Might & Magic: Heroes VII: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Серия Heroes of Might and Magic, которая с определённого момента именуется Might and Magic: Heroes, — неповторимый в каком-то смысле случай. Не обращая внимания на то что игр в «цепочке» было до недавнего времени целых шесть, громаднейшей популярностью в народе неизменно пользовалась третья, выпущенная в 1999-м году. Никакая современная графика и анимация не помогала последовательницам приблизиться к славе Heroes of Might and Magic 3, а выход каждой новой части франшизы воспринимался публикой в первую очередь через призму соответствия либо несоответствия правилам, заложенным в бессмертных третьих «Храбрецах».

Но, думается, в этом случае практически новая команда разработчиков решила всё поменять.

Студию Limbic Entertainment в первый раз допустили до попавшей в цепкие лапы Ubisoft серии в 2012-м году. Венгерская Black Hole Entertainment в полном соответствии со своим несчастливым заглавием провалилась в чёрную дыру банкротства в недалеком будущем по окончании выпуска Might and Magic: Heroes 6. Немцам из Limbic досталось вызывающее большие сомнения наследство: шестая часть была принята критиками и аудиторией неоднозначно — через чур уж на большом растоянии неверная тропа опытов увела её от истоков и традиций. Однако пара DLC к данной спорной игре новые «приёмные родители» наклепали, перед тем как взяться за важное переосмысление всей стратегии, которой нам и предлагается сейчас насладиться.

Либо возразить?Might & Magic: Heroes VII: Обзор игрыВот так советники и сидят с открытыми ртами, пока за кадром звучит якобы произносимый этими ртами текст!Время необычных историй

В чём разработчикам уж совершенно верно нельзя отказать, так это в оригинальности подачи сюжета. По окончании убийства императрицы почвы Асхана погрузились в пучину раздора и междоусобиц. Герцог Иван из рода Грифонов обязан принять сложное ответ: быть войне либо миру? Дабы совладать с данной задачей, он созывает советников от разных фракций. Альянс Света, Лесной Альянс, Некрополис и другие до боли привычные выдвинули очень характерных представителей.

Утончённая, покрытая узкими золотыми украшениями женщина-волшебник от Академии, брутальный орк из Непокорных Племён, настоящий ангел с огромными крыльями — от яркой стороны Силы… нелюди и Достойные люди пришли, дабы поведать истории, посвящённые неким событиям в прошлом. Услышанное должно оказать помощь Ивану определиться со стратегией, применимой и к неспокойному настоящему.

Фактически, эти рассказы и имеется сюжетные кампании, каковые мы можем проходить в любом эргономичном порядке.

И понимаете что? Со сценарной составляющей в Heroes 7 всё далеко не так не хорошо, как могло быть. Храбрецы — весьма различные, все со своим, пускай и пара картонным, характером, а задачи, каковые им приходится решать, далеко не всегда сводятся к «убей их всех и возьми их замки».

К примеру, в «теневой» кампании нам приходится грабить шахты, убивать одиночных представителей разных фракций и оставлять на месте правонарушения подставные улики, дабы альянсы и местные союзы перессорились между собой.

Прохождение всегда сопровождается диалогами. Причём речь заходит не только о беседах, серьёзных для сюжета — иногда запредельно пафосных и наивных в один момент, — вместе с тем о забавной болтовне, призванной разрядить обстановку и снабдить нас толикой юмора.

Кто с кем болтает? Отечественные персонажи — между собой. В большинстве случаев, у нас в подчинении оказываются сходу два основных храбреца, к каким мы можем при жажде нанять дополнительное подкрепление, но смысла в этом особенного нет. И вот из-за чего.

Имеется вещи, каковые ни при каких обстоятельствах не изменяются: в данной серии золото всегда валяется прямо среди полей и лесов. В виде огромных, заметных слитков, да.Чем больше, тем лучше

Как правило «делёжка» армии кроме того на двоих не имеет особенного смысла. Не достаточно или дешёвых существ, или денег на их приобретение. Самая продуктивная тактика — выдать все наличные войска одному храбрецу и послать его сражаться со всеми подряд.

