Улетные обзоры

Обзор игры Kane & Lynch 2: Dog Days

Кейну с Линчем хронически не везет. Приятели невольно уже попали один раз в переплет, но чудесным образом выбрались из передряги, что, казалось бы, имело возможность стать хорошим предлогом залечь на дно и не отсвечивать. Но ветхую собаку новым трюкам не научишь — антигерои снова ввязываются в вызывающую большие сомнения аферу.Обзор игры  Kane & Lynch 2: Dog Days

«Как меня все зае дотянулось…»

Свирепые псы

Как и Dead Men, Dog Days говорит историю двух лузеров — Кейна и Линча. Кейн прилетает в Шанхай, дабы срубить мало бабла на легком воротиле со ветхим другом, но, ясное дело, все идет не по замыслу. Пулю случайно ловит дочка самого страшного и могущественного дядьки из Китая, и отечественным неудачникам уже не светят никакие барыши.

Остается только уносить ноги, пока их не переломали, прочь из Шанхая, прочь из «fucking China». На линии огня сразу же оказывается дама Линча, так что необходимо ее спасти — это и есть одним из центральных мотивов беглецов.

И вот, харизматичные социопаты прорываются через осатаневший Шанхай, где на них кидаются практически все — от мелкокалиберных бандюганов до чуть ли не китайской армии. Читать далее

Прохождение игры Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh

Прохождение игры  Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh

Воображаемое на ваш суд прохождение Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh
скачано из Интернета и дословно переведено на русский язык.

Глава первая

Curtis’ Apartment: Bedroom
Откройте ночной шкафчик и заберите granola bar, фотографию и отвёртку
своих родителей Куртиса. Щелкните на зеркало у туалетного столика. Выйдите из
спальни через Front Door _ основную дверь.
Curtis’ Apartment: Front Door
Щелкните на корзину с почтой, дабы эту самую почту забрать.
Curtis’ Apartment: Living Room
Щелкните на клетке с крысой _ как она в том месте, не скучает?.. Заберите из
Inventory почту и щелкните ею на Куртиса. Заберите фотографию с кофейного
столика.
Curtis’ Apartment: Front Door
Откройте главную (входную?) дверь. Куртис найдёт, что его кошелёк пропал.
Curtis’ Apartment: Living Room
Щелкните на кушетку. Опустившись на колени, Куртис заглядывает под кушетку.
Сейчас заберите крысу из клетки. Примените крысу на кушетке.
После этого примените granola bar на кушетке, дабы соблазнить крысу возвратиться.
WynTech: Main Hallway
Поищите кошелёк Куртиса в Inventory. Читать далее

Прохождение игры Harvest

Прохождение игры  Harvest

Ваш пес пропал прямо на ваших глазах, в то время, когда вы выгуливали его в парке. Он побежал к кустарникам и провалился сквозь землю!
Идите вперед, на свет, после этого разверните налево. Изучите основание дерева, дабы найти отверстие, ведущее в недра почвы. Спускайтесь вниз.

Повернитесь, включите свет и идите по коридору, дабы войти в дверь. Когда вы войдете, дверь за вами захлопнется. Обратите внимание на подсказку, которая находится на стене выше двери и правее: 2 вниз, 10 вниз, 4 вверх и 9 вниз. Запомните эту комбинацию и шагайте дальше по коридору. Высоко на стене слева имеется вторая подсказка, в ней нас интересует дата: 5 января 1989.

Сейчас взглянуть на кодовый замок двери и введите следующий код исходя из даты: 1 5 8 9. Дверь открыта, заходите вовнутрь.
Войдя в светло синий помещение, посмотрите налево на необычное устройство. Надавите на кнопку и просмотрите четыре изображения: чертополох, треугольник, крест и цветок. Одно изображение окрашено в зеленый цвет (крест), все остальные в тёмный. Сделайте так, дабы зеленый крест был виден в отверстии этого устройства, а после этого повернитесь направо.

