Дарвинатор: Восстание автомобилей
Могучие джедаи, немыслимый Нео, храбрый Человек-паук, хладнокровный Альтаир, брутальный Маркус Феникс, немногословный Гордон Фримен – вы думаете, это настоящие храбрецы? Морские свинки из мультипликационного фильма G-Force – вот показатель мужества свинства! Зверьки, как новогодняя елка украшениями, увешаны футуристической шпионской техникой, при виде которой какие-нибудь «Дети шпионов» закапают слюной бедных животных.
Команда разработчиков из Eurocom совсем сравнительно не так давно подарила миру Ice Age: Dawn of the Dinosaurs. Не прошло и месяца, как на свет показалось их новое творение – аркада по мотивам анимационной ленты G-Force, в Российской Федерации взявшей наименование «Миссия Дарвина». И не было бы у Дарвина никакой миссии, если бы не гений, научивший его и еще нескольких простых морских свинок говорить по-английски и пользоваться высокими разработками.
Продвинутый дядя делал это не просто так, а по заказу американского руководства. В следствии его труда животные были подготовлены к исполнению сложнейших спецопераций в том месте, где простой человек не смог совладать. Читать далее
Вам знакомо выражение "классика жанра"? Вот-вот, это именно про сегодняшнюю игру. Лишь жанр у нее не тот, что вы поразмыслили — не стратегия. Она классика жанра клонирования.
Все всецело соответствует используемым к жанру требованиям: большое количество больше всего если сравнивать с оригиналом и еще самую малость собственного. К сожалению, собственного подозрительно мало. Но в наше время самая популярная стратегия — это менеджер чего-либо, от зоопарков до управления магазинами. В подклассе клонов Warcraft III соперники отсутствуют, исходя из этого играться будут.
Верно, будем и мы.
Отыщи 10 отличий Чем же таким отличается Armies of Exigo, чем берет за душу? Итак, на армии разработчики не скупились. Не жалели они и строений. Так не жалели, что показались вздоры типа "выстрой данный сарай, дабы сделать в нем 4 улучшения". Как не желаете? А следующий за сараем дворец вам не нужен?
Вот то-то же — без сарая нет дворца. Такие "нагрузки" в духе развитого социализма мало злят. Не смотря на то, что позже привыкаешь ко всему и уже размеренно думаешь — вот на данный момент выстрою положенные полтора десятка домов и попомнит соперник мою доброту! Читать далее
Знала ли горстка храбрецов под предводительством царя Леонида, что их бесстрашный подвиг под Фермопилами останется в столетиях, став знаком воинского долга и храбрости? Лучшие мужи Старой Греции, предательством обреченные на смерть, не сдались и не отошли. Их было всего три много — 300 спартанцев — против многотысячной армии персидского тирана Ксеркса, решившего закончить дело отца и поставить на колени Элладу. И не смотря на то, что все смельчаки погибли, большинство союзного войска из вторых полисов смогла за это время отойти, избежав уничтожения.
Позднее останки спартанских солдат были погребены в общей могиле, у которой поставили монумент в виде каменного льва. Надпись на нем гласила: “Чужестранец, возвести лакедемонянам, что мы лежим тут, верные законам”.
Разборки Старого мира
Эпизод битвы при Фермопилах в 480 г. до н.э. неоднократно становился объектом воодушевления для деятелей киноиндустрии. Достаточно отыскать в памяти легендарную ленту “300 спартанцев”, снятую Голливудом аж в 1962-ом. В марте, другими словами уже совсем не так долго осталось ждать, выходит крупнобюджетный блокбастер “300”, посвященный упомянутым историческим событиям. Читать далее
Начавшись как дерзкий клон Infinity Blade, к третьей части серия Blood & Glory превратилась в подделку под более состоятельный в плане игрового процесса хит — Diablo. Но, столь неожиданная перемена вида не сделала творение Glu Mobile принципиально лучше. Скорее напротив.
Наружность у Immortals не отталкивающая, но обыкновенная.
Скачал, заметил, приуныл
Как и раньше, все происходит во вселенной, где древнеримская и древнегреческая мифологии мешаются с фантазией не весьма разбирающихся в предмете людей. Исходя из этого в Риме хозяйничает греческий всевышний Арес, а один из персонажей — варварша, совсем германского вида дамочка почему-то родом с Английских островов. Сама история подается только в текстовом виде и всецело теряется за нагромождением меню, всплывающих окон и хаосом на местной муниципальный площади, откуда вы направляетесь на задания.
Интерфейс, думается, делался не для сенсорного управления, а под стандартное сочетание «клавиатура и мышь». Кроме того разобравшись посредством подсказок, куда и для чего нажимать, все равно путаешься еще пара часов. Читать далее
Казалось бы, компьютерная игра — не молоко и не котлета, испортиться от времени не имеет возможности. Все мы знаем и любим неустаревающие хорошие образцы, для которых не грех и «эмулятор Windows 95» настроить иногда.
Но в сентябре этого года до мирового игрового сообщества дошла необычная RPG, которую в противном случае как просроченной не назвать. Уникальная чешская версия Inquisitor вышла в 2009-м году. Ожидать британской локализации ей было нужно целых три года — не обращая внимания на высокие оценки геймеров, успевших прикоснуться и причаститься.
А вдруг учесть, что команда не через чур известных энтузиастов из Wooden Dragon перед тем оттачивала игру в течение десяти лет — невольно приходится задаться вопросом: имела возможность ли овчинка хотя бы в теории стоить столь «долгоиграющей» выделки?
Во Сына и имя Отца
Вопрос данный не покидает нас и тогда, в то время, когда мы, выбрав одного из трех дешёвых персонажей, начинаем погружаться в сюжетные завихрения. Нет ничего, что предсказывает уникальной «начинки»: планету, как в большинстве случаев, настигли божьи кары и катаклизмы (здравствуй, Diablo) — чума, голод, пламя с небес. Читать далее
Имеется такие увлекательные игры, популярность и слава которых не дает нормально дремать многим разработчикам. какое количество уже наградили термином «клон» лишь за похожую на Fallout воздух? А отыщем в памяти Armies of Exigo — проект фактически бессовестно копирует Warcraft 3. Подражателей среди боевиков также много, но в том месте нет каких-то особых отличительных линия, дабы обзываться клонами.
А вот у RPG — такие отличия имеется. В нашем случае в поджанре hack’n’slash с элементами ролевой игры все дружно крадут, присваивают, перенимают и просто используют идеи из древних уже Diablo и Diablo 2.
Не забывайте, возможно, в 2004 году германская компания Ascaron выпустила Sacred. Проект, в действительности, неказист. Графика — так себе, задания тупые, баги букетами… В общем, сгнить бы ей в яме проходняка, но нашлась изюминка, вернее, кроме того целый батон с килограммом изюма — огромнейший мир, в котором обитают миллионы неубитых монстров, тварей, драконов, чудесных существ, призраков, волшебников и других, других, других. Бескрайние поля опыта и выпадающего отовсюду шмотья покорили игроков. Читать далее
Критикам, каковые пренебрежительно относились к жанру интерактивной драмы, применяемому Telltale Games в The Walking Dead, в самый раз посыпать голову пеплом. Сперва данный формат озолотил авторов TWD и подарил нам два роскошных интерактивных сериала, а сейчас он отправился, что именуется, в народ. И вот уже в Dreamfall Chapters мы принимаем непростые моральные ответы, выбираем реплики и читаем напоминание — дескать, такой-то персонаж запомнил, что вы сообщили.
А с выходом The Detail стало ясно, что «игра в стиле Telltale» — это уже практически отдельный жанр.
Визуально игра — легко эдем для ценителей комиксов.
