Улетные обзоры

Прохождение игры Tales from the Borderlands — Episode Two: Atlas Mugged

Глава 1: «Сделка с призраком»

В начале утра незнакомец выстрелом будит сладко дремлющую парочку, дабы двинуться в путь еще до рассвет и заодно услышать продолжение увлекательнейшей истории о проекте Гортис.

Риз вздрагивает от появления Красавчика Джека и быстро устремляется вверх по лестнице. Фиона и Саша голосовыми командами пробуют вынудить проект Гортис расширить карту, чтобы рассмотреть местонахождение Хранилища, а Вон сейчас с унынием следит за всем происходящим. Наконец Саша решает дотронуться до устройства и тем самым приобретает электрический разряд.

Устройство падает на пол и снова разделяется на две половинки: подбираем ту частицу, которая мельче. «Наверное,» ядро каким-то образом пометило нас и Риза, в то время, когда мы в первый раз забрали его в руки. За спиной активируется терминал со сканером сетчатки.

Прохождение игры  Tales from the Borderlands - Episode Two: Atlas MuggedКрасавчик Джек.
Осмотревшись, бесполезно пробуем идентифицироваться. Совокупность принимает нас за постороннего и приводит к генералу Поллукса. Но вместо его появления, откуда-то рядом начинает доноситься непрекращающийся звук. Читать далее

Обзор игры Greedy Dwarf

Любой из нас желал бы появляться на месте этого жадного гнома. Ехать на крепкой вагонетке, собирать золото и злобно хихикать. Да, любой был бы не прочь повторить данный опыт. Если бы не раскаленная лава и предоставленная священная возможность бухнуться в нее по окончании скоростного «буста». Ну да хорошо. Помечтали, и хватит.

Сейчас вот лучше давайте определимся, как крута Greedy Dwarf и без того ли это забавно — порхать над раскаленной лавой, держась за поручни древесной повозки на шатких колесиках.Обзор игры  Greedy DwarfТут отечественный гном ну весьма расстроен. Придется начать заново.Как поймать лепрекона

Больше всего, само собой разумеется, интригует управление. Никаких вправо-влево — все перемещения по кругу. Спасительные мостики смогут размешаться и сверху, и сбоку, а также с обратной стороны дорожки. А позже необходимо будет делать прыжки. Да-да, пребывав прямо в вагонетке. Поднялись на короткое время в атмосферу — спасли собственную шкуру.

Прыжки совершаются одним «тапом», что, в принципе, комфортно.

А позже начинается радости. Лишь и успевай смотреть по сторонам, своевременно поворачивать в нужных направлениях и кое-как руководить своим «болидом» в режиме повышенной скорости. Читать далее

Firefly Studios’ Stronghold 2: Обзор игры

Firefly Studios' Stronghold 2: Обзор игры

Приготовьтесь, пришла она, всеми ожидаемая и, казалось бы, красивая — Stronghold 2. Если вы не были привычны с предыдущей частью данной игры, либо по большому счету не воображаете, что означает жанр "симулятор замка&в наше время;, то в данном проекте вы почувствуете себя настоящим средневековым лордом. В ваши обязанности входит: кормление крестьян, строительство стен и башен, управление и набор армии ей. Перечень может длиться до бесконечности, но главные нюансы названы. Не обращая внимания на то, что Stronghold 2 сейчас всецело в 3D и обещает нам великолепно совершённое время, ложку дегтя добавили и ко мне, причем немаленькую.

не сильный сюжет, тупой AI, множество багов — в целом это портит игру до неузнаваемости. Что мы взяли? Посмотрим…

Вот ваш замок, а вон и вы — могущественный лорд. Внизу, около костра, планируют крестьяне, каковые, потом, употребляются как рабочая сила. В случае если уровень их счастья высок — они прибывают , в случае если нет — увы, замок пустеет. Счастье зависит от нескольких факторов, таких как: питание, наличие грызунов в замке, развлечения. Читать далее

Still Life 2: Обзор игры

Внимание, квестолюбы и квестоведы! Свершилось долгожданное: адвенчура Still Life обзавелась сиквелом.

У данной игры непростая будущее, хорошая пера романиста. В 2002-м компания Microids выпустила занимательный детектив называющиеся Post Mortem с Гасом Макферсоном в «ключевой роли». Оказалось весьма хорошо. Три года спустя разработчики продолжили начатое, написав новую главу.

В этом случае расследованием занялась юная Вик Макферсон – внучка.

Новой истории – новый бренд. Совместно со сменой главного сыщика авторы поменяли и наименование. Их следующая адвенчура именовалась Still Life. И все бы в ней было ничего, если бы не «обкусанный» финал главной сюжетной линии.

По окончании долгой погони за преступником игрока ожидал неожиданный «финт ушами» и, прошу прощения, кукиш в кармане.

Сиквел напрашивался. Его ожидали. А Microids забрала, да и погибла безвременно.

на данный момент перед нами некоторый компромиссный вариант. Разработчики Post Mortem приложили руку к появлению Still Life 2 лишь в качестве издателей. Ярким созданием игрушки занималась неизвестная GameCo Studios. Читать далее

Дорога смерти: Обзор игры

Дорога смерти: Обзор игры

Снова русские (предыстория).

Компания Psycho Craft Studio, кстати, из столицы нашей страны, вот уже 1,5 лет на рынке игростроительства, и уже успела выпустить хороший продукт аркадного жанра — Pulsarius. По окончании относительного успеха их детища, они, не спуская рукава, продолжили в том же духе. Разработчики решили отыскать в памяти и воскресить практически мёртвый жанр — аркадные экшн-гонки (самый распространённый жанр на SPS). Их новое творение именуется "Смертельная дорога" либо, на забугорный лад, — "ROAD 666".

Вот о ней то обращение и отправится.

Замочим их всех… на дорогах (сюжет и идея).

Мысль проекта несложна, как принцип действия дивергенционной трубки аморфного потока, другими словами поездки на машинке по огромным пространствам с толпами монстряков. И — множество бонусов и большой выбор оружия, немыслимая реиграбельность.

Не забывайте компанию Sigma Team? Как раз они сотворили великую аркаду Alien Shooter. Так вот, в текущем году столичные девелоперы из Psycho Craft Studio не стали изобретать велосипед, а просто взяли Alien, перенесли его в полное 3D, пересадили храбреца в джип и добавили новшеств. Читать далее

Прохождение игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: Phantom Pain не совсем похожа на собственных предшественников. Так, в отличие от прошлых частей, кое-какие мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Исходя из этого в данном прохождении вы не отыщете пошагового управления, которое приведёт вас к получению и успеху ранга S. Иначе, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, каковые воздействуют на награду и уровень ранга.

Но какие конкретно они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заблаговременно. Исходя из этого, если вы не желаете их все знать, то не торопитесь изучать статью досконально.

Помимо этого, вы определите, как отыскать все фотографии.

Прохождение игры  Metal Gear Solid V: The Phantom PainКак взрослел и старел Снейк.
Начинам прохождение игры MGS V.

Пролог. Пробуждение

— Задание выполнено без применения рапида
— Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу нападать по окончании встречи с Оцелотом

До тех пор пока идут титры, вы имеете возможность перемещать взор. По желанию видеоролик пропускается. Читать далее

Обзор игры Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green

Обзор игры  Land of the Dead: Road to Fiddler's Green

Мрачная история

В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых. Возможно, по причине того, что те поскупились в свое время, и не наняли опытного некроманта, чья работа – упокоение погибших.

Но, уже всё равняется – по улицам, канализациям и полям бродят толпы мертвецов, у которых пробудился первобытный инстинкт – отыскать еду. И, конечно же, в их рацион входит лишь свежее человеческое мясо. Сохранившиеся в данной безжалостной, неравной войне, пробуют противостоять монстрам и спастись от смерти. Подобный сюжет, практически с головы до пят покрыт штампами, но разработчики игры «Land of the Dead: Road to the Fiddler’s Green» не говорят ни слова о новизне их проекта. Творение Groove Games основано на голливудском блокбастере с интригующим подобным заглавием «Почва Мертвецов».

Но неприятный опыт геймерства подсказывает, что игра «по мотивам» обычно оказывается провальной. Читать далее

Обзор игры Neverwinter Nights 2

Обзор игры  Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 – второй независимый проект компании Obsidian Entertainment, в штате которой числятся сотрудники Black Isle Studios и Blizzard Entertainment. Первым, напомню, был Star Wars: Knights of the Old Republic 2, появлявшийся, мягко говоря, не через чур успешным. Орденоносная Bioware, создавшая первую часть хита про джедаев, помогала и в разработке продолжения, но итог был плачевный: слабо проработанный сюжет, бедный дизайн уровней, неинтересные квесты и отсталая графика совсем сломали чувство от геймплея.

Новую попытку закрепиться на рынке RPG-игр разработчики предприняли, смастерив вторую часть еще одного детища канадских умельцев – Neverwinter Nights. Вместо космических баз сейчас нужно будет защищать подземелья, а роль злых ситхов выполнят некроманты. Но что во вселенной Star Wars, что в Forgotten Realms, Зло не спит и планирует , как бы захватить данный мир, попутно наделав всем мерзостей.

Храбрец из болота

Очевидно, лишь от нас зависит, будет ли Зло остановлено либо наступит местный финиш света. Читать далее

Призраки из прошлого: Обзор игры

Может ли человек полностью собственными силами создать захватывающий, проработанный и атмосферный квест? Ответ — может. В случае если, само собой разумеется, речь заходит о Джонатане Боуксе.

Режиссер, чьи фильмы ценят гурманы от киноискусства, фотограф, чьи работы вошли в золотой гейм и фонд — фотографии-девелопер, привыкший практически все делать сам. Мастер совместно со собственный маленькой студией Darkling room успел в свое время порадовать мировую геймерскую общественность двумя выпусками неоднозначного, но, без сомнений, занимательного Dark Fall. Сейчас же вышла новая адвенчура от Боукса называющиеся The Lost Crown: A ghosthunting adventure. Вряд ли для игроков окажется сюрпризом тот факт, что свежий проект Darkling room посвящен потустороннему, взаимодействию и призракам с ними.

Прошлые игры от данной студии кроме этого прорабатывали тему привидений.Призраки из прошлого: Обзор игры

На первый взгляд все мирно. Старуха. Цветочки.

Беги, Найджел, беги

Отечественным храбрецом будет юный человек, очевидно не робкого десятка, по имени Найджел Дэнверс. Кстати, снаружи персонаж почему-то страно напоминает вождя мирового пролетариата (что лично мне пара мешало погрузиться в воздух потустороннего и загадочного). Читать далее

Обзор игры Ex Machina: Меридиан 113

Обзор игры  Ex Machina: Меридиан 113

Прошлогодняя Ex Machina от отечественной студии Targem, сейчас уютно разместившейся под крылом Nival, была встречена публикой робко, но с теплотой недалеко от сердца. Что ни скажи, а начать собственную игростроевскую карьеру с для того чтобы заезженного (следовательно, создать что-либо стоящее еще тяжелее) жанра, как actionRPG, но в постапокалипстических декорациях и с дальнобойщиками-актерами в основных ролях далеко не всем по силам. Оригинал с легкостью отдавал геймера на растерзание Морфею, исходя из этого громадная добрая половина игры проходилась с безрадостным видом. «Меридиан 113» вызвался исправить неточности, кое-где кроме того преуспел, лишь обо всем по порядку.

Неожиданное начало пара обескураживает. Без какое количество-нибудь вменяемых объяснений, мы прыгаем с обрыва, отстреливаемся от назойливого преступника и въезжаем в Малое Яблоко – первые 120 секунд игры. После этого игра сбавляет обороты, и да здравствует прошлая Ex Machina, с ее ленивым отношением ко всем окружающим.

В городе болтаем с местными аборигенами по нетрадиционно урезанной для RPG схеме. Читать далее