Всем любителям RPG известна серия Divinity, уже много лет цветущая под надзором умельцев из Larian Studios. Сравнительно не так давно по неизвестной обстоятельству они решили поменять вектор развития — по окончании поэтично сложенных историй о похождениях храбрецов-одиночек в полном юмора и нелинейности мире Larian замахнулась на куда более масштабный проект. Divinity: Dragon Commander — это полноценная стратегия с вкраплениями элементов RPG и настольных карточных игр.Бомбардировщики — одни из сильнейших «юнитов» в игре.Про драконов и людей
К счастью, разработчики не отказались от придуманной ими вселенной. События происходят в полюбившемся многим Ривеллоне, что предстает перед нами в собственные младенческие годы, за большое количество столетий до событий всех игр серии. В эти стародавние времена мир был пропитан здоровой стимпанковской воздухом: волшебство тут соседствует с высокими разработками.
На политической же арене Ривеллон раздираем феодальными несоответствиями — дети умного императора, сумевшего объединить королевство под собственной пятой, дерутся за единовластие. Читать далее
Актуально для платформы: PS4
Обладатели The Crew точно увидели увесистое обновление к игре, которое стало доступно вместе с релизом дополнения Wild Run. Как и было обещано, патч сделал игру лучше, добавив в неё пара новых возможностей и существенно подтянув графику. Но за целый другой контент, а также новые соревнования и транспортные средства, нужно будет заплатить.Дрифт в дождливую погоду не так несложен, как думается на первый взгляд.Новые игрушки
Возможно заявить, что в этом случае повторяется обстановка с Destiny: The Taken King — двенадцать месяцев назад вышла игра, не лишённая недочётов и нуждающаяся в доработке. Год прошёл, и появляется дополнение, делающее оригинал лучше. И в том месте, в этот самый момент, дабы оценить итог, необходимо дать определённую сумму.
Дискуссии того, как нехороша либо хороша подобная практика, отложим на позже. А до тех пор пока изучим, что собой воображает Wild Run и из-за чего оно было нужно для The Crew.
Как мы знаем, дополнение привнесло пара новых видов транспорта. Читать далее
Мини-игры — вещь очень спорная и неоднозначная. Сравнивать их с хорошими гейм-проектами кроме того как-то неудобно: отличие в затраченных на разработку средствах и усилиях большая. Однако, обычно развлечения, наподобие Peggle и Turbo Fiesta, поселяются в отечественных сердцах и на твёрдых дисках всерьёз и на долгое время, тогда как многие продукты миллионной цены удаляются сразу же по окончании прохождения.
Bejeweled Twist — далеко не первое творение студии PopCap (ими же сделана серия поразительно затягивающих игр Peggle). И опыт разработчиков чувствуется в каждой подробности: красивая, броская графика, хорошая озвучка, маленькие обновления в геймплее. По отдельности ни одна из этих подробностей не имела возможность на долгое время привлечь пользователя, но совместно они образуют восхитительное, увлекающее целое, на которое не жалко иногда убить ночь-вторую.
Bejeweled Twist представляет собой одну из тех игр, геймплей коих основывается на выстраивании трёх и более элементов однообразного цвета в одну линию. Чем меньше перемещений делается "вхолостую", тем больше коэффициент, на что умножается количество взятых очков. Читать далее
Вступление
Пара слов об игровом ходе для тех, кто не игрался в прошлые игры о Кэрол Ридс. Инвентарь находится вверху экрана, и раскрывается при подведении к нему курсора мыши. Предметы в инвентаре соединяются между собой стандартным методом.
Дабы применять предмет из инвентаря на игровом экране, в то время, когда в том месте появляются многоцветные шестеренки, необходимо данный предмет в игровое поле левой клавишей мышки. Дабы подробно разглядеть предмет в инвентаре, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши.
Садовый участок
Поворачиваем направо, отодвигаем камень и берем из-под камня ключ. Два поворота налево, и открываем отысканным ключом двери сарая. Берем оттуда лейку. Возвращаемся на первую локацию, идем вперед, находим около забора громадную голубую бадью с водой. Набираем в лейку воду.
Находим на участке рассаду огурцов в малиновой древесной кадке, поливаем их. Завершив полив, покидаем садовый участок и возвращаемся к себе.
Дом
Читаем письмо от Йонеса, привычного Кэрол по прошлым расследованиям. Читать далее
Как мы знаем, серия Portal открыла целое направление в игровой индустрии: по окончании нее многие ринулись делать головоломки, где нас закрывают в каком-нибудь необычном комплексе и заставляют преодолевать бессчётные препятствия. Но шедевры от Valve брали не только пазлами: в том месте еще были харизма, стиль, юмор и атмосфера. Вот и те, кто идет следом, также пробуют как-то выделиться.
Инди-хит Antichamber обрамлял головоломки сюрреализмом и всякими умными мыслями про нашу жизнь. А Magrunner: Dark Pulse, новая игра франко-украинской студии Frogwares (авторов известных квестов про доктора Ватсона и Шерлока Холмса), лихо мешает киберпанк и миры… Говарда Лавкрафта со всеми этими культами Ктулху и другими кошмарами.
Но, таковой диковатый коктейль особенного энтузиазма у потенциальной аудитории сначала не позвал — кампания по сбору средств для Magrunner: Dark Pulse, запущенная на европейском аналоге Kickstarter, сервисе Ulule, собственных целей не достигла. И если бы не давешние партнеры Frogwares из французского издательства Focus Home Interactive, то игру мы имели возможность бы и не заметить. Читать далее
Мортадело и Филемон, Фут и Филь, Клевер и Смарт, Флип и Флоп, Антирикс и Симфоникс — все это имена одних и тех же храбрецов популярных в Европе комиксов, повествующих о захватывающих дух приключениях двух безбашенных детективов. Про них снимают художественные фильмы, анимационные сериалы что год кряду крутят на наибольших европейских развлекательных каналах, майки и кружки с их лицами распродаются, как тёплые пирожки, а люди, придумавшие забавных агентов, уже давно стали миллионерами. Наконец-то самые забавные детективы Европы добрались и до России. В переводе от компании “1С” храбрецы испанской компьютерной игры сохранили собственные изначальные имена: Мортадело и Филемон. Что, в неспециализированном-то, не так уж и принципиально важно. Поразмыслишь, “snowball.ru” не смогла придумать что-нибудь уникальнее.
Не редкость.
Сейчас мы поболтаем с вами о первой игре долгого сериала — “Агенты 008: Банда Корвино”. Для дебюта локализаторы выбрали далеко не самую успешную игру серии. К сожалению, как “Банда Корвино” ни пробует притвориться качественным квестом, получается у нее это не хорошо. Читать далее
На мой сугубо персональный взор, выносить вердикт портативным играм — тем более в наши дни — дело очень неблагодарное. Через чур уж очень многое тут зависит от требований потребителя, через чур большой разброс аудитории. Не обращая внимания на амбициозные заявления Сони о том, что PS Vita целится в хардкорную аудиторию, все-таки разумеется, что нужно угодить всем желающим развлечь себя в продолжительной дороге под стук колес, в очереди за талонами на талоны и, очевидно, в помещении уединения. В этих обстоятельствах сюжет не весьма нужен, а вот прекрасно организованный процесс убиения времени — легко нужен.
Посему сразу же оговорюсь — Assassin’s Creed 3: Liberation из тех игр, каковые необходимы для подкрепления слов о портативной консоли для взыскательных и требовательных. А это, получается, те, кто вряд ли вынесет «Виту» из дома.Три женщины под окном
Liberation с первых же кадров пыжится ни в чем не уступить своим «громадным» родственницам, а где-то кроме того предпринимает отчаянные попытки их перещеголять. Никаких скидок: тот же открытый мир, большой ассортимент возможностей, хорошая графика и по традиции роскошная анимация. Читать далее
Пиратская романтика всегда была популярна. Поиски затерянных сокровищ, вольная жизнь, морские сражения и тайны безбрежного океана – все это хорошая почва для писателей, режиссеров и, конечно же, разработчиков компьютерных игр. Ничего необычного, что одна из известнейших серий квестов от студии LucasArts, The Monkey Island, посвящена как раз пиратам.
В первой половине 90-ых годов XX века вышла первая часть – The Secret of Monkey Island, и понеслось. Следом свет заметили Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, The Curse of Monkey Island и, наконец, в 2000 году была выпущена Escape from Monkey Island. Казалось бы, история «Острова мартышек» закончена – у LucasArts пропало желание заниматься квестами. Но пираты так просто не уходят!
И в текущем году студия Telltale Games подняла упавшее было тёмное знамя с черепом и скрещенными костями и выпустила пятую часть похождений великого пирата Гайбраша Трипвуда – Tales of Monkey Island.
Возвращение пирата. Часть первая
на данный момент модно производить игры эпизодами, разрезая историю на кусочки. Читать далее
В текущем году Ubisoft покинула поклонников Assassin’s Creed без новой игры серии. В какой-то степени пробел заполняет Watch Dogs 2, но всё равняется это не совсем то. Возможность посетить прекраснейшие города планеты, встречи с историческими личностями и неповторимая воздух — вот особенности Assassin’s Creed, каковые тяжело отыскать в других современных развлечениях.
Тогда историю «Абстерго» хотя бы пробовали сделать занимательной.
Прекрасно забытое старое
Но данной в осеннюю пору в продажу поступил сборник Assassin’s Creed: The Ezio Collection, включающий в себя Assassin’s Creed II и два её продолжения — Brotherhood и Revelations. Многие вычисляют вторую часть лучшей, поскольку в ней были исправлены все неточности оригинала, да и растянувшаяся на три части история Эцио Аудиторе мало кого покинула равнодушным. Сейчас же стало возмможно определить, выдержала ли она диагностику временем.
Как выяснилось, получить от ветхих частей наслаждение возможно и по сей день. Сиквел начинается с побега из корпорации «Абстерго», и на фоне последующих Assassin’s Creed эти эпизоды не кажутся неинтересными. Читать далее
Total War — эталон жанра. На него ровняются и ему пробуют подражать. Любая игра серии совершает маленькую революцию, по окончании которой делать "как раньше" уже запрещено.
Но перепрыгнет ли ветхую планку качества направляться: Total War и сможет ли установить новую?
Кавалерия сейчас делится на стреляющую и рубящую.
С серией произошёл "парадокс"
Кто заявил, что в TW основное — сражения? Э, не. Все уже не совсем так. Экономика, наука и политика — вот что приведет к победе.
Глобальный режим вырос до отметки игр от Paradox (серия "Европа", к примеру).
Начало. Мы выбираем Россию. Солдат мало, а положение на карте — хуже не придумаешь: выхода к морю нет, кругом злые и сильные соседи да хилые союзнички. Что делать?
До тех пор пока страна не перевозит товары на судах, денег не видно, но без золота не будет и солдат, а без них так и не выйти к морю. До тех пор пока мы ломаем голову над данной проблемой, жадные европейцы отрывают от Америки самые аппетитные кусочки и тоннами вывозят из колоний дорогие товары. Читать далее