Читать далее

PT Boats: Knights of the Sea: Обзор игры

Всё-таки отечественные игроделы и их творения — это совсем особенный мир. Совсем не вследствие того что они чем-то хуже западных, этого не отмечается — конечно, en masse, а не у отдельных особей — уже хороших пять-шесть лет. Но "национальный колорит" был, имеется и некуда не убежит в будущем. Такие уж мы, колоритные.

И вышеописанным качествам соответствует прежде всего "Акелла".

Какие конкретно ассоциации приходят вам в голову, в то время, когда вы слышите это наименование? Мне лично прежде всего вспоминается море, весьма уж обожают они морскую тематику. От "Корсаров" и до "москитного флота", торпедных катеров времён Второй мировой войны.

О последних на данный момент и обращение.PT Boats: Knights of the Sea: Обзор игры

Самое начало карьеры. в первых рядах — куча неприятностей.

Полёт москита

Наименование игры сначала проассоциировалось с симуляторами подводных лодок — как раз для них был характерен термин "охота" применительно к уничтожению и поиску целей. Но охотились, само собой разумеется, не только они и на них. Торпедные катера, по сути, занимались тем же самым, да и цели соответствовали — лишить соперника предельного числа тоннажа, применяя минимальные ресурсы. Читать далее

Обзор игры WorldShift

Выясняется, в Болгарии также имеется игрострой — еще совсем зеленый, но весьма амбициозный. В первых последовательностях девелоперского состава курортной государства значатся сотрудники незамысловато окрещенной студии Black Sea Studios. Трактовать наименование компании возможно по-различному. С одной стороны в его базу легло основное достояние бывшей соцздравницы, с другой — любовь разработчиков к отдыху на песчаных пляжах.

И, если судить по дебютному взрослому тайтлу черноморских игроделов, второй вариант куда ближе к истине, нежели первый — в полной мере возможно, что солидную часть времени, отведенного на создание фантастической реально-временной стратегии WorldShift, болгары израсходовали на релаксирование у солнечного побережья, разрешив войти на самотек все главные девелопмент-процессы.

Но далеко не весь состав студии лениво распивал коктейли и грел животы под палящими лучами небесного светила — в душном офисе от зари до зари трудились важные за игровой движок программисты, поскольку сочная картина — лучшее, что имеется в "WorldShift: Апокалипсис на следующий день" (за локализацию возможно высказать признательность "Акелле"). Читать далее

Pillars of Eternity: The White March: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Pillars of Eternity по праву считается одной из самых «олдскульных» RPG последних лет, этаким возвращением к корням. А дополнения к таким играм — что к Icewind Dale, что к Baldur’s Gate — постоянно концентрировались прежде всего на сражениях, делая прохождение ещё более хардкорным. И Obsidian Entertainment не стала изменять данной традиции.Pillars of Eternity: The White March: Обзор игрыВыбор тут практически в любое время с подвохом.Переход к боли

Контент дополнения The White March встроен в главную игру. Получить доступ к двум новым локациям, Утёсам Крегхольдта и Белому Переходу, возможно уже посла старта второго акта, другими словами тогда, в то время, когда игроки помой-му ещё не «раскачаны» по самые мечи. Но выход аддона задержался, и большая часть уже успело добраться до финального злыдня.

Тут появляется конфуз. С одной стороны, путешествие через Белый Переход, дабы оказать помощь обитателям рыболовной деревеньки Сталварт, вычислено на среднеуровневых персонажей. С другой — в действительности ко мне приходят игроки минимум 10 уровня, каковые специально для этого загружают ветхие сейвы и возвращаются с Погребального острова в отыскивании новых приключений. Читать далее

Edge of Twilight – Return To Glory: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Мы знаем примеры, в то время, когда игры разрабатывались не год, не два а также не пять, а лет восемь — десять. И всё-таки добирались до релиза, в то время, когда их, казалось, уже и не ожидал никто. Время от времени оно вправду стоило того. К примеру, при с Age of Decadence, которая тут же стала чуть ли не культовой RPG и про которую мы, к сожалению, так и опоздали в своё время написать (да-да, простите нас, игра вправду роскошная; я прошёл её практически без единого боя, погрязнув в скандалах, расследованиях и интригах и взяв море наслаждения).

