Вопреки закону Маркса количество отнюдь не всегда переходит в уровень качества. Но упорные британцы из Slitherine Software сделали сие утверждение девизом собственной компании. Судите сами: за 7 лет с момента создания студия умудрилась выкинуть на прилавки аж шесть игр, и еще две подготавливаются к выходу до следующего года.
Необходимо ли сказать о том, что эти шедевры конвейерной мысли не снискали тёплой любви ни у несложных игроков, ни у прессы? Стопки дисков, но, исправно конвертируются в содержимое кошельков разработчиков.
Сто великих битв Рима
Очередная “овечка Долли” претендует на роль книжки по истории. Благо лицензия History Channel разрешает производить какую угодно непотребщину и еще приобретать с этого хорошие барыши — достаточно отыскать в памяти недавнюю The History Channel’s Civil War: A Nation Divided. Нужно дать англичанам должное: к задаче они подошли, что именуется, с размахом.
Решив не ограничиваться общеизвестными потасовками и Пуническими войнами с галлами, авторы воспроизвели более сотни хоть какое количество-нибудь значимых сражений той эры. Читать далее
Необычное дело — любой интерактивный сериал от Telltale Games делает ставку на сюжет, драму, моральный выбор и глубокую проработку персонажей, а игровой процесс фактически неизменно остаётся достаточно примитивным. Но в случае если их и ругают, то как раз за сюжет, моральные задачи и проработку персонажей, а не за скудный геймплей. С новым сезоном интерактивной зомби-драмы The Walking Dead, взявшим подзаголовок A New Frontier, пока выходит совершенно верно такая же обстановка.
В случае если сохранения из первых двух сезонов пропали, возможно заново сгенерировать главные ответы.
Возвращение Клем
Два первых эпизода The Walking Dead: A New Frontier выстроены по известному сериальному принципу — они сразу же вводят новых персонажей и новую историю, но в качестве связующего и очень эмоционального для поклонников звена оставляют основную героиню двух прошлых выпусков, девочку по имени Клементина. Многие по ней так соскучились, что долгожданное появление в кадре до боли привычной бейсболки и звуки ставшего уже родным голоса создают яркое впечатление. Читать далее
В случае если говорить о Halo 5 кратко не сведущему человеку, то сценарий игры возможно передать приблизительно так: сюжет повествует о конфликте «Осириса» с «Синей командой» Мастера Чифа. Сначала все идет как по маслу, роскошные заставки, интригующие моменты, динамичные перестрелки и другое. Но, когда дело доходит до концовки, увлекательный сюжет преобразовывается в мыльную оперу, напоминающую большая часть заштампованных фильмов.
Сходу, как и надеется основной злодей раскрывает все карты и уже наподобие доводит дело до конца, как внезапно храбрец из последних сил ликвидирует угрозу и, само собой разумеется, выручает «принцессу».
Однако, следить за развитием неспециализированного сюжета серии делается еще увлекательнее, учитывая неспециализированную картину по окончании финала. Базой же истории Halo 5 являются отношения Мастера Чифа со своей боевой подругой, Кортаной. То, что это уже что-то значительно большее чем легко семь дней никто не скрывает.
Что вправду выяснилось приятным сюрпризом, так это кооперативный режим на четверых. Читать далее
Кладбище
Говорим с копателем могил и получаем дабы, он потревожил могилу волшебника Аривальда. Результатом долгой беседы с волшебником станет карта в вашем чемоданчике.
Забираем лопату, оставшуюся по окончании сбежавшего гнома и раскапываем, в соответствии с советы Аривальда, все могилы — находим талисман в виде головы волка, некую жемчужину, кинжал и эликсир бессмертия (дольх). Возвращается отечественный зеленый приятель, опечаленный тем, что мы занялись его добропорядочным делом, и он проклинает все отечественные добытые непосильным трудом предметы. Но включается карта, и по ней мы отправляемся в город
Город
Город живет собственной судьбой, а мы отправляемся к таверне. Перед ней сидит бедный, у которого, показав определенную ловкость, необходимо изъять ботинок, что он снимает с ноги. В таверне говорим с монахом о храме, и на карте покажется новая область — фактически, сам храм.
Входим в дом Алхимика и спрашиваем у него про гомункула — мелкого человечка в банке. Затем обращаемся с вопросом к гомункулу, и тот запрыгивает к нам в карман. Читать далее
Анонс Deus Ex: The Fall был омрачен народным негодованием. Поклонники Human Revolution ожидали полновесного продолжения собственной любимицы, а взяли чуть ли не издевательское видео, в котором нам пробуют растолковать, до чего же крутой обязана оказаться The Fall. Мы любим Deus Ex.
Исходя из этого, дабы сломать отечественное отношение к серии, необходимо сильно попытаться.Местные диалоги поражают своим, кхм, литературным стилем.Never asked for… меньше, вы осознали!
Необходимо , что перед нами игра с принципиально вторым внутренним устройством. Само собой разумеется, родство с «большой» Deus Ex ничем не прикрыть. Оно тут проявляется в дизайне меню, в построении диалогов и совокупности выбора действий, в перемещениях главного храбреца.
Самый очевидный родственный показатель — музыка Майкла Макканна (Michael McCann). Такая же обволакивающая, умело играющаяся на эмоциях поклонников Human Revolution. При беглом взоре издали The Fall возможно принять за громадное дополнение к титулованному оригиналу.
