Улетные обзоры

Петровка 38 1/2: Обзор игры

"Сатурн-плюс" — студия, в совершенстве овладевшая мастерством создания скверных игр. Не то, дабы проекты команды с каждым разом были все хуже. Легко создатели "Петек" и иже с ними стабильно держат планку разработки на уровне "ниже плинтуса". В каком-то смысле возможно кроме того позавидовать плодовитости девелоперов: посредством "Акеллы" они создают на свет штамповку за штамповкой с практически рекордной скоростью.

По крайней мере, с темпами рождения кошек — в полной мере сравнимо.

Исходя из этого, в то время, когда нам в очередной раз громогласно давали слово "юмористическое приключение, наполненное пародиями на фантастические фильмы", мы пожимали плечами. Вряд ли стоит ожидать от многократно скомпрометировавшей себя конторы чего-либо принципиально хорошего от ее простого уровня. К сожалению, самые нехорошие опасения оправдались при с "Петровкой 38 1/2".

Адвенчура так не выдерживает критики, что ее смело возможно было бы сделать наглядным пособием на тему "Как не нужно делать игры". Читать далее

Ice Age: Dawn of the Dinosaurs: Обзор игры

Опоздали клиенты оправиться от первого вала неудобоваримых продуктов по кинолинцензиям, а на прилавках, как грибы по окончании дождя, уже выросли Transformers: Revenge of the Fallen, Harry Potter and the Half-Blood Prince и Ice Age: Dawn of the Dinosaurs. Какие конкретно плоды показались в этом случае – сплошь поганки да мухоморы, либо же пара аппетитных шампиньонов?

Сейчас на испытательный полигон отечественной лаборатории попала аркада, основанная на анимационной ленте «Ледниковый период 3: Эра динозавров». Что весьма интересно, из заглавия игры куда-то испарилась цифра 3. Вероятнее, это произошло по причине того, что в мире мультипликационного фильма случились важные трансформации. Не забывайте уморительного крысобела, всю дорогу гоняющегося за своим любимым желудем? В какие конкретно передряги он лишь не попадал! И вот, в который раз, это существо умудрилось стать виновником катаклизма. Но в мире «Ледникового периода» все, что ни делается – к лучшему.

Благодаря крысобелу и ленивцу Сиду все храбрецы кинокартины появились в прекрасном мире динозавров, полном зелени и огромных ящеров, как растительноядных, так и не весьма. Читать далее

Обзор игры Bard’s Tale, The (2005)

Обзор игры  Bard's Tale, The (2005)

Не рыдайте, запрячьте ножи, бейсбольные биты и обрубки биллиардных киев обратно в карман. Так нужно. Да, Bard’s Tale (для краткости BT) от легендарного Брайана Фарго — не совсем та РПГ, которую вы желали видеть.

Нет, ничего общего с ни Fallout, ни с уникальными Bard’s Tale нет. Но она по-своему хороша, легко ее плюсы лежат в второй плоскости восприятия жанра РПГ, хорошей от общепринятой компьютерной.

оптимальнее BT может говорить — и наряду с этим неслабо смешить. Это сказка, натуральная ироничная сказка в самом ее начальном смысле. Кроме того сеттинг соответствующий — все события в игре происходят где-то на островах севернее Шотландии. Плюнув на D&D, Фарго черпал воодушевление в шотландских и кельтских мифах.

Из этого — своеобразные существа, разгуливающие по просторам, легкий английский выговор и у всех персонажей и английский же юмор (а вот это уже наносное — но никак не лишнее).
Дело в том, что ближайшими стилистическими родственниками Bard’s Tale являются Armed and Dangerous из соседнего жанра экшенов и зомби-пародия Shaun of the Dead, а в жанрово-литературном — МИФическая серия направляться. Читать далее

Обзор игры Defcon

Обзор игры  Defcon

DEFCON — это эдакий звездно-полосатый вольтметр. Лишь вместо напряжения в цепи он измеряет степень напряжения обстановки в мире и обозначает, как готовы "мерикьянские" войска дать отпор супостату. В случае если птичкам не мешают петь крылатые ракеты, а ангелоподобные детишки преспокойно смогут съездить на выходные в Ирак, и их в том месте не заберут в заложники бородатые террористы — DEFCON равен пяти.

Когда появляется возможный противник либо захватчик, коим, к примеру, являлся СССР во времена "холодной" войны, из лексикона воинов вычеркивается слово "дремать", а DEFCON перепрыгивает на значение "четыре".
"Тройка" свидетельствует, практически, прямую угрозу стране в целом. В воздухе барражируют перехватчики, из ракетных шахт приветливо выглядывают заостренные боеголовки, в общем, паника по всей форме.
Самый же занимательны две последних градации DEFCON. Коли загорается "двойка", мир в лице всеатлантической демократии находится в страшной опасности, параноидальные генералы заносят палец на красной кнопкой, а на командных пунктах пепельницы обновляются четыре раза в минуту. Читать далее

Ведьмак 2: Убийцы королей: Обзор игры

Ведьмак 2: Убийцы королей: Обзор игрыВ то время, когда кумиры обделываются жидким стулом, народ начинает воротить от них шнобель и устраивать скандалы. Установлено временем. BioWare годами являлась ролевым маяком в океане интерактивных развлечений.

Особенно компьютерных. Но нынешнегодняя Dragon Age 2 была совсем негодной. Разработчиков обвинили в предательстве (прежних совершенств), продажности (империалистам из Electronic Arts) и халтуре (не без оснований), а любовь поменяли на истерику.

До полного отворота-поворота, но, не дошло — осталась еще общая эйфория Mass Effect. Да и единственной неудачи за чертову дюжину лет безукоризненного удовлетворения кроме того по отечественным сверхкапризным временам для окончательного разочарования никак не достаточно. Но приблизительно наказать облажавшуюся любимицу все равно было нужно. А лучшее наказание — любимица новая.

Из дебютантов. К примеру, CD Projekt. Польский феномен четырехлетней давности.

Феномен, кстати, — без тени иронии. Дабы никому не узнаваемая компания из никому не известной Восточной Европы вылезла на всемирный рынок с никому не известным компьютерным эксклюзивом и реализовала его полтора миллиона раз — так не бывает. Читать далее

Обзор игры Krater

Постапокалиптический антураж в играх на данный момент, пожалуй, не меньше популярен, чем такая богатая на сюжеты тема, как Вторая мировая. То ли лавры Fallout не дают нормально дремать и придумывать что-то новое, то ли очевидная лень тому виной — неясно. Но факт остается фактом: игры, воздействие которых разворачивается по окончании глобальной трагедии, выходят все чаще и чаще.

Обстоятельства, благодаря которым человечество в очередном мире дошло до жизни таковой, также не впечатляют избыточной оригинальностью: это либо актуальный в наше время зомби-вирус, либо старое, проверенное средство — мировая война с применением оружия массового поражения.

Не стала исключением и отечественная сегодняшняя гостья: в Krater «армагеддец» люди устроили с размахом, не скупясь на эффекты и не размениваясь на такие мелочи, как полчища ходячих мертвецов.Обзор игры  KraterГлобальная карта выполнена достаточно уникально. Возможно посмотреть с высоты птичьего полета на всю равнину Кратера.Почва обетованная

Место действия «Кратера» — огромная воронка, появившаяся в следствии немаленького взрыва, произошедшего на протяжении глобальной войны, чуть не погубившей всю людскую расу. Читать далее

Ужас во льдах: Обзор игры

Каким возможно первый проект начинающей инди-студии? Унылым — в полной мере, значительно чаще так и не редкость. очень способным — реже, но случается. Но самый популярный вариант — это что-то средненькое, причем в большинстве случаев ближе к хорошему, чем к нехорошему. И, необходимо отметить, такое вот средней паршивости уровень качества — совсем не нехороший вариант для дебюта. В полной мере быть может, что начинающие разработчики позже «распишутся», другими словами раздевелопятся, и неспешно дорастут до шедевра.

В случае если, само собой разумеется, в изначальном подходе к созданию игр имеется рациональное зерно.

