В то время, когда наступит кромешная тьма, они
наводнят всю Почву и убьют всё живое!
Блейд.
Кровь 70 летней выдержки.
Помнится мне, несколько лет назад мир был потрясён возникновением сверхкровавой игры BloodRayne. Игра эта была о похождениях очаровательной девушки со необычным именем "Кровавый Ливень", которая неустанно боролась с ордами нацистов в тридцатых годах 20 века. Игра ушла с лотков числом более полумиллиона копий, что не тянет на хит, но все же есть весьма хорошим результатом.
И вот, вдохновленные этим успехом, разработчики принялись за продолжение.
На этот раз воздействие происходит Сейчас, но, не обращая внимания на прошедшие 70 лет, привычки и кулинарные предпочтения героини изменились мало. Мисс Рейн в этом случае будет противостоять тайной организации, которая состоит только из разнообразные мистических существ (не то люди, не то еще что-то). Эта самая организация занимается созданием оружия массового поражения, которое сможет затмить отечественное могучее светило, и тогда единственный ограничивающий чёрные силы фактор — свет, прекратит являться помехой.
Время от времени случается так, что некоторый объект вызывает сильнейшее раздражение и неприязнь. Происходит это глубоко в подсознании, и осознать, что же как раз катализирует эти эмоции, не всегда легко. Вот, к примеру, World War One. В полной мере, казалось бы, обычная гексагональная стратегия, обрисовывающая события — как это светло из заглавия — происходившие в Европе с 1914-го по 1918-е годы. Но недовольство копится, выливаясь в итоге в очевидный uninstall.
Из-за чего? В этом и предстоит разобраться.
Экран выбора кампании. Весьма хороший перечень.
Неудобство — вот основной бич WWO. Он заставляет ругаться окончательными словами, поскольку игра-то в действительности занимательная. Она наполнена возможностями. Вместо огромного тайм-лайна Europa Universalis тут совсем маленький период, но и темп событий совсем второй.
За четыре года необходимо успеть победить глобальную войну, охватившую целый цивилизованный мир, и способов для этого хватает. Но способ подачи игроку информации о происходящем напоминает не спокойное планирование, а нервную беготню, довольно часто изображаемую в американских фильмах "про войну". Читать далее
Зомби — это полностью совершенно верно одна из самых благодатных тем для разработчиков игр всех мастей. Например, мобильные приложения — для скачивания сейчас дешёвы уже две части ураганной Dead Trigger, по сути, полноценного шутера; Into the Dead — очень увлекательная в геймплейном замысле вещь, в которой игроку необходимо бежать через толпы ходячих мертвецов. В «классику» жанра возможно записать и Zombie Gunship, предлагающую отстрел нежити с высоты птичьего полета.
И вот, в то время, когда, казалось, что-то новое придумать практически нереально, «снизу постучали».
Джентльменский комплект.
С обширно открытыми ушами
Да, как раз стуки, хлопки, стоны — это то, чем наполнена Audio Defence: Zombie Arena. Осознать ее жанр сходу непросто. Возможно, это «стрелялка» от первого лица, но без главного атрибута аналогичных перекрестья — прицела и игр оружия перед глазами.
Авторы предлагают войти в роль слепого человека, на долю которого выпало защищаться от набегающих мертвецов.
Ориентироваться необходимо только по звукам. Другими словами осознать, слева зомбак либо справа, развернуть планшет в нужном направлении и выстрелить. Читать далее
Не так-то в Cursed Mountain порт с Nintendo Wii, поскольку это хороший survival-horror, которому помой-му и не место на самой домашней из всех домашних консоли. Но же те, кто взялся за разработку, поразмыслили в противном случае и решили рискнуть. Кроме того нашли издателя, что помог выпустить столь вызывающий большие сомнения проект… но, увы, ставка не сыграла — хоррор провалился в продаже. Тогда-то «Проклятую Гору» и перенесли на ПК. Что же это — отчаянная попытка выкинуть на персоналки поделку в надежде, что ценители жанра раскупят?
Либо же нам вправду смогут предложить что-то стоящее?
Ощущаете стойкий запах «Сайлент Хилла»?
Хоррор для всей семьи?
Сюрпризы начинаются уже В первую очередь истории. Еще до релиза, в то время, когда мы просматривали в новостях и превью о том, что сюжет будет запутанный и увлекательный, мы однако наблюдали на Cursed Mountain свысока. Мол, среди нескончаемых аркад про Марио сценарий, может, и будет достойно смотреться, но вот на персоналках — сходу померкнет. Были ли мы правы? Только частично.
На BioShock 2 особенных надежд не возлагали с самого анонса. Практически полная уверенность, что проект будет хорошей, — была, но вот чего-то большего мы не ожидали. В основном вследствие того что всегда напоминала о себе главная неприятность многих сиквелов — вторичность. Ар-деко, джаз, Восхищение — все это уже было. Впечатления от «Биошока» улеглись в памяти и покрылись узкой корочкой ностальгии. Свежие же новости о второй части, ролики из BioShock 2 не заставляли волноваться подзабытые ощущения либо испытывать новые чувства — только приятно щекотали ту самую корочку воспоминаний.
И сейчас, в то время, когда релиз состоялся, мы наконец можем определить, способна ли BioShock 2 претендовать на лавры хорошего сиквела. Как, например, Fallout 2 среди игр либо «Терминатор 2» в мире кино.
Главгадина повелевает продырявить себе черепушку.
Восхищение?