Но это мобильная игра со всеми вытекающими. Читать далее
Инди-игры психоделической направленности сейчас быстро усиливаются . Необычная The Path, необыкновенная And Yet It Moves, мозговзрывательная Axel & Pixel… Ясно, что разнообразные мелкие студии стараются повторить успех уже популярных сотрудников, со своей стороны обратившись к теме легко перемещённой по фазе судьбы.
Разработчики из Pixelpickle Games по большому счету, не мудрствуя лукаво, избрали предметом собственного творчества видения съехавшей с катушек девочки, закрытой в доме для умалишенных. Кстати, что-то подобное мы уже видели: германский адвенчурный проект Edna and Harvey: The Breakout также повествовал о побеге ребенка из психушки.Кто бы имел возможность поразмыслить, что это мелкое потерянное создание — настоящая машина для убийств.бреда и Союз кошмара
И хотелось бы заявить, что действительность в Lylian Episode One: Paranoid Friendship переплетается с кошмарами параноидального сознания — да неправда это. Нет в том месте никакой действительности. Легко степень бредовости происходящего варьируется от состояния «легкая шизофрения» до «крыша, вкусная мармеладная крыша с тентаклями, ааа!». Читать далее
без сомнений, A Vampyre Story весьма ожидали. О начале разработки было заявлено в далеком прошлом, исходя из этого практически четыре года поклонники адвенчур жили в напряжении — окажется ли заявленное чудо, либо опять нужно будет затянуть унылую песнь о том, что жанр уже не тот. Дождались.
Old school
Намерение сделать квест "как раньше" восприняли действительно благодаря человеку, возглавившему разработку. Билл Тиллер завоевал уважением коллег и игроков собственной работой в LucasArts — именно он являлся ведущим живописцем серии Monkey Island. В 2002-м году Тиллер основал собственную компанию называющиеся Autumn Moon Entertainment, собрав около себя команду, часть которой до этого кроме этого трудилась в "лукасовской" студии.
Красивая женщина Мона в собственной темнице.
Основная героиня A Vampyre Story — певица Мона. Она прекрасна и гениальна, но будущее распоряжается с ней не самым лучшим образом — на девушку имеет виды барон Шрауди Ван Кифер, по совместительству вампир. Он похищает Мону и, перевоплотив ее в себе подобную посредством укуса в шею, заточает бедняжку в собственном замке. Читать далее
Dragon’s Dogma — один из сильнейших катализаторов слюноотделения, зависти и источник ненависти, испытываемой пользователями ПК по отношению к «консольщикам». Хорошая RPG, снискавшая популярность среди всех любителей драконов, эпичных сражений и громадных открытых миров, к сожалению, есть эксклюзивом для Xbox 360 и PlayStation 3. какое количество слез ни было пролито, Capcom гнёт собственную линию. В глазах всех «компьютерщиков» снова должно зарябить от чужого хороша — свет заметила Dragon’s Dogma: Dark Arisen.Пожалуй, одно из самый ярко освещенных мест в игре.Обитаемый остров
У незнакомых с творением Capcom геймеров имеется предлог для эйфории — вся сюжетная линия уникального проекта тут представлена полностью. А для ветеранов игры, изучивших любой уголок в мире Dragon’s Dogma, показался целый остров Биттерблэк для новых развлечений. Дабы на него попасть, необходимо подойти к девушке Олре, одиноко стоящей в порту города Кассардас. Она переправляет главного храбреца в новые почвы.
Наведаться в том направлении возможно в любую секунду главного прохождения, но дополнение вычислено на храбрецов не ниже пятидесятого уровня. Читать далее
Актуально для платформы: PS4
Ежегодно мы начинаем отечественные материалы с того, что Call of Duty выходит ежегодно. Кроме того, возможно сообщить, сетуем на это. Хоть производством занимаются различные студии, у Activision не получается стабильно радовать добротными играми. К примеру, прошлогодняя Call of Duty: Black Ops III покинула тягостное чувство.
Да, я не смогла оценить целый огромный потенциал столь запутанного сюжета, да и в мультиплеере задержалась ненадолго. Ну и локализация, мягко говоря, была не на высоте. Так что на Infinite Warfare посматривала с недоверием и опаской: что они снова в том месте смогут придумать, дабы порадовать либо кроме того поразить?
Звёздные войны в Infinite Warfare.
Больше эпика!
В отличие от своих основных соперников, Call of Duty постоянно пыталась дать игрокам хорошую одиночную кампанию. Громадный кинематографичный аттракцион — вот чего мы так ожидаем, и его мы наконец-то взяли в Infinite Warfare. Не обращая внимания на то что сеттинг будущего мне не так красив, новая часть подкупает не просто переходом в футуризм — мы отправляемся в космос.
Еще несколько лет тому назад компания Daedalic Entertainment в основном выступала в качестве чуть ли не главного производителя хороших адвенчур в «олдскульном» стиле. Рисованная графика, point-and-click, безумные истории и удивительные миры — любой новый квест от Daedalic как будто бы подтверждал: жанр жив. Жив, не превратился в это ваше новомодное интерактивное кино, а в полной мере удачно существует в первозданном виде в рамках канонов, заданных еще LucasArts.
Но сейчас Daedalic пара расширила область собственной деятельности. Не переставая разрабатывать игры самостоятельно, немцы сейчас к тому же деятельно занимаются их изданием. Недавно они представили публике милую Randal’s Monday от Nexus Game Studios, а на данный момент — помогли выйти в свет удачно «кикстартнутой» антиутопии под громоздким заглавием Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today. Авторы этого проекта совместно составляют мелкую, но гордую команду из трех братьев и именуют себя Fictiorama Studios.
Адвенчура стала их дебютом. Читать далее