Улетные обзоры

DiRT 3: Обзор игры

У гоночных симуляторов и аркад также имеется внутреннее деление, как у боевиков либо RPG. Мы четко различаем «стрелялки» о Второй мировой войны, современности, будущем, реалистичные и аркадные. У гонок все так же.

И DiRT — нишевый продукт, у которого, возможно сообщить, кроме того нет соперников.

Творение Codemasters особое, тут не встретишь блестящие авто с низкой посадкой, не отыщешь красивых болидов, каковые порвёт на куски, попадись на дороге хоть одна кочка. В DiRT, в случае если так возможно сообщить, «автомобили с яйцами» — агрессивные, крепкие, месящие грязь и зарывающиеся в снег. Это гонки для мужиков. Это ралли, линия подери!

DiRT 3: Обзор игрыОсновное преимущество DiRT 3 — эффект погружения. Сидишь в кабине, на тебя давит свинцовое небо, трясется руль, трясутся руки, идет ливень.Повесть о Колине

развития серии и История возникновения — это история отдельная, которую возможно говорить продолжительно. DiRT — новый виток для Colin MacRay Rally. Она должна была стать более реалистичной, более жёсткой.

Ралли тут — это гонки по распутью, довольно часто без вторых автомобилей, в то время, когда вы один на один с автострадой и с безостановочно уплывающим временем. Читать далее

Обзор игры GUN

Обзор игры  GUN

Имеется игры, каковые врываются к нам с консолей, входят в отечественную действительность и живут в отечественных сердцах. Их мало – этих мастодонтов. Исконные их спутники — размытость текстур, нечеткие модели, кособокое управление – лишь придают им необычный шарм. Играться из-за хорошего геймплея, инновационных находок и классного сюжета, а не только из-за прекрасной «графы» — вот цель нового поколения игроков. Но в то время, когда консольный монстр (а монстрами их делает ужасная борьба на рынках игр для Xbox и PS2) владеет еще и прекрасной графикой, неплохим сюжетом и качественной анимацией, обстоятельств отказаться от знакомства нет.

Один из таких монстров бушует на данный момент на консолях ветхого и нового поколений, а сейчас соизволил почтить вниманием PC. Встречайте, шерифы и ковбои, Gun – мы опять идем на Запад!

В то время, когда сталкиваешься ежедневно с убогими поделками-однодневками, полностью халтурными сиквелами и светло синий «русскими» квестами, в то время, когда глаз «замыливается», а каждая вторая игра сразу же улетает в корзину, весьма тяжело назвать хорошую игру средненький проектом. Читать далее

Прохождение игры Тайна Острова сокровищ

Прохождение игры  Тайна Острова сокровищ

На корабле

Открываем окно и берем из лапы попугая послание от Джона Сильвера. Осматриваемся. Берем тёмную метку, две веревки, секстант и зажигалку. Через дверь говорим с пиратами.

Соединяем веревки и привязываем к подлокотнику скамейки. Вылезаем в окно.

На острове
Первая часть острова

Подбираем старый нож. Идем в грот в виде черепа. Берем дрова и кладем в очаг. Берем: разбитую статуэтку, шнурок, лезвие и шлем ножа. Демонтируем старый нож. Вставляем в оставшуюся ручку лезвие и усиливаем шнурком.

Идем на первую локацию и срезаем блок. Идем к обрыву. По дороге надрезаем дерево и собираем в горшочек смолу. Подтягиваем к себе ручку вагонетки.

Разбираем блок. Используем на ручку вагонетки штырь и ролик. Починенную вагонетку вешаем на место и переправляемся на другую сторону обрыва.
Срываем цветок. Идем по левой дорожке. Берем бутылку с остатками рома. Срываем бананы и берем с камня рог. Проходим к каменной голове змеи. Берем из ее рта сверток.

В нем находим паклю, молоток и долото. Идем на пляж. На пляже находим два пера и ракушку. Читать далее

Прохождение игры Culpa Innata

Прохождение Презумпция виновности (Culpa Innata):

В данном тексте указана лишь одна последовательность прохождения игры. За одни сутки возможно выполнять разные действия, все они указаны в данном тексте. Но то, что я делал в сутки пятый, вы имеете возможность сделать, например, в сутки восьмой и без того потом.

Не опасайтесь экспериментировать.

Сутки первый

Строение GPSN, Кабинет Феникс — Мы начинаем в отечественном кабинете, что находится на третьем этаже слева от символа "Exit". Изучаем косметичку розового цвета, лежащую на столе, закрытый на ключ индекс и шкаф развития человека, прикрепленный к стенке. Мы должны вначале отыскать

отечественный персональный ассистент (Пенсильвания). Без него нельзя брать предметы и большое количество чего другого. Изучаем компьютер. Приобретаем письмо от шефа Морсенна, в котором он требует зайти в собственный кабинет.

Кабинет руководства находится наоборот кабинета Феникс.

Находим Пенсильванию — По окончании брифинга идем направо от двери отечественного кабинета к подъемникам. Спускаемся на второй этаж. Идем налево по коридору. Находим на этом этаже Юлиуса, подметающего пол.

Читать далее

Amnesia: A Machine for Pigs: Обзор игры

Истории известны случаи успешной передачи игровой серии от одних разработчиков вторым. Так, превосходно могут «подхватывать» успешные франшизы специалисты из Telltale Games. Либо забрать, к примеру, Katauri Interactive с их заботой об осиротевшей King’s Bounty — также до определенного момента в полной мере годно получалось.

Так что сам факт привлечения новых разработчиков к созданию второй игры из серии Amnesia ни о чем еще не говорит. Тем более что авторы Amnesia: The Dark Descent из Frictional Games и сами от процесса устранились не всецело, и продолжателей собственного дела подобрали очевидно небесталанных. Поразительно прекрасная, поэтичная и храбрая по задумке «игра без геймплея» называющиеся Dear Esther — дело рук разработчиков из The Chinese Room.

Действительно, хорроров в портфолио создателей Amnesia: A Machine for Pigs до сих пор не было. Осталось узнать, как отсутствие «пугательного» опыта помешало девелоперам создать качественный продукт.Amnesia: A Machine for Pigs: Обзор игрыЗаписывающие устройства попадаются нам по дороге неизменно.

Читать далее

Обзор игры FUEL (2009)

Рожденный ползать летать не имеет возможности

в один раз издательство Codemasters, посмотрев на работу команды французских игроделов, неодобрительно покачало головой. И молвило оно девелоперам: «Забудьте про собственный автосимулятор Grand Raid Offroad, сейчас вы станете делать аркадные гонки». Кто платит – тот и музыку заказывает, а потому труженики из Asobo Studio, «отличившиеся» недавним выпуском Up: The Video Game, взялись за создание Fuel.

До тех пор пока шел процесс создания, проект неустанно рекламировали. Говорили о немыслимых погодных эффектах, а также о торнадо, громадном количестве машин и огромном постапокалиптическом мире. Огромном так, что игра еще до релиза попала в Книгу Рекордов Гиннеса за самую масштабную виртуальную территорию, занимающую площадь 14,4 тысяч квадратных километров. И вот, данный амбициозный проект вышел в свет.

на данный момент мы о нем во всех подробностях поведаем.Обзор игры  FUEL (2009)

Глядя на небо, осознаёшь, что означает «серо-буро-малиновый».

Воздействие в Fuel происходит в другой действительности, где небрежное обращение с матушкой-природой принесло собственные неприятные плоды: Америка подверглась глобальному потеплению и множественным стихийным бедствиям, мешающим обычному существованию на континенте. Читать далее

Симс: Истории Робинзонов: Обзор игры

Симс: Истории Робинзонов: Обзор игры

Electronic Arts твердо направляться собственному замыслу: «в любой дом по лицензионной копии The Sims». Массовое приобщение населения Почвы к главному виртуальному развлечению последних лет идет полным ходом. Сейчас, вместо порядком набивших оскомину аддонов, просветительская функция лежит на облегченных предположениях игры. Годом ранее «электроники» объявили сюжетные ответвления сериала, в размере трех штук.

The Sims Stories отличались от своих старших собратьев солидно урезанным ассортиментом вещей и предметов, уменьшенным масштабом событий и очень демократичными системными требованиями, благодаря которым дополнениям хватало кроме того слабеньких ноутбуков в качестве рабочей автомобили. Эдакие «Симс» для бедных. Два первых «блина», Life Stories и Pet Stories, не приобрели помощи в обществе, так что единственным и последним шансом EA Redwood Shores реабилитироваться перед публикой стала последняя часть трилогии — The Sims: Castaway Stories (волею «Софт Клаб»: «The Sims: Истории робинзонов»).

Сторилайн-перипетии экпаншена вращаются около загадочного острова, ставшего временным приютом для пассажиров потерпевшего крушение океанского лайнера. Читать далее

Обзор игры BioShock

Обзор игры  BioShock

Основной претендент на звание игры года выяснен. Пара лет усердной работы, гениальный баснословный бюджет и коллектив исполнителей сделали собственный дело. Irrational Games (нынешняя 2K Australia) сотворила очередной шедевр, пускай и чуточку не дотягивающий до отметки System Shock 2.

Под пристальным взором через огромную лупу BioShock представляет собой хороший шутер, коих игровая индустрия плодит по пачке в сутки. Изюминка проекта скрыта в блестящей мишуре, с ног до головы обволакивающей подводный город Rapture. В случае если попытаться объясниться более несложным языком, то это – внимание к небольшим подробностям, лихо закрученный сюжет, колоритные персонажи и прекраснейшая графика, формирующая лучший на сегодня видеоряд с Unreal Engine 3 в качестве пламенного мотора.

Творение австралийских девелоперов направляться принимать маленькими порциями, один раз за сутки. В другом случае — при остром жажде проскочить игру за день, что в полной мере реально – вы рискуете испытать боль разочарования от просачивающегося под конец принципа copy/paste, хоть и замаскированного с особенной тщательностью. Читать далее

Afterfall: Insanity: Обзор игры

Быть особым в отечественное демократическое время — сложно. Дабы привлечь клиента, значительно чаще уже не достаточно легко прекрасной обертки, обещаний и громких выкриков мирового счастья — нужно это в обязательном порядке продемонстрировать в демонстрациях и трейлерах на разных выставках. Но далеко не все на деле выясняется таким, каким его ожидали мы.

Сказка о верном друге и враче его — топоре

Afterfall: Insanity, к сожалению, как раз к таким проектам и относится. Фактически сразу после анонса посыпались достаточно храбрые утверждения о хорроре с упором на людскую психологию. Кроме того главного храбреца сделали психом психотерапевтом, дабы он заключения видящимся шизофреникам и клаустрофобам расставлял без применения посторонних средств.

Но начнем издали, а конкретно — с предыстории. Она былинна, как Добрыня Никитич, и пребывает в том, что человечество все-таки напоролось на грабли Третьей всемирный войны, выжгло всю поверхность ядерными бомбами, а немногие сохранившиеся попрятались в заблаговременно заготовленные убежища (аналогия с Fallout, я надеюсь, очевидна?). Читать далее

A-Train 8: Обзор игры

Когда-то в далеком прошлом ко мне в руки попала игра с необыкновенным заглавием A-Train. Я верно предугадал главенствует: храбрецы проекта — поезда. Лишь они были какие-то необычные: сами по себе ездят, что-то увозят, что-то привозят — а я их об этом кроме того не просил! Главным грузом считались белые кубики — "материалы". Из этого универсального ресурса возможно возводить строения, а они приносят деньги. Задача ясна — стройте и получайте.

Но самым увлекательным в данной игре было не строительство, а покатушки на поездах. Мимо невидимого машиниста проносятся домики, фабрики, небоскребы, другие локомотивы — все то, что вы выстроили либо приобрели.

В остальном A-Train начисто проигрывал по большому счету всем соперникам. Самый мощный удар — интерфейс. Что бы ни пряталось под поверхностью, добраться до этого мало кому получалось. Artdrink не поскупились на километровые меню и долгие перечни — японский взор на ЖД менеджер был через чур нестандартным.

Прошло почти 15 лет — на прилавках уже восьмая часть серии. Читать далее