ТОП 10 вещей, которые в видеоиграх сделать сложнее, чем в жизни

ТОП 10 вещей, которые в видеоиграх сделать сложнее, чем в жизни

Мы любим игры прежде всего за то, что в том месте мы можем побыть кем-то, кем не можем побыть в жизни, и сделать, что-то такое, чего не можем сделать в действительности. И это замечательно, с какой стороны ни взгляни. Храбрецы игр замечательно стреляют, как Клинт Иствуд в лучшие годы, прыгают, как ужаленные осой зайцы, выдерживают кучу попаданий из крупнокалиберного пулемёта, и лечатся, к примеру, бутылкой выпитого лимонада.

Всё весьма легко, и это подкупает.
Но не везде получается так прекрасно. Существует множество вещей, каковые даются храбрецам игр с трудом. Вы заинтригованы?

Тогда встречайте отечественный хит-парад десяти вещей, каковые весьма легко сделать в реальности, и каковые, иногда, весьма сложно сделать в жизни виртуальной.

Сложность №1. Пользоваться лестницей.

С лестницами в играх сущая беда. Что на данный момент, что 20 лет назад, лестницы были смертельно страшным предметом, у которого возможно было весьма легко умереть. Но, одновременно с этим, обычно, кроме того самые примитивные лесенки, выручали жизнь отечественным храбрецам. Обстановка, в то время, когда необходимо подойти к краю какой-то горизонтальной поверхности, и спустится вниз по лестнице, не упав наряду с этим вниз – кошмарный кошмар каждого порядочного геймера.

Ухватиться за лестницу, дабы встать, иногда, кроме этого непросто. Ну, а каково приходится отечественным неприятелям, каковые, по окончании тёплого преследования, вынуждены отступать, когда храбрец взберётся по лестнице на несколько метров вверх. Все не забывают баг в Mass Effect 3 в дополнении Leviathan? А бессчётные падения с лестниц в Dark Souls либо GTA, при попытке спустится?

То-то и оно.

Сложность №2. Переступать через низкие ограждения.

Заборчики, оградочки и низенькие турникеты по колено, частенько предстают непреодолимым препятствием перед отечественным отважным храбрецом, только что отважно зарубившим дракона, или расстрелявшего толпу зомби. Это возможно было бы сравнить с застреванием в текстурах, если бы разработчики искусственно не вводили такие оградки в качестве непреодолимого препятствия. В действительности мы бы мгновенно применили бы чит, занесли бы ногу, переступили, и продолжили путь. Мы так и делаем в повседневной судьбе, не говоря уже о ситуации, в то время, когда решается вопрос жизни и смерти.

И, в случае если низкие оградки в хоррор-выживастике Syndrome знает мало кто, то неприятность с преодолением препятствий, высотой по колено в третьем Ведьмаке – известна многим, и не только Геральту, но и его лошади Плотве.

Сложность №3. Метко выстрелить в упор.

Неприятность меткой стрельбы с родных расстояний видится не довольно часто, но она имеется, и о ней нельзя не упомянуть. В ряде игр, в то время, когда храбрец метко поражает неприятелей на расстоянии, при стрельбе в упор у него случается Паркинсон, эпилепсия, похмельная трясогузка и близорукость, потому что попасть нереально совсем. Особенно этим грешат мобильные шутеры, но и в шутерах рангом постарше, эта неприятность имеется кроме этого.

Её возможно встретить в играх серии Resident Evil и особенно в ужастике The Evil Within, где, чем ближе неприятель, тем сложнее в него попасть. В реальности, пристрелить с пары метров из ружья, какого-нибудь настойчивого зомбака, имела возможность кроме того бабушка, сидящая на лавочке около твоего подъезда.

Сложность №4. Руководить автомобилем.

В реальности с управлением автомобилем не появляется никаких неприятностей. Им смогут руководить кроме того такие ваши друзья, каковые в далеком прошлом и настойчиво нарушают теорию естественного отбора, и которым вы бы коробку спичек не доверили подержать, но с автомобилями они как-то управляются. В играх с этим значительно сложнее. В большинстве игр, где возможно рулить: Mafia, GTA, Watch Dogs и тому аналогичных экшенах, вынудить авто двигаться по прямой – очень непросто.

Непросто кроме этого воздержаться от выездов на тротуары и бордюры, ну, а глядя на то, что творят окружающие автолюбители-боты – сходу начинаешь радоваться, что ты не храбрец игры, и живёшь в реальности.

Сложность №5. Пользоваться дверьми.

Двери – среди неодушевлённых предметов окружающей обстановки – одни из самых смертельных приспособлений в мире игр. По смертельности они идут сходу за циклично смыкающимися каменными плитами из какого-нибудь старого храма в Tomb Raider, и за тайными рычагами в полу, какого-нибудь Skyrim-а, наступив на каковые приобретаешь пучок стрел прямо в лицо. В ветхих играх типа Blood 2, простые двери натурально имели возможность раздавить, а, например, в Kingpin: Life of Crime, в дверях возможно было застрять, в особенности если тебя позади подпёр напарник.

В недавней демоверсии Outlast, открывать двери весьма непросто, и, в то время, когда открываешь её с третьей попытки, невольно ощущаешь себя храбрецом Роберта Де Ниро в кинофильме Пробуждение, что испытывал неприятности с управлением руками.

Сложность №6. Поставить предмет на поверхность.

Согласитесь, нет ничего несложнее, чем поставить на место, только что забранный с полки либо стола предмет. В случае если, само собой разумеется, это не метровая башня из кубиков либо тому подобная хлипка конструкция. Поставить на место только что забранный предмет в играх, в большинстве случаев, фактически невозможно. Эталонным примером тут есть всё тот же Skyrim, в котором вернуть предмет назад на полку в том же положении, в каком он был – очень непросто.

Ну, а вдруг поставил, то предмет, спустя пара мгновений, сам может начать заваливаться на бок. Вот, не обожают разработчики отрабатывать данный механизм, исходя из этого в большинстве игр, в случае если мы от чего-то избавляемся, то это на пол.

Сложность №7. Передвигаться пешком.

Прогуляться пешком по улице, парку, лесу, либо, на худой конец, из спальни на кухню – что возможно несложнее? Бегущий по улице человек всегда приводит к подозрению, и заставляет напрячься. Куда он бежит? Из-за чего? От кого? Право же, вспомните, в то время, когда вы сами последний раз бегали самостоятельно?

Отечественный выбор – передвижение пешком. Но, в то время, когда дело доходит до игр, то отечественный удел – бег и лишь бег. В Скайриме, Ведьмаке, GTA, DOOM-e, Мафии и других тому аналогичных играх главный герой, в большинстве случаев, перемещается только стремительной трусцой, в противном случае и вовсе галопом, не обращая внимания на то, что пешком ходить он кроме этого может.

А, что сказать об MMORPG? Медлительно передвигающийся храбрец тут же приводит к подозрению, и выбивается из неспециализированного последовательности, как дистрофик-язвенник на пиршестве толстяков. Таковой персонаж либо перегружен, либо прилетел с Альдебарана.

Сложность №8. Разламывать хрупкие преграды.

Раньше, в то время, когда шутеры весили по 500-600 мегабайт, возможно было спрятаться за любой картонной коробкой, и вражеские пули тебя не добывали. А позже вышел Red Faction с его совокупностью всеразрушаемости и понеслась. Но неприятность остаётся. Забавно видеть, как какой-нибудь Пеплорождённый из Dark Souls 3, отступает перед древесной дверью, и отправляется на поиски ключа, не смотря на то, что на плече у него кувалда, больше, чем он сам, и которой только что был повержен какой-нибудь огромный шеф.

Фактически в каждой игре имеется момент, в то время, когда храбреца останавливает какое-то, с виду, совсем хлипкое препятствие, которое в реальности мы имели возможность бы с лёгкостью ликвидировать, к примеру, пнув по нему ногой.

