Почему мы перестали делать хорошие видеоигры?

Почему мы перестали делать хорошие видеоигры?

Нехорошему танцору мешает известно что. Что мешает отечественным разработчикам игр? Громадные доходы, благодаря чего все обленились? Мелкие доходы, благодаря чего никто не берётся за важные проекты? отсутствие новых и Кризис жанра идей? Неверная госполитика?

Из-за чего ещё недавно отечественный игропром гремел, а из под рук отечественных творцов выходили, если не шедевры, то запоминающиеся игры, а на данный момент вывод о отечественном игропроме находится, где-то на том же уровне, что и вывод о русском кино, которое, за редчайшим исключением, людям, имеющим интеллект хотя бы чуть выше среднего, наблюдать не рекомендуется. Давайте давайте разберемся в этом вопросе.

Господдержка.

Отечественное правительство нельзя упрекнуть в том, что оно совсем не интересуется своим народом, но вот, что касается сферы игровой индустрии, то тут всё не хорошо. К примеру, в Соединенных Штатах и Англии всегда выделяются гранты на перспективные игровые разработки, каковые, в большинстве случаев, попадают в кассу несложных, инди-студий. Увидьте, эти гранты в корне отличаются от тех, каковые направлены на, так именуемое развитие народовластия.

Гранты игровые – сугубо для собственных, распространяемые в стране. Ну, хорошо, США и Британия – это на большом растоянии, и в том месте эта индустрия развита не в пример отечественной, но вот же имеется Польша, которая под боком, и чьё правительство выделило в прошедшем сезоне пара миллионов злотых студии CD Projеkt RED на поддержку брюк и на то, дабы компания опять радовала мир играми, не хуже третьего Ведьмака. Хорошее начинание, и было бы хорошо, если бы, что-то подобное происходило и в Российской Федерации.

Обезьянничанье.

Западная культура заразительна. Она несложна и доходчива. Она действует не на всех, но на многих.

Отечественные игровые разработчики – также люди, и также желают обезьянничать. Одни клепают очередной «отечественный ответ Голливуду» вываливая на головы зрителям ужасный шлак, другие желают петь блюз, как негры в гетто, но получается тамбовско-рязанские напевы, с которых те же негры из гетто лишь посмеются. На протяжении аналогичных изысканий появилась такая ужасная вещь, как русский рэп.

Ну, а про отечественных рокеров, не имеющих ничего собственного, и слепо копирующих западных артистов я по большому счету молчу. Подобное происходит и в игропроме. Отечественные пробуют сделать, что-то на американский манер, как будто бы бы сапожник, всю жизнь шивший сапоги, решает пошить, к примеру, платье. В итоге у него окажется один громадный сапог, что никому не нужен.

Приводит примеры неудачного подражания я не стану, вы сами их понимаете, сообщу только, что потеря самоидентичности – это не хорошо.

Прозападная коммерция.

Данный пункт похож на прошлый, но имеет одно отличие: в случае если один отечественный рэп-исполнитель начинает кривляться, подражая американским неграм, делает это от души, то второй, должен это делать, дабы вписаться в коньюктуру, в противном случае его попросту говоря не приобретут. Вот и пробуют отечественные Иваны да Степаны делать игры для Биллов и Джонов, заглядывая им в рот и глаза, пробуя предугадать на что они наблюдают, и что жуют. Получается так коряво, как только возможно. Я знаю кучу примеров, в то время, когда в тех же США с наслаждением слушали, что-то исконно русское, фольклорное, этническое, самобытное, и не помню ни одного примера, в то время, когда отечественная копия американского развлекательного жанра позвала бы важный интерес на Западе. Копии никого не интересуют, в случае если имеется оригиналы.

В итоге разработчики вынуждены трудиться с западными клиентами, и производить игры на западных площадках, воображая собственную продукты на корявом британском, частенько забывая, что нас в том месте не ожидают, и, что радовать собственную публику возможно значительно удачнее.

Желание стремительных денег.

Не секрет, что многие отечественные гениальные эксперты бросают важные свершения и начинают элементарно кустарничать, производя пачками однообразные флеш-игры либо унылые браузерки с лютым донатом. Похоже, что такие товары легче реализовать. Они пользуются популярностью больше, чем какой-нибудь исторический экшен на базе, к примеру, Негромкого Дона либо Мира и Войны. Исходя из этого, за редким исключением, отечественный игропром ассоциируется лишь со всевозможными Радостными Фермами, браузерками и кучей игр для социальных сетей.

Это как, в случае если блестящий живописец портретист прекратит творить шедевры, на каковые уходят месяца, и начнёт писать лики господ по три талера за штуку, тратя наряду с этим на любой портрет по паре дней.

Неверие инвесторов.

Возвращаясь к прошлому пункту, могу заявить, что отечественных игроделов я осознаю. Всем хочется получать больше, работая наряду с этим меньше. Многие, возможно, и дали согласие бы трудиться над большими проектами, чтобы реализовать собственные амбиции, но беда в том, что проектов таких мало, потому что инвесторы не верят в такое. Им оно элементарно непривычно. Данный как в допетровскую Россию привезти картошки тамошним торговцам, и предложить выращивать и реализовывать. Никто на такое не подпишется.

Отечественному инвестору несложнее выстроить торговый комплекс, чем инвестировать, к примеру, в Stalker 2, вследствие того что торговый комплекс – вот он, а виртуальную игру за вымя не пощупаешь. Тут нужен замечательный рывок, дабы какая-нибудь студия, выпустив большую игру, озолотилась, тем самым подтолкнув личный капитал к инвестициям в игропром.

Пиратство.

Запрещено исключать, что инвесторы были. Были да сплыли, а правильнее обожглись на безграничном уровне пиратства. Игры элементарно воруют, находя вероятным играться в них, не заплатив ни копейки. Исходя из этого мы имеем на данный момент, что ни новую игру, то, что-то сетевое, что спиратить нереально.

В своё время любовь поклонников Сталкера угробила вторую часть, которую уже, было, начали разрабатывать. Любовь была настоящей, а, как мы знаем, настоящую любовь за деньги не приобретёшь, она достаётся безвозмездно, вот и приобретали отечественные геймеры безвозмездно всю трилогию, лишив разработчиков миллионов, быть может и миллиардов. Вот вам и наглядный ответ на тему: из-за чего это нехорошие инвесторы не желают давать денег на хорошие игры, каковые бы полюбили отечественные, и не только, геймеры.

Уход ветхой школы.

Золотой век мирового игропрома выпал на 90-ые годы. Это произошло по причине того, что компьютерные разработки совершили качественный скачок, и разработчики игр – вчерашние геймеры – достали с полок проекты игр, нарисованные карандашом в тетради, и с любовью принялись реализовывать задуманное годами ранее. Важно кроме этого то, что раньше игры были больше мастерством, чем коммерцией, а сейчас это фактически неизменно коммерция, а в том месте где люди больше обожают деньги, чем собственное дело, ничего хорошего не окажется. Подобная обстановка, лишь в меньшем масштабе, произошла и у нас: ветхие идеи иссякли, самобытные авторы, не опасающиеся выразить собственный талант, ушли на пенсию, уехали в Соединенных Штатах либо занялись вторыми, незаметными отечественному глазу проектами, а на арену вышли граждане-копирайтеры, пробующие получить, создавая копии, о которых я поведал ранее.

В итоге в отечественном игропроме, да и по большому счету во всём так называемым шоу-бизнесе, появился кризис жанра: новых идей нет, настоящих, буйных и кипучих творцов нет, финансов для реализации задуманного нет. Кто не согласен, может ещё раз пересмотреть передачу, которую показывало нам ОРТ в новогоднюю ночь.

Русские игры для русских?

Так может, стоит уже русским разработчикам начать делать игры для русских? Говоря «русский» и «русских» я имею в виду 143-миллионное и многонациональное население отечественной громадной страны. Вы имеете возможность свободно быть бурятом либо этническим армянином, но если вы можете и, что самое основное, желаете делать качественные игры, то, может пора уже бросать ориентироваться только на западного клиента, потому что в том месте вы всё равняется мало кому необходимы, и разворачиваться навстречу отечественным гражданам, каковые за последние года уже привыкли, что за игры необходимо платить.

Уже приобретение игр в том же Steam не выглядит глупым расточительством, и вряд ли найдётся большое количество людей, каковые сообщат, что израсходовать одну-две тысячи рублей на по-настоящему качественную игру, созданную отечественными для отечественных – непозволительная вещь. Так что имеется вывод, что если бы американцы прекрасно б поразмыслили, и ввели санкции ещё и в отношении отечественных разработчиков игр, то это пошло бы на пользу не только им, но и всем нам.

Напоследок выражу надежду на то, что было бы прекрасно, в случае если б этот материал дошёл не только до несложных разработчиков игр, но и до потенциальных инвесторов, а в том месте, смотришь, и до кое-кого из отечественных государственныхы служащих. Так как, как показывает опыт, в случае если разом навалиться, проблему возможно решить. В противном случае, что отечественная игровая индустрия вот уже много лет не балует нас, чем-то вправду качественным – непременно, неприятность.

Из-за чего мы прекратили делать хорошие игры?


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас: