Тайные переговоры, заговоры молчания, маркетинговые фокусы, истерии поклонников, бета-тестная лихорадка, наконец, — все сзади. Star Wars: The Old Republic вышла совершенно верно в назначенный ей срок — 20-го декабря 2011-го года. А также раньше — допуск в игру (строго в порядке очереди, в соответствии с дате регистрации предварительного заказа) начался еще 13-го декабря, а 15-го все предварительные клиенты уже забили большая часть из более чем много серверов под завязку.
Впредь до слезливых жалоб о многочасовых очередях.
по поводу очередей, кстати, отмечаю, что BioWare была верна данному слову и постаралась сократить поток желающих влиться в ряды пользователей SWTOR. Дескать, чрезмерная масса людей способна причинить огромные неприятности — в первую очередь себе, — а потому мы будем с этим бороться… И вправду поборолись. Лишь весьма по-своему — из-за неестественного ограничения емкости серверов количество желающих в том направлении попасть быстро превзошло количество уже находящихся в том месте.
Помурыжив исходящий слюнками пипл несколько дней, канадцы поняли порочность данной способы, просветлились любовью к народу и преграды убрали. Читать далее
Лишь сравнительно не так давно я сказал про тему экономического кризиса в статье об игре Code of Honor 3. Не забывайте, возможно, в том месте из-за обрушения рынков террористы убивают бедных, грабят богатых, вести войну с элитным французским отряд специального назначения только в стенках каких-нибудь строений… В общем, нагло эксплуатируют животрепещущую тему. По всей видимости, в связи с прогнозами осенней «волны номер два» тема кризиса снова встала во целый рост. Вот и Raven Squad: Operation Hidden Dagger стартует со слов: «Это началось спустя два года по окончании обрушения мировых рынков».
Такое начало a priori наводит на невеселые мысли, но мы не будем унывать, а сделаем вид, словно бы кризис тут по большому счету ни при чем, и разглядим игру без этого негативного влияния.
Глупые соперники бегут за укрытие. Плевать, что по пути огромная открытая площадка…
Американский отряд специального назначения!
Завязка очень очевидна (и еще весьма похожа на Code of Honor 3) — в джунглях Амазонки разбился самолет с полезной информацией. Если она попадет не в те руки — всем хана. Вы должны отыскать документы и вернуть их, но… по пути к месту самолет с бравым отрядом специального назначения сбивают. Читать далее
Трудолюбивые немцы из Ascaron Entertainment целыми днями сидят в собственных конторах, пишут тысячи строчков кода, рисуют много текстур, разрабатывают десятки дизайн-документов: создают игры. Игры, каковые сами позиционируют не в противном случае как "очередной убийца короля жанра такого-то". Но вот незадача! Все их творения отнюдь не проходные проекты, но и не хиты нисколько.
Например, Sacred, основательную, крепкую и на всех четырех хорошо стоящую фэнтезийную игру в очень популярном в наше время жанре action-RPG, сиречь кровавое рубилово с элементами прокачки. Она собрала нестыдную прессу, солидный мешок хвалебных отзывов, но, обламывая ногти, не смогла влезть в верхние строки чартов продаж и занять прочное пожизненное место в геймерских сердцах.
Играм Ascaron’a чего-то не достаточно. Оригинальности? Так так как и Piranha Bytes, и Blizzard, и Bethesda Softworks не привнесли в собственные шедевральные произведения ничего особенно необыкновенного.
Глубины? Мир в том же Sacred поразнообразнее и побогаче будет, чем в венценосной "Готике". Читать далее
Лицо со шрамом
Хогвартс уже ни при каких обстоятельствах не будет прошлым. Во всем виноваты они – лестницы. Из-за них в школе всегда происходили несчастные случаи. То ученик упадет с седьмого этажа и разобьется насмерть, то, не поделив чего-то, дети начнут толкаться – и опять катастрофа.
А бывало, возвращаясь с вечеринки, подвыпившие их наставники и воспитанники идут к своим апартаментам, но не доходят, а долетают! До пола нулевого этажа. Уборщицы всегда смывали кровь и уносили искалеченные тела невезунчиков, с опаской посматривая вверх: как бы сюрприз на голову не упал.
Разработчики новой игры «Гарри Принц и Поттер-Полукровка», в отличие от автора идеи, показали человеколюбие и гуманность. Они создали невидимый барьер, защищающий жителей учебного заведения от падения с лестниц-чудесниц. Сейчас хоть тресни, а упасть не выйдет.
Тем временем начался шестой год обучения Гарри Поттера в школе волшебства Хогвартс. Как в большинстве случаев, мальчик со шрамом в виде молнии на лбу приехал погостить к семейству Уизли. Его встретила Джинни. Читать далее
Сообщите, вы ещё не забывайте, кто таковой коротышка по имени Марио? А желали бы возвратиться в детство, в те времена, в то время, когда игры были несложны до безобразия и, однако, отбирали у нашей жизни далеко не одну ночь? Желали бы запустить что-то наподобие легендарной Super Mario Brothers?
Что ж, знакомьтесь, Qwak — дорогая аркадка, которая, по задумке разработчиков, должна была привести к острому приливу ностальгии.
Так выглядит одна из локаций.
Цель Qwak несложна как валенок — совершить забавного утёнка по множеству уровней в нескольких замков. Локации наполнены как опасностями (коварные монстры, каковые так и норовят отведать свежей утятины, и нередкий ливень из неясно откуда взявшегося металлолома, что очевидно угрожает покинуть от отечественного, не побоимся этого слова, мокрого места и героя), так и бонусами всех мастей — цветочками, фруктами, сундучками а также зонтиками, имеющими в полной мере определённое функциональное назначение. Дополнительные судьбы, броня, очки — пренебрегать ими, в любом случае, не следует.
