Медлено забываются те времена, в то время, когда в сетевых играх жанром правил MMORPG. Лишь Его Величество Lineage и World of Warcraft отождествлялись с онлайн-играми. Все остальные жанры, типа стратегий, квестов, инди-игр и тому аналогичных, жались в чёрном углу. Что сказать, в случае если кроме того шутеры от первого лица, каковые и тогда и по сей день являются самый востребованным жанром, были на втором замысле. Если бы не Counter-Strike 1.6, про сетевые шутеры по большому счету бы не вспоминали.
Так как не считать же, в действительности, такие игры типа Quake Arena либо Unreal Tournament теми колоссами, которым имели возможность бы затмить ААА-проекты жанра MMORPG. Конечно, рынок не вынудил себя продолжительно ожидать. За последние десять лет показалось пара сотен новых ролевых MMO-игр.
Кто-то успел откусить кусок от пирога, кто-то нет, но факт остаётся фактом: MMORPG, в том виде, к которому мы все привыкли, неспешно плесневеют, засыхают, преобразовываясь в что-то постное и не удобоваримое. В случае если WoW катастрофически теряет поклонников, то, что тогда сказать о Lineage 2? В неё по большому счету играется кто-нибудь? В общем, уже возможно совершенно верно сказать, что в жанре MMO-игр наметился очевидный тренд, что уже задаёт моду, и, имеется вывод, что будет делать это, как минимум ближайшие лет пять.
Имя этому жанру Survival-MMO.
Так именуемые, многопользовательские игры жанра «Выживание» дико популярны недавно. Лично автору стало ясно, что подобный жанр имел возможность бы иметь замечательную популярность, в то время, когда ему в руки в 2007-м году попал survival-шутер S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Игра, хоть и поддерживала мультиплеер, но это было совсем не то. Нужен был настоящий мир, где возможно было жить, а не только делиться на команды и отстреливать друг другу головы.
Со временем, действительно, показалась Stalker-Online, но проект до сих пор не доделан кроме того близко. Игра примитивна, не смотря на то, что графика и улучшается мало. В общем, так было, пока не показался Minecraft.
Его успех был ошеломителен. При такой-то убогой графике игра разошлась за пара лет практически 40-миллионным тиражом. Но это всё было не то. Многие сообщили: «вот оно», в то время, когда вышел мод DayZ для онлайн-игры Arma, за ним на небосклоне засияла звезда называющиеся Rust, а ведь ещё через пара месяцев, как ожидается, мир заметит игру The Forest.
Автору данного материала что-то подсказывает, что успех последнего проекта сможет затмить и Rust и DayZ совместно забранные. трейлер и Анонс, по крайней мере, смотрелись сногсшибающе. Но мы отвлеклись.
Давайте попытаемся осознать обстоятельство успеха таких проектов.
Лишь онлайн.
Как бы кому ни нравился процесс одиночного прохождения с сюжетом и постановочными драками, по настоящему повыживать геймер сможет лишь в открытом онлайн-мире, где кроме злых и хороших мобов, где имеется пара тысяч настоящих персонажей со собственными тараканами в голове. Данное чувство ни с чем не сравнить. Единственно, что страдает от мультиплеера – жанр Horror. В компании, как направляться напугаться не окажется, но может оно и к лучшему. Ужастики не могут похвалиться громадной популярностью.
От них стремительнее устаёшь, психологически опустошаешься. В общем, на любителя. Исходя из этого, коллективных horror-MMO мало и они не воображают громадного интереса.
Я от бабушки ушёл, я от дедушки ушёл.
Чего не достаточно всем подросткам и детям мира? Им не достаточно самостоятельности в жизни. Постоянная опека, «родители – дураки» и т.д. Всё это навевает скуку. И без того уж получается, что никакие эльфы 80-го уровня либо управление многотысячной армией не дадут той иллюзии сбрасывания оков родительской опеки, свободы, также как и ответственности. Эльфы, хоть и хороши, но мало кто видел их вживую и совсем мало кто воображает, чем живёт гражданин эльф, о чём думает.
То же самое и ММО-стратегии. Руководство армией осуществляется отстранённо. 10-летний ученик третьего класса вряд ли воображает себе, что такое армия и с чем её едят, исходя из этого и фэнтези и стратегии а также шутеры не дадут эмоции «взрослости» и не вынудят забыть, что у тебя имеется родители, каковые заставляют два раза в сутки чистить зубы и правильно вести себя за столом.
Вот исходя из этого DayZ, вот исходя из этого Rust, вот исходя из этого The Forest. Они дают свободу, разрешают жить в практически настоящем мире и максимально сопереживать собственному персонажу. Сами посудите: большое количество ли на данный момент детей не редкость в пионерских лагерях либо в американских скаутах? В Европе такие способы сплавления детей на лето по большому счету неприемлемы. А кроме того, в случае если ребёнок попадёт в какой-нибудь доморощенный пионерлагерь, что его ожидает в том месте, не считая дискотеки по вечерам, коллективных походов на пляж, в столовую, на зарядку, на линейку и т.д.?
Так как ходила же раньше отечественная молодёжь в студенческие походы, ездили на пара дней убирать картошку, да и по большому счету всячески приобщались к настоящей судьбе вне каменных джунглей. Кто из нас не грезил в юные годы отправиться в тайгу либо Сибирь, сидеть у костра, отстреливаться от диких животных, добивать еду и дремать на деревьях? Фактически всё это возможно отыскать, в той либо другой степени в DayZ, Rust и The Forest (кстати, вразумительных информации о сетевом режиме последнего проекта нет до сих пор).