С финала первой части минуло почти десять лет. За прошедшие годы подводный город практически не преобразился снаружи, но вот в — изменился очень сильно. Массивные купола не выдержали неосторожного обращения местных напора и жителей воды, так что до иных районов Восхищения сейчас под силу добраться разве что опытным аквалангистам. Читать далее
Жанр survival horror очевидно зашел в тупик. Вместо того дабы ломать голову над инновациями в геймплее, разработчики без устали пичкают нас партиями однобоких клонов. Серия Silent Hill дала важную осечку на четвертой итерации, возводившийся в разряд шедевра всех времен и народов консольный Resident Evil 4 был принят «писишниками» не самым радужным образом, а многообещающий Cold Fear так и не смог выдать желаемое за настоящее.
Быть может, в ближайшие несколько лет обстановка с компьютерными ужастиками и изменится в лучшую сторону (особенные надежды в восстановлении жанра возлагаются на пятую часть «Обители зла» и Alone in the Dark), а пока же приходится ограничиваться текущими поделками на тему.
Одной из таких два года назад стала Obscure – молодежный хоррор от французской студии Hydravision Entertainment. Необыкновенный сеттинг – события игры разворачивались на территории оккупированной монстрами школы — и последовательность увлекательных «фишек» помогли проекту произвести хорошее впечатление на публику. Приятное послевкусие дало нужный эффект: анонс продолжения зажег в сердцах геймеров не сильный огонек надежды на лучшее. Читать далее
В то время, как множество тактических шутеров выходит с каждым годом, то получая успеха, то вылетая с треском из хит-парадов, Delta Force всегда был на высоте, начиная с 1998 года. Честно говоря, это один из самых лучших тактических шутеров, что когда-либо выходили. Последние достижения науки и техники, на которых NovaLogic выстроили собственную игру, потрясают, а ветхая хорошая Delta Force смотрится на них безупречно.
И не только слово Xtreme в заглавии говорит о высоком качестве игры, само наименование Delta Force говорит об этом. Мы скажем: полный Xtreme! И будем правы.
Основное преимущество — мультиплеер. Нужно согласиться, что играться в него намного увлекательнее, чем проходить "одиночную кампанию". Не смотря ни на что, боты они и в Африке боты. Их AI все же не так силен, дабы выполнять настоящие операции.
Но разработчики не забыли и про однопользовательские миссии. Всего в игре их примерно 20, поделенных на 3 кампании. Это мало, в случае если учесть, что в прошлой серии Дельты на одиночные миссии приходилось порядка 40 карт, поделённых аж на 5 кампаний. Читать далее
На протяжении избирательной кампании Обама клятвенно давал слово вывести войска из Ирака, сократить финансирование военной отрасли в пользу социальных потребностей, принести благополучие и мир (и лучи любви всем выслать оптом). Американцы плакали и визжали, в то время, когда темнокожий «спаситель» таки взошел на трон самой свободной страны в мире. Но, став президентом, Обама про обещания забыл, а обращение о выводе армий трансформировалась в «быть может, поразмыслю сократить численность на 20% в 2011 году».
В общем, прочих военных борцов и противников действий за мир «мессия» кинул через бедро, радуясь наряду с этим в камеру идеально белыми зубами. Отбор нефти Насаждение народовластия длится. Сверхсовременные солдаты США гоняют по Афганистану душманов, посматривая одним глазиком на Иран…
Армия требует все больше «несущих народовластие». Рекламные плакаты JOIN THE NAVY и тыкающий пальцем дядя Сэм уже не впечатляют молодое поколение. Штабные стратеги решили забрать тинейджеров за… самое ласковое место – пристрастие к компьютерным играм. Читать далее
Мадагаскар 2 – игра, созданная по мотивам забавного мультипликационного фильма о приключениях забавных животных. Вторая часть обязана фильма доставить не меньше наслаждения, чем первая, исходя из этого логично высказать предположение, что игра будет так же занимательна, давайте сходу начнём.
1. На Мадагаскаре
Игра начинается с того, что несчастного льва Алекса будит лемур — король Джулиан. Первый уровень очень сильно напоминает обучение. Сперва, как требует Джулиан, поймайте трёх бабочек, а после этого постарайтесь догнать жирафа Мелмана, что умудрился укатиться на огромном валуне.
По пути собирайте монеты.
Скоро вы встретите зебру Марти, что галопом прыгает около какого-либо камня. Управление переключается на него. Вам необходимо придти к финишу первым, для этого вы имеете возможность ускоряться (кнопка Q).
Действительно, ускорение конечно, для его пополнения вы должны собирать морковку. По окончании победы вы должны станете задними копытами подкидывать мяч так, дабы сбить воздушные шары.
После этого управление опять переключается на Алекса. Прыгайте через кольца. Читать далее
Актуально для платформы: PS4
Вышедшая в 2014-м году Sniper Elite III была плохим экшеном, потенциал которого разработчики не смогли всецело раскрыть из-за релиза на двух поколениях консолей. В игре о снайпере пользоваться винтовкой было не весьма комфортно из-за неподходящего дизайна локаций, исходя из этого обычно приходилось скрытно перемещаться от одной точки к второй, ликвидируя солдат посредством пистолета. От четвёртой части ожидали хоть каких-то качественных трансформаций, и в итоге авторам удалось сделать, не побоюсь этого слова, лучшую игру в серии.
Перед набегом нужно изучить окрестности.
Возвращение Супермена
Действительно, запускать её для сюжета так же, как и прежде не следует. Как и раньше, заставки и другие видеоролики возможно без зазрения совести пропускать, дабы сходу добраться до следующей миссии. Главным храбрецом снова делается Карл Фейрбёрн — опытный снайпер, сапёр, умелец парой выстрелов подрывать танки и по большому счету на все руки мастер.
В случае если в третьей части он посетил Африку, то на данный момент выясняется в Италии среди Второй мировой. Читать далее