А вот при с Edge of Twilight — Return to Glory обстановка прямо противоположная. Хочется задать вопрос разработчиков: и как раз этого стоило ожидать?..Edge of Twilight – Return To Glory: Обзор игрыДизайн местных жителей и города заслуживает похвалы, но вот графика…Един в двух лицах

Fuzzyeyes Studio объявила Edge of Twilight ещё в 2008-м году, и скоро я уже брал интервью у разработчиков и писал достаточно восторженное превью, где, вы станете смеяться, сравнивал их проект с лучшими представителями приключенческого жанра, в частности с вампирским сериалом Legacy of Kain. Читать далее

Обзор игры Wargame: AirLand Battle

Стратегическая серия Wargame от Eugen Systems олицетворяет собой некоторый компромисс между жёсткими играми для любителей «клеить танчики» и стратегиями для широкой аудитории. Тут нет упора на реализм, свойственного хорошим варгеймам (не обращая внимания на наименование, игру к этому жанру причислить никак запрещено), но в наличии простота изучения и неплохая картинка правил. Действительно, принцип «easy to learn, hard to master» тут актуален донельзя, что вкупе с отсутствием обычного «сингла» совсем не лучшим образом сказывалось на освоении стратегии новичками.

Проектов, аналогичных Wargame, не так уж и большое количество. Правильнее, их фактически и нет, если не считать предшественницу WEE — R.U.S.E. Масштабные битвы на огромных картах, пара игровых режимов, разная боевая техника… Как ни необычно, эпичность происходящего на экране не отправилась во вред картине — она прилично выглядит и по сей день благодаря движку IRISZOOM, разрешающему одним перемещением колесика мыши перенестись от рассматривания отдельного солдатика к обзору всей карты с высоты птичьего полета.

Читать далее

Обзор игры Race Driver: GRID

Обзор игры  Race Driver: GRID

В отсутствии долгожданных громких анонсов и релизов в жанре аркадных автосимуляторов нельзя не подметить единственный в последнии месяцы хит от мастеров собственного дела – англичан из Codemasters. «Покатушки» за их авторством куда менее «попсовы» и намного более сложны, чем пресловутая серия Need for Speed, словосочетание Race Driver – уже символ качества, забрать хоть относительной свежести TOCA Race Driver 2006. Что же такое GRID? Да по сути то же самое, лишь лучше, новее, уникальнее.

Достаточно редкий случай: игровые сервера в онлайне мигом наполнились людьми чуть успел прогреметь релиз – к чему бы это? Лучше спросите себя, как довольно часто вам по большому счету хотелось опробовать тот либо другой racing в мультиплеере – это должно быть что-то впечатляющее, не так ли? Всё правильно, так и имеется – разбор по полочкам всех плюсов и минусов был бы безлюдной тратой времени.

Безукоризненная детализация машин, роскошные эффекты и, пожалуй, самая реалистичная модель повреждений на сегодня.

Режим карьеры в один момент несложен и разнообразен. Читать далее

Company of Heroes: Обзор игры

Company of Heroes: Обзор игры

Их было большое количество, "…сынов, отвергнутых бесстрастно, либо одаренных монаршей милостью". Игры, воссозданные с "потрясающей исторической достоверностью", все как на подбор "реалистичные", с графикой, "поражающей воображение"… Игры по мотивам Второй мировой. Они были когда-то главным (не в смысле количества, само собой разумеется) звеном в цепочке стратегий в настоящем времени.

Их обожали, их с жаром обсуждали, и вот, почему-то посчитав тематику овеянных порохом лет хорошей кормовой базой, много разработчиков взялись клепать игры по мотивам. Всего за каких-то три года словосочетание "Игра повествует о сражениях Второй мировой войны" начало вызывать у большинства людей устойчивое желание разбежаться и хрястнуть диском о стенке, ну либо, на самый конечный случай, бросить его под ходовую асфальтоукладчика.
Канадская студия Relic Entertainment — исключение из правил. Не побоясь обратиться к заезженной тематике, создатели Warhammer 40K: Dawn of War сотворили самый настоящий армейский блокбастер. Читать далее