Десятка главных провалов видеоигровой индустрии за 2013-й год

Десятка главных провалов видеоигровой индустрии за 2013-й год

Большое количество всего сообщено про самые лучшие, самые распрекрасные игры, каковые, кстати, обычно не так хороши, как их приукрашает пресса, ну да хорошо. Рассказы про хорошие игры – неинтересны и скучны. Как в том месте говаривал классик Л.Н Толстой: – «Радостные семьи радостны одинаково, а любая несчастная семья несчастна по-своему». То же самое возможно сообщить и об играх. Кроме этого возможно заявить, что скандал значительно увлекательнее, чем рапорты о большой продажах и захлёбывающихся от восхищения поклонниках. Помимо этого, материал о хороших играх – довольно часто реклама, а нам реклама ни к чему.

В общем, по окончании непродолжительного вступления, разрешите уже начать личный хит-парад основных, по субъективному и ни к чему не обязывающему точке зрения автора, провалов, которые связаны с игровой индустрией. Причём, обращение отправится кроме того, на первый взгляд, о, в полной мере успешных проектах. Но, давайте уже начнём.

Провал №1.

StarCraft 2: Heart of какое количество Swarm

без сомнений, играться в Heart of the Swarm весьма интересно, но не весьма. Неуместно кроме того сравнивать дополнение ко второй части с первой частью StarCraft 2. Выход продолжения ЗвёздногоРемесла произвёл эффект настоящей бомбы. Это был, если не прорыв в жанре, но весьма на это похожим. Хорошее продолжение уникального СтарКрафта. А вот вторая часть подкачала.

Скомканный сюжет, невнятные персонажи и какая-то недосказанность. Помой-му всё прекрасно, но скучновато. В общем, Heart of the Swarm продолжил топтаться на месте, на лаврах второй части игровой, возможно сообщить, серии.

А излишнее разочарование частично произошло от чрезмерно высоких ожиданий.

Провал №2.

Kinect 2.0

В случае если сообщить кратко, то Kinect 2.0 – стоп сигнал для зайца. Помой-му красиво, модно и современно, помой-му обещающе и фантастично, но на 100$ дороже и практически безтолку. Частично, благодаря Kinect 2.0 компания Микрософт заметно проигрывает Сони в плане реализации новых консолей.

Xbox One мог быть на 100$ дешевле, а это заметный козырь. Но всевышний с ними, с деньгами. Kinect 2.0, «Наверное,» туповат и глуховат. Кроме того в случае если под него сделают несколько увлекательных игр, махать этим устройством перед экраном телевизора – наслаждение ниже среднего.

Имеется вывод, что Микрософт откажется в будущих предположениях Xbox One от Kinect 2.0.

Провал №3.

Aliens: Colonial Marines

Сея многообещающая игра от именитого Gearbox Software под изданием от Sega, давала слово стать главным открытием года, но, проект оказался по настоящему проходным. Абсурд вместо сюжета, графика пятилетней давности и плохо глупый ИИ послужили естественной обстоятельством в виде разгромных рецензий от ведущих, как западных, так и отечественных игровых изданий. К примеру, та же Игромания охарактеризовала игру как «ужасный провал». С этим тяжело не дать согласие. Поиграть в Aliens: Colonial Marines возможно только тем, кто очень сильно ностальгирует по некоторым известным местам из четырёхсерийной киноэпопеи.

Фактически сходу, по окончании того, как геймеры попытались данное игрище на зуб, в сети разгорелся громадной скандал. Оказывается, поклонникам, что именуется, впаривали кота в мешке, потому, что всю работу над игрой совершила не студия Gearbox Software, а левенький подрядчик в лице TimeGate Studios. В общем, плюнуть, растереть и забыть.

Провал №4.

Dead Space 3.

С первого взора игра, помой-му, хороша. Графика стала заметно лучше, экшена добавилось, но, согласно точки зрения большинства фанатов серии, к коим создатель себя не причисляет, но высказывает полную солидарность, третья часть МёртвогоКосмоса не то дабы не прогрессирует, а вовсе кроме того деградирует. Игру убило дикое количество микротранзакций. Разработчики получить денег, искусственно замедлив в игре процесс совершенствования оружия, предложив ускорить процесс за настоящие деньги. Приём стар, как мир, но именно он и послужил предлогом для гневных отзывов в сети в мире.

Помимо этого, открыто говоря, видно, что создатели делали Dead Space 3 спустя рукава: никакой изюминки, никакой искорки.

Провал №5.

Call of Duty: Ghosts.

Ну вот – сообщат кое-какие. Как же возможно причислять эту игру к провалам года, в то время, когда у неё сборы, в то время, когда у неё первые места в рейтингах продаваемости и т.д.? А вот возможно. Call of Duty: Ghosts – очередное топтание на месте, нарезка из ветхих частей под соусом современной графики. Достигшие полного пафоса диалоги персонажей, постоянные и глупые кат-сцены и фактически полное отсутствие сюжета (кстати, последнее возможно и забыть обиду игре – шутер всё-таки). Лидерство в той же Англии по части продаж возможно растолковать, что в игру игрались дети малые, не опытные, как сообщил небезызвестный господин Кармак, что такое настоящий шутер, и что такое первое Call of Duty, добавим мы от себя.

В общем, продажи продажами, а игра реально застряла и никакие боевые псы её не спасут.

Провал №6.

Crysis 3.

Прекрасная, но по большому счету не занимательная игра, которую хочется удалить уже через 15 мин. игрового процесса. Хорошо, что в игре всё сквозит консольностью, хорошо, что диалоги и глупые рассуждения, рассчитанные на младший школьный возраст, но через целый Crysis 3 красной нитью проходит искусственность. Видно, что игру делали высокопрофессиональные высокопрофессионалы. Видно, что в игру положили большое количество денег и в целом старались сделать так, дабы нарезки и трейлеры из геймплея смотрелись многообещающе, но игра оказалась неживой.

Коммерция покушала целый дух уникального Кризиса. Проект ушёл в сторону невкусной конфеты в весьма прекрасной обёртке.

Провал №7.

The Bureau:XCOM Declassified.

Ну, тут всё ясно: поклонники ожидали продолжения настоящего пошагового XCOM, а им дали новый Fallout 3. Обстановка та же: помой-му красиво, помой-му воздух, частично, кстати, похожая на BioShock Infinite, инопланетяне снова же, но игра, что именуется, не взлетела, не смотря на то, что разгромных рецензий не взяла, но и вершин не брала. Сложности с переключением между напарниками, банальщина в виде очередного великого разума, осуществляющего контроль всех инопланетян, быстрый, обилие и рваный сюжет ни на что не воздействующих диалогов, легко для галочки – всё это и имеется The Bureau:XCOM Declassified.

Провал №8.

Far Cry 3.

Это самоё спорное ответ в данном материале. Кроме этого, как и cо StarCraft 2: Heart of the Swarm, тут злую шутку сыграли личные громадные ожидания. Ожидалось большое количество занимательного, а взяли шутер про обычного студента-американца, что опасается всего на свете, что ничего не может и всегда впадает в истерики, а по окончании того, как его «вылечат» коренные обитатели, он берёт автомат наизготовку и начинает разбираться с местной братвой.

Многие пишут, что игра «выдахается» ближе к финалу, а автору этого материала показалось, что игра выдохлась по окончании первых 2-3 часов игры. Кроме того перестрелки были скучными, не говоря о куче однообразных побочных заданий наподобие убийств диких животных и сбора целебных трав. А основной персонаж, которого многие вычисляют очень сильно харизматичным и устрашающим, в среднестатистическом дворе был бы бит самой затрапезной местной шпаной, потому что таким бандюганом возможно пугать только эмо-подростков пубертатного периода.

Провал №9.

Ride to Hell: Retribution.

Ни одно обсуждение на форумах, ни один профильный опрос не обходится без копий в сторону Ride to Hell: Retribution. В чём же дело? В случае если сказать коротко, то Ride to Hell: Retribution выглядит, как заезженная Жигули «Копейка» по соседству с современными, пускай и не бизнес-класса, но иномарками. Ожидали многого, а взяли безлюдной звук. Через чур продолжительно трудились над игрой создатели, каковые, наверное, видели, что разработки развиваются, а переделывать игру по новой уже запрещено.

Задержать её ещё на годик – по большому счету трагедия. Вот её и выпустили в том виде, в котором выпустили. В случае если это был годик, эдак, 2008-й, то, пожалуй, выдумка сошла бы с рук, но для 2013-го – это полный провал.

Народ желал взять новый GTA, а взяли кривую реализацию всего и вся. Всё так не хорошо, что нет кроме того смысла что-то перечислять.

Провал №10.

Company of Heroes 2.

Это, так сообщить, на закуску. От игры ожидали многого и очень многое же и взяли. К самому геймплею не придраться, всё сделано на крепкую пятёрку: красиво, весьма интересно, динамично, умно и просто увлекательно, но те идеологические помои, каковые авторы положили в игру, не выдерживают никакой критики. Такое чувство, что создатели Company of Heroes 2 застряли в 80-х года прошлого века, в то время, когда «кровавый» СССР не давал спокойствия капиталистическому западу.

В итоге в игру впихнули столько всего, что кроме того глаза разбегаются: отечественные воины жгут собственные же деревни, убивают собственных граждан, комиссары расстреливают всех направо и налево, а немцы представлены только, как цивилизованные европейцы, каковые, как бы, обороняются от орд советских дикарей. Игру благополучно запретили в России, не смотря на то, что на Steam он осталась в продаже.
Такая вот оказалась десятка основных провалов видеоиндустрии 2013-го года.

30 самых ожидаемых игр 2016 года. От зубодробильных боевиков до самой реалистичной гонки (1/3)


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • TOP-10 лучших шутеров от первого лица 2016-го года

    Лет 20 назад, в то время, когда я лишь заводил знакомства с играми, самым любимым мои жанром были шутеры от первого лица. Неясно из-за чего, но шутеры от третьего лица не нравились по большому счету. Пологаю, что…

  • Ярмарка тщеславия от Destiny: прорыв либо провал

    Интерес к сетевому шутеру Destiny подогревался месяцами. Пресса была так неравнодушна к проекту, что многие сходу осознавали: перед нами явится или новый шедевр игровой индустрии, или…

  • Самые громкие провалы в мире игр

    Не все йогурты одинаково нужны, и не все громкие игровые проекты одинаково успешны. Говоря о самые громких провалах, мы не будем упоминать сонмище никому не известных азиатских MMO и тому…

  • Главные события мира игр за 2015-й год

    2015-й год был достаточно обильным на занимательные события, случившиеся в мире игровой индустрии. У него не было шансов появляться не таким, потому, что рынок усиливается , и скучать…

  • Главные ММО-разочарования 2014-го года

    До Января этого года осталось очень мало. Вряд ли за оставшуюся несколько недель случится что-то из последовательности вон выходящее в мире онлайн-игр. Все призёры известны, аутсайдеры и подавно. Уходящий год…