"Сатурн-плюс" — студия, в совершенстве овладевшая мастерством создания скверных игр. Не то, дабы проекты команды с каждым разом были все хуже. Легко создатели "Петек" и иже с ними стабильно держат планку разработки на уровне "ниже плинтуса". В каком-то смысле возможно кроме того позавидовать плодовитости девелоперов: посредством "Акеллы" они создают на свет штамповку за штамповкой с практически рекордной скоростью.
По крайней мере, с темпами рождения кошек — в полной мере сравнимо.
Исходя из этого, в то время, когда нам в очередной раз громогласно давали слово "юмористическое приключение, наполненное пародиями на фантастические фильмы", мы пожимали плечами. Вряд ли стоит ожидать от многократно скомпрометировавшей себя конторы чего-либо принципиально хорошего от ее простого уровня. К сожалению, самые нехорошие опасения оправдались при с "Петровкой 38 1/2".
Адвенчура так не выдерживает критики, что ее смело возможно было бы сделать наглядным пособием на тему "Как не нужно делать игры". Читать далее
Опоздали клиенты оправиться от первого вала неудобоваримых продуктов по кинолинцензиям, а на прилавках, как грибы по окончании дождя, уже выросли Transformers: Revenge of the Fallen, Harry Potter and the Half-Blood Prince и Ice Age: Dawn of the Dinosaurs. Какие конкретно плоды показались в этом случае – сплошь поганки да мухоморы, либо же пара аппетитных шампиньонов?
Сейчас на испытательный полигон отечественной лаборатории попала аркада, основанная на анимационной ленте «Ледниковый период 3: Эра динозавров». Что весьма интересно, из заглавия игры куда-то испарилась цифра 3. Вероятнее, это произошло по причине того, что в мире мультипликационного фильма случились важные трансформации. Не забывайте уморительного крысобела, всю дорогу гоняющегося за своим любимым желудем? В какие конкретно передряги он лишь не попадал! И вот, в который раз, это существо умудрилось стать виновником катаклизма. Но в мире «Ледникового периода» все, что ни делается – к лучшему.
Благодаря крысобелу и ленивцу Сиду все храбрецы кинокартины появились в прекрасном мире динозавров, полном зелени и огромных ящеров, как растительноядных, так и не весьма. Читать далее
Не рыдайте, запрячьте ножи, бейсбольные биты и обрубки биллиардных киев обратно в карман. Так нужно. Да, Bard’s Tale (для краткости BT) от легендарного Брайана Фарго — не совсем та РПГ, которую вы желали видеть.
Нет, ничего общего с ни Fallout, ни с уникальными Bard’s Tale нет. Но она по-своему хороша, легко ее плюсы лежат в второй плоскости восприятия жанра РПГ, хорошей от общепринятой компьютерной.
оптимальнее BT может говорить — и наряду с этим неслабо смешить. Это сказка, натуральная ироничная сказка в самом ее начальном смысле. Кроме того сеттинг соответствующий — все события в игре происходят где-то на островах севернее Шотландии. Плюнув на D&D, Фарго черпал воодушевление в шотландских и кельтских мифах.
Из этого — своеобразные существа, разгуливающие по просторам, легкий английский выговор и у всех персонажей и английский же юмор (а вот это уже наносное — но никак не лишнее).
Дело в том, что ближайшими стилистическими родственниками Bard’s Tale являются Armed and Dangerous из соседнего жанра экшенов и зомби-пародия Shaun of the Dead, а в жанрово-литературном — МИФическая серия направляться. Читать далее
DEFCON — это эдакий звездно-полосатый вольтметр. Лишь вместо напряжения в цепи он измеряет степень напряжения обстановки в мире и обозначает, как готовы "мерикьянские" войска дать отпор супостату. В случае если птичкам не мешают петь крылатые ракеты, а ангелоподобные детишки преспокойно смогут съездить на выходные в Ирак, и их в том месте не заберут в заложники бородатые террористы — DEFCON равен пяти.