Вот на предмет именно для того чтобы зерна мы и попытаемся проанализировать первую адвенчуру Turmoil Games называющиеся Alpha Polaris.Ужас во льдах: Обзор игрыИ так как что примечательно: мы неоднократно видим храбреца дремлющим, но так ни разу и не замечаем его принимающим душ. Что как бы намекает.Кошмар в рутине

Нас с ходу забрасывают на Конечный Север, где маленькая нефтеразведывательная станция влачит собственный жалкое существование в составе четырех сотрудников. Главный герой, биолог по имени Руне, изучает тут медведей, тогда как другие ожесточенно ищут новые месторождения нефти. Читать далее

Обзор игры Обитаемый остров: Землянин

Обзор игры  Обитаемый остров: Землянин

Эволюция – дело целиком и полностью хорошее и в сути собственной фактически неизбежное. Или происходит качественный рост, или скорейшее забвение – мир полон соперников, не желающих размениваться на любезности. Страно, но кое-какие эволюционные процессы начинают затрагивать кроме того таковой чёрный и непросвещенный жанр, как «русский квест».

Увы, пока что никакого проку от них нет.

«Обитаемый остров: Землянин» — броский представитель когорты новых отечественных адвенчур. Помой-му, все не так, как день назад: ушла в небытие возмутительная 2D картина, редкой идиотичности юмор был вырублен под корень, казалось бы, все совсем по-взрослому. Ан нет.

Применяет игра в качестве источника известное произведение Аркадия и Бориса Стругацкие. Об этом вам услужливо скажут 100 раз – и на коробке напишут, и в рекламе упомянут. Верно, возможно, сделают. Потому что это единственный плюс.

Слепое следование сюжету бумажного оригинала, ужасающее количество текста прямиком из книги – в этом случае фактор хороший, сложно представить себе последствия, каковые имели возможность бы быть, включи разработчики фантазию. Читать далее

Darkest of Days: Обзор игры

Путешествия во времени – фактически совершенная тема для игровой реализации. Любой из нас может легко придумать сотню увлекательных изюминок для того чтобы проекта. В какие конкретно эры возможно летать, что в том месте изменять, как сражаться. Я не преувеличиваю – любой.

Но что страно, разработчики, которым по работе положено выдумывать, игр про прыжки в прошлое либо будущее не создают. Тема эта всплывает очень редко и постоянно проявляется не полностью. Только какие-то последствия от лихой идеи доходят до нас. Но студия 8Monkey Labs не стала ходить вокруг да около, а создала Darkest of Days, где целый игровой процесс выстроен на применении машины времени.

Что же вышло?Darkest of Days: Обзор игры

Вот он, бравый спаситель храбреца.

Они похитили Морриса!

Если вы не забывайте, в романе «И грянул гром» достаточно было раздавить бабочку, дабы устроить глобальный кошмар. Так что все путешественники во времени прекрасно знают: коль смог преодолеть пространственно-временной, чтобы его, континуум, то будь хорош, глазами наблюдай – руками не трогай.

Компания KronoteK, которая обучилась прыгать в прошлое, продолжительно руководствовалась этим принципом. Читать далее

Обзор игры Lara Croft and the Temple of Osiris

Tomb Raider уже не та, что раньше. Стареет, возможно. В ней меньше радостного задора, появляются думы о вечном: о режиссуре, о драматичной истории и, самое ужасное, о реалистичности.

Это не та расхитительница гробниц с пышными полигонами, и развлечения у нее сейчас совсем не те.

Но фанаты не отчаиваются: частично компенсировать прежнее наслаждение призвано ответвление сериала, носящее заголовок Lara Croft. Прошлая часть, Lara Croft and the Guardian of Light, не смотря на то, что и вызывала сначала скепсис, взяла высокие оценки прессы и признание игроков. Так что к объявленному сиквелу вопросов уже ни у кого не осталось.

Обзор игры  Lara Croft and the Temple of OsirisНапомните: из чего состоят круглые шарики, каковые катают скарабеи?
Египтология для расхищающих

В отыскивании сокровищ Лара наперегонки с каким-то никому не занимательным негром бежит за висящим в воздухе волшебным посохом. Но стоит прикоснуться к реликвии, как рядом появляются египетские всевышние Гор и Исида, а заодно с ними коварный Сет, вырвавшийся из заточения. С опаской, двери в храм на данный момент закрываются. Читать далее