Нуар среди нас
The Detail весьма похожа на The Wolf Among Us. Финская студия Rival Games ЛТД придумала такой же мрачный нуар-триллер, воздействие которого разворачивается в современной Америке: тут фигурируют неуравновешенный детектив, красивые женщины и харизматичные бандиты. История эта рассказывается в стиле черно-белых комиксов, она разбита на эпизоды, и в каждом последующем, по заверениям авторов, будут учитываться последствия принятых нами ответов. Читать далее
Экономический подход Activision бессовестно несложен. Они не меняют ничего, пока то, что трудилось раньше, приносит деньги. Это, в принципе, не новость.
Не только в игровой индустрии таковой подход верен. Потребитель голосует долларом, и в случае если количество этих долларов не понижается, то на отзывы отдельных граждан возможно и не наблюдать. Предприниматели не стараются угодить всем — предприниматели зарабатывают деньги.
И это также не новость.
Activision и Роберт Котик (Robert Kotick), как говорится, «все верно сделали». Modern Warfare 3 побила рекорд продаж первого дня. Игра уже окупилась. Как экономист я могу лишь похвалить издателя.
Как экономист я наблюдаю на цифры. Как экономист я бы желал кое-что перенять у Котика. Но как игрок я ощущаю, что меня поимели.
И да, мне жалко, что в целом пользователи съели то, что им метнула в миску Activision. Это демотивирует вторых разработчиков. Тех разработчиков, каковые пробуют придумывать что-то новое, чтобы поразить нас и чтобы на этом удивлении получить.
Modern Warfare 3 говорит о том, что деньги тянутся к деньгам. Читать далее
Маленькое и звучное словечко «инди» с некоторых пор прочно вошло в лексикон современного человека. Вопреки версиям многих, понятие не имеет никакого отношения к индейцам, равно как и к индийскому кино. Но компьютерные игры в полной мере смогут взять подобный ярлычок за необычность, независимость от мейнстрима и устоявшихся брендов.
Платформер с логическим уклоном And Yet It Moves попал в игровые хит-парады чуть ли не под лозунгом «Инди спасет мир!». Аркада, задуманная как студенческий проект, весьма скоро завоевала пара респектабельных призов и принесла известность своим создателям из маленькой, но многообещающей студии Broken Rules. Некоммерческий продукт, рассказываете?
монстр и Герой. Летучие мыши начинают и побеждают.
Желаешь жить – моги крутиться
Начнем с отсутствующих. Сюжета нет. Диалогов также.
Забегая вперед, скажем, что и говорить тут очень не с кем. Да, сейчас самое нехорошее про And Yet It Moves вы уже понимаете. Не смотря на то, что, в случае если проанализировать многие игры на предмет реплик персонажей и вменяемости сценария, то, возможно, оно и к лучшему, что тут ни того, ни вторых нет по определению? Читать далее
Актуально для платформы: PC
Актуальный для многих вопрос: для чего дополнение к Pillars of Eternity необходимо было разделять на две части? — отпадает сам собой по окончании знакомства с The White March — Part 2. Obsidian, в частности именитый Джош Сойер (Josh Sawyer), что когда-то управлял разработку Fallout: New Vegas, приготовила вправду грандиозный, в некоем смысле апокалиптический финал всей данной саги — и он заслуживает того, дабы мы следили за ним раздельно, не смешивая впечатления с чем-то ещё.Картина «Битва за Каэд Нуа».Отыскать в памяти всё… и забыть!
Уже в начале храбрецу снится кошмар, в котором он слышит «шаги Командора» — это громыхает, приближается что-то ужасное, угрожающее стереть с лица земли не только Диртвуд (в финале первой части дополнения мы вернули известную гномскую Белую Кузню), но и его самого. Через какое-то время узнается, что богиня Ондра отправила армию собственных прислужников (громадных и ужасных Безглазых), дабы стереть с лица земли нежелательные для неё воспоминания, а вместе с ними и целый Диртвуд. Читать далее