Видеоигры и массовая культура. О хипстерах, толерантности и шутерах

Видеоигры и массовая культура. О хипстерах, толерантности и шутерах

Если бы старина Карл Маркс был бы геймером, он бы заявил, что бытиё определяет игрострой. Но в действительности Карл Маркс заявил, что бытиё определяет сознание. Иными словами, окружающий нас мир воздействует на то, как и о чём мы думаем. С этим нереально спорить. Свойство мыслить у каждого конкретного человека определяется сперва его воспитанием, а позже окружающими условиями и людьми.

Создатели игр – такие же люди, как и мы, и окружающий мир совершенно верно кроме этого воздействует на конечный итог их творчества, как, скажем, домашние условия будут оказывать влияние на роман писателя.

Если бы Льва Толстого послать сперва на остров Фату Хива, и разрешить там пожить с годик, не мешая наряду с этим писать повести и романы, по окончании чего перевезти его на север Сахалина, то будьте уверены, что «сахалинские» произведения очень сильно будут различаться от тех, каковые бы глубокоуважаемый Лев Николаевич написал бы в окружении румяных полинезиек и тёплого южного солнца. В общем, как уже было сообщено ранее, бытиё определяет сознание, но никак не наоборот.

Нет, само собой разумеется, видятся сильные личности, чьё сознание меняет бытиё не только около себя, но и около нас. В большинстве случаев, это выдающиеся вожди, фавориты нации. Но значительно чаще такое происходит лишь в сказках и кино.

Но мы отвлеклись.

Несколько дней назад мне довелось лицезреть видео, посвящённое созданию сетевого шутера LawBreakers, известного ранее как BlueStreak от студии Boss Key Productions и Nexon. На меня тогда неизгладимое чувство произвели два сотрудника первой компании, увлекательно говорящие об одном из персонажей. Это были юные люди, в однообразных «стильных» одинаковых шапках и прямоугольных очках.

Третий был почему-то в форме итальянского ФК Рома, но то такое.

Больше всего меня поразило то, что они были в шапках, более известных у нас как «горшки». Это такие простые вязанные, тёмные шапки, каковые носит у нас зимний период каждый второй гопник. Для чего надевалась та шапка?

В студии было очевидно весьма тепло, а камера застала парней очевидно не по окончании того как они зашли в помещение с трескучего мороза. Имеется вывод, что они надели их намерено, дабы покрасоваться перед камерами. Сидеть в помещении в шапке – это, согласно их точке зрения, модно, не смотря на то, что мы все знаем, что головные уборы в помещениях необходимо снимать.

В общем, первых двух, обучайся они со мной в одной школе, били бы неизменно, возможно в этом поучаствовал бы и я – нельзя исключать. Били бы, издевались и всячески портили бы им жизнь. За что?

А за такие простые вещи как позёрство, женственность (не обращая внимания на бороды), телесную хилость (оба парня были дистрофичными, с руками и тонкими шеями), и просто так. Я не берусь утверждать точно: в полной мере быть может, что оба этих паренька – хорошие люди, но их внешний вид меня много позабавил и вынудил призадуматься: а ведь парни делают шутер. Шутер от первого лица, сетевой, фритуплейный, с большим бюджетом.

Весьма интересно, а были ли они в армии. Весьма интересно, а в то время, когда они последний раз стреляли из настоящего оружия?

Даниель Варва – настоящий брутальный мужик, делающий хорошие игры.

Имеется такое слово – хипстер. Хипстеры – это модники, носящие нелепые одежды. Они эволюционировали из «эмо», и больше всего они похожи на американских бомжей Америки 70-х годов. Уберите Айфоны и получите готового бомжа.

Имеется вывод, что такие граждане, с очень утончённой душевной организацией, должны делать что-то менее брутальное. Быть может, какой-нибудь барби-квест для девочек.

За последний год я просмотрел пара сотен игровых трейлеров, в части которых фигурировали и сами разработчики. Так вот, большинство создателей игр – это такие хорошие, западно-ориентированные ребятки, разодетые в хипстер-стайл, с частично или полностью отсутствующими показателями, каковые должны быть у обычного мужчины. В случае если таковой бы был где-нибудь на концерте в сельском либо районном клубе, то я бы ломаного гроша не дал бы на то, что они бы остались целы, покажись они в том месте.

Другими словами, эти субтильные, женоподобные, через чур дистрофичные либо через чур толстые хипстеры делают игры, и, в большинстве случаев, это какие-то экшены с кровью, стрельбой и единоборствами. За последний год меня впечатлили лишь два гражданина: Даниель Варва, трудящийся над Kingdome Come: Deliverance, и Джейсон Вандерберг, трудящийся над For Honor. Второй – здоровый, бородатый дядька, что свободно бы вписался в коллектив группы Slayer либо Manowar. Он делает, «Наверное,» хороший экшен, под крылом Ubisoft, про битвы на клинках, и имеется вывод, что сделает как положено.

Что до Даниеля Варвы, то этот гражданин стоял у истоков создания первых двух частей Mafia, а на данный момент делает близкий к гениальности экшен про раннее средневековье, в котором будет неповторимая и весьма непростая боевая совокупность. Господин Варва подкачан, бородат, жёсток, умён и имеет верные, мужские увлечения. А по радостному совпадению, он ещё совершает игры.

Достаточно посмотреть на то, во что превратилась третья Мафия, в создании которой он уже не принимал участия, чтобы выяснить, что это был за человек, и как нынешние разработчики не в теме.

Ну, а сейчас давайте отойдём от личностных черт игроделов. В итоге, Джон Кармак – один из создателей DOOM – на большом растоянии на Шварценеггер, но он умудрился сделать хорошую игру. А всё вследствие того что за окном находились 90-ые, а никак не нынешние послемиллениумные годы.

Джейсон Вандерберг – жёсткий дядя, что делает для нас For Honor.

Шутеры ветхой школы радикально отличались от современных шутеров. Игры, каковые делали тогда, не старались вписаться в какие-то возрастные категории, из них не удаляли кровь, дабы не напугать детей. Шутеры не старались делать такими, дабы они понравились всей семье: и младшему брату и папе.

Шутеры делали взрослые люди для взрослых людей, но если вы молоды, то игра для взрослых вам всё равняется понравится, по причине того, что тогда делали мало, но делали как следует.

В виде наглядного примера возможно привести сериал The Elder Scrolls либо Fallout. Древние Свитки раньше были значительно брутальнее, важнее и хардкорнее.

Разработчики не жалели детей, у которых может не оказаться и они будут плакать. Сперва была игра, а позже уже деньги. Так как тогда справедливо верили в том, что без хорошей игры не будет хороших денег.

Они по большому счету не жалели никого: вам давали направление и внешнее описание местности, а в том месте вы уже сами ищите. Такие вещи как автоперемещение и мини-карта со стрелочкой, показывающей направление, показались значительно позднее. В меня на данный момент полетят прочие предметы и камни, но Скайрим если сравнивать с Морровиндом – детская карусель в парке развлечений если сравнивать с прыжком с парашютом из космоса.

Что до Fallout, то тут всё ещё сложнее и одновременно хуже. Игру перевоплотили в шутер от первого лица, что принесло и принесёт Bethesda огромные деньги. Fallout 4 нравится современной аудитории. Аудитория же ветхая, которая знает, как скоро состояться в Сан-Франциско, как скоро обзавестись Бозаром, или как отыскать сестру Сулика, грезит о том, дабы студия Black Isle возвратилась в ветхом составе и запилила бы настоящую третью часть. Но, как бы ни хотелось аналогичного, необходимо признать, что такие надежды тщетны, потому что на данный момент на дворе не 90-ые, а также не нулевые.

на данный момент в индустрии развлечений бал правит толерантность, феминизм, расовая этика, мультикультурность, уважение к сексуальным меньшинствам и другим психологическим и телесным болезням. Назвать негра – негром, а гомосексуалиста – гомосексуалистом (либо кем похуже) уже запрещено, а вдруг и возможно, то так выражаться обязан лишь нехороший персонаж, которого мы в конце накажем. А что это у вас тут?

Кровь, отсылки и насилие к фильмам Тарантино? Простите, но ваш рейтинг +21, и забудь обиду-прощай хорошие продажи игры.

Зомби – совершенный объект для узаконенного применения необоснованного насилия.

Иначе, вовсе не означает, что необходимо отменять рейтинги, а детей с младых ногтей приучать к грубой изнанке и нехорошим словам отечественного мира, но тот факт, что игроделов жёстко бьют по рукам, запрещая делать то, что им, быть может, хотелось бы, – не поддаётся сомнению. Из этого мы имеем поголовное засилье хипстеров в игровой индустрии, каковые были пользуются большим спросом.

Из-за чего вы думаете, в последние пара лет у нас такая повальная мода на зомби-тему? Да вследствие того что зомби – совершенный объект для насилия, среди них и необоснованного. Их кровь – это не кровь вовсе, а при всей схожести с людьми, это уже не люди. Т.е. за счёт зомби игроделы нашли возможность реализовать таковой товар как безальтернативный экшен с элементами безудержного драйва и жестокости. Так как как раз за это игры и обожают.

За зомби вас не заругают. Но всегда убивать зомби запрещено, исходя из этого кое-кто выкручивается. К примеру, польская студия Destructive Creations запилила очень ожесточённый шутер Hatred, где возможно было убивать всех направо и налево, но всё равняется, не обращая внимания на показную жестокость, в игре находился последовательность ограничений, которых не было в шутерах ветхой школы.

Помимо этого, в погоне за мясом и кровью разработчики совсем забыли, что игра должна быть увлекательной, и Hatred, мягко говоря, не взлетел.

В общем, как это ни прискорбно сказать, на данный момент для нас делают шутеры парни в радостных шляпах, бегающие по радостным ночным клубам, не могущие ни разу подтянуться на турнике, для которых основной стресс в жизни – вынужденное убийство мыши либо ночёвка в загородном доме без электричества. А ведь хорошая игра – это, собственного рода, рассказ хорошего автора, с богатым жизненным опытом, которому имеется, что поведать. Что такие парни смогут поведать простому, среднестатистическому русскому пареньку, что лишь в школе насмотрелся для того чтобы, что хватит на десять остросюжетных голливудских боевиков? Вряд ли, что-то увлекательное.

Так и живём.

Игры и массовая культура. О хипстерах и шутерах


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас: