PT Boats: Knights of the Sea: Обзор игры

Всё-таки отечественные игроделы и их творения — это совсем особенный мир. Совсем не вследствие того что они чем-то хуже западных, этого не отмечается — конечно, en masse, а не у отдельных особей — уже хороших пять-шесть лет. Но "национальный колорит" был, имеется и некуда не убежит в будущем. Такие уж мы, колоритные.

И вышеописанным качествам соответствует прежде всего "Акелла".

Какие конкретно ассоциации приходят вам в голову, в то время, когда вы слышите это наименование? Мне лично прежде всего вспоминается море, весьма уж обожают они морскую тематику. От "Корсаров" и до "москитного флота", торпедных катеров времён Второй мировой войны.

О последних на данный момент и обращение.PT Boats: Knights of the Sea: Обзор игры

Самое начало карьеры. в первых рядах — куча неприятностей.

Полёт москита

Наименование игры сначала проассоциировалось с симуляторами подводных лодок — как раз для них был характерен термин "охота" применительно к уничтожению и поиску целей. Но охотились, само собой разумеется, не только они и на них. Торпедные катера, по сути, занимались тем же самым, да и цели соответствовали — лишить соперника предельного числа тоннажа, применяя минимальные ресурсы. Крейсер, топящий конвои, в этом замысле очень невыгоден — через чур уж большое количество ресурсов, материальных и людских, необходимо на его поддержание и создание на плаву. А пара-тройка катеров, стоящих по армейским меркам копейки, имела возможность навредить не меньше серьёзно. Ну, защищены слабо.

Так в случае если и не возвратятся, сделав важную задачу, — не беда, новые выстроим.

Не очень приятно ощущать себя пушечным мясом? Ну, так и в Call of Duty вы выполняли далеко не роль штабной крысы. Винтовку в руки — и на передовую! Да и то, что ваш храбрец не погиб, совсем не означает, что так везло каждому.

Тут, кстати, тонуть не разрещаеться руководством в первой же миссии. А приказ начальника, как мы знаем, не обсуждается.

Не обсуждать в конкретном случае будет необходимо в течении пяти набора и кампаний бонусных миссий, а вдруг покажется мало — возможно заняться этим в сражении против вторых игроков. Вход в раздел "сетевая игра" не распознал ни одного дешёвого сервера, но продемонстрировал богатый перечень опций при создании собственного. В число которых, кстати, входит возможность додавать в игру произвольное число ботов. Необычная роскошь, кстати, — теоретически продлевает геймплейное время кроме того в одиночестве до бесконечности.

Вернее, до "пока не надоест".

Гордись, сейчас ты — начальник катера.

На воде

"Морской Охотник" назван симулятором совсем не напрасно. Кое-какие сомнения в этом появляются в первые 60 секунд игры, на протяжении обучающей миссии номер один. Ставшая классической раскладка WASD, минимум сложностей, море, солнечные блики на воде. Ещё одна аркада?

Вопрос вдребезги разбивается о второе же тренировочное задание. Тактическая карта, ускорение времени и управление эскадрой совсем ни к месту в примитивной морской стрелялке. Да и не примитивная она, в случае если дело доходит до важных баталий.

Расстрелять не через чур сопротивляющийся катер соперника из пулемёта — это одно, а вот попытайтесь без утрат затопить конвой из десятка судов.

Для таких задач к вашим услугам достаточно инструментов. Пара базисных вариантов формаций и режим "собственного построения", которым нам наконец-то дали фиксировать то, что мы сотворили с размещением боевых единиц. Три режима управления — симуляторный, трёхмерный тактический и двухмерный тактический.

Ручное либо автоматическое управление стрельбой. Кстати, превосходно реализовано управление перемещением на протяжении ведения огня. И другое. Для пущего погружения стоит сходу включить в настройках большой реализм. Не зацепит — неизменно возможно вернуть всё на круги собственная, но в случае если понравится… Оторваться будет весьма сложно. К сожалению, до отметки Silent Hunter игра не доросла, не достаточно в ней той глубины.

Команда тут безликая (не смотря на то, что бегает точно), повреждения представлены весьма вяло, пострелять из громадного калибра нам не дадут, да и тактики немного меньше. Предел тактических возможностей выглядит так: дымовая завеса по максимуму, а позже неожиданно выскочить из тумана, всех покусать и скрыться. Но катер — не подводная лодка, так к чему нервничать?

Садимся и мчим по волнам, а войны гидроакустиков и высшую математику возможно покинуть тому же SH, благо никто не мешает совместить.

Планирование учебной операции.

А вот чего по-настоящему не достаточно, так это элемента неожиданности. Выходить "на охоту" хочется в вправду бескрайний и неизведанный простор, а не по команде из штаба "а вот затопи-ка данный конвойчик и возвратись живым". Романтики, господа, мало. Той самой, что в "Корсарах" и других играх на морскую тематику.

Но тут уж ничего не сделаешь, формат не разрешил бы развернуться кроме того при жажде.

И под водой

Но якорь мне в глотку, в случае если игра не пробирает кроме того тем арсеналом, что у неё имеется! В случае если в вас имеется хоть ничтожная часть моряка — "Охотник" извлечёт её на поверхность. И не очевидными парусами, портовыми кабаками и шхунами, а воздухом фильмов о войне. История противостояния, как мы знаем, одна — Союзники и Германия. С возможностью выбора стороны, кстати.

Пускай кто желает — говорит о политкорректности, но в этом случае взглянуть на столкновение морских держав со стороны "сил зла" весьма интересно, в отличие от простых штампованных стратегий, где возможность налепить на танки-самолёты свастику дана "дабы было". А поплавать разрешат и на германских, и на английских, и на советских судах самого различного водоизмещения, не смотря на то, что главная фигура, ясно, катер.

Красивый мужчина. Жаль, капитан не пускает к орудиям.

Дальше начинаются метания на грани между легко "средне" и "превосходно". Музыка — скорее в минус, чем в плюс. Через чур мало мелодий, через чур много пустоты, которую необходимо чем-то заполнить. И кто запретил интерактивное музыкальное сопровождение? Визуальная часть — определённо плюс. Всё, что необходимо, отрисовано легко превосходно.

Физический движок исправно трудится, шейдеры к месту, море не выглядит желатиновой лужей, а след от катера в полной мере точен. Стоит приблизить камеру к воде, и она ныряет, демонстрируя турбулентность и пузыри от винтов, загрязненную воду и солнечные лучи, пробивающиеся сверху, а при возврате в надводное положение водная плёнка с "объектива" спадает не сходу. Неизвестные поставщики снарядов для игр наконец-то прекратили делать любой патрон трассирующим, что не так наглядно, но не приводит к нахождения в какой-то параллельной вселенной с бластерами.

Ну и приятные мелочи наподобие брызг и грязи на стекле бинокля. Ох, влетело бы кое-кому за неряшливость.

Но совокупность оповещения о событиях — в минус, и сообщите благодарю, что не до отметки "плохо". Из-за чего мне показывают, что на корабле таком-то сломалась рация, но не информируют, что он сразу после этого затонул? Либо одно логично направляться из другого?

Уж кто-то из матросов имел возможность бы крикнуть о таком серьёзном событии, в случае если начальник спит на должности. Управление громадным числом судов также не всегда удачно. Постоянные перетасовки режимов — от третьего лица, от первого, тактический — создают чувство плохого контроля и суматохи над обстановкой. Ну и "трёхмерный тактический режим" открыто неудачен, на карте всё намного лучше и эргономичнее. Ах да, совсем забыл.

Save/Load сейчас также не в почёте?

Аж дух захватывает…

***

"Охотник", не обращая внимания на некую ограниченность в средствах — игра хорошая и качественная. Не шедевр, не прорыв, не событие, легко превосходно сделанный продукт, стоящий собственных денег. Отдельные моменты заставляют задуматься, не влепить ли ей откровенный "трояк", но их через чур мало на фоне неспециализированного хорошего впечатления.

Если бы у меня задали вопрос совета о предстоящем развитии серии — я бы внес предложение добавить возможность полноценного управления всеми судами, режим "постоянной кампании" с выходом на миссии и возвратом в порт, толковую ролевую систему с развитием команды и командира. Тогда будет жёсткая "пятерка" и звание полноценного фанатского симулятора. Пока же — продукт для всех и кое-что для ценителей в.

Плюсы: хорошая графика; эргономичное управление; верная воздух.
Минусы: пара небольших багов и пара неудобных вещей; хотелось бы большего.

Обзор на игру "PT-Boats"-Морской охотник.


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Морской охотник: Обзор игры

    Всё-таки отечественные игроделы и их творения — это совсем особенный мир. Совсем не вследствие того что они чем-то хуже западных, этого не отмечается — конечно, en masse, а не у отдельных особей…

  • World in Conflict: Soviet Assault: Обзор игры

    Нам повезло — сейчас мы разглядываем неповторимое дополнение. Возможно кроме того заявить, что оно — единственное в собственном роде. Это — идеал, и его нужно послать в музей эталонов. Вы готовы…

  • Обзор игры Galaxy on Fire 2 Full HD

    Переносом игр с одной платформы на другую сейчас никого не поразишь. Как правило таковой чести заслуживают консольные развлечения, каковые непременно портируют на, как раньше…

  • Обзор игры BATTLESHIP

    В случае если в вашем доме нет ни одного клочка бумаги, в случае если чернила во всех ручках высохли, а для карандашей со сломанными грифелями не найдётся точилки, если вы социопат, у которого имеется…

  • BATTLESHIP: Обзор игры

    Актуально для платформы: XONE В случае если в вашем доме нет ни одного клочка бумаги, в случае если чернила во всех ручках высохли, а для карандашей со сломанными грифелями не найдётся точилки, если вы социопат,…