Самым серьёзным событием, которое должно строго иметь место перед закачкой мобильной версии Carmageddon, — до сих пор теплящаяся любовь к оригиналу примера 1997-го года. Давить людей для очков, устраивать смертельные гонки на выживание и первенствовать — если вы не понаслышке понимаете, как это было принципиально важно для победы, то вам очень рады в клуб неисправимых почитателей классики. Новоприбывшему поколению геймеров, каковые не помнят, что было в мире игровой индустрии, скажем, до первой Crysis, рекомендуем очень сильно не напрягаться.
Carmageddon может приглянуться или прожженным «олдфагам», или неприхотливым пользователям, жаждущим крови, больших пикселей и насилия.
Кровавая гонка — сейчас и в ваших карманах!
Перед нами чуть ли не прямой порт легендарной мясной гонки. Управление, конечно, было переиначено под «сенсорные» потребности. Закономерные, но не радикальные трансформации произошли с графикой — так, модельки стали четче. А вот геймплей… он остался полностью нетронутым.
И все то, за что полюбилась уникальная игра, присутствует тут полностью. Читать далее
Борьба за территорию — самая обыденная обстоятельство для конфликта между странами. Одни идут на север, присоединяя к Империи Сибирь. Другие тащатся на юг, грезя избавиться от Ливана.
И те и другие борются за территорию. Пускай и далеко не всегда нужную (а что с Сибирью делать, никто не посоветует?). Но в то время, когда у тебя куча почвы, делается как-то спокойнее.
Величественнее. Помпезнее. Империя.
Greed Corp трудится по вторым законам. Тут конфликтующие стороны пробуют захватить клочок почвы не чтобы начать его осваивать. А чтобы непременно стереть с лица земли. Заодно и сопернику мало не покажется!
И в случае если на поле останется всего один шестиугольный кусок суши, то и слава всевышнему. Основное, дабы он принадлежал только вам. Тогда победа в кармане!
Дабы приступить к следующей миссии, необходимо удачно завершить прошлые.А мы отправимся на Север!
Законы существования тут простые. Имеется поле, складывающееся из десятков шестиугольных плато. Каждое имеет пара уровней прочности.
Люди, каковые когда-то трудились в People Can Fly над Painkiller и Bulletstorm, делают новую игру на движке Unreal Engine. Конечно, в первую очередь думаешь, что это будет какой-нибудь очередной брутальный шутер. Но на удивление в The Vanishing of в течении по большому счету нет экшена, а солидную часть времени тут возможно и с открытым ртом созерцать красоты местных пейзажей. Основное — стараться не наблюдать под ноги, дабы не наткнуться на очередной растерзанный труп либо необычные кровавые следы…
Это не привидения: храбрец как раз видит события прошлого.
Фотореалистичный детектив
Как и недавняя Murdered: Soul Suspect, дебютная игра польской студии The Astronauts — это мистический триллер про сыщика-экстрасенса. Пол Просперо также может видеть прошлое а также мертвых. Последним его делом будет таинственная история мальчика Итана Картера, произошедшая в красивом местечке Ред-Крик-Вэлли, — причем ребенок сам написал сыщику и попросил его приехать.
Но, сначала нет ничего, что напоминает о каких-то кровавых убийствах и мертвецах, и мы сосредотачиваем внимание именно на окружающей красоте. Читать далее
Digital Extremes — очень необычная студия разработчиков. Она принимала участие в создании многих хитовых а также легендарных игр наподобие Unreal, Unreal Tournament либо первых двух частей BioShock. Но наряду с этим канадцы делали в том месте роль скорее ассистентов, привлеченных для портирования игры на какую-то платформу либо для разработки мультиплеера.
