Видеоигры и сказка о Потерянном Времени

Видеоигры и сказка о Потерянном Времени

Парни постарше должны не забывать Сказку о Потерянном Времени, в то время, когда не весьма образцовый коммунистический школьник, к собственному удивлению, в один раз заметил детей, превратившихся в стариков, каковые колдовали со временем. Создатель сией поучительной истории желал донести до детей одну несложную идея: время терять запрещено. Потерянное время может оказаться через чур тяжёлой ношей, которую позже будет не поднять.

В наши дни игровая индустрия наступает по всем фронтам и делается такой привлекательной, что не приобщиться к её красотам делается всё сложнее и сложнее. Любой, кто увлекается данной тематикой, иногда наталкивается на отзывы о тех либо иных играх, которым в вину ставили чрезмерно обильное поглощение личного времени геймера. Таковой вот феномен: игры берут чтобы провести время, по окончании чего жалуются, в случае если у игры это получается через чур прекрасно.

В общем, давайте давайте разберемся в феномене потерянного за играми времени. Из-за чего это происходит, необходимо ли с этим бороться, и в случае если необходимо, то как?

Мы начнём собственный рассказ с игры называющиеся Sid Meier’s Civilization III. Помнится, один из поклонников данной стратегии додумался до того, что решился подать в суд на разработчиков данной пошаговой стратегии. Суть иска заключался в том, что третья Цивилизация была через чур увлекательной, поглощающей всё свободное время геймера, и практически уничтожившая все домашние связи этого незадачливого поклонника пошаговых стратегий. Сия история так понравилась издателям, что они стали публиковать эти сведенья на дисках с игрой, применяя данное событие как рекламу. Имеется вывод, что разработчики намерено провернули что-то подобное, чтобы получить столь интересный факт, но это далеко не бетонное вывод, и в мире имеется множество вторых, менее больших судебных дел, чьи истцы жаловались, практически, на то, что игра ставила их в зависимость, чем причиняла ущерб. Лично мы не знаем случаев успешной защиты в суде со стороны истцов, потому что таким же образом возможно подать в суд на любого производителя качественного товара, что был через чур хорошим.

Но основное мы уже определили: игры отнимают время.

Sid Meier’s Civilization III была через чур увлекательной, исходя из этого на её создателей подали в суд.

По отниманию времени на первом месте идут сетевые игры-песочницы. По Сети путешествуют множество отзывов от тех, кто израсходовал года на прокачку собственной учётной записи в какой-нибудь сетевой игре. Наряду с этим речь заходит не только об MMORPG, но и о сетевых стратегиях либо кроме того так называемых карточных играх. В такое игрались годами. Игры цепляли так, что заставали человека на стадии школьника, а отпускали на стадии отца семейства. Ясно, что главные «жертвы» – геймеры мужского пола.

Отыскать «запойных» геймеров-девушек значительно сложнее.

Необычное дело, но отсутствие внятных аргументов и сюжета касаемо необходимости предстоящей прокачки – не необходимый атрибут непременной игры – пожирателя времени. Чаще не редкость совсем напротив: игры, оторвавшие годы у людей – безотносительные песочницы, без внятного развития и сюжета. Страшно представить, что было бы, если бы у игр аналогичного жанра показался бы неубиенный стимул, даденный игроку для пожизненной прокачки.

К примеру, возможность получить деньги, или, например, возможность прокачать храбреца не до сотого уровня, а да, например, до тысячного. Тут включается упрямство и упорство отдельных людей, каковые не поднимутся из-за компьютера, пока не прокачаются по полной.

К сожалению, кроме того самые хорошие игры со временем вызывают к себе если не отвращение, то разочарование. Вот уж какая потрясающая игра Counter-Strike: Global Offensive, а какое количество людей проклинают этот шутер, что не просто не позволяет играть в другие игры, отнимая всё время, а и попросту говоря, есть объектом желчных высказываний игроков, имеющих по нескольку сотен часов геймплея. Если не верите, то зайдите в Steam, и прочтите отзывы. Вы удивитесь, как большое количество отрицательных отзывов об игре покинули те, у кого в аккаунте значится по 500, 800, 1500 наигранных часов. Согласитесь, тысяча часов – это 40 дней постоянной игры.

Больше месяца. Месяц и одна третья, без сна и каких-либо вторых перерывов. В действительности та же тысяча часов наигрывается за 2-3 года. В итоге человек чувствует данный период потерянным для себя, что, само собой разумеется, весьма не хорошо, поскольку игры – вещь хорошая, предназначенная чтобы скрасить отечественный унылый быт.

Но часто получается так, что заведомо хорошая задумка преобразовывается в какую-то пытку для людей. Более того, многие склонны обвинять как раз разработчиков в том, что они, мол, портят им жизнь, делая через чур соблазнительные игры. В общем, вздор

Counter-Strike: Global Offensive – игра, которой ставят минусы, и, одновременно с этим, играются годами.

Сходу необходимо сообщить: мы не пробуем преподнести страдающим какой-то универсальный способ, неспециализированный рецепт, в соответствии с которым возможно будет раньше положенного спрыгнуть с той либо другой игры и заняться чем-нибудь более нужным. Вместо этого мы попытаемся дать пара определяющих правил, следуя которым вы сможете оценить сокровище каждой конкретной игры, и более совершенно верно сделать вывод для себя, чтобы выяснить: стоит ли играть в ту либо иную игру, либо нет.

Правило №1. Не заставляйте себя.

Огромная неприятность многих геймеров содержится в том, что они не смогут остановиться. Одновременно с этим, в мире имеется мало игр, для которых люди готовы жертвовать всем своим свободным временем. Дабы такое было, игра должна быть весьма и весьма увлекательной. Исходя из этого, дабы адекватно оценить уровень качества той либо другой игры, попытайтесь взглянуть на неё трезво и скептически. Чем раньше вы посмотрите на игру критически и отстранённо, тем стремительнее до вас дойдёт: стоит ли тратить на неё многия лета, иль нет.

Тут всё, как в отношении с другим полом: перед тем, как израсходовать на девушку/юноши лучшие годы собственной жизни, попытайтесь оценить трезво собственного будущего спутника, и осознать – стоит ли он того. Так и игра: в случае если вам хоть на несколько секунд покажется, что играясь, вы сами себя заставляете вникать в сюжет и развивать диспозицию, то такое лучше сходу бросать. Вашего времени хороша лишь та игра, сомнения в качестве и интересности которой у вас не должно появляться.

Когда, по окончании получаса игры на вас нападает раздражение, в противном случае и досада, то лучше такую игру удалять сходу, дабы, спустя десятилетия, не появляться у «разбитого корыта» с мыслями: «из-за чего я раньше не кинул её?».

World of Tanks – одна из основных игровых «трясин» современности.

Правило №2. Продемонстрируйте собственную игру вторым людям.

С играми, как и с отношениями, человек довольно часто смотрит на мир замыленными глазами. Часто бывает так, что человек просто не осознаёт, что за игра перед ним. В случае если вас гложет сомнения по поводу бросать/не бросать, и вы не решитесь на действия, изложенные в пункте №1, то попытайтесь продемонстрировать, либо хотя бы поведать о игре, которая не даёт вам спокойствия, родному либо легко близкому человеку, точке зрения которого вы доверяете. А также прекрасно будет, в случае если данный самый человек по большому счету не будет разбираться в играх.

К примеру, какой-нибудь дед сможет так колоритно, совершенно верно и чётко оценить вашу любимую игру, одним словом либо предложением, что вы сразу же осознаете, что тут к чему. На памяти автора было несколько случаев, в то время, когда родственники, практически одним предложением, раскрывали глаза на World of Tanks у усердных танкистов, чья личная жизнь страдала от «танкового» переизбытка.

Правило №3. Отвлекитесь. Не делайте из игры необходимый моцион.

Довольно часто адекватно оценить игру, и её сокровище, мешает систематические встречи с данной самой игрой. Мы опять подходим к тому, что общение с играми весьма похоже на общение с другим полом: в случае если вам думается, что вы испытываете неудовольствие по отношению к какому-то человеку, попытайтесь сделать паузу в общении с ним. Совершенно верно кроме этого и с игрой: надавите на пробел и попытайтесь не играться в предмет собственной страсти пара дней. Идеально – удалить игру на 7 дней. По окончании этого времени, ставьте игру опять, запускайте и прислушивайтесь к своим эмоциям. В случае если у вас не появилось ощущения, которое было у храбрецов Сказки о Потерянном Времени, то наслаждайтесь игрой дальше.

время и Расстояние, понимаете ли, хорошие врачеватели, каковые смогут направить вас на верный путь.

Необходимо осознавать, что лично мы не против игр. Более того, мы думаем, что игры – неотъемный атрибут современного молодого человека, и нашей жизни. Игры дают нам довольно много, и не следует думать, что это лишь средство, дабы убить время и скрасить досуг. Игры довольно часто бывают круче, чем самые интересные книги либо театральные постановки.

Но, всему нужна грамотный и мера баланс – основная неприятность среднестатистического геймера. Так как всё дело в том, что из-за чрезмерной увлечённости какой-то конкретной игрой вы не только утратите собственное личное время, которое возможно было бы израсходовать на что-то более нужное для тела и души, но и не определите о вторых, не меньше, в противном случае и более хороших играх, каковые смогут пройти мимо тех, кто чрезмерно увлечён чем-то, что пора было бы покинуть.

На этом всё. Играйтесь лишь в хорошие игры и цените собственную жизнь.

Сказка о потерянном времени


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас: