Видеоигры и идеологическая война

Видеоигры и идеологическая война

Времена, в то время, когда в прокат вываливалось огромное количество, в большинстве случаев, американских кинофильмов, где Россию выставляют убогим и озлобленным страной, а её обитателей – злобными преступниками, опять неспешно начинают возвращаться, лишь делается это не столько в киноиндустрии, сколько в сфере игр. Ещё недавно, запад стал упорно ассоциировать Россию только с медведями, водкой и балалайками, подмечая потенциал дремлющей страны, но параллельно насмехаясь недвусмысленно демонстрируя миру, мол, вот они – русские, каковые через чур много о себе думают, но мало смогут. Тогда обстановка начала неспешно изменяться.

По окончании того, как в Соединенных Штатах прекратили вычислять Россию неприятелем номер один, русский тема в играх неспешно сошла на нет. Страшно сообщить, но в некоторых играх русские появились в полной мере себе обычными, добропорядочными здоровяками, каковые с радостью помогали «настоящим борцам со злом» – солнечным демократическим джедаям, а при необходимости геройски погибали. На данный период пришлись пара военных кампаний Америки, развёрнутые в нескольких мусульманских государствах. Приблизительно В первую очередь двухтысячных фактически в каждом втором «политически верном» шутере стали появляться новые неприятели в тюрбанах, с русскими АКМ-ами и с бородами.

Американские игроделы деятельно стравливали игроков всей земли, а прежде всего, американцев с «неприятелем номер один» – арабскими террористами. Это было модно, под формирование публичного мнения выделялись огромные деньги, каковые кое-какие игровые студии торопились взять, обязуясь создать «идеологически верный» продукт. В итоге, вместо злых, но глупых русских, американским детьми предлагали пачками убивать всяких террористов, боевиков и прочих дальнего востока и представителей ближнего. Иногда эта тема разбавлялась классическим стрельбой по вьетнамцам (Vietcong). В то время были весьма популярны игры про конфликт в Персидском заливе.

Но, они были не столько популярны, сколько носили идеологический темперамент. Из этого и такие игры, как Super Battletank либо Desert Strike: Return to the Gulf.

Но, русских кроме этого не забывали. Пресловутая холодная война, без которой пропагандистская машина американской пропаганды не существует, отыскала новых храбрецов. Российская Федерация, в случае если где-то оказалась, то её обращение сводилась, к примеру, в помощи Америке по покорению нацистской Германии.

Западные дети, в лице доблестных американских солдат первыми «брали Рейхстаг» и по большому счету побеждали всех во Второй мировой. Это так упорно вдалбливалось в голову молодому поколению, которое познаёт историю мира и собственную историю через игры, что ни у кого уже не вызывало сомнений, что в 1945-м году победила Америка, а т.н. Восточный фронт только мало отвлекал немцев.

Несусветность многих аналогичных игр типа Call of Duty, Commandos и тому аналогичных, легко зашкаливала. Но время шло, Дальнего Востока и страны Ближнего были «побеждены». Неприятелей, помой-му как, и не было, а это было весьма не хорошо, потому что запрещено всегда вести войну против орков и стандартных «сил тьмы».

Игровая индустрия желала, жаждала настоящего неприятеля с настоящей точка на карте. Но, игроделы США недолго скучали. Практически лет пять назад Российская Федерация начала набирать движение, всё чаще проявляя волю и всё меньше подмечая авторитет «мирового жандарма». Данное событие не могло быть не отмеченным.

Тут же поступила разнарядка, мол, тренд опять отыскан, добываем Россию с пыльной полки.

Подрастающему поколению опять необходимо показывать нового неприятеля. В игровой индустрии опять началась кампания по дискредитации России, как такой, её истории, и её людей. А тут ещё и Китай, бряцая огромным кошельком и мировыми амбициями, начал выходить на первые роли в мировом сообществе.

Благодаря чего тут же появились, пускай и робкие, но всё-таки попытки по дискредитации КНР и её граждан. Нескончаемые «китайские мафии» многократно были стёрты с лица земли во многих западных играх. Достаточно отыскать в памяти, пускай вовсе не американскую, Mafia и Mafia 2, чтобы выяснить о чём обращение.

Но апофеозом данной кампании стали пара серий шутера Call of Duty. Уж где-где, а в том месте американцы всласть «настрелялись» в русских и в китайцев. Чего лишь стоит Call of Duty: Modern Warfare 2, вышедшая в 2009-м году. Игру не запретили к продаже легко по чистой случайности, не смотря на то, что проект оскандалился прилично. Что сказать, в случае если кроме того в Англии её продажи постарались прикрыть, усмотрев в стрелялке элементы настоящего теракта, случившегося недавно на территории страны (речь заходит о английском вокзале). Но, за один единственный виртуальный расстрел граждан в аэропорту Шереметьево, CoD должны были попросту запрещать, но разработчики, не захотев терять деньги, дали согласие удалить эту часть из русского версии.

В предположениях для остальных государств сцену с аэропортом покинули.

Не разочаровала и соседняя Канада, чьи разработчики выпустили на рынок военную стратегию Company of Heroes 2, где накал идиотии, и сонмище открыто перевранных исторических фактов вынудили-таки власти России, в первый раз в собственной истории запретить продажу игры на территории страны. Ну, не разрешили войти канадскую Company of Heroes 2, разрешили войти отечественную Metro: Last Light, где разработчики сюжета кроме этого по особому решили преподнести историческую «правду», поведав молодому поколению, что «коммунисты хуже нацистов».

К сожалению возможно констатировать, что «отечественный ответ Чемберлену» вовсе не задался. Игры, где всласть возможно в ответ пострелять в американцев, фактически отсутствуют, а в том месте где такая возможность имеется, в роли стреляющих снова выступают те же американцы, что, конечно же, не приносит должного эстетического наслаждения. Игр, где российский отрядом специального назначения проводит спецоперации, ликвидируя американских военных преступников, наркобаронов, в противном случае и президентов, попросту нет, исходя из этого некоторым пока не окажется отдохнуть душой в этом замысле.

Но, в случае если этого кого-то устроит, то поиздеваться над американцами, хотя бы мало отомстив им за виртуальную холодную войну возможно в таких MMO, как World of Tanks, World of Warplanes либо WarThunder. Во всех перечисленных играх имеется масса американской техники, которую возможно с упоением уничтожать. До тех пор пока на этом всё.

Безрадосно сказать, но Российская Федерация совсем чётко проигрывает холодную войну, развёрнутую в пределах видеоигровой индустрии. накал и Тот темп, что предлагают американцы, совсем не стесняясь выставлять американцев, как высших судей, то выручающих мир от инопланетян, то гоняющихся за страшными террористами, совсем чужд отечественным игроделам.

Но, радует то, что, как продемонстрировали недавние события, правительство России светло разрешило понять, что, по крайней мере, на территории страны не разрешит получать тем игроделам, чьи продукты будут порочить историю страны, выставлять её граждан в невыгодном свете, в противном случае и вовсе развращать молодое поколение. К примеру, как пишет некто Шон Уолкер в статье газеты The Independent, госдума РФ уже обсудил и внедрил замысел запрета «антироссийских» игр, где русские изображаются с применением полного комплекта штампов холодной войны. Распоряжение обязало правительство создать комиссию, задача которой будет смотреть за возникновением на горизонте аналогичных интерактивных развлечений.

Необходимо подчернуть, что многие продукты американской игровой индустрии становятся такими жёсткими и неприемлемыми, что тот же Call of Duty: Modern Warfare 2 был запрещён на территории многих государств. Современные реалии таковы, что, не обращая внимания на очевидные неприятности с продажами игры в возможности, ввиду скандальности сюжета, американцы с завидным упорством выпускают шутеры, где игрокам предлагается гоняться за террористами в мире, многократно нарушая национальный суверенитет многих государств. Благодаря чего появляется подозрение, словно бы бы игроделы пробуют в очередной раз закрепить за тамошними поклонниками игр представление о том, что Америка – основная страна мира, которой разрешено полностью всё. Кстати, это ещё раз показывает, что видеоигровая индустрия США не сильно-то и заботится о том, как примут их продукт в Европе, Евразии либо в Азии. Им основное – удачно реализовать себя на внутреннем рынке.

А, что в том месте думают какие-то русские либо китайцы, никого очень не интересует. Но так будет не всегда.

К примеру, китайская студия Giant Network Technology Co. несколько лет назад выпустила игру «Glorius Missian», где игрокам предлагается поиграть за воина Народной армии Китая, что, по окончании маленькой тренировки, начинает проходит миссию за миссией, отстреливая наряду с этим несколько дюжина американских армейских, каковые справедливо выставлены в игре главными неприятелями. А вот, например, та же исламская Хезболла кроме этого выпустила шутер называющиеся «Особые силы 2», где воинам предлагается не только повоевать с «израильскими оккупантами», но и всласть пострелять по «миротворческому» контингенту государств НАТО, а особенно по американцам. Также, не следует забывать про, пускай и мало устаревшую, но не потерявшую актуальности, Battle field Vietnam, где играясь за вьетнамских партизан возможно превосходно «отомстить» американским захватчикам. К слову, как простые американцы, так и их правительство совсем не реагирует на игры подобного рода, заботясь только о слежке за возрастными рейтингами.

Из этого возможно сделать, что американское общество не только очень толерантно и космополитично, но и не состоит сплошь и рядом из патриотов собственной страны, как это довольно часто преподносит американская пропаганда.

Ну, а напоследок остаётся захотеть русским игровым студиям, дабы они разродились-таки хорошей игрой, которую возможно было бы занести в разряд полноценных ответов на заявленную западом виртуальную холодную войну.

Идеологическая война Запада [Директива Дугина]


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас: