Имеется вывод, что кое-какие фильмы снимают «намерено» для «Вручения Оскара». Подбирая определённые темы, создавая особенное настроение, всячески додавая претенциозности. И это довольно часто трудится, по причине того, что люди на претенциозность по большому счету падки.
В этом же контексте многие обсуждают (осуждают?) Коэльо (Paulo Coelho) либо Харуки Мураками (Haruki Murakami). Дескать, намерено применяют такую подачу, дабы казаться умнее, чем они имеется.
В играх такую «показную интеллектуальность» принято создавать, портя обычный игровой процесс. Либо отказываясь от него совсем, как делают «созерцательные» проекты, где участие игрока пробуют свести к минимуму. Признанными мастерами этого дела считается студия The Chinese Room, создавшая Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs.
В собственной новой игре прогулочку она организовала с размахом. Длиною до десяти часов.
Неудержимая фантазия живописца определённо напортачила с деревом.
Свет безымянной звезды
Потому, что игра (по крайней мере до тех пор пока) эксклюзивна для PS4, то и трофеи в ней занимают особенное место. Читать далее
Уж частенько отечественные впечатления, в особенности первые, бывают обманчивы. Вот, например, познакомился ты с человеком. Наподобие заинтересованностей неспециализированных большое количество, да и видение мира сходится по множеству пунктов.
Спустя некое время начинаешь кроме того втором его своим вычислять, делишься личным, ну и все в таком духе. А позже происходит что-то печальное: допустим, предает вас данный товарищ. Каким как раз образом и при каких как раз событиях — у каждого такие вещи происходят по-различному. И только одинаково жаль, что вот так обманулись. Что доверились своим ощущениям и проиграли.
Не смотря на то, что так как имеется умная пословица «Не судите книгу по обложке».
То же самое касается и игр. Так как не редкость же: зайдешь в магазин, заметишь броскую и красочную коробку с увлекательным описанием — и прям жуть как хочется сыграть. Либо же трейлер в Сети взглянешь, где большое количество моментов эффектных продемонстрировано, к тому же и в самом удачном свете – так и тянет рвануть за копией (конечно, не на торрент-трекер, правда так как, мои глубокоуважаемые честные читатели?). Читать далее
Как сделать захватывающую адвенчуру, не очень напрягаясь по поводу качества проработки? Вы рассказываете — "никак"? Неправда ваша! В действительности, достаточно отыскать одну занимательную идею, нужно — с участием инопланетян, злобных заговорщиков, коварных русских либо жуков-людоедов. Ну, так, уникальнее что-нибудь.
В главном храбрец нет необходимости: значительно лучше соответствует потребностям геймеров героиня — дорогая, интересная снаружи женщина, спортсменка и комсомолка. В случае если еще и наименование игры будет похоже на заголовок к известному телесериалу, то успех обеспечен. А всякие мелочи наподобие продуманного сюжета либо логичных головоломок тревожить разработчиков не должны.
В 2006-м году Fusionsphere Systems выпустила достаточно успешный квест называющиеся Secret Files: Tunguska, где обращение шла о тайном ордене, защищающем загадки Тунгусского метеорита. Не обращая внимания на кое-какие очевидные недочёты игры, отзывы о ней были в полной мере хорошие. Проект спасла уникальная мысль в сочетании с хорошей графикой.
Иногда натыкаешься на самые необычные цепочки зависимостей, достаточно лишь копнуть. Игра, сделанная по фильму, снятому по книге, написанной снова же по игре – самый классический пример. В этом случае всё мало сложнее: виновница обзора сделана по мотивам творения, являющегося русскоязычной пародией на британскую "лучшую детскую книгу последних лет". "Гарри Поттер", само собой разумеется, и его клон другого пола, "Таня Гроттер".
Не смотря на то, что те, кто это просматривают, вероятнее, в курсе сюжета и происхождения названия. И, надеюсь, не ожидают ничего феноменального, в другом случае я буду должен их разочаровать. Малоприятная это работа – разочаровывать людей.
Не смотря на то, что до планки, заданной книжной версией, творение CreativeDream Studio в полной мере дотягивается. Жаль лишь, выше не окажется. Та самая планка мешает.
Тому имеется как минимум пара обстоятельств. Основная из них кричит о себе кроме того на сайте разработчика – низкий бюджет. По большому счету, как показывает история, дабы сделать хорошую (хотя бы) игру с минимальными затратами, необходимо быть как минимум Сидом Мейером. Читать далее
Для того чтобы выяснить, какое задание вам предстоит выполнить, необходимо щелкнуть по персонажу. Выход в меню – Esc.
Глава 1.
Храбрец стоит у двери замка, но в случае если по ней щелкнуть, сверху опустится решетка. Необходимо отыскать второй метод попасть вовнутрь.
В правом верхнем углу экрана находится барометр. Переведите стрелку на «ливень», и над домом покажутся две облака. Надавите на правую тучу, и на растении около двери вырастет цветок. Переведите стрелку на «солнце» — к дому прилетит птица.
Надавите птицу и на цветок — она перелетит направо и клюнет семечко. Надавите на птицу, и она перелетит налево от двери. Над дверью висит рупор, надавите на него — птица уронит семечко на землю. Переведите стрелку барометра на «ливень» и надавите на левую тучу — вы получите лестницу к вентиляционной трубе.
Надавите на крышку, закрывающую трубу, — она упадет вниз, и Храбрец войдет в дом.
