Главные события мира видеоигр за 2015-й год

Главные события мира видеоигр за 2015-й год

2015-й год был достаточно обильным на увлекательные события, случившиеся в мире игровой индустрии. У него не было шансов появляться не таким, потому, что рынок усиливается , и скучать совсем не приходится. Ну, а, дабы во всеоружии подойти к событиям 2016-го года, давайте мало повспоминаем самые хорошие события года 2015-го.

Тогда, в будущем, у нас сложится более цельная картина происходящего.

О пользе следования традициям.

Начнём мы с весны и ранней зимы. В марте и апреле вышли две игры, каковые давали слово стать хорошими продолжателями собственной франшизы: Mortal Kombat X и Battlefield Hardline. Обе игры весьма упорно рекламировали, и от обеих ожидали многого. В итоге, оба проекта разочаровали часть геймеров, но, согласно нашей точке зрения, шутер Hardline сделал это значительно резче. И в случае если Mortal Kombat X честно получил звание файтинга года, то детище Electronic Arts затерялось где-то во времени, и не считая Англии выступило очень слабо, как в Steam, так и на вторых площадках. Кроме того в Соединенных Штатах игру ругали.

В общем, шедевров не получилось, а лучше выступил тот, кто не стал нарушать традиций, и не городить какие-то свежие струи. В этом замысле Mortal Kombat X оказался практически хорошим, а вот Battlefield, со полицейскими и своими наркокартелями улетел на свалку истории весьма не так долго осталось ждать по окончании релиза. Это уже второй случай, в то время, когда наркокартели не нравятся геймерам. Первый, и самый ближайший, это Call of Juarez: The Cartel. В том месте также, кстати, разработчики ушли от ветхой ковбойской темы, и решили поиграть в современщину.

Задумка провалилась с треском.

По окончании первого получаса игры в The Witcher 3, стало ясно, что перед нами игра года.

Майский Ведьмак не стал маяться.

Глупая поговорка о том, что тот, кто появился в мае, будет маяться всю жизнь, ещё раз подтвердила собственную глупость. Так как The Witcher 3 вышла как раз в мае. Стоит заявить, что игру не слишком-то пиарили в предрелизной подготовке. Были кроме того те, кто оставался обижен замеченным, дескать, то трава какая-то через чур неестественная, то деревья плоские. Но в то время, когда Ведьмак вышел, многим стало ясно, что перед нами основной претендент на звание игры года. Мы были в числе тех, кто понял это по окончании первого получаса дебютного геймплейного опыта.

С того времени создатели Ведьмака держали в напряжении поклонников Геральта, систематически обновляя игру, и давая слово для неё замечательные, многочасовые дополнения. В общем, май, возможно сообщить, удался. И на фоне общей скуки, эта игра произвела эффект взрыва вакуумной бомбы.

Без одиночной кампании – никуда.

Ну, а позже наступило лето, и вместе с летом пришла июньская игровыставка Е3. Мероприятие оказалось – что нужно. Недаром как раз Electronic Entertainment Expo считается главным игровым событием года. Со сцены данной выставки нас накормили самой разнообразной информацией, которая переваривалась до Января этого года, и будет перевариваться и дальше. Главные вещи, каковые запомнились это For Honor и Doom 4. Первой игрой по большому счету сразили наповал всех поклонников творчества Ubisoft, а вторая, наверное, основной шутер ближайшего будущего, что будут ожидать в Соединенных Штатах.

Этого уже достаточно для того, что первые геймплейные кадры игр собрали пара сотен тысяч просмотров в первые же дни. Основное, чему радовались рядовые геймеры, что звучало практически в каждом третьем комментарии: «Ах, как прекрасно, что тут будет одиночная кампания». Многих порадовал тот факт, что создатели Дума не стали следовать моде, отправившись по лёгкому пути, и сделав упор на мультиплеере.