Сложность №9. Нормально имеется обычную еду.

Начали мы тут вспоминать, в какой из игр храбрецы имели возможность нормально питаться, и отыскали в памяти очень мало. В полностью подавляющем большинстве, главный герой должен питаться всяким неудобоваримым непотребством. Причём, не только в постапокалиптических играх типа Fallout, но и в том же BioShock Infinite главный герой систематически имеет возможность питаться тем, что отыщет в мусорных урнах. Это при всей той воздушной красоте, которой окружили нас разработчики, он ест из мусорников и стреляет в людей. И это основной хороший храбрец? Помимо этого, как правило храбрецы съедают любой съедобный предмет в один укус, и выпивают в один глоток, практически вдыхая то, что необходимо жевать и проглатывать медлено.

Ну, а вдруг храбрецы едят по-человечески, значит перед нами видеозаставка, на протяжении которой, что-то происходит, или случится сходу, когда она закончится. За примером на большом растоянии ходить не нужно, и легендарный ужин Клементины в Ходячих Мертвецах, в то время, когда девочка чуть не отведала человечины – броское подтверждение.

Сложность №10. Носить чужую одежду.

Одна из самых раздражающих вещей во всевозможных ролевых и не весьма шутерах – это невозможность прикинуть на себя броню и одежду убитого неприятеля. Вот лежит убитый соперник. Вот на нём имеется бронежилет. Так, отчего же я не могу его надеть на себя? В реальности это было бы первое, что я сделал, если бы около летали пули. Ну, да, он бывает прострелен либо испачкан кровью, ну и пускай.

Это лучше, чем бегать с обнажённым пузом наперевес. И хорошо бы, если ты гном, и не можешь носить одежду орка, но если ты человек и он человек, то из-за чего бы не переодеться – не ясно. Правильнее, ясно, что это нарушит баланс, но, например, в той же Rise of the Tomb Raider, героиня, легко для того, дабы не оскорблять интеллект геймера, содрогаясь от холода, так и не удосужилась напялить на себя несколько актуальных пуховиков, каковые возможно было снять с остывающих трупов неприятелей.

Это был хит-парад десяти вещей, каковые в реальности сделать значительно несложнее, чем в играх, и мы совершенно верно знаем, что у вас имеется чем дополнить отечественный материал. В случае если так, то милости просим в комментарии. Ну, а на этом всё.

Играйтесь лишь в хорошие игры, и пускай никто не уйдёт обыгранным.

ТОП 10 Вещей каковые в ИГРАХ сделать СЛОЖНЕЕ чем в жизни


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • 10 вещей, каковые мы не можем делать в реальности, но можем в играх

    Всем привет! Я уже как-то говорил о десяти вещах, каковые мы можем делать в реальности, но не можем в играх, и помнится, было радостно. Никто не против повеселиться опять? Что ж,…

  • TOP-10 вещей из игр, каковые понадобились бы в реальности.

    В играх довольно часто моделируются в полной мере настоящие обстановки из судьбы, но лишь в том месте эти самые обстановки решаются совсем не так, как вы решили бы их в жизни. В реальности мешают уголовный…

  • TOP-10 вещей, каковые нас бесят в мобильных играх

    Мобильные игры набирают популярность с каждым годом. К примеру, на отечественный видеоканал с ПК заходят всего на 10% больше, чем с мобильных устройств. Исходя из этого, полагаю, тема будет близка многим. Но,…

  • 10 вещей, каковые должны быть в S.T.A.L.K.E.R 2

    Твой путь завершён, человек… Иди ко мне… Иди ко мне, и я поведаю тебе о том, что S.T.A.L.K.E.R 2, возможно, основной шутер, в случае если по большому счету не основная игра, которую больше всего желают геймеры…

  • ТОП 10 песен, каковые спели храбрецы игр

    видеоигры и Музыка – неразлучные приятели. И в случае если музыку без игр представить возможно свободно, то игры без музыкального сопровождения, это, скорее, исключение из правил, нежели…