Еще недавно игровая индустрия днями наблюдала куда угодно, но лишь не в сторону DotA. Какой-то мод, завлекающий каких-то необычных людей, да ну его, лучше еще один боевик с укрытиями сделать, нежели пробовать перевоплотить бесплатную модификацию в полноценный продукт, что позже поди еще реализуй!
Сейчас же все напротив. Собственную «Доту» с free2play, казуальщиной и девками делает любой, кто знает хотя бы пара слов на любом из языков программирования. Думается, что большей «попсы» в наше время и не встретить.
Потому, в то время, когда и Funcom еще заявила, что под ее крылом создается что-то подобное, руки. Ну какое количество возможно? Уже со всех сторон тему разглядели, последовательность проектов в разработке, около пяти различных вариаций вышли в далеком прошлом.
На кой линия нам что-то еще?!Funcom продолжительно не раскрывала карты. Компания не желала обосновывать, что перед нами не очередной клон DotA.Другой тут дух, иным тут пахнет
И лишь по окончании первого попадания на поле боя осознаёшь, что был не совсем прав. Да, сперва мы входим в помещение, где будем сражаться, слева пять неприятелей, справа столько же участников отечественной команды. Читать далее
Для кого-то и кризис – благо. Не смотря на то, что общая паника пара схлынула, а тема прекратила быть популярной, умные разработчики пробуют приспособить мировые экономические неприятности под личные потребности. Все «очень способное» – легко.
Не нужен игре полноценный сюжет, вступительные ролики, распаляющие игрока, также ни к чему – хватит одного только тёмного экрана, на котором белыми буквами в десять строчков обрисована сущность событий. Я пологаю, что возможно было уложиться по большому счету в одну: «из-за кризиса террористы убивают». Сухо, кратко, но емко и избавляет от дополнительной работы.
Смысловая подоплека корчится в агонии и умирает еще до первой миссии. Что за террористы? Для чего им все это?.. Да какая отличие! Игрок – собака. Дяди в масках – нехорошие.
Фас!
Но не просто так говорят, что для боевика проработанный сюжет не так серьёзен, как увлекательный игровой процесс и качественная технологическая составляющая. Может, имеется еще, чем поразить?
Вот такая вот завязка. Привыкли к вступительным роликам? Фигу вам!
Лягушачьи лапки
Читать далее
Передача судьбы Мастера Чифа из рук Bungie в ведение 343 Industries многими фанатами серии была воспринята очень плохо. Игра поменяла визуальный стиль, нам был представлен оружия и новый набор монстров, а геймплей утратил часть собственной «песочной» составляющей. Но практически всем критиков новая концепция серии оказалась по душе.
В Halo 5: Guardians разработчики не остановились на достигнутом и продолжили разламывать традиции.
Энергетический клинок — один из самых сильных видов оружия в Halo 5. Основное — успеть подбежать.
Красные против светло синий
События Halo 5 стартуют через пара месяцев по окончании финала прошлой части. О сюжете сложно что-либо сообщить, избежав спойлеров, потому, что главная интрига, около которой строится целый сценарий, закручивается уже во второй миссии. По определённым обстоятельствам в один раз Мастер Чиф игнорирует инструкции ККОН и отправляется на поиски одного небезызвестного персонажа.
Руководство испытывает беспокойство по поводу происходящего и отправляет за Джоном-117 спартанца Локка. Читать далее
Прохождение Agatha Christie: Murder on the Orient Express / Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе
Вступление
Управление в игре осуществляется лишь при помощи мыши. Правой кнопкой вызывается инвентарь игры, левая кнопка несёт ответственность за разные действия, такие как забрать, применять, поболтать.
Инвентарь в игре имеет сложную структуру. В первой секции возможно просмотреть и выбрать все имеющиеся в сумке предметы. Во второй секции (лупа) предметы возможно шепетильно просмотреть и распознать какие-либо улики.
В третьей секции (механизм) предметы возможно комбинировать между собой. В четвертой секции (альбом для бумаг) возможно прочесть разную данные, найденную на протяжении расследования. В пятой секции (паспорта) возможно отыскать и изучить все отысканные паспорта подозреваемых лиц поездом.
И в шестой секции (отпечатки пальцев) смогут быть отысканы собранные по ходу игры отпечатки отпечатки и пальцев персонажей пальцев, обнаруженные разных объектах, каковые возможно сверять между собой.
В обязательном порядке на протяжении игры говорите с персонажами на все темы. Читать далее
«Камбеками» именитых разработчиков сейчас мало кого поразишь. При с Полем Кюссе (Paul Cuisset), знаменитым французским гейм-дизайнером, страно второе: когда-то он трудился над известным приключенческим киберпанк-платформером Flashback, не меньше известным симулятором Moto Racer и survival/horror Amy, а сейчас вот, спустя три года по окончании собственной последней работы, отчего-то взялся за хороший квест — мягко говоря, не самый популярный сейчас жанр. Для компании Microids, издающей Subject 13 Поля Кюссе, это также необычный «камбек».
Когда-то она стояла за такими известными квестами, как Syberia и Still Life, но позже для компании наступили непростые времена. И вот новая попытка возвратиться в любимый жанр…
Вот для того чтобы вида мини-игры повторяются неоднократно и не два.
Субъективное прошлое
Как и в стародавней Flashback, Поль обращается к тематике научной фантастики, пускай и не в таком сильно выраженном киберпанковском антураже. Главный герой, доктор физических наук Франклин Фарго, обнаруживает себя в некоем закинутом исследовательском центре, где из всех собеседников — лишь загадочный голос, находящийся в собствености, «Наверное,» разумному ИИ. Читать далее
Домики детей
Курс по преодолению препятствий 1
Кулаком разбейте древесную стенке, на которую проецируется изображение тренера Олеандра. Выходите на дорожку. Бегите по ней вперед и прыгайте через несколько обрывов видящихся на пути.