А вот французский For Honor многих в один момент расстроил и порадовал. С одной стороны, нам дали обещание что-то весьма необыкновенное, и доселе невиданное. А с другой – перед публикой опять был сетевой экшен.

Но, в итоге, всё стало на собственные места, в то время, когда в Ubisoft объявили, что одиночная кампания здесь-таки будет. Эту новость восприняли весьма благодушно. А вот StarWars: Battlefront, что покинули без кампании, львиную долю собственных минусов нахватал среди них и вследствие этого.

В то время, когда геймеры ставили игре отрицательные оценки, то неизбежно припоминали и отсутствие одиночной кампании, которая бы спасла от неинтересного мультиплеера.

ПК-версия Batman: Arkham Knight побила антирекорд Assassins Creed: Unity.

Bugman: Arkham Knight.

А позже наступило лето и вышел Batman: Arkham Knight. Это событие мы назвали главным разочарованием года. Имеется в виду ПК-версия, которая конкретно провалилась в Steam.

Все ожидали хит, но в то время, когда начинали просматривать отзывы, то сходу осознавали, что, что-то тут не так. Фактически говоря, игру кроме того сняли с продаж, продержали пара недель, и вернули совсем неисправленной. В качестве презента игрокам подарили пара прошлых «Бэтменов», но это было не сильный утешение, честно скажем. В общем, Epic Fail Бэтмена стал одной из основных тем для дискуссии игровой индустрии летом.

Ну, а второй темой было ожидание осени, поскольку как раз тогда нам давали слово самые главные релизы.

реальная виртуальность и Виртуальная реальность.

Но перед этим стало громче слышно ребят, создающих шлемы виртуальной реальности. Появилась Valve Software, которая продемонстрировала Vive HTC, деятельно начала пиарить собственный PlayStation VR, Сони, что тогда ещё был Проэктом Морфеус. Били наповал парни из Oculus VR, каковые не сомневались в собственном успехе. Подпрягалась Микрософт со своим Hololense.

Кроме того скромные создатели Samsung Gear VR, да и то начали расписывать будущие красоты эры виртуальной реальности. В случае если сообщить одной фразой, то возможно обойтись строчком из песни в мультипликационном фильме о Летучий Корабль, мало перефразировав оную: «Если бы все приобрели себе шлемы виртуальной реальности, то какая жизнь тогда бы началась». И добавить фразой из Чапаева: «Такая жизнь бы отправилась, что и помирать не нужно».

В общем, разработчики показывали , что трудятся и повышают денежные ставки, демонстрируя всем своим видом, что отступать не собираются. Как раз вот это нагнетание ставок около VR-разработок и стало одним из основных игровых событий года, не обращая внимания на то, что напрямую эти устройства к играм отношения не имеют. В итоге нам дали обещание новую эру электронных развлечений, которая практически перевернёт отечественное представление о играх.

Зёрна обещаний были посажены так глубоко, что этого хватило чтобы многие геймеры жили целый следующий год в сладостном предвкушении.

Осень – борьба за карманы геймеров.

Ну, а позже наступила осень, и понеслось! За одни сутки, первого сентября, в то время, когда главным специалистам игровой индустрии необходимо опять идти в школу, как назло, вышли сходу две игры: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Mad Max. Скажем честно, мы ожидали от Макса большего, а от MGS 5 – меньшего. Но оказалось, как оказалось: Mакс был крепким середняком, чуть выше неспециализированной картины, не самых фешенебельных проектов ААА-класса, а MGS 5 побила массу финансовых рекордов.

А вот выход Star Wars: Battlefront был разочаровывающим. Так как этот шутер обязан был стать, чуть ли не лучшей игрой года, но ему и близко не удалось приблизиться, как по оценкам, так и по коммерческому успеху к MGS 5 и The Witcher 3. Так последние и прошелестели до финального подсчёта голосов в конкурсе лучшей игры года.

90 миллионов $ бюджета Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain окупились в пара первых дней.

Единственная надежда была на то, что Fallout 4 не одурачит ожиданий, и сможет сходу, фактически сразу после релиза, въехать на белом коне в аллею славы Game Awards. Но не получилось. Игра вышла сыроватой, устаревшей и понравилась далеко не всем, о чём ярко свидетельствуют её оценки.

Но, собственные деньги она получила, так что имеется все основания ожидать и Fallout 5. Но в целом, Fallout 4, в плане неоправданных надежд, свободно может соперничать с ПК-Бэтменом либо со Звёздными Войнами.

Зима же подкралась неожиданно, и, честно сообщить, запомнилась мало. Если не считать ещё одного разочарования в лице Just Cause 3, рекламные видеоролики с которым было наблюдать занимательнее, чем играться в саму игру, зима запомнилась нам околоигровой, коммерческой шумихой около рождественских мероприятий и Чёрной Пятницы.

Для тех, кто вращается в игровом мире в далеком прошлом, для тех, кто не забывает первый WarCraft либо вторых Храбрецов Меча и Магии, для тех, кто не кидается что попало на каждую новую игру, возможно заявить, что в случае если в год выходит пара занимательных игр, каковые хочется пройти и перепройти, то текущий год определённо можно считать успешным. В 2015-м вышел Ведьмак – игра на грани гениальности, и ещё пара очень добротных проектов. Раздельно стоит добавить наличие множества некрасивых скандалов, в том числе и в судебных залах, где судились Zenimax Media и Oculus VR, где первые были обиженны, согласно их точке зрения, фактом воровства разработок. Кроме этого возможно отыскать в памяти и совсем некрасивый демарш Konami, которая не только отменила Silent Hills, но и выгнала Хидео Кодзиму, постав под вопрос продолжение сериала Metal Gear. А ещё в 2015-м году покинул отечественный мир Сатору Ивата – долгий, бессменный директор Nintendo. В общем, не самых хороших событий было кроме этого большое количество, начиная с хакерских атак на Сони, Valve, и ещё кучу компаний, и завершая позорным поступком Electronic Arts, заблокировавшей доступ к Origin в Крыму.

В том же направлении возможно отнести и блокировку вторых сервисов типа Гугл Play, Steam, AppStore и т.д.

Одно возможно сообщить совершенно верно: скучно не было. И, полагаем, не будет. Всех с праздниками – прошедшими и будущими.

Играйтесь лишь в самые хорошие игры, и не разменивайтесь по мелочам.

Главные события мира игр за 2015 й год


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Главные события игровой семь дней за 30 ноября — 06 декабря

    Сейчас мы мало кого будем хвалить, многих будем ругать, и просто расскажем о некоторых увлекательных тенденциях, о которых вы, быть может, ещё не понимаете. Итак, начнём. Ведьмак 3 – круче всех….

  • Blizzcon 2015. Главные события выставки

    Обсуждаем геймерские праздничные дни Самое время поболтать про праздничные дни. У меня один вопрос к вам, приятели. Что имеется праздник лично для вас? Я имею в виду то событие, которое заставляет подняться с…

  • Игровые новости за чемь дней 11-17 января 2016

    Чем дальше от нас новый год и рождество, тем ближе к нам 8-ое марта, и 23-е февраля. Ну, а до тех пор пока, в промежутке, в то время, когда вселенная даёт нам передохнуть, а за окном трещат крещенские морозы у…

  • Главные ММО-разочарования 2014-го года

    До Января этого года осталось очень мало. Вряд ли за оставшуюся несколько недель случится что-то из последовательности вон выходящее в мире онлайн-игр. Все призёры известны, аутсайдеры и подавно. Уходящий год…

  • 2015-й ожидания и год поклонников ММО-игр

    Закончился 2014-й год. Кроме того прошёл неповторимый для всей земли Ветхий Новый год, что отмечается лишь в Российской Федерации и кое-где в ближнем зарубежье. Предприниматели, политики, госслужащие, и другие,…