Так и получается, что молодёжь желает не только войны, стрельбы, хедшотов, ваншотов, крафта и лута. Оказывается, что до жути весьма интересно добывать еду для персонажа, что проголодался, искать пресную воду, мёрзнуть от холода, готовить место для ночлега, укрываться от диких животных и строить собственное жильё. Если не все смогут выполнить это в реальности, то пускай делают это в жизни виртуальной.
Кстати, о жилье. И Mineсraft и Rust и The Forest предусматривают строительство собственного дома, а в DayZ этого ещё нет, и вряд ли покажется, что безрадосно. Вспомните эти нескончаемые детские шалаши из веток, пресловутые американские детские «домики на дереве», полностью умопомрачительные «квартиры» из табуреток, простыней, столов и скатертей. Детям нравится иметь личный дом, чувствовать себя в нём хозяином, улучшать его и быть самую малость «как взрослый», а вдруг к этому добавить ещё и объективную опасность, исходящую снаружи, от которой смогут обезопасисть лишь личные крепкие стенки, то мы возьмём, фактически, совершенную ММО-игру. Создатель настаивает, что именно ММО, потому, что никакой ИИ, бродящий ночью около вашей лачуги, не придаст той остроты ощущений, в то время, когда ты знаешь, что В том месте ходят персонажи, управляемые настоящими игроками.
гусиная кожа и Мурашки обеспечены.
А ведь имеется что-то, без чего все перечисленные выше ММО (Майнкрафт отбрасываем), не состоялись бы. Имя этому – зомби. Тема зомби широка и требует отдельного материала, а до тех пор пока увидим только, что зомби были унылы до поры до времени, пока не стали скоро бегать. Кроме того в случае если в том же The Forest не отмечается таких откровенных зомби, как в том же DayZ, но в том месте также имеется непонятные белолицые, скоро бегающие твари, так что стилистика соблюдена. Так вот, зомби – совершенная пугалка. Ну, не инопланетянами же пугать, ни террористами, ни преступниками, и не полицией/милицией.
Для появления темы мутантов желательна повальная радиация, а это уже будет совсем вторая игра. Радиацию и мутантов, согласно точки зрения автора, прочно закрепила на себе серия Сталкер. Всё, что будет нового в данной нише, всё будет, так или иначе, сравниваться с похождениями Меченого сотоварищи.
Вот мы имеем совершенные условия: юный человек, «уходит из дома», остаётся один либо с втором и начинает осваиваться в новом мире. Около лес, поля и где-то в том месте какие-то населённые пункты, до которых необходимо ещё добраться. Игрок начинает «испытывать» жажду и голод. А вот уже и солнце садится, а мы не то, дабы не ели, но и не знаем где на ночь приткнуться.
А от степени комфортности ночёвки, персонаж и чувствует себя соответствующе. Днём необходимо валить лес, собирать камни, строить дом, а ночью сидеть у костра и всматриваться в темноту. Либо, допустим, очень нужны пара бинтов, а они имеется лишь в ближайшей деревне, где по улицам вразвалочку ходят зомби-работники колхоза.
Согласно точки зрения автора, проект DayZ ещё необходимо сильно дорабатывать. Вводить в том месте ночи и смену дня, позволить игрокам самим строить себе дома, рыть колодцы, строить заборы и т.д. Практика уже продемонстрировала, что не стрельбой единой.
Людям куда больше нравится созидать, заботиться о собственном благосостоянии, ну и иногда постреливать по неприятелям, чем лишь носиться по локации и валить неизменно респаунящихся зомби.
Так вот и получается, что в Minecraft, DayZ, Rust и ещё не вышедшем The Forest, так или иначе, находят отражения врождённые человеческие инстинкты, каковые уже деятельно проявляются, в раннем детстве, а со временем лишь усиливаются. Игры, где предлагают побывать в смоделированных условиях настоящей судьбе, да ещё и в окружении ужасных неприятелей, не только не потеряют популярности, но и будут развиваться до заоблачных высот. Игроделы освоят шлемы виртуальной реальности, создадут обычную совокупность озвучивания собственного персонажа, добавят побольше социальности, наподобие возможности пожениться/выйти замуж, родить детей, отправлять их в школу, защищая от выпрыгивающих из кустов зомби, строить не только прочные, но и прекрасные дома, окружая оные по периметру колючей проволокой вперемешку с цветочными клумбами, и без того потом.
Непременно, но игры Survival-MMO придут к чему-то подобному.
DayZ –одна из самые перспективных сетевых игр современности. Не обращая внимания на альфа-версию, игра уже побила массу рекордов, как по популярности, так и по прибыли. Сам World of Warcraft у собственных…
Titanfall – игра не только динамичная, но и владеющая множеством нюансов. Тут не хватает легко скоро нажимать на клавиши, тут необходимо ещё владеть багажом и необходимым набором навыков…
ТОП 10 вещей, каковые в играх сделать сложнее, чем в жизни
Мы любим игры прежде всего за то, что в том месте мы можем побыть кем-то, кем не можем побыть в жизни, и сделать, что-то такое, чего не можем сделать в действительности. И это замечательно, с какой…
Интервью с разработчиком The Witcher 3. Об страсти и успехах.
Мы пообщались с очень увлеченным собственной работой геймплей-дизайнером третьего «Ведьмака» и определили массу занимательных подробностей о разработке, известных девушках Геральта, Сапковском и, наконец,…
Гайд по Pokemon GO — Правила и секреты
Pokemon GO, наверное, уже ушла от статуса простой игры, и близко подошла к статусу настоящего явления. Возможно продолжительно спорить по поводу её интересности, по поводу её геймплея, и социально-моральных…