Главные ММО-разочарования 2014-го года

Главные ММО-разочарования 2014-го года

До Января этого года осталось очень мало. Вряд ли за оставшуюся несколько недель случится что-то из последовательности вон выходящее в мире онлайн-игр. Все призёры известны, аутсайдеры и подавно.

Уходящий год нельзя назвать прорывом в индустрии онлайн-игр, потому что все главные ожидания, так или иначе, связаны с проектами, каковые были объявлены ещё в прошедшем сезоне, а выйдут или в следующем, или ещё позднее. В общем, всё как и с фактически любым плодовым деревом, которое не имеет возможности плодоносить каждый год одинаково обильно.

Но же в Сети имеется масса материала, касаемо самые успешных онлайн-игр, а вот по поводу неудачных нет фактически ничего. Как раз исходя из этого разрешите вам представить пара не самых успешных онлайн-игр этого года. Дабы сходу снять все вопросы, необходимо пояснить, что речь заходит не о самых неудачных играх как таковых, а о тех, каковые ожидали, на каковые сохраняли надежду, но каковые полностью не оправдали надежд, как разработчиков, так и игроков.

Итак, отправились.

ArcheAge.

Достаточно занимательный, самобытный проект. Более того, в случае если на данный момент поднять материалы прошлого, 2013-го года, то ArcheAge практически в любое время всплывает как один из самый ожидаемых онлайн-проектов будущего, другими словами, нынешнего года. В общем, хороший пример, в то время, когда от игры ожидали через чур многого.

Из плюсов, на которых настаивает большая армия поклонников, необходимо подчеркнуть громадный игровой мир, хорошую графику и очень не сильный влияние доната на игровой баланс. Помимо этого и сам донат стоит очень мало. В общем, играйся – не желаю, но что-то мешает этому южнокорейскому MMORPG, которое объявили в далёком 2010-м году.

Пользовательские рейтинги на некоторых профильных порталах колеблются в пределах 5-6 баллов из большой десятки.

Первое, что отмечают критиканы – банальность квестов. Локации огромны, а заняться чем-то увлекательным на этих широких просторах нечем. Огромное количество мобов, по признанию некоторых игроков, всё портит. Кроме этого к ботам возможно смело додавать баги и читеров, которых в игре даже больше чем нужно.

Но, все эти заболевания не смертельны, и, не смотря на то, что смогут купить хронический темперамент, у поклонников игры имеется все шансы дождаться исправления обстановки, потому что основное, что не нравится игрокам – сырость проекта. Ну, а это дело поправимо. Сырость, читеров, баги – всё это возможно исправить, а вот с не самым увлекательным для многих PvP-боями, быть может, нужно будет применять более радикальные меры.

В общем, до роли онлайн-хита этого года игра конкретно не дотягивает.

WildStar.

Опять один «не самый нехороший ММО-проект» года. Не обращая внимания на то, что на Метакритик пресса оценила игру в 82 балла, а игроки в 7,5, всё равняется кроме того у не самых привередливых геймеров к игре накопилось множество вопросов, а правильнее не к самой игре, а к её создателям. Согласно точки зрения одного авторитетного издания, единственное, что из обещанного разработчики выполнили на превосходно – совокупность домов. А в остальном WildStar есть, именно не то, дабы хорошим случаем реальности и несоответствия надежд, а случаем громких обещаний, не воплощённых в дело. Разработчики через чур много на себя забрали.

Рекламной кампании WildStar имели возможность позавидовать многие, но в действительности оказалось не всё так конкретно.

Для начала необходимо подчеркнуть однообразные задания. С этим хроническим заболеванием большинства ММО ничего не смогли сделать и в этом случае. Обстановку усугубляет то, что игра распространяется по подписке, но, справедливости для необходимо подчернуть, что продлевать подписку возможно за внутриигровую валюту, притом, что цена подписки довольно низкая.

В остальном же, в случае если охарактеризовать WildStar одним словом, то оптимальнее подошёл бы термин «обыденность». Всё в игре прекрасно и красиво, но, одновременно с этим, обыкновенно и привычно. Уникального контента минимум.

Возможно заявить, что потенциальные заказчики WildStar – те, кому до одури надоел World of Warcraft, и тому, кто желает отыскать какую-то свежую замену WoW. WildStar в этом замысле подойдёт, но по окончании того, как спадёт первое чувство, в то время, когда думается, что вы станете играться в эти игру годами, вы охладеете и заметите все минусы игры.

World of Darkness.

А вот это, непременно, разочарование и-главное года. Эта игра разочаровала полностью всех: и противников и поклонников. Сделала она это по той несложной причине, что забрала, и не вышла. В CCP весной этого года заявили, что проект закрыт.

