Dawn of War 2 забыли скоро. Игра держалась на плаву первые месяца два, а позже интерес начал падать. Неприятностей хватало. В сетевом режиме все жили от одной «имбы» к второй. То тираниды захватывали сервера, и в сражении имели возможность встретиться до пяти храбрецов данной расы.
То космические десантники появились сильными сверх всякой меры. Да и чисто в техническом замысле не все гладко было в сорокатысячном королевстве. Ну, а что касается одиночной кампании, то чего-чего, а реиграбельности ей не хватало весьма кроме того очень сильно. Вот и вышло, что достаточно броский проект прекратил быть у всех на слуху. И потому хочется определить — а что по большому счету сделает Chaos Rising? Неужто Dawn of War 2 лишний месяцок жизни?
И в случае если да, то весьма ли необходимо нам такое дополнение?
Если вы забыли события оригинала, то кратко напомню, что в том месте пара отрядов Кровавых Воронов чистили мир от тиранидов. Летали от одной планеты к второй и тысячами убивали тараканов. Наряду с этим кроме того была кое-какая история, которую, действительно, сами десантники стеснялись бы говорить юнцам, сидя у костра.
Мы ожидали ее через чур продолжительно. Через чур. А также был момент, в то время, когда любая надежда испарилась.
Проект Van Buren, предполагаемый Fallout 3, так и не заметил собственного логического финиша. И все-таки, спустя десятилетие, долгожданное продолжение одной из самых лучших ролевых игр в истории лежит на полках магазинов. Сразу же хочется расставить все точки над "I".
Перед нами прекрасная игра, лучшая CRPG в последнии месяцы и, быть может, лучший PC-проект 2008-го года.
Но, опасения фанатов уникальной дилогии подтвердились — это не тот Fallout, что мы обожали и знали. Да, Bethesda сделала то, что может делать оптимальнее — очередную вариацию на тему The Elder Scrolls. Созданная на движке Oblivion, Fallout 3 в основном похожа на нее, нежели на собственных предшественников.
Этого следовало ожидать. Делать игры так, как Black Isle Studios, умела лишь сама Black Isle.
Ваш отец. И ваш первый юбилей — 10 лет.
Но, то, что третья часть не есть хорошим Fallout, вовсе не должно вас отпугивать. Читать далее
Актуально для платформы: PS4
Один из самых популярных гоночных сериалов на планете за последние десять лет превратился в огромную гидру с различными головами. Среди тех частей, что вышли по окончании первой Most Wanted, нашлось место и симуляторной Shift, и очень ненатуральной Nitro. Делались перезапуски отдельных частей и их сиквелы, под брендом трудилась самая настоящая MMO-игра, гонщика производили из салона, создавая сюжетно-ориентированные эпизоды…Слева направо: Спайк, Эми, Ману и Робин.Прекрасная пятёрка
Перезапуску 2015-го нужно было обрубить лишнее и покинуть только то, что возродит любовь отвернувшихся фанатов. Задача весьма сложная. Требующая эпического размаха. И большого пространства для езды — для того чтобы, как Вентура-Бэй, район, где происходит воздействие.
Главный герой — безымянный новичок уличных гонок — сходу завлекает внимание компании таких же любителей скоростной езды по ночам.
Новые товарищи воображают пять стилей вождения и столько же сюжетных веток. Местный «клоун» Спайк несёт ответственность за стандартные гонки на скорость. Читать далее
Коттедж
Просыпаемся в доме и осматриваем все около. Наблюдаем на прикроватную тумбочку, берем письмо. Изучаем его, в письме имеется зацепки, их количество возможно взглянуть сверху слева.
Подчеркиваем их.
I gave you something………….when you wake up
when you wake up, head straight to Arkhamend
Worms Feast
It is directly connected with us, you know this
В письме говорится, что нам необходимо в город Архамед и отыскать книгу «Воспоминание о пролом». Открываем ящик тумбочки, забираем портмоне и фонарик.
Открываем шкаф, слева от тумбочки и забираем одежду. На коробке берем лампу. Возможно применять лампу либо фонарик, дабы осветить помещение.
Осматриваем статую. Спускаемся по лестнице вниз. Ничего увлекательного в том месте нет.
Открываем дверь и выходим на улицу.
Сутки 1
21 февраля 2012
Город Архамед
Едем в поезде. Приезжаем на вокзал Архамеда. Станция думается пустынной, не считая дремлющего бомжа. Идем направо и сворачиваем в туннель. Не забываем применять фонарь, дабы осветить дорогу.
Поднимаемся по лестнице и попадаем в центральный район города. Читать далее
«Логан Уокер»
Сан-Диего, Калифорния
Элиас говорит сыновьям Хешу и Логану историю четырнадцати бойцов отважно сражавшихся против превосходящих их в численности вражеских сил. Закаленные страхом, кровью и ужасом собственных братьев, они восстали из песка и ринулись в бой. Только одному сопернику удалось выжить, что и назвал их «Привидениями».
Вместе с братом Хешом и отцом Элиасом возвращаемся к себе. Нежданно появляются толчки схожие с теми, что происходят на протяжении землетрясения. Перепрыгиваем через дерево и ускоренным бегом по тропе выбираемся к дороге.
Толчки усилились и показались взрывы. Это уже совсем не стихийное бедствие, а что-то важнее. Забегаем в дом через основной вход и выходим через задние двери.
На опробовании орбитального оружия.
За четверть часа до этого. На космической станции «О?дин» удачно прошло опробование орбитального оружия. Следуем к шлюзу за напарницей Мосли.
Направляемся к погрузочному отсеку, куда попадают неприятели и убивают персонал. Своевременно заблокировав дверь, продолжаем двигаться за Мосли. Читать далее
Ежегодное обновление лучших проектов для Gameloft уже стало добропорядочной традицией. Одним из них студия дорожит особенно — серией шутеров с видом от первого лица N.O.V.A. Третья часть есть последней в линейке и говорит историю спасения человечества от нашествия инопланетян.
В этом случае главный герой Кэл Уорден отправляется на помощь ветхому приятелю в уничтоженный город Сан-Франциско, по окончании чего нас ожидает настоящее межпланетное путешествие.
Мир будущего Gameloft воображает себе в повальной колонизации человечеством космического пространства.
Мировой одиссея Кэла Уордена
Геймплей N.O.V.A. 3 завязан на уничтожении всего и вся. Множество локаций, напичканных неприятелями, различаются окружением и царящей в том месте воздухом.
Чтобы разнообразить игровой процесс, авторы ввели кроме того битву на шагающих роботах, пулеметный отстрел на протяжении погони на грузовике, снайперское прикрытие товарищей и другое.
Местная графика вправду захватывает дух, в то время, когда видишь буйство подробностей на своем гаджете, где лишь сравнительно не так давно запускалась какая-нибудь невзрачная мультяшная головоломка. Читать далее
Бушуют природные катаклизмы, скачут стоимость бареля нефти, сменяются правительства, а Telltale Games с завидным постоянством раз в тридцать дней выдают по эпизоду «Сэма и Макса». Другие бы уже не выдержали и ударились в штамповку, но лишь не они: планка качества неизменно высока. Утихли борьба и политические страсти за кресло аммериканского президента в четвертом эпизоде. Что дальше?
А дальше забрали да и обратились к истокам компьютерных игр.
Убить Интернет 2.0
Вам о чем-нибудь говорит словечко TRON? В случае если да, то имеете возможность смело пропустить это маленькое лирическое отступление и переходить сходу к третьему абзацу; для тех же, кто не в теме, поясню. В далеком 1982-ом вышел культовый фильм с одноименным заглавием, события которого развивались… в недрах компьютера! Выясняется, происходящее в нем не есть легко потоки единиц и нулей. Нет, цифровая вселенная живет и начинается по своим законам, ее населяют тысячи обитателей: программы, утилиты, вирусы, каковые общаются между собой, ходят на работу и просто живут.
TRON стал примером виртуальной реальности и оказал большое влияние на умы разработчиков игр в будущем. Читать далее
Для радостных обладателей консолей Star Wars: The Force Unleashed – не новость. Шутка ли, игра вышла более года назад, но отечественную с вами платформу нормально проигнорировала. И вот целых 14 месяцев разработчики перелопачивали проект, дабы выдать «новинку».
Мы с вами взяли вправду что-то свежее, а все остальные – только ветхую конфету, но в второй обертке да с парой дополнительных орехов. Уникальная кампания The Force Unleashed, а к ней три отдельных миссии.
Что в том месте изменилось с версии 2008 года на приставках, кто кого одурачил, кому чего недодали, мы разбираться не будем – в отечественной вотчине The Force Unleashed в полной мере себе новинка, а не переиздание, исходя из этого заберём световой клинок наизготовку и отправимся нарезать соперников на аккуратные дольки. Новый Год же не так долго осталось ждать – оформим именно торжественный стол по темноджедайски!
Кстати говоря, мне довелось пройти версию для Wii практически полгода назад. Как мы знаем, что нутро у данной белой коробочки не самое современное, исходя из этого графика с физикой у Nintendo очень сильно хромают, но имеется второй козырь – управление. Читать далее
Эх, давненько не выходило на PC хороших экшенов от первого лица, разрешающих покромсать кремниевое мясо в ближнем бою. Сперва мы пудовыми кулаками Риддика проламывали надзирателей и черепа заключённых в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay в 2004-ом, после этого, в 2006-ом, запинывали насмерть подлых гоблинов в Dark Messiah of Might & Magic, а по окончании… А по окончании любителям зрелищного «зубодробительного» во всех смыслах этого слова экшена было нужно только лениво почесывать виртуальные костяшки и вспоминать, скучая, приятный хруст ломающихся позвоночников.
И явился долгожданный проект вовсе не из златых палат какой-нибудь EA Games либо Ubisoft, а из одной маленькой, но весьма гордой чилийской студии ACE Team. Он степенно прошествовал по красной ковровой дорожке разработки без сопровождения свиты из тысячи рекламных роликов и интервью с создателями. И без всякого пафоса и ежемесячных PR-акций доказал на практике: приличный экшен возможно сделать и без помощи толстосумов-издателей.
Посему развеем все заблуждения – Zeno Clash не следует расценивать как очередной инди-проект: это вправду полноценная игра, не уступающая своим «не инди» собратьям по многим параметрам, не смотря на то, что неопытность своих родителей и сказалась на некоторых качествах. Читать далее
Актуально для платформы: iOS
Зелёный монстр бегает по лабиринтам и спасается от чудовищ, попутно собирая разные бонусы. Таковой несложной фразой возможно обрисовать всё происходящее в Glow Monsters — новой головоломке, безвозмездно дешёвой на мобильных устройствах. Сюжета и какого-нибудь объяснения происходящего тут нет, но оно тут и не требуется — основное, играться весьма интересно.По окончании сбора звёзд предстоит сбор белых точек, в противном случае уровень не завершится.Корпорация монстров
Структура тут стандартна для для того чтобы рода игр: имеется шесть планет (в будущем обещают добавить больше), складывающихся из пары десятков уровней любая. За все миссии возможно взять оценку от нуля до трёх звёзд, и единственным критерием будет сбор этих самых звёзд на локации. Вдобавок игрок получает очки, складывающиеся из оставшегося на таймере времени и всех взятых бонусов, но это необходимо только для сравнения собственных удач с другими в таблице рекордов.
Игровой процесс в Glow Monsters является беготнёй по нарисованным линиям, на протяжении которой приходится обращать внимание сходу на пара вещей. Читать далее