Улетные обзоры

Матрица: Путь Нео: Обзор игры

Матрица: Путь Нео: Обзор игры

Консоли — животных

The Matrix: Path of Neo – обычный пример игры, портированной на родные ПК-почвы со ветхих консолей. Но, прочтя эти первые строки, не торопитесь закрывать страничку с обзором и выбрасывать игровой диск в мусорное ведро. Больной скорее жив, чем мертв. В то время, когда разработчики убеждают нас, что именно в их игре кинематографичность и харизматичные главгерои невиданного уровня, то ожидаешь или заметить заскриптованность порядка Call of Duty, или услышать голос Вин Дизеля за кадром. Но в этом тайтле удивляет все – всецело разрушаемое окружение, море комбо-ударов (крошка Рэйн отдыхает), прекрасные ролики, поражающее воображение звуковое сопровождение и на долгое время врезающиеся в память главные сцены.

Не смотря на то, что с таким уровнем графики выходят в свет только малобюджетные проекты. Время от времени путаешься на протяжении драки – кого и куда необходимо бить и бить ли по большому счету (на форумах разработчики шутят, что игру нужно было бы назвать «Матрица: Лига Хаоса»). Время от времени теряешь нить сюжета (но, это фамильная черта сценария уникального фильма) – то от открыто драматической сцены происходит скачок к неуместным в приличном обществе шуткам. Читать далее

Обзор игры Assassin’s Creed: Revelations

У новой Assassin’s Creed очень вызывающий подзаголовок — Revelations. Но вот этих самых откровений мы от игры не ожидали вовсе. Через чур противоречивым казался перечень новоявленных изюминок: бомбы, ветхий Эцио, Дезмонд в полной $#*&. Само собой разумеется, хотелось верить, что все внимание на себя перетянут ответы на вопросы, каковые не дают нам спокойствия вот уже пара лет. Необходимо было выяснить, как закончил собственную жизнь Альтаир, храбрец первой части. Определенные надежды возлагались на прекрасное завершение истории главного храбреца сиквела и Brotherhood.

Нам Revelations представлялась финальным аккордом великой ассасинской эпопеи, эдакой зачисткой плацдарма перед явлением полноценной третьей части. Ну, не то дабы мы остались в дураках и не взяли ответственных ответов, но прекрасной развязки так и не произошло; свеженькая Revelations вправду была, в неспециализированном-то, «ветхой песней», но лишь уже с крюком и бомбами. Что до ассасинского дела, разборок семей и паркура, то до них вам совсем не будет никакого дела. Читать далее

Обзор игры Эадор. Империя

Возможно ли вернуть прошлое, нарядить его в новые одежды и сделать всё кроме того лучше, чем было? Разработчики HD-ремейков игровой классики такими философскими вопросами себя не мучают — они честно верят, что инъекции новых разработок смогут оживить славное прошлое и сделать его отечественным ярким настоящим. И частенько ошибаются…

Обзор игры  Эадор. ИмперияА вы отыщете тут всех солдат?

Красота не спасёт мир

С превосходной пошаговой фэнтези-стратегией «Эадор» случилось приблизительно то же самое. В 2009-м году эта игра, созданная практически силами одного человека, Алексея Бокулева, стала локальной сенсацией в жанре — по собственной глубине, многогранности и возможностям она укладывала на обе лопатки многих соперников, созданных опытными студиями. Да ещё и интриговала занимательной совокупностью случайных событий, вынуждавших принимать непростые ответы.

Действительно, для многих игра была через чур уж хардкорной и старомодной. Страшновато-двухмерной, с перегруженным интерфейсом, сюжетной кампанией на 500 (!) часов и отдельным астральным замыслом, где нам в качестве полубога необходимо было захватывать осколки миров, слушая философские диалоги про Время и Хаос в духе Planescape: Torment. Читать далее

Обзор игры Deponia

Возможно какое количество угодно разглагольствовать о том, что время point-and-click прошло, что двухмерные адвенчуры — жалкий прошедший век, а все современное должно быть в 3D, с полноценной свободой управления персонажем. И мельче сложностей — народ, дескать, в наше время напрягать мозги не обожает.

Но имеется пара студий, готовых противопоставить этому старческому брюзжанию такую классику, рядом с которой большинство шагающих в ногу со временем проектов может жадно закурить. Среди храбрецов-защитников квестовой традиции — студия Daedalic Entertainment. В довольно далеком прошлом она подарила нам сперва безумного Эдну с ее ненормальным зайцем в Edna and Harvey: The Breakout, а позже — проникновенную и мудрую притчу The Whispered World. Совсем сравнительно не так давно нам попадалась на глаза чудная адвенчурная сказка называющиеся The Dark Eye: Chains of Satinav.

Неудивительно, что от Deponia подлинные квестолюбы ожидали многого.Обзор игры  DeponiaГлядя на летательный аппарат Руфуса, почему-то хочется сообщить «ку» и поискать глазами малиновые брюки. Читать далее

Shadowgate: Обзор игры

В 1987-м году на Apple Macintosh вышла point’n’click-адвенчура Shadowgate, в которой игроку предлагалось с видом от первого лица изучить очень вредный для здоровья замок, резиденцию могущественного злого чернокнижника. Через два года игра была портирована на NES, где и взяла огромную по тем временам популярность. Shadowgate отличалась очень мрачной воздухом и была настоящим страшным приключением, где на каждом шагу ожидали ловушки и монстры, а каждое неверное перемещение приводило к преждевременной смерти храбреца.

Позже Shadowgate портировали еще на множество платформ, были еще сиквелы и приквелы, а в 2012-м году создатели оригинала, собравшись под вывеской Zojoi, собрали через Kickstarter практически 140 тысяч долларов на современный, дополненный и расширенный ремейк. Совсем сравнительно не так давно он наконец вышел в Steam, и, как выяснилось, умирают тут кроме того чаще, чем в игре 1987-го года.Shadowgate: Обзор игрыНе все предметы необходимы для прохождения.Простые перемещения

Повышенная хардкорность — это первое, что кидается в глаза при знакомстве с новой Shadowgate. Читать далее

Прохождение игры Принц Персии: Пески времени

Прохождение игры  Принц Персии: Пески времени

Вступление.

Поднявшись на ноги, отправляйтесь в сторону ворот. В тот момент, в то время, когда горящий каменюка звезданет в ворота и разметает стражников, поворачивайте вправо и забирайтесь на груду камней. Потом вам предстоит перепрыгнуть несколько провалов и забраться на стену. Появлявшись на стене, бегите вперед. В то время, когда заметите летящий валун, остановитесь.

Потом перепрыгивайте уничтоженный пролом и мост в досках, по окончании чего входите в проход слева.
Появлявшись на галерее, вам нужно будет зарубить своим клинком вражеского копейщика. Позже поднимайтесь по приставленной к стенке лестнице. На переходе между двумя башнями, пошлите к праотцам несколько парней в зеленых чалмах. После этого идите в открытую башню. Посередине помещения имеется бассейн, если вы зайдете в воду и надавите правую кнопку мыши (управление по умолчанию), то ваш храбрец напьется воды и исправит здоровье. Сделав это, продолжайте перемещение вперед.

На выходе из башни разбейте мебель, дабы пройти дальше. Спускайтесь вниз по обломкам камней и пошинкуйте четверых неприятелей в небольшую капусту. Читать далее

Черный корсар: Обзор игры

Черный корсар: Обзор игры

Игры пиратской тематики сейчас все чаще и чаще появляются на игродевелоперском небосклоне. Что, но, отнюдь не мудрено. Успех летнего блокбастера, "Пираты Карибского Моря: Сундук Мертвеца", с непревзойденным Джонни Деппом в ключевой роли вынудил многих разработчиков обратить внимание на флибустьерскую тематику.

За выходом страшных, в прямом и переносном смысле слова, Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow, с бутафорской саблей наперевес выползло еще одно игростроительное "чудо" — Black Buccaneer ("Тёмный Корсар" в переводе от "Нового Диска").

искатель приключений и — Главный герой игры Фрэнсис Блейд — вопреки своим громким паспортным данным, блекл и невыразителен. Кроме того, он нем. Возможно, протагонист и не обделен функционирующими голосовыми связками, но за все время игры он не скажет ни одного слова. Ни слова.

Ни одного. Вместо протагониста комментировать происходящее на экране будет закадровый голос сварливой старая женщина. Читать далее

Прохождение игры Alone in the Dark: The New Nightmare

Прохождение игры  Alone in the Dark: The New Nightmare

Прохождение за Кэрнби.
Сберигаться тут нужно при помощи особых талисманов, лечиться, как в большинстве случаев, аптечками, в конце жидкостью из фляжки.
По окончании приземления на парашюте идите направо, слева ворота будут закрыты, но мы к ним позднее возвратимся. По рации состоится разговор с Алин. Зайдите в дом, в который ведут кровавые ступени. В будет однорукий мужик, осмотрите его, заберите медный ключ. Дальше по тропинке, откройте дверь ключом. В арку, налево — откройте ворота, соберите патроны.

Позже во дворик, заберите аптечку. Возвратитесь назад и наверх по долгой лестнице.
Дальше направо либо налево (без отличия), придете к собачкам и новой лестнице. Ворота, каковые ведут к дому, будут закрыты, идите дальше. Убейте паучка, открывайте решетку и спускайтесь в туннель. Предварительно наверху покрутите вентиль, дабы вода ушла. В воде убейте монстров, по лестнице наверх.

Заберите талисманы-сохранения и в металлическую дверь. Слева будут патроны, в шкафу дробовик, на столе аптечка.
Откройте гроб и заберите ключ, которым и откройте соседнюю дверь. Читать далее

Полный привод 2. Даурский марафон: Обзор игры

За "1С" сейчас отмечается не самая радужная наклонность. Громадная и желтая компания пристрастилась к халтуре и, возможно, очень приятным доходам. Речь заходит о так называемых комплектах карт/миссий (в забугорной терминологии — mission pack).

Они продаются в виде продуктов-сателлитов по скромной, относительно оригиналов, стоимости, сознанием воспринимаются, как аддоны, но особенной ценности в себе не несут. В числе первых ласточек был хороший и породистый "Кодекс войны". Обзаведясь хорошим дополнением "Верховная раса", стратегия начала прирастать маленькими и нейтральными комплектами: "Рейнджеры", "Осада". Традицию перенял еще один отменный тайтл "Полный привод 2": "Даурский марафон" — никакой не аддон, как имели возможность бы вы поразмыслить с первого взора.

Mission pack.

По происхождению он ориентирован на искушенного клиента еще более, нежели дополнения. В случае если последние при должном воспитании стараются поощрить пользователя различной степени свежести контентом: при гонок это новые машины, новые типы состязаний, новые автострады — то первые широким кругозором не владеют. Читать далее

Обзор игры Сердце Вечности

Затонуть в массе нереализованных идей — очевидная смерть для проектов жанра action/RPG. "Сердце вечности" чуть не постигла другая будущее: смерть от старости. Это в 2004-м году, в то время, когда началась разработка проекта, слова "трехмерный бесшовный мир" у большинства игроков приводили к блеску в глазах. А сейчас, по окончании Oblivion и Fallout 3, геймер хватается за сердце, в то время, когда игра встречает его мутными текстурами и фактически полным отсутствием физики.Обзор игры  Сердце Вечности

Прямо по курсу одно из немногих подземелий. Но добраться до него будет не просто: в чаще целая армия орков.

Но вам, само собой разумеется, не о первом впечатлении хочется услышать. Исходя из этого обязательно обязан заявить, что в конечном итоге графика есть главным преимуществом "Сердца вечности", неиссякаемым источником хороших чувств. И в этом заслуга дизайнеров, для фантазии которых не стала помехой кроме того технологическая отсталость движка.

Уникальная планировка городов, необыкновенная архитектура построек, огромная дальность обзора — норма для "Сердца вечности". Читать далее