Опоздали клиенты оправиться от первого вала неудобоваримых продуктов по кинолинцензиям, а на прилавках, как грибы по окончании дождя, уже выросли Transformers: Revenge of the Fallen, Harry Potter and the Half-Blood Prince и Ice Age: Dawn of the Dinosaurs. Какие конкретно плоды показались в этом случае – сплошь поганки да мухоморы, либо же пара аппетитных шампиньонов?
Сейчас на испытательный полигон отечественной лаборатории попала аркада, основанная на анимационной ленте «Ледниковый период 3: Эра динозавров». Что весьма интересно, из заглавия игры куда-то испарилась цифра 3. Вероятнее, это произошло по причине того, что в мире мультипликационного фильма случились важные трансформации. Не забывайте уморительного крысобела, всю дорогу гоняющегося за своим любимым желудем? В какие конкретно передряги он лишь не попадал! И вот, в который раз, это существо умудрилось стать виновником катаклизма.
Но в мире «Ледникового периода» все, что ни делается – к лучшему. Благодаря крысобелу и ленивцу Сиду все храбрецы кинокартины появились в прекрасном мире динозавров, полном зелени и огромных ящеров, как растительноядных, так и не весьма. Читать далее
Daylight сначала казалась весьма спорной авантюрой. Вслух высказывались амбициозные замыслы по созданию хоррора в случайно генерирующемся мире — но в рекламных роликах показывались лишь однообразные коридоры. У разработчика был карт-бланш в виде сверхсовременных разработок Unreal Engine 4 и возможности творить для новой PlayStation — но ни одна из прошлых игр компании не была достаточно хороша.
Точно удалось добиться лишь одного: Zombie Studios привлекла к себе внимание практически всей профильной прессы. О проекте говорили, возможно, кроме того больше, чем он того заслуживал. Все-таки хотелось верить, что авторы смогут вдохнуть новую судьбу в приевшийся формат ужастиков.
Девочкам кроме того в поликлиниках с куклами как-то спокойнее.
И тебя вылечим
По окончании просмотра трейлера в графу «источник воодушевления» хочется записать сходу два хита: Slender и Outlast. Оказалось, что от последней, с ее сложной режиссурой и закрученным сюжетом, тут фактически ничего нет. А вот из серии историй о худом человеке позаимствовано, пожалуй, через чур много. Читать далее
Уникальный «Коллапс» был достаточно противоречивой игрой. С одной стороны, в отличие от большинства отечественных (либо практически отечественных) продуктов, у детища украинской студии Creoteam был собственный необыкновенный стиль. Тамошние постапокалиптические пейзажи, навеянные то ли «Сталкером», то ли Half-Life 2, иногда впечатляли, а прекрасно подобранная музыка — завораживала. Но с другой, стоило начать в это играться, как все чувства блекли.
Нас ожидали скучноватые битвы на клинках вперемежку с тоскливыми пострелушками. Лишь самобытный мир да местами успешные находки и заставляли идти вперед, к последнему «боссу». Но, в то время, когда по экрану поползли финальные титры, как ни необычно, захотелось еще.
И «еще» мы взяли — в виде аддона называющиеся «Коллапс: гнев». Вышел ли проект на новый уровень? Либо так и остался непонятной штучкой на любителя?
Пожалуй, основной недочёт «Коллапса» примера 2008-го года — неестественное, в высшей степени условное деление потасовок на пальбу и фехтование. Этакая двухслойная механика — пол-игры лишь стреляем, пол-игры только клинком машем. Читать далее
Имя CoD с давних времен стало нарицательным и превратилось в синоним дурного вкуса и пошлости, необычный мем, иллюстрирующий упадок и деградацию современного игропрома. Шутки шутками, но кроме того у самого прокаженного сознания имеется совесть, которая, по идее, обязана воспрепятствовать скатыванию в греховность и бесчестье.
Но же в очередной раз мы приобретаем новую порцию кинематографичного милитари-шутера. В очередной раз он позиционируется как прорыв в серии. И в очередной раз в лицо пользователя летит сгусток слюны с запахом шалфея и лаванды, дурманящих и зомбирующих похлеще речей политиков.
В текущем году эстафетная палочка конвейерного производства появилась в руках Infinity Ward, на чью долю выпало основать новое ответвление в серии — Ghosts.Астронавты в наше время в моде…У нас хоть и не Париж, но милости просим к нашему шалашу!
Вам очень рады на склад банальностей, на котором в стопочку уложены ветхие и затертые, как тридцатилетние джинсы, идеи. Сценаристов Ghosts было бы нелишне побить линейкой по пальцам, дабы больше не притрагивались к клавиатурам и мышам. Читать далее
Фильмы Джона Ву (John Woo) обожает и ценит любой почитатель добротных боевиков. Народную славу режиссер из Гонконга получил благодаря собственной неповторимой способности сочетать не сочетаемое. На примерах собственных лентах кинодел мастерски демонстрировал как возможно создавать шедевральные картины, не выклянчивая у производящих компаний десятки миллионов долларов. Рецепт бюджетного коктейля был на удивление несложен: перестрелки и высокохудожественные бои, горы трупов, литры размазанной по экрану крови и берущий за душу сюжет вкупе с колоритными актерами.
Как раз с полнометражек Ву начал собственный восхождение небезызвестный сейчас голливудский персонаж Чоу Юн-Фат, а снятые в конце восьмидесятых "Сильно сваренные" (Hard-Boiled) на долгое время закрепились в золотом фонде киноэкшенов.
И вот по прошествии двадцати лет Midway Games решила освежить память уже взрослых сейчас мужчин, а заодно приобщить к красивому молодую долю человечества, воскресив инспектора Текилу в кросс-платформенном формате. Не выносящий компромиссов страж порядка уверенной походкой зашагал по просторам консолей нового поколения и РС. Читать далее
Wargaming.net прославилась сложными пошаговыми стратегиями с «людской лицом». Позже она сделала две игры в настоящем времени — «Операцию “Багратион”» и Order of War. И неожиданно взялась за free2play-проект, где пользователи в онлайне убивают друг друга на танках.
Сложно было кроме того поверить, что эта компания может разрабатывать что-то подобное. Но World of Tanks вышла, у нее появились поклонники, а мы планируем понять — стоит ли она отечественного времени?
Разобраться с жанром World of Tanks столь же непросто, как и танку встать по ступеням. Помой-му перед нами боевик. Но боевик — это Modern Warfare, Battlefield, Counter-Strike.
И везде храбрецы из мяса и костей. А тут — из железа. Непорядок. Да и плюс по окончании каждой схватки нам дают деньги и опыт.
Самое начало боя: все разъезжаются по позициям.
Но и не MMORPG перед нами. Игра сессионная, как будто бы StarCraft. Зашли, повоевали, поединок закончился.
Нет никакого мира, что живет и процветает, пока вы с приятелями выпиваете пиво. Читать далее
Давайте подумаем, из-за чего мы так не любим, ну за редким исключением, само собой разумеется, порты с консолей? Ответ – слово из семи букв – «графика». Низкополигональные модели персонажей, убогая детализация и другие визуальные убожества являются непременным атрибутом кросс-платформенного продукта. Вторым несомненным атрибутом аналогичных игродевелопментских поделок есть криворукое управление, эргономичное, пожалуй, только для трехруких мутантов – благо господа девелоперы еле понимают , что геймпад вовсе не мышь и клавиатура, а отдельный орган игровых манипуляций. В третьих… не смотря на то, что нет, думаю, хватит с приставок на сегодня. Пора близко пообщаться с прямым участников двухчасовой операции в подпольной квартире по переносу PS2-action’a Evil Dead: Regeneration в отечественные родные РС-края.
Слабонервных и впечатлительных людей заблаговременно просим с кошмаром закрыть эту страничку: разговор будет твёрдым.
Для тех, кто солидную часть собственной жизни прожил в сибирской тайге, так и не познав всех благ цивилизации, скажу, что проект разрабатывался по мотивам одноименного фильма, известного на отечественной отчизне под кодовым заглавием «Ужасные мертвецы». Читать далее
Игра проходилась на уровне младшего детектива.
Игра начинается в квартире Элоизы Дрю. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем. В третьем коробке справа берем телефонную карточку. Слева от зеркала, на стене, висит что-то наподобие шторки – картина; в случае если её отодвинуть, мы сможем разглядеть сейф.
Но открыть его пока не сможем, потому что не знаем комбинацию. Так что идем в соседнюю помещение (где стоит диван). Открываем ящик у стоящего рядом столика, берем оттуда пульт, читаем письмо и записку.
Обратите внимание на четыре знака вверху письма – это и имеется комбинация к сейфу.
Справа от вас стоит шкаф. В левой его части заберём и прочтём книгу. По середине, за створками вы заметите телевизор, от которого мы нашли пульт, но пока он нам не нужен.
С правой стороны шкафа кроме этого имеется книги. В одной из них лежит паспорт, деньги и ключ. Берем ключ (жаль, что другое прикарманить запрещено, в противном случае покутили бы =)).
Справа от шкафа стоит сундук, что возможно открыть этим ключом. Открываем. Берем в монетку (мелочится Ненси, нет чтобы пачечку купюр у тети свистнуть, она копейки подбирает, ну что за женщина! =)). Читать далее
Актуально для платформы: PC
Страно, с какой маниакальной настойчивостью кое-какие разработчики рубят сук, на котором сидят. Само наименование Alone in the Dark предполагает полное и очень нервное одиночество среди тьмы, разнообразных кошмаров и монстров. Но создатели новой части известного некогда «ужастика» зачем-то перевоплотили игру в кооперативный экшен, в котором расстреливать хочется не прущих со всех сторон чудищ, а самих разработчиков…У храбрецов нет способностей и навыков, ориентированных именно на командное сотрудничество.Четверо в темноте
Мы уже говорили о том, что Alone in the Dark: Illumination, первая за 7 лет игра в именитой серии, отправляет нас в закинутый шахтерский город в штате Вирджиния. По окончании наводнения его покинули местные обитатели, и сейчас в том месте поселилась Тьма, которая убивает все живое. Из темноты лезут монстры, каковые опасаются лишь света и огня.
Исходя из этого всегда приходится включать какие-то лампы и фонари, разжигать костры в бочках — только на свету ваши пули смогут причинить неприятелям вред. Читать далее
На заре развития компьютерной индустрии существовало строгое разграничение жанров. Раз вы, батенька, изволили создавать RPG, так ни за что не вмешайте в том направлении стратегии, либо, упаси боже, action’a! Ни один уважающий себя руки и издатель бы марать не стал о «такое», исходя из этого и разработчики все оттягивали с гибридами и уникумами. Но время летит незаметно, и геймеры стали более привередливы в играх. И стали девелоперы думу думать: «Приятели, а давайте как великий Оливье все ингредиенты в одну тарелку кинем и посмотрим, что же оказаться?» С того времени уже никого не поразишь Spellforce и «Космическими Рейнджерами». Сейчас интерес скрещивания жанров никуда не ушел, а напротив, прибавил «в весе».
Targem Games, к примеру, слила воедино целых три направления, и они превосходно уживаются между собой. Вот бы еще им отшлифовать геймплей… Но обо всем по порядку.
За базу был забран проверенный временем период судьбы человечества – постапокалиптический. Из-за чего проверенный? Да по причине того, что ни одним Fallout’ом едины, как говориться.