В мире «Кодекса» снова неспокойно. Не смотря на то, что, самообладания в том месте ни при каких обстоятельствах и не было – в противном случае игра была бы не пошаговой стратегией, а каким-нибудь симулятором охоты. Шепетильно прописанный мир даёт возможность разглядывать всё тот же конфликт любой раз с новых сторон. И всё бы прекрасно, но непременно любой мыслящий индивид начинает задаваться вопросом: а за что я, фактически, дал ещё одну порцию заработанных честным трудом дензнаков?
Вот тут-то и кроется подвох.
Рейнджеры – существа неспокойные, и простому начальнику непонятные. Находиться по стойке «смирно» не желают, строевому шагу не научены, при первой же опасности разбегаются по своим кустам, а оттуда мечут в соперника отравленные дротики. В общем, в армии таких держать – лишь для количества.
Умелый полководец, прошедший жёсткую школу судьбы в «Кодексе» и «Высшей расе», с подобным утверждением не согласится. Верно развитый отряд элитных лесовиков практически сметает соперника с позиций. Ужас оказывает помощь разбивать самые прочные боевые порядки, а яд добивает беглецов.
Любой из нас может развлекаться: кто-то выезжает с семьей на пикник в лес, кто-то хватает ракетку и на корте выплескивает все эмоции, ну, а кое-какие, очень ненасытные личности, плюнув в сторону Half-Life 2 либо нового Unreal Tournament, идут в магазин компьютерных игр и берут что-то наподобие Ядерного Титбита 2. Им, видите ли, не достаточно красноречивых выражений, доносящихся из окон общаг, не достаточно озабоченных до пошлости мужчин/дам. В Титбите этого навалом, а также с горкой. Плюс ко всему, раз у нас это квест, добавляем необычайное количество идей, пришедших в голову к создателям за очередной трубочкой запрещенной травы, и вуаля, мы взяли продукт, что, вне всяких сомнений, отыщет собственных почитателей.
Но и соперников соберет предостаточно.
Если вы не игрались в первую часть Титбита, значит… вы ничего не утратили! Но по большому счету, вторая часть это «красивое» продолжение «в лучших традициях», в частности, всю землю сейчас 3D. С одной стороны, графика выглядит весьма кроме того хорошо, в случае если учесть, что мы имеем дело с адвенчурой: хорошее освещение, недурная анимация для основной героини, кое-где привлекательные текстурки и модельки. Читать далее
«Очередная игра про выживание» — это точно не про The Flame in the Flood. Во-первых, сделали её люди, каковые когда-то вместе с Кеном Левином (Ken Levine) трудились над серией BioShock, а это, сами осознаёте, уже гарантия неординарности. Во-вторых, это практически музыкальная игра — в том смысле, что музыка тут играется огромную роль в создании неспециализированной атмосферы, настроения.
А записал её специально для The Flame in the Flood (и совершенно верно так же назвал собственный альбом) один из самых популярных современных фолк-музыкантов Чак Раган (Chuck Ragan). Наконец, это не только обычный survival про сбор ресурсов, голод и охоту — это ещё и симулятор выживания на плоту.
Наименование студии The Molasses Flood отсылает к известному инциденту, в то время, когда в 1919-м году в Бостоне произошло так именуемое карамельное наводнение — на местном пищевом заводе лопнула цистерна, и 8 700 кубов тёмной патоки, снеся с дорог поезд, затопили муниципальные улицы. А несколько Чака Рагана именуется Hot Water Music. В общем, вы осознали, из-за чего и игра у этих людей оказалась про воду и про потоп…
Читать далее
Время от времени случается так, что некоторый объект вызывает сильнейшее раздражение и неприязнь. Происходит это глубоко в подсознании, и осознать, что же как раз катализирует эти эмоции, не всегда легко. Вот, к примеру, World War One. В полной мере, казалось бы, обычная гексагональная стратегия, обрисовывающая события — как это светло из заглавия — происходившие в Европе с 1914-го по 1918-е годы. Но недовольство копится, выливаясь в итоге в очевидный uninstall. Из-за чего?
В этом и предстоит разобраться.
Экран выбора кампании. Весьма хороший перечень.
Неудобство — вот основной бич WWO. Он заставляет ругаться окончательными словами, поскольку игра-то в действительности увлекательная. Она наполнена возможностями. Вместо огромного тайм-лайна Europa Universalis тут совсем маленький период, но и темп событий совсем второй.
За четыре года необходимо успеть победить глобальную войну, охватившую целый цивилизованный мир, и способов для этого хватает. Но способ подачи игроку информации о происходящем напоминает не спокойное планирование, а нервную беготню, довольно часто изображаемую в американских фильмах "про войну". Читать далее
Десперо — так кличут главного храбреца игры, основывающейся на фильме, что со своей стороны базируется на произведении The Tale of Despereaux писательницы Кейт ДиКамилло.
Отечественный протагонист — мышь. Нет, не компьютерная, а действительно настоящая (не смотря на то, что и виртуальная). Основная отличительная черта характера грызуна — храбрость, и данный факт без шуток озадачивает его боязливых соплеменников, а также серый хвостатый Совет!
За систематическое чтение книг, вместо потребления их в пищу, общение с людьми и другие странности смельчака изгоняют в подземелье, где обитают крысы.
Некачественные текстуры везде. И это — на больших настройках качества графики.
До обаятельности Рататуя действующему лицу далековато. Вместо милого крысёнка перед нами мышь с громадным ушами и розовым носом как у слона. Она облачёна в кофточку, ну весьма похожую на ту, что была на Шреке.
Складывается чувство, что персонаж — сборный, причём комплектация не самая успешная. В маленькой лапке храбрец сжимает швейную иглу. Как раз ей и предстоит насмерть закликивать недружелюбно настроенные формы судьбы.
Сначала нам предлагают определиться с выбором храбреца. Слева – женщина Вэлория, судьбу которой решили всей деревней: ей предстоит быть съеденной чудищем Имел возможность Чотрой во имя спасения вторых обитателей. Справа – юноша Шэй, что живёт на космическом корабле, контролируемом ИИ.
В будущем переключаться между персонажами возможно будет в любую секунду.
Шэй
Проснувшись, принимаем утренний душ и садимся за стол. Выбираем каждые понравившиеся хлопья, хватаем ложку и перетаскиваем ее из инвентаря к миске. По окончании завтрака выясняемся в кресле пилота и отправляемся на изучение Галактики под чутким контролем ИИ. Итак, на выбор предоставлены четыре задание. В первом необходимо оказать помощь двум застрявшим в мороженом жертвам перед тем, как них обрушится очередная лавина.
Используем ложку из инвентаря для поедания мороженого. При жажде повторяем задание либо переходим к следующему. Второе задание покинем напоследок и сходу перейдем к третьему. Определим о состоянии члена экипажа, легко кликнув по нему. Читать далее
«GTA в онлайне» — да, мы решили на данный момент отыскать в памяти эту кричащую формулировку и, конечно, неспроста. Как раз ее Vogster Entertainment деятельно и смело применяла на всем протяжении разработки MMORPG собственной грезы — CrimeCraft, анонс которой состоялся еще в 2006 году. Довольно продолжительное время мы не имели чести кроме того предположить, что именно окажется у американо-украинского альянса белозавистников успеха Rockstar Games. Ожидать CrimeCraft было особенно приятно и волнующе.
Весьма хотелось, во-первых, определить, с каким счетом сыграют Vogster и отцы GTA на своем поле последних. А во-вторых, игра позиционировалась не как очередной террариум для орков, эльфов, гномов, а как очень «людская», где не считая аналогичных нам с вами гомо сапиенсов обычных никого и не встретишь.
Примечательно, что тут делает эта курящая женщина в легком платье? Не по сезону одета.
Не такая, как все
CrimeCraft сразу же подкупает собственными схематичностью и простотой геймплея. Для полноценного освоения вам не пригодится штудировать многостраничные блестящие мануалы, обзаводиться плюшевой лошадкой для успокоения нервов на протяжении очень тяжёлых и продолжительных рейдов и отчаянно материться, проклиная неумолимый гринд. Читать далее
Знал ли Доктор наук, что творил в свободное от преподавательской работы время в собственном оксфордском кабинете в 30-40-е годы прошлого века? Совсем совершенно верно возможно заявить, что да, очевидно, знал – придумывал сказки сперва для собственных троих дочери и сыновей, а позже уже больше для себя. И без того же, полностью не рискуя совершить ошибку, возможно заявить, что нет, понятия не имел, чем в конечном счете обернется его страсть к древним европейским мифам, несуществующим языкам и волшебным историям.
Культ «Властелина колец» появился еще при жизни писателя и изрядно досаждал ревностному католику Джону Толкину, свято следовавшему всю собственную сознательную судьбу христианским заповедям, одна из которых, как мы знаем, гласит: «Не сотвори себе кумира». Но мир, традиционно наплевав на каждые заповеди, творил , творить и наконец-таки сотворил не просто кумира, а чуть ли не новую религию, перевоплотив ее автора в пророка. По крайней мере, такое чувство в полной мере может создаться, в случае если посмотреть на нашу жизнь наивным взором. Читать далее
Спросите любого зарубежного геймера: "Какой лучший авиасимулятор ты знаешь?" и он без промедления выпалит: "Falcon 4.0!", в этот самый момент же задайте противоположный вопрос: "А самый нехороший?", и он, мало поразмыслив, сообщит: "Falcon 4.0"
Первая часть, именовавшаяся Falcon 4.0, выпущенная в далеком 1998 году, была не так далеко от срыва. Цели, которая преследовала игра, были так высоки, что разработчики легко физически не смогли сделать много. В спешке породилось множество недочётов и багов, что, согласитесь, плоховато воздействует на привлечение аудитории.
не сильный, продуманные до мелочей кампании, возможность игры с несколькими игроками! Раньше об этом приходилось лишь грезить, но Falcon 4.0 предлагал все это по-настоящему…
Lead Pursuit потребовалось целых семь лет, чтобы в их новой игре-продолжении Falcon 4.0: Allied Force осуществились все их планы. Целый потенциал начального проекта был реализован, и игра предстала перед публикой во всей своей наготе. Читать далее
Пролог.
Передние линии.
По окончании просмотра вступительного ролика нужно будет забраться на вершину моста. Для начала высвободите сам мост от цепей, стрельнув по оковам (для примечания: я поменял расстановку клавиш – Left Shift и среднюю кнопку мыши я поменял местами, поскольку было некомфортно целиться и зумить в один момент). Проходим через мост, проходим в присядке под решеткой и выпрыгиваем в окно, после этого переключаем активатор лифта и опускаемся вниз. Потом цепляемся за лебедку и выясняемся на поле сражения, кроме этого нас научат оживлять раненых товарищей. По окончании уничтожения недругов подымайтесь на лестницу, заберите необычный артефакт «Собираемое» и подымайтесь на крышу церкви, подобно своим товарищам.
Этажом выше в углу вы отыщете винтовку, в случае если желаете — заберите ее, но нужно будет выложить уже имеющееся у вас оружие (я обменял ее на дробовик, поскольку от него громадной пользы нет). Иначе строения вас ожидают маленькая кучка оппозиции, сотрите с лица земли их и забирайтесь на строение, сперва по уступам соседнего, а после этого по лестнице. Читать далее