Обычно, дабы обрисовать игру собственному приятелю/бабушке/псу, наряду с этим не разливаясь речью на хорошую десятку килобайт, мы прибегаем к несложному способу – «сравнение». El Matador, появившаяся задолго до этого дня, всегда позиционировалась как Far Cry. Лишь лучше, конечно. Такие аргументы не появились из пепла, а были схвачены и потом размещены в сети по окончании просмотра скриншотов. Последние, к слову, на начальных парах являлись ничем иным как умело сделанными артами, или подкорректированными в Photoshop игровыми снимками. Замеченное, мягко говоря, потрясало.
Упоминания об El Matador восходят к середине 2004 года (в тот же временной отрезок стрельнули парни из CryTek) и тогда, посмотрев на сочнозеленые пальмы и небритых «бандитос», Far Cry не казался таким уж сногсшибательным. Годы шли, но сегодняшняя работа ребят из Plastic Reality не впечатляет. Да, видно старание, с которым они подошли к проекту, видно усердие, но того блеска, коим блистал без стеснения большое количество упомянутый Far Cry, увы, нет. Читать далее
Total War ни при каких обстоятельствах не кончается. И Total War постоянно возвращается. Но в большинстве случаев любая следующая стратегия серии приходит в совсем новом платье. То мы видим на ней японское кимоно, то средневековые тяжелые доспехи, то заявится она в медной римской кирасе.
Ну а в последний раз вышла в свет в армейском мундире XIX столетия. Прошло пара лет, а дочка The Creative Assembly так и не примерила ни форму офицера Первой мировой, ни какую-либо другую, а продолжила носить собственный старенький мундир. Лишь сейчас светло синий цвета.
Чтобы все знали — помогает она Наполеону. И верна только ему…
Хоть о выходе Napoleon: Total War стало известно еще до появления на прилавках Empire, все же думается, словно бы разработчики выпустили ее лишь для исправления неточностей прошлого проекта. Весьма уж неоднозначной оказалась последняя стратегия. С одной стороны преобразилась картина, но с другой — это было не такое развитие графики, как от Medieval до Rome. Наподобие очень сильно изменился геймплей, но наряду с этим мушкет оставался все еще хуже шпаги.
Вы не воображаете, как же легко и просто писать рецензии на открыто неудачные игры. Нет, это кроме того как-то мягко сообщено. На беспросветный мусор.
Не требуется терзаться страхом сделать неверный выбор, не требуется пробовать искать в проекте со не сильный графикой занимательный сюжет, не приходится записывать занимательные гейм-дизайнерские находки, каковые смогут встретиться и «вытянуть» продукт из забвения и ямы позора. Мусорные игры страшны во всем.
Грусть-тоска. И стрелянина
В случае если у вас имеется злейший неприятель, что по непредвиденным событиям до нынешнего момента не окунулся в славный мир компьютерных и игр, предложите ему Guerilla Bob — по окончании знакомства с ней неприятель раз и окончательно примет решение, что в этих стрелялках и в помине нет «души», «искусства» и всего остального, о чем обожают потолковать рьяные фанаты Heavy Rain либо Uncharted 2.
Все, что имеется тут, — однообразие, полусонный шутинг и финальный шеф в виде брата храбреца. Разработчики, по всей видимости, планировали скопировать формулы красивой Contra, но забыли о том, что пользователя не считая как нескончаемой пальбой необходимо еще чем-то развлекать. Читать далее
Эта статья содержит СПОЙЛЕРЫ!
Сразу после запуска игры начнется вступительный видеоролик. Обросший Макс входит в собственную новую квартиру с вещами. Внутренние монологи главного храбреца будут в течении всей игры раскрывать его темперамент, и давать конкретные мнения на ту либо иную обстановку.
Сложность: Сложно.
Глава 1 – Плохое предчувствие.
Бразилия – Сан-Пауло.
Четверг, 20:15.
Какой красивый вид раскрывается с крыши дома. Богатые наверху, нищие внизу – это уже устоявшиеся законы этого города. Мы в роли телохранителя защищаем богатых и известных, а в свободное от перестрелок время напиваемся. Знакомимся со всеми главными фигурами: старший брат Родриго, на которого мы фактически трудимся, младший брат – брат и средний Виктор Марсело. Кроме этого тут присутствует супруга Родриго – Фабиана.
И, очевидно, отечественный напарник Пассос, что помог нам устроиться на эту работу.
Произошло неприятное: банда прибыла на лифте и устроила перестрелку, похитив Фабиану. Следуем за Пассосом, встречаем неприятелей. Читать далее
Полтора года потребовалось Гейбу Ньюэллу и Co, дабы представить публике второй эпизод противостояния ученого-физика с инопланетными захватчиками. А ведь когда-то Valve клятвенно давала слово производить аддоны с перерывом в шесть месяцев. Действительно, в этом случае у разработчиков нашлось хорошее оправдание долгой задержки – вместе с Episode Two в релизную коробку попали неповторимая головоломка Portal и долгожданный командный шутер Team Fortress 2.
Half-Life 2: Episode Two
Итого: 3.9
Но, не обращая внимания на наличие сходу трех игр, гвоздем The Orange Box есть все-таки длящийся «полураспад». Главные храбрецы эпопеи – Алекс и Гордон – целы и невредимы. Цитадель уничтожена, но мир во всем мире не торопится наступать. Снова эти чертовы комбайны. Прислужники Мирового Зла собираются открыть новый портал, чтобы призвать на помощь нужное подкрепление. В случае если коварный замысел галактических оккупантов осуществиться, от земной цивилизации останутся одни воспоминания.
Единственный шанс на спасение – тайная информация, невинно прихваченная Алекс из разваливавшегося оплота супостатов. Читать далее
Если вы ни при каких обстоятельствах не слышали о маленькой польской студии City Interactive и ни разу не заглядывали в ее послужной перечень, то нет ничего необычного в том, что при беглом осмотре их новый проект Sniper: Ghost Warrior свободно имел возможность сойти за игру перспективную, ну либо как минимум увлекательную. И вправду — имелись все основания так полагать. На опытных выставках и в немногочисленных интервью поляки не скупились на громкие эпитеты, угрожали миру чуть ли не очередным жанровым переворотом. Визуальная составляющая со своей стороны всячески подкрепляла их слова: лицензированный у сотрудников по цеху движок Chrome Engine 4 (до этого прилежно рисовавший прерии и кактусы в вестерне Call of Juarez: Bound in Blood) генерировал в полной мере себе нестыдный тропический лес с непроходимыми сырыми зарослями, громадными водопадами и массивными горными хребтами. Казалось бы — совершенное подспорье для ожесточенных снайперских дуэлей, ночных разведопераций и узких тактических маневров. Загвоздка только в том, что мы-то замечательно знаем, кто трудится в City Interactive.
Консоли — зло! Ну разве нет? Вот вышла Battlefield: Bad Company 2, где «мы встретимся со привычными храбрецами». Что, встретились?
Мы их и знать-то не знаем, а ведь одиночная кампания кроме того не столько сюжетная, сколько про самих ребят и их отряд. На консольных ресурсах авторы на этом месте эрудированно припоминают события первой части, умиляются и вздыхают, мы же лишь знакомиться начинаем. Причем не В первую очередь, а с середины.
Не знаю, как у вас, а у меня чувство, словно бы мне достался огрызок непонятного на вкус яблочка… за $49,99.
Сейчас вот о чем: сравнивать объект рецензии и Modern Warfare 2 я не буду. Прям ощущаю, что каждые полтора критика так сделают, и на другими словами кое-какие обстоятельства. Не знаю, действительно, из-за чего Bad Company 2 негласно сделали крылатой Немезидой — жанр пускай один, а специфика у этих проектов очень сильно различная.
В Modern Warfare 2 масштаб не тот — мы в том месте сражаемся в коридорах, в городе, позже еще в городе, опять в городе, на свалке, снова в городе… В сетевом режиме все карты также мелкие, а тут… Скажем, в некоторых местах остаться без транспорта — смерти подобно. Читать далее
Всё управление — мышкой. Убрать/продемонстрировать инвентарь — пробелом. Применять предмет Мужиком — ткнуть им в Мужика.
На вторых объектах подобно.
Акт 1. Бабка-красавица
Ткните в ведёрко — получите банку рыбконсервов. Прихватите ломик. На следующем экране вытащите из банки рыбку и дайте её Ш. Вам обломится пивко. Выпейте его. Спуститесь к бабе, стирающей бельё, после этого налево. Подберите камень и рогатину.
Применяйте пустую бутылку на островок слева. Рогатиной дотянитесь два предмета одежды. Один предмет дайте бабе, шляпу покиньте. Заберите мыло.
Идите вправо, закиньте шляпу на дальние кусты, камнем разбудите волка. Чудесной палкой из мыла сделайте яблоко. На следующем экране вольмите ступу, разверните к себе избушку, войдите в том направлении, вручите старухе молодильное яблоко, заберите метлу.
Поставьте ступу в самом правом углу избы, влезьте в неё и стартуйте посредством метлы.
Акт 2. У кого-то Новый год, а у нас — вот…
Подберите метлу. На следующем экране постучите в окно. Стучите, пока Мужик не начнёт водички просить (быть может, нужно будет погулять по вторым экранам, дабы пробудить "жажду").
Актуально для платформы: PC
Количество игр про поиск и выживание ресурсов так громадно, что любой похожий проект с «хиленьким» главным и крафтом храбрецом машинально начинаешь причислять к очередной жёсткой «песочнице». Те, кому данный жанр не по душе либо уже приелся (что немудрено!), пробегут мимо и рискуют не подметить что-нибудь вправду необыкновенное, увлекательное. К примеру, юмористическую action/RPG про роботов и зверей, созданную в Новосибирске.
Как и в любой уважающей себя RPG, тут имеется подземелья, куда сможет пролезть кроме того такая махина.Остаться в живых?
Но, авторы Goliath и сами сначала как будто бы намерено водят нас за шнобель. Начинается игра с того, что самолёт, на котором летит главный герой, субтильный парень по фамилии Громов, терпит крушение над малоизвестной местностью. Очнувшись , Громов обнаруживает себя с топором в руке где-то в лесу и видит сияющую над головой надпись: «Продержись до прихода подмоги».
Ему тут же предлагают рубить деревья, собирать брёвна и ветки, стрелять по каким-то птицам и разводить костёр, где возможно, к примеру, поджарить грибы и перевоплотить ветки в уголь. Читать далее
Новый S.T.A.L.K.E.R. вышел в срок. Что бы это имело возможность предсказывать? Победу сборной Лихтенштейна на чемпионате мира по футболу?
Шедевральную экранизацию какого-нибудь Half-Life от «маэстро» Уве Болла? А возможно, уникальный боевик от CITY Interactive? Этого мы не знаем.
Ну, по крайней мере, багов, висевших на «Чистом Небе» многоцветными гирляндами, уж точно не будет! Так как правда?
S.O.L.D.I.E.R.
Территория в наше время уже не та, что годом ранее. Как отключил легендарный Стрелок Выжигатель Мозгов, так и пошло-отправилось… Ученые ринулись изучать некогда запретный участок Территории, самый лакомый ее кусочек – центр. Окопались в бункерах, на случай жарких дискуссий с бандитами и мутантами заручились помощью наемников и исследуют себе. Жизнь свободного сталкера мало изменилась: перебрался на новые просторы, принюхался, обустроился да продолжил выискивать артефакты и уничтожать у костра запасы водки.
Вот армейские – совсем другое дело. Довольно безобидные до отключения Выжигателя, сейчас они решили забрать быка за кровососа и рога за щупальца и подмять центр Территории под себя. Читать далее