Более того — как показывает опыт, не следует возлагать громадные надежды на дорогих элитных воинов, в случае если мы не могут собрать их целой пачкой, что значительно чаще нереально по денежным обстоятельствам. Большие комплекты так называемых главных существ, другими словами базисных, не относящихся к элите, справляются с убийственными задачами более действенно, чем парочка громадных и злобных минотавров, которых в момент укладывает пара сотен каких-нибудь в полной мере простых дриад.

Но, думается, мы забежали мало вперёд.

Попытаемся начать с баз. Специально для игроков, каким-то чудесным образом не приобщившихся к серии до сих пор, информируем: храбрецы так же, как и прежде набирают армии из самых разнообразных, мифических и не весьма, созданий; ходят по глобальной карте, собирают ресурсы и сражаются как с отрядами соперника, так и с большими нейтральными армиями. Дабы получать пополнение вместо убитых воинов, необходимо отстраивать замки.

Вот так, в случае если кратко, выглядит сущность игры — и она не особенно поменялась со времён выхода оригинала. Но очень многое изменилось со времён Might and Magic: Heroes 6.

Необходимо больше ресурсов

Многие игроки ругали Black Hole за уменьшение количества ресурсов, которых в шестой части осталось всего четыре. Дескать, упрощение, «оказуаливание» и обеднение в одном флаконе. В Limbic Entertainment учли неточности и возвратились к стандартной схеме с семью видами нужных ископаемых, дешёвых для сбора. Руда, золото и древесина, очевидно, остались на собственных местах, а вместо поднабивших оскомину ртути, драгоценностей и серы нам сейчас предлагается собирать экзотические разновидности наподобие звёздного серебра либо драконьей стали. Вот лишь схема добычи этих элементов таблицы эльфа Менделевиэля приводит к лёгкой головной боли.Двухмерные картины в роли муниципальных экранов смотрятся в полной мере органично.

Кому, в действительности, необходимо это дурное 3D!Мы можем, само собой разумеется, захватить шахты, создающие ресурсы. Но на карте этих шахт в большинстве случаев весьма мало, а создают они буквально-таки слёзы с позиций отечественных потребностей. Приходится пристально наблюдать под ноги: довольно часто отчаянно недостающая «пятисотка» золота либо две-три единицы сумеречной стали валяются на дороге. Время от времени — под охраной, но далеко не всегда. Вот и получается, что дополнительные храбрецы необходимы нам по большей части не столько чтобы серьёзно сражаться, делать сюжетные задачи либо захватывать строения, сколько для очевидного собирательства.

Возможно, разработчики пробовали так и требования фанатов удовлетворить, и субъективную сокровище всякой руды-серебра повысить. Но по факту где-то со второй-третьей кампании процесс курсирования туда-сюда только с целью сбора всего, что не хорошо лежит, начинает легко утомлять собственной монотонностью.

Элитные и легендарные

Развитие замков приблизили к хорошему примеру — а также с визуальной точки зрения. В полной мере эстетичные рисованные двухмерные заставки, по всей видимости, также призваны удовлетворить фанатов, не через чур довольных реализацией муниципальных экранов в Heroes 6. Внутренняя структура поселения думается довольно-таки разветвлённой и разнообразной. С одной стороны, у нас имеется выбор и альтернатива: мы можем решать, каких существ желаем больше, а каких — меньше, выбираем тип ресурсов для дополнительного еженедельного бонуса.

Иначе, нет твёрдых рамок, как в четвёртой части, где возведение одного жилища мешало постройке другого и всецело лишало нас возможности нанимать одну из разновидностей тварей по крайней мере в рамках одного города.

Существа делятся на три разновидности. Главные — несложнее, недороже и не сильный. Элитные — посильнее и значительно дороже. Имеется ещё легендарные «юниты» наподобие драконов либо энтов — весьма «толстые», недешёвые и просто «труднодобываемые»: свободно возможно понять, что в замке такая «убойная сила» не воспроизводится и единственный метод раздобыть её — отыскать отдельное жилище на карте.

Олени сияют так, что глазам время от времени делается больно.Но, форты и разные обиталища тварей, каковые мы захватили, снабжают нас возможностью найма дополнительных существ конкретно в собственном замке, так что ездить любой раз к линии на рога за подкреплением не приходится. Лёгкой переброске армий содействует и реанимированная совокупность караванов, которая в первый раз была опробована в Heroes 6.

Кроме «урона» и толщины отряды отличаются друг от друга особыми свойствами. Далеко не у всех они имеется — многие соперников без особых выдумок. Но последовательность бойцов может порадовать сердце предводителя чем-нибудь эдаким, наподобие локального взрыва на пара клеток сходу в исполнении огненных элементалей.

Боевые умения воинов вносят элемент разнообразия в происходящее, что не редкость весьма кстати, учитывая, как довольно часто нам приходится сражаться.

Стремительный, но скверный

С позиций интерфейса сама совокупность ускоренных сражений думается весьма эргономичной. Надавив на кнопку «стремительный бой», мы можем сходу заметить финал битвы, оценить утраты в этот самый момент же, ничего не перезагружая, постараться переиграть всё самостоятельно, в случае если масштаб ущерба, нанесённого армии, нас не устраивает. Неприятность в том, что отечественные подчинённые гибнут практически в любое время, не считая случаев, в то время, когда войско превосходит соперника численностью раз в пятнадцать. Кроме того в случае если по факту при существующем соотношении сил необходимо вправду очень сильно попытаться, дабы погиб хотя бы один боец, необычный ИИ умудряется оштрафовать нас на пару-тройку «юнитов».

Исходя из этого драться по большей части приходится самостоятельно — и это, прямо скажем, утомляет: не обращая внимания на способности солдат и приличный комплект заклинаний, процесс получается довольно-таки однообразным.

Быть может, одна из обстоятельств — в том, что сама волшебство, при всём обилии представленных чар, сводится к одному-двум самые употребительным заклятиям, кочующим из битвы в битву. Для чего использовать вызывающей большие сомнения полезности «Ослабление», в случае если возможно поставить огненную стенку и вынести чуть ли не половину неприятелей разом? Одно прекрасно: чудесные навыки наконец-то опять извлекли из «неспециализированной свалки умений», на которую они попали ранее.

Да и сам принцип развития храбрецов был здорово переработан.Свет в конце туннеля не обязательно должен быть белым, правильно? Особенно в то время, когда храбрецы — из Лиги Теней.Колесование свойств

Сейчас у каждого полководца имеется особенное колесо талантов, на котором секторы соответствуют дешёвым областям знаний. Дюжина направлений, со своей стороны, делится на четыре уровня развития с какой-нибудь особенно «вкусной» свойством в центре колеса. Добраться до центральной способности нам разрешено лишь трижды.

Другими словами только три таланта мы сможем развить до максимума — будет необходимо хорошенько думать и пристально выбирать.

Отметим очень, что обращение не идёт о характеристиках: на прирост какой-нибудь силы возможно воздействовать, лишь посетив бонусное строение на карте. Нам разрешают принимать решения только по поводу навыков — но и этого достаточно, дабы добиться заметной «уникализации» храбрецов. Тем более что таланты — вправду увлекательные, нестандартные, «заточенные» под каждую фракцию в отдельности.

За данный нюанс разработчикам конкретно возможно поставить плюс.

Мало «недо-»

Абсолютный минус Limbic Entertainment и Ubisoft приобретают за баги и оптимизацию. Игра безумно продолжительно загружается, в ходе загрузки довольно часто зависает, а храбрецы иногда пропадают и застревают в подробностях ландшафта. Ходы соперников подчас занимают больше времени, чем отечественный личный движение, — и ожидание нервирует особенно очень сильно, в то время, когда мы толком не видим, чем как раз занимается неприятель под покровом тумана войны.

Забыть обиду все эти житейские неурядицы частично, пожалуй, возможно — за красоту картины, забавную анимацию «юнитов» и традиционно красивый саундтрек. Чудес детализации мы тут не заметим, но глобальная карта выглядит вправду эстетично, ландшафты созданы с выдумкой и любовью, а отряды и герои разных фракций кажутся стильными и весьма различными с визуальной точки зрения. Светящимися солнечными оленями и лунными оленихами из Лесного Альянса возможно буквально-таки наслаждаться, а какие-нибудь злобные троглодиты, наоборот, выглядят словно бы ближайшие родственники Чужого из одноимённого фильма.

Пара спорной думается лишь анимация совещания Совета: неподвижные, застывшие в восковых позах трёхмерные персонажи, над которыми плывёт камера, сперва заставляют усомниться в возможностях собственного компьютера. Позже, в то время, когда делается ясно, что это не «тормоза», а творческая задумка, приходится усомниться уже в адекватности разработчиков, чья креативная идея в этом случае как-то совсем неясна.Элитные существа не только «толще» с позиций здоровья, но и физически толще: занимают в четыре раза больше клеток, чем солдаты несложнее.***Might and Magic: Heroes 7 не удалось спасти серию от предстоящего прозябания в тени Heroes of Might and Magic 3. У Limbic оказалась в целом хорошая игра, которая в полной мере может увлечь кроме того не на один вечер — особенно по окончании выхода патчей, без которых точно не обойдётся.

Но несоответствие анонсу налицо: ожидания около «новых «Храбрецов», в которых всё будет как в ветхих, лишь ещё лучше» очевидно были чересчур раздутыми по отношению к тому результату, что оказался.

Плюсы: занимательная совокупность «прокачки» персонажей; адекватное развитие замка; высокая «антуражность»; эстетичный внешний вид; атмосферное музыкальное оформление; последовательность забавных диалогов; уникальная подача сюжетных кампаний.
Минусы: ужасная оптимизация; баги; неуклюжий «стремительный бой»; изнурительное собирательство ресурсов; необычный вступительный ролик.

Обзор Храбрецов 7 [Might & Magic Heroes VII]


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор бета-версии Might & Magic: Heroes 7. Мужик сообщил — мужик сделал

    Играем и играем, и играем, и… кто-нибудь, остановите нас! Ни для кого не секрет: отношение к «Храбрецам» у нас так трепетное, что, не будь мавзолей занят товарищем…

  • Превью Might and Magic: Heroes 7. Обновить и не сломать

    Новые подробности об игре прибыли прямиком из Парижа. И вдобавок у нас было целых два часа, дабы поиграть в новых «Храбрецов» самостоятельно. Недавно компания Ubisoft пригласила нас в Париж,…

  • Обзор Heroes of the Storm: больше, чем MOBA

    В данной статье вы определите, как Blizzard удалось создать неповторимый проект, а не еще одну «доту». В первый раз Heroes of the Storm продемонстрировали на BlizzCon в далеком 2013 году. Будущее проекта в те…

  • Might & Magic: Heroes Online: Превью (игромир 2013) игры

    Все эти Kickstarter и инди-разработчики без шуток встряхнули игровую индустрию. Оказывается, дабы получать миллионы, вовсе не обязательно тратить миллионы. Больше того — время от времени по большому счету не…

  • Might and Magic: Clash of Heroes: Обзор игры

    Путь на мобильные устройства у Might and Magic: Clash of Heroes был продолжительным, но успешным. Изначально проект вышел на Nintendo DS (это случилось еще в 2009-м году), после этого был перенесен на…