А вот что касается собственных проектов, то тут у Digital Extremes редко выходит что-то вправду сильное. Dark Sector, Pariah, WarPath — все эти экшены в лучшем случае заслуживали старого журналистского штампа «крепкий середнячок».Храбрец может и сам подбирать трофейные «стволы», и приказать напарнику забрать инопланетное оружие.В прошедшем сезоне, казалось, случился долгожданный прорыв: мрачный мафиозный боевик The Darkness 2 от Digital Extremes собрал хорошую прессу.
Но наступил 2013-й, и канадцы возвратились на собственный уровень: Warframe приобретает максимум «семерки», а новая Star Trek и вовсе была целым разочарованием.
В последнем случае это особенно страно, по причине того, что у разработчиков на руках было фактически все, что необходимо для успеха: культовая вселенная, два очень харизматичных храбреца, и проверенная временем формула прошлых экшенов по «Звездному пути» — ее возможно было творчески доработать с учетом всех достижений индустрии и последних трендов. Читать далее
Студия Synetic уже пара лет кряду производит игры из собственной линейки аркадных гонок по мотивам германского телевизионного сериала Alarm for Cobra 11. Очередная итерации откликается на Burning Wheels (другое наименование — Crash Time 2). Хочется сходу предостеречь от будущих неодобрительных возгласов.
Если вы привычны с прошлыми частями данной "известной" серии, то просматривать рецензию ненужно, поскольку за год в игре не поменялось ровным счётом ничего.
Вот он — настоящая гроза улиц!
Для тех же, кто пропустил данный "знаковый" проект, информируем: имеется милицейский — две штуки; автомобиль ,подозрительно напоминающий BMW, — одна вещь; нехорошие юноши на тёмных авто — пара штук, значительно чаще двое. Это три основных кита, на которых и строится целый геймплей. Отечественные храбрецы или сопровождают какой-нибудь груз, тогда в структуру добавляется, допустим, грузовик с гоночным прототипом в кузове, или пробуют спасти заложников, каковые, почему-то, находятся в полностью различных частях города, или , едут, едут, наряду с этим неясно куда и для чего. Читать далее
Сходу к сведению: в Monolith нехороших игр просто не делают – ни при каких обстоятельствах. В случае если что и помешает верховный пилотаж к релизу показать, так это жадный до доходов издатель, которому категорически невтерпёж. Вот с первой частью и не сложилось – многие из заявленных вкусностей так и не дожили до отправки в печать. Однако F.E.A.R. тепло приняли как игроки, так и журналисты. Жаловались, само собой разумеется, на рваный сюжет и однообразие уровней, но без восхищения следить за неподражаемыми поединками было легко нереально – ничего более зрелищного в жанре шутеров от первого лица ещё не было.
Никаких задачек на физику и RPG-элементов, всё предельно легко и красиво – в отличие от многих собственных соперников, Monolith не забыли, что FPS на то и FPS: тут во главе парада стрельба.
За релизом последовал конфликт с издателем Vivendi Universal Games и стремительное прекращение сотрудничества, что повлекло за собой лишение разработчиков права что-либо именовать «F.E.A.R.». Это, но, не помешало им взяться за вторую часть, в противном случае её обозвав (по итогам конкурса «Назови собственный Ужас» — выбрано Project Origin), тогда как бывший издатель поторопился снарядить TimeGate Studios для аддонов заведомо средней паршивости. Читать далее
"Тьма для меня… это место, где я сияю".
РиддикУ хладнокровного фьюрианца всё так же, как и прежде: не отыскал спокойствия Риддик, удачно скостив себе пожизненный срок в «Гавани мясника». Новое приключение уж наподобие и именуется "assault", захват то бишь, а цели всё равняется прошлые — выбраться, выбраться, выбраться! Сюжета как такового нет, потому что развиваться ему легко негде — пространство очень сильно ограничено, а храбрец всё так же эгоистичен и незатейлив. Огромное космическое судно «Чёрная Афина» захватывает посудину Риддика, чем обрекает целый собственный экипаж на скорейшую смерть в поединке с воплощением безмолвной темноты — вот вам и вся затравка.
Другое призван вытянуть игровой процесс, но.
Заколка
Общеизвестно, что Escape from Butcher Bay — один из решающих доводов против утверждения "все игры по фильмам беспросветно убоги". Возможно, не в силах забыть восхищение потребителей и рецензентов, разработчики просто не рискнули что-то новое привнести либо старое поменять, опасаясь баланса и падения атмосферы. Читать далее
Выпустив Batman: Arkham Asylum, англичане из Rocksteady реанимировали жанр игр про супергероев и задали ему такую планку качества, что покорить ее до тех пор пока удалось лишь им же (и не легко) в Arkham City. Их дилогия про Бэтмена собирала призы, миллионы и высшие баллы американских долларов, а многие элементы (к примеру, очень способная режим и боевая система детективного зрения) удачно перекочевали в другие игры. Но сейчас эта серия угрожает стать примером другого, не лучшего порядка: как жадные издатели смогут сломать все чувство, поставив производство эйфории на поток.
Анонс Batman: Arkham Origins уже не позвал прошлого энтузиазма. И все-таки мы сохраняли надежду на лучшее. Так как с момента выхода Arkham City прошло два года, да и разработчик сменился — им стала канадская Warner Bros.
Games Montreal. Возможно, они взглянуть на серию свежим взором и предложат что-то вправду новое?Кое-какие драки с «боссами» так же, как и прежде вынудят попотеть.Дежавю 2
Напрасные грезы. Первые же 60 секунд игры, фактически дословно повторяющие вступление Arkham City, приводят к желанию удалить Arkham Origins с немым вопросом: для чего играться в одно да и то же в третий раз подряд? Читать далее
Основной доильный аппарат германской студии Blue Byte Software — серия экономических стратегий The Settlers — стабильно кормит собственных хозяев, а заодно и издателя в лице Ubisoft, вот уже в течении дюжины лет. Наряду с этим популярность "Поселенцев" колеблется в соответствии с графиком синусоиды, то взлетая до недосягаемых высот, то опускаясь на самое дно фанатских симпатий. Но сладкоголосый брэнд превосходно справляется со своей задачей, притягивая финансовые потоки в карманы разработчиков.
Шестая (не считая бесчисленных дополнений) часть проекта, начинавшая в прошедшем сезоне, взяла массу лестных отзывов, как среди журналистов, так и в рядах несложных геймеров. Красочная графика, увлекательный геймплей и колоритные персонажи вернули затянувшуюся RTS "оперу" к ее истокам, что, без сомнений, оказалось по вкусу бессчётным поклонникам. Очевидно, в аналогичной обстановке было бы, как минимум, довольно глупо не развить успех оригинала выпуском аддона, к созданию которого девелоперы подошли пара в расслабленном состоянии. Читать далее
Сотрудники Kheops Studios добились значительных успехов на поприще создания проектов по произведениям известнейшего романиста и французского географа Жюля Верна. Началось все с хорошей «игроизации» (не смотря на то, что, было бы корректнее назвать это творческим переосмыслением) произведения «Двадцать тысяч лье под водой». Mystery of the Nautilus был выпущен в 2002-м году. Отягощенный набившей оскомину хорошей «point&click»-механикой, данный квест все равно в какой-то степени был неповторимым явлением.
Так как хорошие игры по романам «создателя Наутилуса» были и будут в громадной цене. Продолжив предстоящее углубленное изучение творений писателя с последующей трансплантацией их главных идей в собственные детища, разработчики подарили нам прекрасную Return to Mysterious Island, а сейчас и ее долгожданный сиквел. Первая часть в серии стала настоящей отдушиной для поклонников планомерно увядающего тогда жанра адвенчур. броские краски, прекрасный сюжет, знакомая по романам Верна вселенная, красивые головоломки и – совсем уж большая редкость – нелинейность. Читать далее