Донат в видеоиграх. Зло или благо?

Донат в видеоиграх. Зло или благо?

Донат в играх имеется, и с этим приходиться мириться. Но вкладывание настоящих денег в виртуальный объект до сих является предметом эпичных холиваров между противниками и поклонниками данной практики. В рамках данной статьи мы попытаемся дать ответ на вопрос: что имеется донат для рядового геймера – приемлемое понятие в порядке общепринятых сокровищ, или же безнравственное, аморальное и глупое явление, и возможно ли отыскать точки соприкосновения, чтобы удовлетворить обе стороны, дабы никто не уполз обиженным.

Становление доната, как совокупности.

Ещё недавно на просторах родного Отечества имели возможность и по шее, дать либо плохим словом, если бы выяснили, что кто-то одноразово либо, тем более, систематически тратит деньги на какую-то игру, пускай и фактически заработанные. Многие до сих пор не приемлют той несложной идеи, что за игры необходимо платить, а не скачивать на пиратских ресурсах, а в то время, когда речь идет о том, что донат в играх делается чем-то обыденным, и вовсе смогут разозлиться .

Но это отдельные личности. В целом же, со временем, отмечается всё большее число людей, как связанных, так и совсем не связанных с играми, каковые не вычисляют донат чем-то плохим. Благосостояние населения заметно улучшилось, совокупность оплаты модернизировалась, а разработчики игр, по обстоятельству конкурентной плотности мало поумерили собственные аппетиты.

В итоге мы имеем повседневный донат фактически во всех сферах, связанных не только с играми, но и со всевозможным софтом.

Изначально донат пришёл из сетевых игр, распространяемых по модели free-to-play. Дескать, если не в состоянии оплачивать подписку на игру, то давай-ка мы попытаемся тебя втянуть в игровой процесс, а позже ты уже и сам принесёшь нам собственные деньги. Донат начинался не с Blizzard сотоварищи. Самый первый массовый донат начался в конце 90-х, в то время, когда стали приобретать популярность разные сетевые браузерки типа Травиан либо Бойцовского Клуба.

Тогда юные и ещё не доработанные проекты робко предлагали поклонникам мало отблагодарить разработчиков звонкой монетой, а они им за это выдадут какой-нибудь презент, что возможно будет применить в игре, но, ни за что таковой презент не должен сломать игровой баланс.

Задумка, как водится, была красива, но в действительности, в то время, когда разработчики скоро смекнули, что да к чему, дорога, умощённая благими намерениями, завела в узнаваемые места. Сарказм понятен: простые игры, являющиеся ранее площадкой для выяснения взаимоотношений, которая уравнивала шансы соперников, неспешно преобразовывалась в то, что мы видим в реальности: что разрешено Юпитеру, не разрешено волу. В случае если раньше скромный клерк имел возможность собрать войско и вломить директорскому сынку, то со временем обстановка изменилась так, что условный директорский сынок, задонативший собственный аккаунт на пара сотен вечнозелёных, стал фактически непобедимым, взяв много плюсов. Обстановка в корне поменялась.

Этим грешат 95% всех нынешних free-to-play-проектов.

Сама мысль равенства, которой, кстати, болеют не только в отечественном Отечестве – классическом полигоне с целью проведения опытов согласно решению невыполнимых задач, так же актуальна и на Западе а также. И если бы дело касалось одних free-to-play-игр, то вопросов бы не было, поскольку необходимо же разработчикам с чего-то жить. Но подобная история со временем начала разворачиваться и в самых настоящих платных играх, за которую необходимо платить, в большинстве случаев, внося ежемесячную абонентскую плату.

Забрать тот же World of Warcraft: у игрока, пришедшего в игру с условными десятью тысячами долларов несоизмеримо больше шансов, чем у игрока, решившего обойтись без дополнительных вливаний. Кое-какие смогут подметить, что всё зависит от личных умений: криворукий богатей, вряд ли возьмёт ощутимое преимущество перед тем, кто денег в игру не заносит, но играться может. Всё это ясно, но будем честны: такие ситуации – значительно чаще, исключения из правил, лишь подтверждающие неспециализированную тенденцию.

В случае если всё начиналось достаточно невинно: с предложения купить за настоящие деньги какие-то косметические улучшения, за счёт которых возможно индивидуализировать собственного храбреца либо другой объект прокачки, то сейчас уже речь заходит о в полной мере настоящих улучшениях, дающих ощутимое превосходство перед остальными. Соперники доната очень сильно сдали позиции пара лет назад, в то время, когда в Сеть, одна за одной, стали попадать новости о рекордных приобретениях в играх. Тогда в первый раз заговорили о виртуальных объектах, как о настоящих вложениях, каковые смогут принести прибыль, а донат стали рассматривать, как один из видов инвестиций. на данный момент, например, Сеть пестрит от предложений прокачать вашу учётную запись за определённую сумму денег.

А разве вам не доводилось, например, слышать истории о том, как глава вызывал собственного подчинённого и приказывал ему играться под его аккаунтом, прокачивая персонажа? В общем, спрос граждан отыскал предложение. Сперва неуверено, а позже громче, и вот сейчас уже никто из игроделов не стесняется доната. Ну, а большая часть сетевых игр стали распределять в народном табели о рангах, где игры делились на те, в каковые нельзя играть без доната, не обращая внимания на позиционирование оных как условно бесплатные, и те, где играться было в полной мере быть может, а влияние доната сводится к нулю.

Такие игры справедливо вызывают больше уважения, а их создателей делается сложнее заподозрить в недуге, более известном, как «Воспаление хитрости».

