Актуально для платформы: PC
Серия Heroes of Might and Magic, которая с определённого момента именуется Might and Magic: Heroes, — неповторимый в каком-то смысле случай. Не обращая внимания на то что игр в «цепочке» было до недавнего времени целых шесть, громаднейшей популярностью в народе неизменно пользовалась третья, выпущенная в 1999-м году. Никакая современная графика и анимация не помогала последовательницам приблизиться к славе Heroes of Might and Magic 3, а выход каждой новой части франшизы воспринимался публикой в первую очередь через призму соответствия либо несоответствия правилам, заложенным в бессмертных третьих «Храбрецах».
Но, думается, в этом случае практически новая команда разработчиков решила всё поменять.
Студию Limbic Entertainment в первый раз допустили до попавшей в цепкие лапы Ubisoft серии в 2012-м году. Венгерская Black Hole Entertainment в полном соответствии со своим несчастливым заглавием провалилась в чёрную дыру банкротства в недалеком будущем по окончании выпуска Might and Magic: Heroes 6. Немцам из Limbic досталось вызывающее большие сомнения наследство: шестая часть была принята критиками и аудиторией неоднозначно — через чур уж на большом растоянии неверная тропа опытов увела её от истоков и традиций. Читать далее
Управление осталось прошлым — как и в первом эпизоде, храбрецы передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики так же, как и прежде возможно выбрать желаемые уровень и разрешение экрана графики.
Вступление
Громит
Пройдите по доскам и подберите гаечный ключ. Отнесите ключ Уоллесу. Попытайтесь пройти по доскам, но они утонут. Садитесь в зеленого утенка (либо это лягушонок?) и плывите направо к рубильнику.
Течение через чур сильное и не дает к нему приблизиться. Подплывите к противоположной стенке и подберите из воды баллон с ракетным горючим (похож на огнетушитель). Правее, на данной же стенке висит щиток, из которого летят электрические искры.
Примените на нем ваш красный баллон. Угроза электризации устранена.
Глава первая: «Грезы об океане»
Уоллес
взглянуть на рисунок в инвентаре. Вам нужны всего три вещи для результата пляжа: солнце, зонт и песок. Попытайтесь состояться в калитку, но покажется рыжий шотландец с зонтом. Подойдите поближе и поговорите с мисс Флитт. Да, милые собачки.
Для всего играющего мира обсуждение личности Питера Молинье есть необходимым пунктом программы при рецензировании его очередного детища. Дескать, разработчик-то он неплохой а также местами гениальный, да лишь не всем своим клятвам верен, обожает очень многое приукрасить и отыщет много обстоятельств для невыполнения розданных обещаний. Но самого ответственного у этого человека не забрать — он вправду гениальный геймдизайнер. Как бы ни обвиняли его творения в избыточной упрощенности и иногда кроме того придурковатости, мы все их проходим, делясь между собой впечатлениями. Под данное описание легко идеально подходит сериал Fable — третья часть сравнительно не так давно на компьютеры подоспела.
Обладатели Xbox 360 имели возможность с ней познакомиться еще в конце прошлого года. А мы постарались осознать — необходимы ли по большому счету подобные проекты на PC, либо же им стоит оставаться консольными эксклюзивами?
Ветхая сказка о главном
Вопрос, само собой разумеется, поставлен пара жестко. Но часть рациональности в нем все-таки присутствует. Это начинаешь осознавать, пройдя хорошую половину Fable 3 (благо она совсем маленькая).
Одним из легендарных багов в истории игр есть целый 256 уровень в хорошей версии Pac-Man. Из-за технических ограничений он вызвал невозможность пройти игру до конца. Вся правая сторона локации на этом уровне была похожа на кашу из многоцветных знаков, а потому осознать, что в том месте следует сделать, пользователям не получалось. Сравнительно не так давно Пакмэн отметил собственное 35-летие, но люди об этом баге до сих пор не забывают а также делают его базой новых игр.
Как, например, случилось с Pac-Man 256 от создавшей Crossy Road студии Hipster Whale.
Пакмэн частенько получает возможность съесть собственных недругов, обнаружив уровне один из многих усилителей.
Дань классике
По большому счету, страно, как игры о Пакмэне до сих пор не растеряли свого актуальности и обаяния. До тех пор пока SEGA еле пытается вернуть прежнее величие Соника, практически загоняя бренд в могилу, жёлтый поедатель белых точек остаётся неизменным. Не смотря на то, что создавать платформеры существенно сложнее, нежели подобные аркады, но авторам Pac-Man 256 удалось добавить много новшеств, не внося никаких кардинальных трансформаций в игровой процесс. Читать далее
Мы живем в страшное время, господа. Отныне разрушаемые строения прекратили быть привилегией дорогих проектов наподобие Battlefield: Bad Company 2 либо Red Faction: Guerrilla. В 2011-м году кроме того такая маленькая студия, как Atomic Games, может позволить себе подобное. Более того, ей хватает наглости вступить на территорию мультиплеера, где, думается, все ниши уже заняты.
Breach пробует соперничать с BC 2 и другими многопользовательскими гигантами. Удачно ли новобранцу это удается?
Battlefield?
Первый предел, но, Breach сдает без боя — графически детище Atomic совсем неказисто. Однородная голубая каша вместо снега, блеклые эффекты, бедные на подробности декорации — по окончании ослепительного лоска «Нехорошей компании» тут глазу зацепиться не за что.
Ну да хорошо, это все мелочи. Самое ответственное, как мы знаем, — игровой процесс. Он представляет собой странноватую смесь из Battlefield и Call of Duty с редкими вкраплениями Counter-Strike. «Воины» разбиваются на две команды и свирепо мутузят друг друга при помощи огнестрельного оружия, навороченных взрывчатки и приборчиков.
Мы привыкли, что бездумные кооперативные экшены в большинстве случаев эксплуатируют привычный милитари-стиль: наземная и воздушная техника, громадные пушки, громкие крики важных мужчин, упакованных в увесистую броню. Время от времени все это подается с юмором (пускай и солдафонским), чаще — с каменными лицами действующих храбрецов с незамысловатой душевной организацией. Чего хотелось искушенному потребителю игр про «войнушку с коопом», так это смены сеттинга на что-то более уникальное и увлекательное.
В теории этим чем-то имела возможность стать Hunted: The Demon’s Forge, но вот стала ли?
По-любому, но мы не пара…
Hunted стартует в полной мере бодро, но совсем не интригующе. Каддок, мускулистый лысый мужик с татуированной головой (даем слово — в начальной сцене это единственная банальность), бежит в кромешной тьме на чей-то приятный голос, срывая липнущую к лицу паутину. По окончании выясняется, что его к себе манила женщина с кожей цвета трупа пятичасовой свежести — такой же бледной, как и вывалянная в муке отбивная.
Провозглашенный оракул говорит большое количество всего об необыкновенной важности храбреца и его великом предопределении. Читать далее
16 мая 1986 года
Приходим в себя в закрытой помещении. За стеклом видно, как Эдна переговаривается о чем-то с охранником. Справа от окна находится переговорное устройство. Используем его, дабы подслушать разговор. Выясняется, Эдна планирует проводить над нами курс лечения Гражданин Плюс. Необходимо безотлагательно из этого выбираться.
Подходим к окну над кроватью и подмечаем Дженнифер. Необходимо как-то привлечь ее внимание. Для этого выбираем камеру под потолком и связываемся с отцом. Он окажет помощь нам поболтать с Дженнифер, наладив интерком. Говорим с ней и определим, что отечественная женщина прошла первые направления «промывания» мозгов программы Гражданин Плюс. Как раз вследствие этого она не станет нам помогать, ссылаясь на то, что она сейчас добропорядочный человек.
Подходим к шкафчику с отечественными личными вещами. Решетка закрыта на кодовый замок. Подходим к интеркому и заводим диалог с охранником. Просим его разрешения, дабы посмотреть на собственные индивидуальные вещи, внезапно у гитары гриф поломался. До тех пор пока тот открывает замок, пробуем рассмотреть код от шкафчика. Читать далее
Мелкий мальчик Джеки Эстакадо, как и практически все мелкие мальчики, весьма опасался темноты. Скрывался под одеялом, старался не оставаться один в помещении ночью… Все его переживания привычны, пожалуй, каждому. Прекрасно, что детские страхи со временем проходят, пускай и не у всех. Но время от времени все не редкость еще запутаннее.
Вот у повзрослевшего Джеки, ставшего аж главой одного из мафиозных кланов, ужас прошел, а Тьма осталась. Действительно, сейчас она наподобие как на его стороне, но как раз что «наподобие». Похоже, сам он не в состоянии разобраться, как быть с тем, что поселилось внутри его тела.
Тьма оказывает помощь, разрешает применять себя в качестве смертельного оружия, но не ведет ли она собственную игру, в которой Джеки — только одна из пешек?
Игра в четыре руки
Сходу оговорюсь, что первую The Darkness, вышедшую лишь на приставках практически пять лет назад, я и близко не видел. С одноименным комиксом, на базе которого создавали игру, также незнаком, исходя из этого не ожидайте криков о том, как «продолжение сломало хорошую серию!» (либо напротив — «оригинал никуда не годится по сравнению со второй частью!») и рассказов о потерянной «сути» и отсутствии той самой «души». Читать далее
DiRT Showdown была не просто сюрпризом — она была совсем неожиданным подарком под елкой. Не такими неожиданным, как FlatOut 3, само собой разумеется… но все ж таки анонса аналога FlatOut в раллийной серии никто не ожидал. Однако он произошёл, и сердце всех фанатов жанра замерло, по причине того, что со времен Ultimate Carnage на поприще раздолбай-их-всех гонок мало вменяемого выходило. А тут — громкая серия, маститые разработчики и в полной мере убедительные трейлеры. Не верили в успех DiRT Showdown лишь уж через чур скептичные скептики.
Но вот релиз состоялся, а это значит, что пора все разложить по полочкам и разобраться, стоит ли расчехлять кошельки и бежать в магазины.
Show must go down
Для начала оговорюсь — всех оголтелых фанатов DiRT просьба усмириться. Осуждать отечественную сегодняшнюю гостью с позиции, дескать, это не имеет к ралли никакого отношения… приблизительно как обвинять балет в том, что в том месте не употребляются нанотехнологии. Другими словами идеальнейшая глупость. Желаете реалистичных гонок по грязи? DiRT 3 вам в помощь.
Глава 1: «Оскорп» ваш приятель».
Прошло уже пара месяцев с того времени как «ученый-мошенник» Курт Коннорс натравил на обитателей Нью-Йорка страшного Ящера. Репутация «Оскорп» за это время всецело восстановилась, и сейчас компания воображает публике собственного нового гения – Алистера Смайта.
Вместе с отечественной подружкой Гвен следуем по Оскорп Тауэр. Проникаем в тайную лабораторию, где сталкиваемся с доктором и гибридами Алистером. В качестве наказания Гвен приобретает задание сопроводить гибрида, но неожиданно он просыпается и вырывается из капсулы.
Общая паника охватила лабораторию и нас любезно попросили покинуть это место. В этом время замечаем за нашей подружкой и сотрудниками, на которую напало одно из существ. Облачаемся в костюм Паука и приступаем к спасению. Совершаем рывок, удерживая соответствующую кнопку и быстро отпуская ее.
Прыгаем через препятствия, бежим через двери с зелеными табличками. Боевка достаточно несложная, совершаем удары и уклоняемся. Громадные пропасти преодолеваем посредством паутины. Читать далее