Улетные обзоры

Обзор игры Star Wars: The Old Republic

Тайные переговоры, заговоры молчания, маркетинговые фокусы, истерии поклонников, бета-тестная лихорадка, наконец, — все сзади. Star Wars: The Old Republic вышла совершенно верно в назначенный ей срок — 20-го декабря 2011-го года. А также раньше — допуск в игру (строго в порядке очереди, в соответствии с дате регистрации предварительного заказа) начался еще 13-го декабря, а 15-го все предварительные клиенты уже забили большая часть из более чем много серверов под завязку.

Впредь до слезливых жалоб о многочасовых очередях.

по поводу очередей, кстати, отмечаю, что BioWare была верна данному слову и постаралась сократить поток желающих влиться в ряды пользователей SWTOR. Дескать, чрезмерная масса людей способна причинить огромные неприятности — в первую очередь себе, — а потому мы будем с этим бороться… И вправду поборолись. Лишь весьма по-своему — из-за неестественного ограничения емкости серверов количество желающих в том направлении попасть быстро превзошло количество уже находящихся в том месте.

Помурыжив исходящий слюнками пипл несколько дней, канадцы поняли порочность данной способы, просветлились любовью к народу и преграды убрали. Читать далее

Raven Squad: Operation Hidden Dagger: Обзор игры

Лишь сравнительно не так давно я сказал про тему экономического кризиса в статье об игре Code of Honor 3. Не забывайте, возможно, в том месте из-за обрушения рынков террористы убивают бедных, грабят богатых, вести войну с элитным французским отряд специального назначения только в стенках каких-нибудь строений… В общем, нагло эксплуатируют животрепещущую тему. По всей видимости, в связи с прогнозами осенней «волны номер два» тема кризиса снова встала во целый рост. Вот и Raven Squad: Operation Hidden Dagger стартует со слов: «Это началось спустя два года по окончании обрушения мировых рынков».

Такое начало a priori наводит на невеселые мысли, но мы не будем унывать, а сделаем вид, словно бы кризис тут по большому счету ни при чем, и разглядим игру без этого негативного влияния.Raven Squad: Operation Hidden Dagger: Обзор игры

Глупые соперники бегут за укрытие. Плевать, что по пути огромная открытая площадка…

Американский отряд специального назначения!

Завязка очень очевидна (и еще весьма похожа на Code of Honor 3) — в джунглях Амазонки разбился самолет с полезной информацией. Если она попадет не в те руки — всем хана. Вы должны отыскать документы и вернуть их, но… по пути к месту самолет с бравым отрядом специального назначения сбивают. Читать далее

Darkstar One: Обзор игры

Darkstar One: Обзор игры

Трудолюбивые немцы из Ascaron Entertainment целыми днями сидят в собственных конторах, пишут тысячи строчков кода, рисуют много текстур, разрабатывают десятки дизайн-документов: создают игры. Игры, каковые сами позиционируют не в противном случае как "очередной убийца короля жанра такого-то". Но вот незадача! Все их творения отнюдь не проходные проекты, но и не хиты нисколько.

Например, Sacred, основательную, крепкую и на всех четырех хорошо стоящую фэнтезийную игру в очень популярном в наше время жанре action-RPG, сиречь кровавое рубилово с элементами прокачки. Она собрала нестыдную прессу, солидный мешок хвалебных отзывов, но, обламывая ногти, не смогла влезть в верхние строки чартов продаж и занять прочное пожизненное место в геймерских сердцах.
Играм Ascaron’a чего-то не достаточно. Оригинальности? Так так как и Piranha Bytes, и Blizzard, и Bethesda Softworks не привнесли в собственные шедевральные произведения ничего особенно необыкновенного.

Глубины? Мир в том же Sacred поразнообразнее и побогаче будет, чем в венценосной "Готике". Читать далее

Гарри Поттер и Принц-полукровка: Обзор игры

Лицо со шрамом

Хогвартс уже ни при каких обстоятельствах не будет прошлым. Во всем виноваты они – лестницы. Из-за них в школе всегда происходили несчастные случаи. То ученик упадет с седьмого этажа и разобьется насмерть, то, не поделив чего-то, дети начнут толкаться – и опять катастрофа.

А бывало, возвращаясь с вечеринки, подвыпившие их наставники и воспитанники идут к своим апартаментам, но не доходят, а долетают! До пола нулевого этажа. Уборщицы всегда смывали кровь и уносили искалеченные тела невезунчиков, с опаской посматривая вверх: как бы сюрприз на голову не упал.

Разработчики новой игры «Гарри Принц и Поттер-Полукровка», в отличие от автора идеи, показали человеколюбие и гуманность. Они создали невидимый барьер, защищающий жителей учебного заведения от падения с лестниц-чудесниц. Сейчас хоть тресни, а упасть не выйдет.

Тем временем начался шестой год обучения Гарри Поттера в школе волшебства Хогвартс. Как в большинстве случаев, мальчик со шрамом в виде молнии на лбу приехал погостить к семейству Уизли. Его встретила Джинни. Читать далее

Обзор игры Qwak

Сообщите, вы ещё не забывайте, кто таковой коротышка по имени Марио? А желали бы возвратиться в детство, в те времена, в то время, когда игры были несложны до безобразия и, однако, отбирали у нашей жизни далеко не одну ночь? Желали бы запустить что-то наподобие легендарной Super Mario Brothers?

Что ж, знакомьтесь, Qwak — дорогая аркадка, которая, по задумке разработчиков, должна была привести к острому приливу ностальгии.Обзор игры  Qwak

Так выглядит одна из локаций.

Цель Qwak несложна как валенок — совершить забавного утёнка по множеству уровней в нескольких замков. Локации наполнены как опасностями (коварные монстры, каковые так и норовят отведать свежей утятины, и нередкий ливень из неясно откуда взявшегося металлолома, что очевидно угрожает покинуть от отечественного, не побоимся этого слова, мокрого места и героя), так и бонусами всех мастей — цветочками, фруктами, сундучками а также зонтиками, имеющими в полной мере определённое функциональное назначение. Дополнительные судьбы, броня, очки — пренебрегать ими, в любом случае, не следует.

Для чего персонажу пригодилось бродить по нескончаемым коридорам, чего для он подвергает себя риску быть съеденным либо задавленным — история, увы, умалчивает. Читать далее

Прохождение игры Afterfall: Insanity

Прохождение игры  Afterfall: Insanity

Жизнь в Убежище

Подходим к женщине, от нее определим, что дверь не работает. Контролируем панель двери (надавив Е), так и имеется – закрыты. Отправляемся в другую помещение, где на столе находим КПК.

Изучаем его, просматриваем все меню. Определим, что женщину, которую мы только что лечили, кличут Магдалена, так же читаем о том, что в КПК установлена программа по взлому дверей. Идем к двери, в надежде открыть ее, но нас останавливает входящий сигнал из компьютера.

Говорим с психом, и с удивлением отмечаем по окончании беседы, что Магдалена пропала.

Подходим к панели и взламываем ее, для этого легко нажимая клавиши w,a,s,d пробуем обойти все уровни защиты. Вторыми словами необходимо надавить на клавиши в верной последовательности, дабы загорелись все три шестеренки, изображенные в верхней части экрана. Выходим из помещения, бежим прямо по коридору и поворачиваем направо на втором завороте.

Открываем двери, пересекаем зал ожидание, открываем следующие двери, подходим к автоматам с газировкой.

Видимся с Марчином, договариваемся сходить с ним в бар, по окончании чего следуем за ним. Читать далее

Prime World: Защитники: Обзор игры

Tower defense — особенный медитативно-казуальный жанр, что на удивление довольно часто радует игроков в полной мере пристойными, а иногда кроме того культовыми играми. Не смотря на то, что казалось бы: непритязательная мысль в базе геймплея, минимум динамики, не через чур глубочайший мир — где тут развернуться?

Разработчики из Nival, каковые сейчас «разворачивались» в основном в сфере онлайн-развлечений с неизменным «донатом», сделали вывод, что жанр идеально подходит для возвращения в область — страшно сообщить — самого настоящего «синглплеера». Более того, не просто одиночного режима, но игры, не предусматривающей приобретение ресурсов за деньги.

Не смотря на то, что уже из заглавия Prime World: Defenders делается ясно, что авторы из Nival ни за что не начали работату себе в убыток. Так как что возможно лучшей рекламой «громадной» Prime World, чем забава, связанная со своей прародительницей неспециализированной концепцией мира!Prime World: Защитники: Обзор игрыГлобальная карта нарисована по большей части для антуража. Воткнутые в почву мечи в наше время — последний писк атмосферности.Прайм-тайм
Читать далее

Прохождение игры Resident Evil 2

Прохождение игры  Resident Evil 2

В управление полиции в городе Raccoon существует всего одна дорога по подворотням и улицам, прямая, как рельс. Основная задача — это пройти ее как возможно стремительнее, это необходимо для получения повышенного рейтинга. В милицейском управлении в главном зале имеется патроны, лента для записи (ink ribbon) и ветхая печатная машинка. Записываться возможно лишь при наличии ленты и лишь у печатной машинки. Единственная дверь, которую возможно открыть, находится слева в конце. Недобитый милицейский даст магнитную карточку-ключ.

В главном холе вставляем ее в компьютер, что откроет две оставшиеся двери. Идем в дверь слева. Тут находятся записи с комбинацией сейфа, ящик (для складывания предметов) и закрытый столик. За следующей дверью находится коп без головы, и предстоит первая встреча с тварью, у которой мозги набекрень.

Идем дальше в сдвоенные двери в середине холла. Используем зажигалку на камине в задней помещении. Забираем рубин. Кроме этого возможно почитать записи. В комнате под лестницей находится дробовик.

Читать далее

InFamous: Second Son: Обзор игры

Если доверять календарю, человечество уже пара месяцев должно наслаждаться новым поколением консолей. Но на деле радоваться до тех пор пока нечему: в PSN до забавного мало игр, поразительной графикой щеголяет лишь парочка эксклюзивов, а вправду вразумительные и серьёзные вещицы только-только обещают показаться.

Попадает ли новая inFamous в эту категорию «вразумительных и ответственных» — неясно. Первые две части не смотря на то, что и были качественными блокбастерами, ни при каких обстоятельствах не претендовали на статус культовых. Третья же рекламировалась как один из потенциальных суперхитов: с обновленным стилем, харизматичным главным храбрецом и здорово доработанным геймплеем.

Из этого показался закономерный вопрос: будет Second Son легко хорошей игрой либо в рукаве Сони припрятан козырь, для которого стоит приобрести консоль?InFamous: Second Son: Обзор игрыМладший вовсе был дурак

Всегда безрадостному Коулу на смену пришел шумный и неуемный индеец-граффитист Дэлсин Роу. Он всегда хохмит, лазает по крышам и портит госимущество, почему систематично выясняется в руках полиции. Читать далее

Обзор игры Brothers in Arms: Hell’s Highway

По окончании прохождения новых "боевой Товарищей " появляется стойкое чувство дежавю. Привычное так, что его находишь везде, на всех уровнях, кроме того в меню и мультиплеере. Четко веет первой частью.

Работа над неточностями?

У отечественного протеже жизнь в большинстве случаев нескучная. Он то выручает мир, то вступает в случайные связи с прекрасными женщинами, то стреляет в плохишей, оставаясь невредимым. Разработчики из Gearbox Software пошли намного дальше: налет документализма и философского взора на военную судьбу из оригинала сменился галлюцинациями, безупречно поставленными мистикой и… сценками.Обзор игры  Brothers in Arms: Hell's Highway

Вот нечем юноше заняться — с самолетиком бегает!

Это как у Хичкока — до последнего не веришь в то, что убийцей был простой человек. Сюжет в Brothers in Arms: Hell’s Highway крутится около: "а" — загадочного именного пистолета, "бе" — угрызений совести, и, наконец, "ве" — жизни вне боя, в временных пристанищах и казармах воинов. Все три линии медлено сплетаются, пересекаются и по большому счету подаются гармонично. Читать далее