На сегодня мы имеем донат, медлено перетёкший из сетевых игр в простой как следует-лайн, где нет толкового мультиплеера. Возможно, будущее за будильниками, каковые не замолчат, пока не желающий просыпаться не позволит согласие на микротранзакцию, за сотовыми телефонами, каковые не разрешат позвонить, пока вы не дадите их создателям «на чай», за играми, каковые будут зависать в определённых местах по обстоятельству опустошения игрового депозита и т.д.

Самое печальное в донате то, что, как повышение заработной плата игрокам не влечёт за собой улучшение качества их игры, так и наличие кроме того самого нескромно доната ни на грамм не улучит игру и совсем не прибавит в развитии всемирный игроиндустрии. Более того, донат, в случае если хотите знать, тормозит эту самую индустрию, равно как и консоли. на данный момент уже сложилась устоявшаяся обстановка, в то время, когда разработчики штампуют одну поделку за второй, только бы не выйти за рамки стандартной денежной совокупности.

Это мы ещё не вспоминали о мобильных играх. Тут тематика доната стоит совсем остро. Тысячи своих родителей, чьи чада растратили несколько тысячу американских долларов, евро и фунтов, оббивали, оббивают и будут оббивать пороги всевозможных судов с целью привлечь к ответственности недобросовестных игроделов.

Но, что-то мы раскритиковались. Давайте сейчас взглянуть на обстановку иначе.

Хлеб за зрелища.

Абстрагируемся от виртуальности и просто представим поход в кино, на футбол, подключение платных кабельных каналов либо легко пьянку с приятелями. Всё это те же нематериальные блага, за каковые их производитель, в полной мере обоснованно, хочет денег. Желаете развлекаться? Платите! Желаете развлекаться как следует – платите больше.

Неприятность, действительно, в том, что те, кто раньше игрались в какую-то игру совсем безвозмездно, сейчас кроме этого вынуждены раскошеливаться, дабы успеть за толпами донатчиков, но это их неприятности.

Игры – развлечение не для всех, а для тех, кто может себе это разрешить. Ещё практически пара лет назад наличие выделенной линии для подключения к Сети интернет, кроме того в больших городах считалось шиком. на данный момент, кстати, обстановка не на большое количество изменилась, но однако определённые сдвиги видны.

Желаете эксклюзивного, мало с чем сравнимого наслаждения, будьте хороши заплатите. Так как, в случае если вдуматься, то у среднестатистического, хорошего человека уйма плохих, нерентабельных, в противном случае и попросту абсурдных привычек, требующих финансовых затрат, но, приносящих наслаждение. Поэтому-то на сегодня при спорах с соперниками доната разговор маленький: не желаешь, не плати.

Из-за чего я обязан заниматься неинтересным гриндом, проводя дни и часы у компьютера, в случае если я могу израсходовать пятую долю того времени на доход настоящих денег, каковые потом возможно будет разрешить войти на ускорение процесса развития в игре.

Но, основная неприятность, кроме торможения видеоигровой эволюции и детей, разоряющих своих родителей, пребывает в конфликте в геймерского социума, где кое-какие игроки, каковые по каким-то своим личным убеждениям отказывающиеся платить игроделам, попросту не смогут играться дальше по обстоятельству того, что упираются в необходимость доната. Особенно не очень приятно и больно это не редкость, в то время, когда портится какая-нибудь красивая игра, объединявшая ранее целые социальные пласты, а сейчас, отправившись на предлогу у всевышнего наживы, превратившаяся в заповедник, где в роли львов выступают донатчики, а в роли овец, либо же, в случае если хотите, ослов выступают те, кто платить отказываются. Что-то похожее возможно замечать в курортном городе летом, где, в связи с «понаехавшими» богатыми отдыхающими в магазинах и на рынках взвинчивают цены, ввиду чего страдают самые незащищённые слои населения, справедливо ненавидящая этих самых «понаехавших», и тех, кто сглаживает взаимообмен услугами и товарами, ориентируясь на самые платёжеспособные слои населения.

В общем, конечно же, никакого чёткого ответа на вопрос: добро ли либо зло данный самый донат, мы не дали, но, скажем так, «выслушали обе стороны» разрешив им высказаться полностью. Мир! Дружба!

Жвачка!

Донат — Зло либо необходимость? ~World of Tanks~


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Самая известная еда в играх

    видеоигры и Еда постоянно шли рука об руку. Геймеры – громадные любители покушать. Но их кулинарные пристрастия не отличаются полезностью. Возможно смело заявить, что гастрономические предпочтения…

  • ТОП 10 вещей, каковые в играх сделать сложнее, чем в жизни

    Мы любим игры прежде всего за то, что в том месте мы можем побыть кем-то, кем не можем побыть в жизни, и сделать, что-то такое, чего не можем сделать в действительности. И это замечательно, с какой…

  • 10 тенденций в играх, каковые нас бесят

    Игровая индустрия начинается – в этом нет сомнений. Но развитие возможно различным. Вирусы в заражённом организме, к примеру, также развиваются, и для организма это не отлично. Прошедший год,…

  • Принуждение в играх: чья это проблема и проблема ли?

    Геймеры печалятся. Проходит очередной год, а игровая индустрия их так и не смогла по-настоящему поразить. Чем старше человек делается, тем обыденнее для него проходящие праздничные дни. Новый Год он…

  • Съешь ближнего собственного — каннибализм в играх

    Мойте руки перед едой. Имеется немытые руки – вредно. (С) Человек человеку – приятель, еда и товарищ. Ещё в 2005-м году Национальный университет средств массовой информации и семьи в Соединенных Штатах опубликовал…