Следуя дальше по дорожке, перепрыгните еще через два обрыва, совершая двойной прыжок в воздухе. Приблизьтесь к видению вашего учителя. По окончании маленького беседы с ним вы сможете идти вперед. Перепрыгните на другую сторону обрыва, где лежит эмоциональный багаж. Совершите двойной прыжок через пропасть, заберите бирку и возвратитесь назад, чтобы прикрепить эту бирку к багажу.
Снова прыгайте через пропасть и направляйтесь к лестнице. Поднимайтесь по ней на вершину башни. После этого по лестнице на противоположной стороне спускайтесь вниз.
Подойдите к столбу и взбирайтесь по нему на забор. Сделайте несколько шагов влево и По другому столбу поднимайтесь на смотровую площадку башни. Подойдите к противоположному краю площадки и по лестнице спускайтесь вниз, остерегаясь языков пламени, иногда вырывающихся из открытых бойниц.
Весной 2003 года ММО были так же далеки от вершин рынка игр, как Москва — от Буэнос-Айреса. Сто тысяч подписчиков считались хорошим результатом, полмиллиона — сказочным Олимпом, на что так хочется взобраться, жаль лишь, что он — сказочный. До выхода World of Warcraft оставалось полтора года, и не удивлюсь, в случае если тогда во все ММО гоняло меньше людей, чем на данный момент — в один WoW.
В Jita, главном торговом хабе EVE Online, неизменно столпотворение, и новичкам тут нужно опасаться не пиратов, а мошенников.
Но кроме того на фоне данной далеко не повальной ММОизации стартовые результаты вышедшей в мае космической MMORPG EVE Online удручали: двадцать тысяч подписчиков имело возможность хватить разве что на хлеб с водой для маленького коллектива девелоперов. Неудивительно, что снабжавшая проекту издательскую помощь Simon & Schuster Interactive вытерпела лишь до декабря, а после этого реализовала права компании-разработчику, исландской Crowd Control Production, сейчас известной легко как ССР.
Кусают ли на данный момент локти господа из Simon & Schuster, определить нереально — интерактивное подразделение наибольшего книжного издательства в далеком прошлом умерло , и рулившие им менеджеры разбежались по вторым компаниям. Читать далее
Игры пиратской тематики сейчас все чаще и чаще появляются на игродевелоперском небосклоне. Что, но, отнюдь не мудрено. Успех летнего блокбастера, "Пираты Карибского Моря: Сундук Мертвеца", с непревзойденным Джонни Деппом в ключевой роли вынудил многих разработчиков обратить внимание на флибустьерскую тематику.
За выходом страшных, в прямом и переносном смысле слова, Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow, с бутафорской саблей наперевес выползло еще одно игростроительное "чудо" — Black Buccaneer ("Тёмный Корсар" в переводе от "Нового Диска").
Главный герой игры — безбашенный авантюрист Фрэнсис Блейд — вопреки своим громким паспортным данным, блекл и невыразителен. Кроме того, он нем. Возможно, протагонист и не обделен функционирующими голосовыми связками, но за все время игры он не скажет ни одного слова. Ни слова. Ни одного.
Вместо протагониста комментировать происходящее на экране будет закадровый голос сварливой старая женщина. Читать далее
Коротко о…
Вот новая тенденция FPS: огромные территории, открытые для изучения на протяжении и поперек, ролевые характеристики, легкий закос под Morrowind. А вот первая ласточка среди этих шутеров — Boiling Point (он же Xenus. Точка кипения). Ласточка действительно украинская.
Православная.
Кстати, единственным вменяемым шутером на территории СНГ смогут до тех пор пока похвастаться как раз украинцы из GSC (обращение о Venom: Codename Outbreak). Deep Shadows, авторы Boiling Point, являются беженцами из данной конторы, решившими не мучить более "Сталкера" и сочинить чего-нибудь собственный, уникальное.
Упрочнением воли (воли разработчиков, само собой разумеется) переносимся в Колумбию. Да, это Латинская Америка, вас именуют "гринго", приобрести пакетик с кокаином несложнее, чем семечки на русском рынке, города окружены непроходимыми джунглями, а любимый напиток местных обитателей — текила. Благодатное местечко.
Нас кличут Сол Майерс, мы прибыли прямиком из Франции, где почивали на лаврах по окончании продолжительной и плодотворной работы во Французском Легионе. Читать далее
Зомби-апокалипсис, наверное, еще продолжительное время будет пребывать в перечне первостепенных трендов индустрии. Уж мы и в шикарно срежиссированных постановках учавствовали, и цветки на мертвяков пускали, и машинами их давили, черлидершами соблазняли, кроме того на курортном островке позволяли прикурить зомби-барменам и полудохлым стриптизершам. Столько всего пробовали, что тема истребления гнилой мертвечины нас утомила.
Разработчики из не Works замечательно осознавали, что еще одним зомби-экшеном поразить данный играющий мир точно не окажется, исходя из этого в оборот пошли уловки и незаезженные приёмы. Скажем, зомби-платформер — это прекрасно. А вот нуарный зомби-платформер с ворохом свежих идей — это уже Deadlight.
Зомби исчезают в 12 часов дня
Тут вы не бесстрашный убийца с бензопилой наперевес, а один из немногочисленных выживших на территории Соединенных Штатов во времена других 80-х. Главный герой не планирует спасать полчеловечества: он только направляться собственной четко поставленной цели — спасение семьи. Читать далее