Тим Шейфер (Tim Schafer) — это в первую очередь повелитель квестов, создатель множества более либо менее юмористических, но неизменно богатых на выдумку, блестящих адвенчур. Но его…