Путь преграждает клетка. Под потолком висит крючок — необходимо подцепить клетку и убрать ее с дороги. Надавите на крючок, и вместо одного покажется два крючка. Читать далее
«Сэндбокс» в громадном открытом мире и увлекательность, настоящее погружение в игру — продолжительное время эти понятия были совместимы приблизительно так же, как русалка и дельфин из известной песни. По сути, до сих пор поженить их получалось лишь ролевым играм из серий «Готика» и The Elder Scrolls, да и тем — лишь вследствие того что в том месте разработчики напирали скорее не на «песочницу», а на большой, увлекательный и вручную проработанный мир: Bethesda может позволить себе тратить на это безлимитные бюджеты и годы.
А вот у экшенов, каковые честно пробовали реализовать игровую «песочницу», с этим как-то сходу не заладилось. какое количество бы они ни заимствовали у ролевых игр (побочные квесты, ветки умений, улучшение оружия, беседы за судьбу в баре), все равно получался клонированный, неинтересный и неестественный мир, в котором весьма интересно было лишь первые часа два. И вот в текущем году Ubisoft наконец прорвало.
Годы тренировок на двух частях Assassin’s Creed и на Far Cry 2 дали всходы: новые игры в этих сериях оказались такими, что про них сейчас возможно сообщить то же самое, что и про Skyrim, — тут хочется жить. Читать далее
Армия не школа, армия не дом, армия похожа на большой… дурдом.
Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ военный тематика. Большинство мужского населения уже отслужила, помогает либо лишь планирует служить. Кроме того отъявленные «белобилетники» иногда посещают военкоматы и сталкиваются с жёсткой действительностью. Посему откровением для отечественного телезрителя стала кинотрилогия, медлено трансформировавшаяся в сериал, «ДМБ».
Как говорят, кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Отечественный квест «ДМБ», вышедший более года тому назад, был простой рисованной адвенчурой с искрометным юмором, забавными персонажами и нелогичными загадками. Время от времени, при ответе очень мудреных тайных, приходилось проходить его, стиснув зубы, сжав кулаки от негодования.
Помой-му собственные разработчики, а такое количество ляпов забыть обиду было нельзя. Но воздух настоящего военного бедлама увлекала. Не смотря на то, что итоговое вывод у многих игроков сложилось определенно негативное — "неказисто!". Читать далее
Видеотир — жанр с дурной наследственностью и тяжёлой судьбой. Он был актуальным в 90-е, в то время, когда аркадные залы в мире пользовались громаднейшей популярностью. Но уже к нулевым в каждой гостиной показались игровые приставки, и жанр забыли — геймпады не через чур располагают к динамичной стрельбе по монстрам.
Через пара лет обстановку спасли Nintendo Wii, PlayStation Move и другие Kinect — возвратилась та самая «пальба по экрану», а вместе с ней и хорошие Gun Game.
Среди других — культовый «Дом мертвецов». С 2009-го года новая часть, House of the Dead: Overkill, успела выйти на нескольких платформах. До PC она не добралась — клавиатура и мышь для управления подходят еще меньше, чем геймпад. Но портировать игру, по всей видимости, весьма хотелось.
Исходя из этого геймплей подвергся паре изощренных мутаций, и в канун Хэллоуина в Steam показалась Typing of the Dead: Overkill.
В кадре столько зомби, а убить разрешат лишь G и W. Где справедливость?
Уроки чистописания
Концепция, в действительности, не нова: уникальная Typing of the Dead вышла еще в 1999-м году. Читать далее
Не секрет, что мобильные игры постоянно находятся в тени собственных «старших сестер», имевших счастье выходить на компьютерах и консолях. Из этого и нескончаемый поток проектов, задача которых не развлекать игрока, а только продемонстрировать: эй, мы также можем! Мы также способны потянуть шутер со взрывами, важную RPG, гонку. Из этого рождаются Modern Combat, Infinity Blade и иже с ними.
Лицезрение этих творений на телефонах и планшетах приводит к отторжению. Ни управление, ни ресурсы, ни аккумуляторная батареи портативных устройств, увы, не могут до тех пор пока дать потребителю погружения и надлежащий уровень комфорта в виртуальное пространство. Но мелкие копии нашумевших брендов выходят , и мы бы не сообщили ни одного нехорошего слова в их адрес, если бы все эти игры были хотя бы такими же, как названные чуть выше.
Прокатившаяся по «громадному» миру волна игр про выживание в условиях дикой природы пришла на мобильные устройства в лице своеобразного и несуразного клона под громким и уморительным заглавием The Survivor: Rusty Forest. Читать далее
Элиот Несс (Eliot Ness) — национальный герой Америки. Честный, принципиальный казначей, что в 1929-м году возглавил группу спецагентов Минфина США, прозванную журналистами «Неприкасаемые». Они охотились на основных мафиози Америки — как раз Несс и его люди посадили в колонию на 11 лет Аль Капоне (Al Capone) и очистили от коррупции Кливленд.
А в приз взяли маленькую прибавку к пенсии и наградные часы. Про Несса и его команду писали книги, снимали сериалы, а в 1987-м году вышел фильм «Неприкасаемые» Брайана де Пальмы (Brian De Palma) с Кевином Костнером (Kevin Costner) в ключевой роли. Так вот, в новой эпизодической адвенчуре Blues and Bullets от юный студии A Crowd of Monsters Элиот Несс трудится… на Аль Капоне.
Воздухом Blues and Bullets иногда напоминает Max Payne.
Неприкасаемых больше нет
Нет, сценарист игры Хосуэ Мончэн (Josue Monchan; именно он в Pendulo Studios писал истории для Runaway и Yesterday) не сошёл с ума и не решил осквернить память национального храбреца Америки. Читать далее