Для чего персонажу пригодилось бродить по нескончаемым коридорам, чего для он подвергает себя риску быть съеденным либо задавленным — история, увы, умалчивает. Читать далее
Жизнь в Убежище
Подходим к женщине, от нее определим, что дверь не работает. Контролируем панель двери (надавив Е), так и имеется – закрыты. Отправляемся в другую помещение, где на столе находим КПК.
Изучаем его, просматриваем все меню. Определим, что женщину, которую мы только что лечили, кличут Магдалена, так же читаем о том, что в КПК установлена программа по взлому дверей. Идем к двери, в надежде открыть ее, но нас останавливает входящий сигнал из компьютера.
Говорим с психом, и с удивлением отмечаем по окончании беседы, что Магдалена пропала.
Подходим к панели и взламываем ее, для этого легко нажимая клавиши w,a,s,d пробуем обойти все уровни защиты. Вторыми словами необходимо надавить на клавиши в верной последовательности, дабы загорелись все три шестеренки, изображенные в верхней части экрана. Выходим из помещения, бежим прямо по коридору и поворачиваем направо на втором завороте.
Открываем двери, пересекаем зал ожидание, открываем следующие двери, подходим к автоматам с газировкой.
Видимся с Марчином, договариваемся сходить с ним в бар, по окончании чего следуем за ним. Читать далее
Tower defense — особенный медитативно-казуальный жанр, что на удивление довольно часто радует игроков в полной мере пристойными, а иногда кроме того культовыми играми. Не смотря на то, что казалось бы: непритязательная мысль в базе геймплея, минимум динамики, не через чур глубочайший мир — где тут развернуться?
Разработчики из Nival, каковые сейчас «разворачивались» в основном в сфере онлайн-развлечений с неизменным «донатом», сделали вывод, что жанр идеально подходит для возвращения в область — страшно сообщить — самого настоящего «синглплеера». Более того, не просто одиночного режима, но игры, не предусматривающей приобретение ресурсов за деньги.
Не смотря на то, что уже из заглавия Prime World: Defenders делается ясно, что авторы из Nival ни за что не начали работату себе в убыток. Так как что возможно лучшей рекламой «громадной» Prime World, чем забава, связанная со своей прародительницей неспециализированной концепцией мира!Глобальная карта нарисована по большей части для антуража. Воткнутые в почву мечи в наше время — последний писк атмосферности.Прайм-тайм
Читать далее
В управление полиции в городе Raccoon существует всего одна дорога по подворотням и улицам, прямая, как рельс. Основная задача — это пройти ее как возможно стремительнее, это необходимо для получения повышенного рейтинга. В милицейском управлении в главном зале имеется патроны, лента для записи (ink ribbon) и ветхая печатная машинка. Записываться возможно лишь при наличии ленты и лишь у печатной машинки. Единственная дверь, которую возможно открыть, находится слева в конце. Недобитый милицейский даст магнитную карточку-ключ.
В главном холе вставляем ее в компьютер, что откроет две оставшиеся двери. Идем в дверь слева. Тут находятся записи с комбинацией сейфа, ящик (для складывания предметов) и закрытый столик. За следующей дверью находится коп без головы, и предстоит первая встреча с тварью, у которой мозги набекрень.
Идем дальше в сдвоенные двери в середине холла. Используем зажигалку на камине в задней помещении. Забираем рубин. Кроме этого возможно почитать записи. В комнате под лестницей находится дробовик.
Если доверять календарю, человечество уже пара месяцев должно наслаждаться новым поколением консолей. Но на деле радоваться до тех пор пока нечему: в PSN до забавного мало игр, поразительной графикой щеголяет лишь парочка эксклюзивов, а вправду вразумительные и серьёзные вещицы только-только обещают показаться.
Попадает ли новая inFamous в эту категорию «вразумительных и ответственных» — неясно. Первые две части не смотря на то, что и были качественными блокбастерами, ни при каких обстоятельствах не претендовали на статус культовых. Третья же рекламировалась как один из потенциальных суперхитов: с обновленным стилем, харизматичным главным храбрецом и здорово доработанным геймплеем.
Из этого показался закономерный вопрос: будет Second Son легко хорошей игрой либо в рукаве Сони припрятан козырь, для которого стоит приобрести консоль?Младший вовсе был дурак
Всегда безрадостному Коулу на смену пришел шумный и неуемный индеец-граффитист Дэлсин Роу. Он всегда хохмит, лазает по крышам и портит госимущество, почему систематично выясняется в руках полиции. Читать далее
По окончании прохождения новых "боевой Товарищей " появляется стойкое чувство дежавю. Привычное так, что его находишь везде, на всех уровнях, кроме того в меню и мультиплеере. Четко веет первой частью.
Работа над неточностями?
У отечественного протеже жизнь в большинстве случаев нескучная. Он то выручает мир, то вступает в случайные связи с прекрасными женщинами, то стреляет в плохишей, оставаясь невредимым. Разработчики из Gearbox Software пошли намного дальше: налет документализма и философского взора на военную судьбу из оригинала сменился галлюцинациями, безупречно поставленными мистикой и… сценками.
Вот нечем юноше заняться — с самолетиком бегает!
Это как у Хичкока — до последнего не веришь в то, что убийцей был простой человек. Сюжет в Brothers in Arms: Hell’s Highway крутится около: "а" — загадочного именного пистолета, "бе" — угрызений совести, и, наконец, "ве" — жизни вне боя, в временных пристанищах и казармах воинов. Все три линии медлено сплетаются, пересекаются и по большому счету подаются гармонично. Читать далее