И это притом, что World of Darkness была уже полностью готова. Это стало причиной шквал негодования у вампиропоклонников. По той причине, что их лишили онлайн-игры про вампиров, они испытали глубочайшее разочарование, потому что были уверены, что игра им понравится.

О втором лагере, где ничего хорошего от проекта не ожидали, возможно вовсе не сказать.

Основная обстоятельство закрытия – «разработчики не смогли оживить вампирский мир и придать игре ту нужную мистическую воздух». Как раз так прокомментировали проект в CCP Games. Притом, что в первый раз игру объявили аж в 2006-м году.

Страшно поразмыслить, но над проектом трудились 8 лет.

В общем, World of Darkness – стопроцентный победитель хит-парада самых громких ММО-разочарований этого года, но отечественный материал ещё далёк от завершения. Едем потом.

Elder Scrolls Online.

Elder Scrolls Online – в рейтингах ожидания 2013-го года, в большинстве случаев, пребывала на металлическом первом месте. Игру ожидали все, на неё сохраняли надежду. Не смущал никого кроме того тот факт, что игра будет платной, за подписку необходимо будет платить большую сумму, а отзывы участников предварительного тестирования были неоднозначны.

В общем, игру ожидали так очень сильно, как имели возможность. Оно и не мудрено: взять настоящий Скайрим, лишь с тысячами персонажей, управляемых настоящими игроками, принимать участие в массовых поединках против настоящих, живых геймеров – всё это грозилось быть очень многообещающим.

И вот наступила весна 2014-го года. Официальное открытие игры произошло. Прошло оно как-то обыденно, без огонька. Пресса упомянула вскользь о запуске проекта и на этом всё. Игровые издания выдали в первые же дни достаточно бодрые, но не восторженные рецензии, и волна интереса к Elder Scrolls Online в этом случае улеглась совсем. Наряду с этим в случае если отечественные издания (западные не берём по обстоятельству заангажированности) давали игре скромные 7-7,5 баллов, то отечественные же геймеры оценили оную в 4 с хвостиком.

Другими словами, практически провал.

К счастью, быть может и к сожалению, разработчики не смогли всецело угробить известный дух TES: то, чего с затаённым злорадством ожидали многие. Но и воплотить в судьбу давешнюю мечту поклонников Древних Свитков они не смогли. Игра оказалась изрядно заштампованная и неинтересная.

Но самое основное – в простом Скайриме, с одиночным прохождением, у игрока в разы, если не на порядки, больше простора для действий. В Elder Scrolls Online же чувствуется сильная ограниченность. Свободы значительно меньше, чем ожидалось.

В общем, забрать ветхий хороший Скайрим и просто пересадить его на ММО-рельсы в Zenimax и Bethesda не удалось.

Как не без основания вычисляют многие граждане, именующие себя специалистами в области игр, Elder Scrolls Online спасёт лишь переход на модель free-to-play. Но создатели игры приложив все возможные усилия открещиваются от данной возможности, обосновывая собственный отказ тем, что наличие доната не предусмотрено в игровой механике. Таковой вот замкнутый круг.

Destiny.

Один из основных шутеров года, один из самых громких проектов, которому сулили рекордные продажи, принёс большие деньги Activision и Bungie. Лишь за первый сутки продаж игра получила 500 миллионов долларов. Одиннадцать тысяч копий игры было реализовано в первые 60 секунд по окончании выхода Destiny в свет. Однако, многие почему-то уверены в том, что эта игра оказалась далеко не таковой красивой, какой имела возможность бы оказаться, а тот замечательный успех, что игра имела, состоялся только верному маркетинговому подходу и искусственно накрученному ажиотажу.

В итоге, шутер Destiny не смог зацепиться на первом месте ни в одном хит-параде больше 14 дней. Для игры для того чтобы масштаба это практически провал. Но о чём это говорит?

О том, что приобретённый в мешке кот был не таким нужным и питательным, и будущие теоретические клиенты, уже открывшие собственные кошельки, внезапно начали идти на попятную.

Основная претензия – чрезмерно мелкий мир, заканчивающийся очевидными обрывами на каждой из планет. И не смотря на то, что, первая реакция – настоящий восхищение, ввиду хорошей графики и необыкновенной картины, практически спустя пара часов, восхищение исчезает, а у некоторых геймеров появляется вопрос: «Что? Это и всё?».

Не добавил игре авторитета и скандал с вырезанными огромными кусками, каковые позднее объявили в виде DLC. Наряду с этим в Bungie не скрывали, что над проектом будут трудиться ещё много лет и, что его доработка и обслуживание потребует нескольких сотен миллионов долларов.

Таковой вот у нас оказался рейтинг основных разочарований в мире онлайн-игр в уходящем 2014-м году.

TOP 10: самые ожидаемые MMORPG 2016-го года


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас: