Улетные обзоры

Penumbra: Black Plague: Обзор игры

Penumbra: Black Plague: Обзор игры

Годом ранее шведские энтузиасты из Frictional Games сотворили настоящее локальное чудо. В отсутствии огромного штата и баснословного бюджета сотрудников скандинавские умельцы практически на коленке состряпали одну и лучших адвенчур последних лет — Penumbra: Overture. Секрет притягательности квеста был несложен: леденящая кровь воздух хоррора и местами инновационный геймплей, завязанный на высочайшей интерактивности окружения. Но, не обращая внимания на бессчётные преимущества, проект в денежном замысле был малоприбыльным, что, совсем не помешало влиятельным «землякам» разработчиков – издательству Paradox Interactive – забрать перспективное детище под собственную опеку. И уже с позволения новых покровителей авторы приступили к созданию продолжения.

Не смотря на то, что куцый профит, полученный с продаж оригинала, удержал паблишера от впадения в крайности – на полный цикл девелоперского процесса была выделена очень скромная сумма.

Дефицит бюджетных средств начинает ощущаться с самых первых мгновений. История первой Penumbra закончилась очень неожиданным образом – главный герой утратил сознание в стенках загадочной лаборатории, создатели которой имели самое прямое отношения к происходящей в игре чертовщине. Читать далее

Обзор игры Saboteur, The (2009)

на данный момент совершенно верно уже и не додумаешься, знал ли творец из Pandemic, что конторе его придет резец, в то время, когда показывал The Saboteur мне на «ИгроМире». И так как по окончании взора в его честные глаза так и хотелось воображать, как все это будет сильно – стелс-режим, плюс возможность вести войну открыто, плюс громадный город, плюс всякие фенечки и красотулечки – приобретение оружия, успехи. Ну и стержневая мысль – где нацизм, в том месте краски судьбы тухнут, мир делается черно-белым. Свободные же территории цветут и пахнут. какое количество всего возможно придумать увлекательного с таковой находкой! Выразить кошмар войны, обратить внимание на проблему, которая хоть и затерта уже, но в таком вот виде ее никто не отражал.

Цвет – вещь весьма действенная, усиливает передачу настроения, тут уж основное – верно воспользоваться… Как вы думаете, оказалось у разработчиков сделать это?Обзор игры  Saboteur, The (2009)

СИС… САБОТЕР!

Сабо-сиськи

Все размышления о глубине выдумки оборвались в начале. Игра стартует в кабаре, борделе, на экране первыми появляются (очень хорошие) обнажённые груди. Читать далее

Прохождение игры Агент: Особое Задание

Прохождение игры  Агент: Особое Задание

КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ
ESC — главное меню/возврат в игру из меню.
F1 — карта города Неровноморска.
F2 — меню сохранения игры.
F3 — меню восстановления игры.
F12 — стремительный выход в Windows (последние действия в
игре не сберигаться!).

УПРАВЛЕНИЕ ХРАБРЕЦОМ:
Правая кнопка мышки — вызов/закрытие инвентаря.
Левая кнопка мышки — управление храбрецом и операции с
предметами. В зависимости от вида
курсора возможно делать разные действия:
"стрелка" — перемещение храбреца по экрану.
"долгая стрелка" — переход на другую сцену;
"наручники" — забрать либо применять предмет;
"диктофон" — сказать с персонажем;
"увеличительное стекло" — получить данные о
предмете.

ПРИМЕНЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ:
В инвентаре сохраняются все собранные вами предметы. Для
того, что бы воспользоваться ими,
правой кнопкой мышки приведите к инвентарю, щелкните
левой кнопкой мышки на нужном предмете.
Курсор поменяется и станет похож на выбранный пред-
мет. Сейчас вы имеете возможность произвести следующие
действия:
приметь предмет на другой предмет в инвентаре;
Читать далее

Прохождение игры Limbo of the Lost

Вступление

Управление в игре хорошее point-and-click. Правой кнопкой мышки задаем направление храбрецу, левой приводим к доске Уиджи, в которой выбираем «применять», «взглянуть», «забрать» либо «понюхать» предмет. В правом нижнем углу экрана находится компас, что показывает направление перемещения «север», «юг», «восток» и «запад».

Выход в основное меню осуществляется посредством клавиши Esc.

Где-то в подземелье

Разговариваем с Арахом. Он открывает нам дверь камеры ногтем и дарит мерзкого червячка, которого дотянулся из уха. Не ужасайтесь, все лишь в первых рядах. Выходим из камеры. Читаем таблички на дверях, за которыми заточены военнопленные души, чем-то не угодившие тюремщику Мерзеру.

Проходим направо и разглядываем скелета в клетке с надписью «Не кормить!». А мы и не планировали, что делать больше нечего, как скелетов кормить. Поднимаемся по лестнице, проходим по коридору.

Минуем еще одну лестницу. Ааа, что это? Фух… всего-то скелетик, я думала кто увлекательнее будет.

Наблюдаем на каменный гроб посередине. Идем от него направо. Читать далее

Gravity Rush Remastered: Обзор игры

Актуально для платформы: PS4

Любой текст о Gravity Rush Remastered обязательно обязан начинаться с абзаца о том, как очень плохо имела возможность оказать влияние на судьбу оригинала эксклюзивность для PlayStation Vita. Gravity Rush была одной из игр, для которых брали портативную консоль Сони, наравне с Uncharted: Golden Abyss и Killzone: Mercenary. Проект стал одной из немногих попыток компании начать на Vita совсем новую серию игр, но оценить её мало кому удалось.

Сейчас же у этого необыкновенного приключения в открытом мире показался второй шанс.Gravity Rush Remastered: Обзор игрыПомой-му простенькая графика, но как стильно выглядит!Летим высоко

Очаровательная основная героиня Кэт просыпается в городе Хексевилле. Она не помнит, что с ней произошло, как она тут появлялась и как её кличут (имя ей придумает один из персонажей). Но видя, как город начинает разрушаться, Кэт сходу старается всем оказать помощь и уничтожает одного за другим страшных существ Неви.

Как раз защитой города и всех его обитателей женщина и будет заниматься в течении более чем двадцати глав. Читать далее

Прохождение игры Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни

Прохождение игры  Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни

По окончании того, как Нэнси напишет письмо, оно автоматом попадает инвентарь.
Нэнси говорит что-что про почтовый коробку.
Исследуем помещение. На столике читаем статью в издании про отпечатки пальцев, запоминаем ее, это нам понадобится позднее.
Берем электронный ключ от помещения. Запомните ее номер: 205. Дабы позже не бегать по всему замку и не искать собственную помещение)))
В столе читаем бумажку про шкафчик 310, код к нему 317.
Берем меню из комода.
Читаем брошюру про замок. Она лежит в чемодане.
Обращаем внимание на необычные звуки, подходим к батарее. Она очевидно сломана.

Выходим из помещения. Спускаемся на первый этаж и говорим с управляющим.
Он попросит, дабы Нэнси забрала лыжные ботинки доктора наук Хотчкис и отнесла их ей в помещение 214.
Прокат лыж трудится с 9 до 12 и с 14 до 17 часов. Исходя из этого наблюдаем на часы, и если не попадаем в эти промежутки, то возвращаемся в собственную помещение и ставим будильник на 9 утра либо на двое суток.
От стойки управляющего поворачиваем налево и проходим в зал с камином. В книжном шкафу читаем 2 книги про Французскую Революцию. Читать далее

FIFA 16: Обзор игры

Актуально для платформы: PS4

Самый популярный футбольный симулятор с приходом нового поколения консолей был в непростом положении. Соперник остался всего один, он заметно отстаёт по возможностям и, как следствие, продажам. Организовано огромное комьюнити, благодаря которому FIFA — один из наиболее значимых видов киберспорта и метод раскрутки для видеоблогеров.

Имеется хороший движок, и его хватит ещё на пара лет. Что делать в ситуации, в то время, когда всё через чур прекрасно?FIFA 16: Обзор игрыЖенские сборные! Как продолжительно мы их ожидали… Ожидали?Коня у штрафной остановят

Неудивительно, что трансформации в сезоне 2015 — 16 на старте выглядят косметическими. Нас встречают привычными видами меню, первый матч может показаться копией прошлогоднего, а в перечень режимов привносят всего парочку новых. Само собой разумеется, это не Legacy Edition для ветхих платформ, где легко ротировались составы команд, но в случае если в прошедший раз перемены были налицо, то тут их подмечаешь в ходе.

И по большому счету, в то время, когда одно из основных новшеств, которое пиарят впредь до выноса на обложку, — женские команды, это необычно. Читать далее

Dusk-12: Обзор игры

Dusk-12: Обзор игры

Бытует вывод, что в мире существует два типа людей: первые обучаются на чужих неточностях, а вторые на собственных. Воронежские «умельцы» из Orion Games не относятся ни к тем, ни к вторым. Вот уже что год эта отечественная студия наступает на одинаковые грабли, причем любой раз все посильнее и посильнее. Казалось бы прошлые трэш-поделки разработчиков — «Чистильщик», «Метро-2», «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих» — должны были раз и окончательно отбить желание создавать обычные «russian FPS». Ан нет.

Этой зимой из под пера горе-девелоперов вышел очередной B-шутер: «Территория тьмы» (Dusk-12 для бесстрашных западных геймеров). На этот раз про зомби, мутантов и тайные опыты.

Но, смена сюжетных ориентиров ни коим образом не сказалось на качестве самой игры. Оно, как и в прошлых проектах, замерло где-то чуть ниже плинтуса. Под конец 2007-го года сценаристы компании сумели разродиться парой сторилайн-огрызков.

По идее, две сюжетные линии должны были полностью раскрыть картину «страшных» событий, случившихся в городе Чернозерске, но, на деле все превратилось в угнетающее шатание различными храбрецами по однообразным локациям. Читать далее

Прохождение игры Bratz: Rock Angelz

Прохождение игры  Bratz: Rock Angelz

Полное прохождение Bratz.Рок-звездочки.

Глава 1. Напитки со скидкой.
Проходите мини-игру, подбираете подходящие компоненты и нажимаете на мигающею кнопку на блендере.

Глава 2. "Хит сезона".
Забираете фотку на факсе, подходите к секретарям. Доделываем за них репортаж. После этого на доске обьявлений забираем фотку.

Входим в помещение отдыха. Забираем фотку на доске. Проходим к лифту. Берем фотоаппарат.

Спускаемся в де-пресс-центр. Забираем на мишени фото. Возвращаемся в кабинет фоторедактора, используем фотик на Бри. Спускаемся в де-пресс-центр и отдаем Холли фотик. Она даст нам пленку.

Выходим из строения и идем к фотосервису. Отдаем юноше пленку. Приобретаем фотографии "Нет". Идем к Бри.

Говорим с ней. Она требует приобрести колу. Выходим из строения, подбираем деньги. Идем в помещение отдыха, посредством денег приобретаем диетическую колу. Отдаем её Бри.

Приобретаем фото "Да". Отдаем все Вредин.

Глава 4. Bratz берутся за дело.
Идите к магазину красок, говорите с продавщицей. В магазине одежды болтаем с кассиршей. Читать далее

Прохождение игры Tales from the Borderlands: Episode Three — Catch a Ride

Глава 1. последствия и Выбор

По окончании вступительного видеоролика пообщайтесь с компаньонами:

• У него был замысел.

Потом будет кат-сцена. Цельтесь в силовое поле и надавите ЛКМ. Перемещайтесь на платформе в сторону силового поля, удерживая клавишу W. Потом нажимайте на те клавиши, каковые продемонстрированы на экране. Мелким роботом стреляйте в отмеченные цели, пока не запустится новая ветка диалога:

• Мы вынесем дверь.

Глава 2. О мафиози и гладиаторах

Загрузка. Встреча с Вэллори

Выберите любой вариант ответа, по окончании чего примите помощь атаманши Вэллори. Вэллори это запомнит. Подтвердите, что вы предводитель, по окончании чего ответьте Финчу, что не помните его.

Финч это запомнит. Сообщите Вэллори, что во всём виноват Феникс. Вэллори это запомнит.

Порешайте сделку.

Прохождение игры  Tales from the Borderlands: Episode Three - Catch a RideЗнакомство с атаманшей Вэллори.
Просмотрите, как всё было в действительности, по окончании чего остановите Гортис. Поблагодарите Афину за то, что спасла вас от Вэллори. Афина это запомнит.

Переверните Гортис и надавите на кнопку. Поговорите обо всём и смотрите титры. Читать далее