Когда появляется возможный противник либо захватчик, коим, к примеру, являлся СССР во времена "холодной" войны, из лексикона воинов вычеркивается слово "дремать", а DEFCON перепрыгивает на значение "четыре".
"Тройка" свидетельствует, практически, прямую угрозу стране в целом. В воздухе барражируют перехватчики, из ракетных шахт приветливо выглядывают заостренные боеголовки, в общем, паника по всей форме.
Самый же занимательны две последних градации DEFCON. Коли загорается "двойка", мир в лице всеатлантической демократии находится в страшной опасности, параноидальные генералы заносят палец на красной кнопкой, а на командных пунктах пепельницы обновляются четыре раза в минуту. Читать далее
В то время, когда кумиры обделываются жидким стулом, народ начинает воротить от них шнобель и устраивать скандалы. Установлено временем. BioWare годами являлась ролевым маяком в океане интерактивных развлечений.
Особенно компьютерных. Но нынешнегодняя Dragon Age 2 была совсем негодной. Разработчиков обвинили в предательстве (прежних совершенств), продажности (империалистам из Electronic Arts) и халтуре (не без оснований), а любовь поменяли на истерику.
До полного отворота-поворота, но, не дошло — осталась еще общая эйфория Mass Effect. Да и единственной неудачи за чертову дюжину лет безукоризненного удовлетворения кроме того по отечественным сверхкапризным временам для окончательного разочарования никак не достаточно. Но приблизительно наказать облажавшуюся любимицу все равно было нужно. А лучшее наказание — любимица новая.
Из дебютантов. К примеру, CD Projekt. Польский феномен четырехлетней давности.
Феномен, кстати, — без тени иронии. Дабы никому не узнаваемая компания из никому не известной Восточной Европы вылезла на всемирный рынок с никому не известным компьютерным эксклюзивом и реализовала его полтора миллиона раз — так не бывает. Читать далее
Постапокалиптический антураж в играх на данный момент, пожалуй, не меньше популярен, чем такая богатая на сюжеты тема, как Вторая мировая. То ли лавры Fallout не дают нормально дремать и придумывать что-то новое, то ли очевидная лень тому виной — неясно. Но факт остается фактом: игры, воздействие которых разворачивается по окончании глобальной трагедии, выходят все чаще и чаще.
Обстоятельства, благодаря которым человечество в очередном мире дошло до жизни таковой, также не впечатляют избыточной оригинальностью: это либо актуальный в наше время зомби-вирус, либо старое, проверенное средство — мировая война с применением оружия массового поражения.
Не стала исключением и отечественная сегодняшняя гостья: в Krater «армагеддец» люди устроили с размахом, не скупясь на эффекты и не размениваясь на такие мелочи, как полчища ходячих мертвецов.Глобальная карта выполнена достаточно уникально. Возможно посмотреть с высоты птичьего полета на всю равнину Кратера.Почва обетованная
Место действия «Кратера» — огромная воронка, появившаяся в следствии немаленького взрыва, произошедшего на протяжении глобальной войны, чуть не погубившей всю людскую расу. Читать далее
Каким возможно первый проект начинающей инди-студии? Унылым — в полной мере, значительно чаще так и не редкость. очень способным — реже, но случается. Но самый популярный вариант — это что-то средненькое, причем в большинстве случаев ближе к хорошему, чем к нехорошему. И, необходимо отметить, такое вот средней паршивости уровень качества — совсем не нехороший вариант для дебюта. В полной мере быть может, что начинающие разработчики позже «распишутся», другими словами раздевелопятся, и неспешно дорастут до шедевра.
В случае если, само собой разумеется, в изначальном подходе к созданию игр имеется рациональное зерно.
Вот на предмет именно для того чтобы зерна мы и попытаемся проанализировать первую адвенчуру Turmoil Games называющиеся Alpha Polaris.И так как что примечательно: мы неоднократно видим храбреца дремлющим, но так ни разу и не замечаем его принимающим душ. Что как бы намекает.Кошмар в рутине
Нас с ходу забрасывают на Конечный Север, где маленькая нефтеразведывательная станция влачит собственный жалкое существование в составе четырех сотрудников. Главный герой, биолог по имени Руне, изучает тут медведей, тогда как другие ожесточенно ищут новые месторождения нефти. Читать далее
Эволюция – дело целиком и полностью хорошее и в сути собственной фактически неизбежное. Или происходит качественный рост, или скорейшее забвение – мир полон соперников, не желающих размениваться на любезности. Страно, но кое-какие эволюционные процессы начинают затрагивать кроме того таковой чёрный и непросвещенный жанр, как «русский квест».
Увы, пока что никакого проку от них нет.
«Обитаемый остров: Землянин» — броский представитель когорты новых отечественных адвенчур. Помой-му, все не так, как день назад: ушла в небытие возмутительная 2D картина, редкой идиотичности юмор был вырублен под корень, казалось бы, все совсем по-взрослому. Ан нет.
Применяет игра в качестве источника известное произведение Аркадия и Бориса Стругацкие. Об этом вам услужливо скажут 100 раз – и на коробке напишут, и в рекламе упомянут. Верно, возможно, сделают. Потому что это единственный плюс.
Слепое следование сюжету бумажного оригинала, ужасающее количество текста прямиком из книги – в этом случае фактор хороший, сложно представить себе последствия, каковые имели возможность бы быть, включи разработчики фантазию. Читать далее
Путешествия во времени – фактически совершенная тема для игровой реализации. Любой из нас может легко придумать сотню увлекательных изюминок для того чтобы проекта. В какие конкретно эры возможно летать, что в том месте изменять, как сражаться. Я не преувеличиваю – любой.
Но что страно, разработчики, которым по работе положено выдумывать, игр про прыжки в прошлое либо будущее не создают. Тема эта всплывает очень редко и постоянно проявляется не полностью. Только какие-то последствия от лихой идеи доходят до нас. Но студия 8Monkey Labs не стала ходить вокруг да около, а создала Darkest of Days, где целый игровой процесс выстроен на применении машины времени.
Вот он, бравый спаситель храбреца.
Они похитили Морриса!
Если вы не забывайте, в романе «И грянул гром» достаточно было раздавить бабочку, дабы устроить глобальный кошмар. Так что все путешественники во времени прекрасно знают: коль смог преодолеть пространственно-временной, чтобы его, континуум, то будь хорош, глазами наблюдай – руками не трогай.
Компания KronoteK, которая обучилась прыгать в прошлое, продолжительно руководствовалась этим принципом. Читать далее
Tomb Raider уже не та, что раньше. Стареет, возможно. В ней меньше радостного задора, появляются думы о вечном: о режиссуре, о драматичной истории и, самое ужасное, о реалистичности.
Это не та расхитительница гробниц с пышными полигонами, и развлечения у нее сейчас совсем не те.
Но фанаты не отчаиваются: частично компенсировать прежнее наслаждение призвано ответвление сериала, носящее заголовок Lara Croft. Прошлая часть, Lara Croft and the Guardian of Light, не смотря на то, что и вызывала сначала скепсис, взяла высокие оценки прессы и признание игроков. Так что к объявленному сиквелу вопросов уже ни у кого не осталось.
Напомните: из чего состоят круглые шарики, каковые катают скарабеи?
Египтология для расхищающих
В отыскивании сокровищ Лара наперегонки с каким-то никому не занимательным негром бежит за висящим в воздухе волшебным посохом. Но стоит прикоснуться к реликвии, как рядом появляются египетские всевышние Гор и Исида, а заодно с ними коварный Сет, вырвавшийся из заточения. С опаской, двери в храм на данный момент закрываются. Читать далее