Что окажется, в случае если соединить в одном проекте Worms, XCOM, роботов, стильные шляпы и неоновые вывески? Ответ несложен — SteamWorld Heist, одна из самых броских игр этого года, которую английская The Daily Mirror кроме того назвала произведением мастерства.
На кое-какие миссии возможно забрать лишь одного либо двух бойцов, а кое-какие являются особенные опробования для самых умелых и отважных.
Роботы гибнут за воду!
Чего-то аналогичного от студии Image & Form мы и ожидали. Её прошлая работа, SteamWorld Dig, в 2013-м году стала абсолютным хитом, собрав кучу номинаций и наград. А сделана она была по безотказному рецепту: берутся идеи из вторых игр, творчески перерабатываются, добавляются дизайн и безупречный стиль, проработка и идеальный баланс всех элементов, а позже всё это помещается в уникальную стимпанк-вселенную, полную юмора, забавных роботов и иронии.
SteamWorld Heist сделана по тому же принципу и в той же вселенной, лишь в этом случае это не платформер-«копалка», в один момент напоминающий Digger и Metroid, а пошаговая тактика в духе Worms и с некоей примесью XCOM. Читать далее
В прошедшем сезоне мы говорили вам о Plague Inc. — мегапопулярной игре, отмеченной бессчётными призами профильной прессы. Сущность циничной забавы заключалась в следующем: заразив так именуемого нулевого больного, необходимо было разнести смертельную заболевание в мире. Так вот, в Pandemic: The Board Game все обстоит именно напротив.
Нам нужно будет спасать обреченных людишек от неминуемой смерти при помощи продолжительной и просчитываемой возни с нарисованными карточками. В случае если желаете очистить геймерскую душу по окончании продолжительного общения с Plague Inc. — вам ко мне.На протяжении эпидемии начинается самое неприятное — паника растет, «кубики» заболевания добавляются.Карточная пандемия
Перед нами бескомпромиссная карточная игра. Понимаем недовольство определенных слоев отечественной аудитории, но все дело в «настольных» корнях данной вещицы. Да-да, в этом случае сперва был посиделки и картон за тесным столом, а время «цифры» настало лишь на данный момент.
Правила «Пандемии» весьма несложны, на первый взгляд. Имеется карта мира. И зараженные города, каковые необходимо спасти.
Вместо какой-нибудь стандартной чуши, что пишут все без исключение ресурсы про заведомо не лучшие игры, давайте сходу посмотрим правде в глаза. Мы уже совершенно верно знаем, что новая серия «18 металлических колес» будет не лучше, чем шесть прошлых, каковые поносили кто хочешь. Тогда какой суть снова плясать на костях?
Продемонстрировать, что мы весьма крутые журналисты?
Ругать, как мы знаем, легко — для этого и особенного ума не требуется. А вот посмотреть на проект под верным углом и оценить его особым мерилом, а не неспециализированной линейкой, почему-то мало кому приходит в голову — сложнее это, возможно. Вот наблюдаю я на скриншоты, что наснимал в поездках, и не поворачивается рука написать «корявые текстуры», «угловатая баба-дальнобойщица» и другие саркастические мерзости.
Давайте попытаемся копнуть глубже, доберемся до того, что вовсе не разумеется и не кидается в глаза. Возможно, кроме того у обычного «трэшака» имеется настоящее назначение?
В некоторых местах бескрайнего снежного поля дорога — чистый лед. Гнать тут не нужно, в противном случае свободно окажемся на обочине, как данный бедняга. Читать далее
Вы любите подглядывать? "Само собой разумеется, нет, как возможно!", — сообщит большая часть добропорядочных граждан. Мы, непременно, поверим. Но про себя увидим, что многие втайне не прочь проследить за чужой судьбой, даже в том случае, если никакого отношения к наблюдателю она не имеет.
По всей видимости, французская студия Lexis Numerique решила сыграть именно на данной людской склонности, создавая собственный проект называющиеся eXperience 112 (в некоторых вариантах — The Experiment либо Experiment 112).
Игра оказалась необыкновенная. Кроме того весьма. Тип управления, использованный разработчиками в адвенчуре возможно назвать беспрецедентным.
Но неизменно ли "новое" синоним "хорошего"?
Закинутый корабль во всей своей наготе.
Титаник жадно курит
Итак, поздравляю, вы — невидимка. В смысле, неясно кто. Так как eXperience 112 — игра не от первого а также не от третьего, а от второго лица (в чем, фактически, и кроется основная фишка), личность человека (либо нечеловека), действующего от имени игрока малоизвестна. Мы не определим этого кроме того в конце. Читать далее
Наконец-то это произошло – Disciples 3 стала доступна для всех! Начался открытый бета-тест, опробовав что, мы и публикуем этот обзор. Что сумели сделать разработчики за пять лет, что у них оказалось прекрасно, а что не хорошо?
И что, в итоге, им еще предстоит сделать?
Тут глубокоуважаемый читатель сможет заявить: «Создатель, ты что, покурил болотной травы, понюхал “предтечевой” пыли либо вколол себе земного “герыча”? Игра уже вышла, никакой бета-версии нет!» Но уверяю вас, со мной все в порядке, а про тестирование я сообщил не просто так.
Да, вправду, диски уже лежат на прилавках, и на коробочках видна хорошая надпись «500 рублей». Но поверьте, это не релиз. По причине того, что так не бывает, дабы готовая версия кидала на рабочий стол каждые десять-пятнадцать мин.; нереально, дабы она владела таким балансом, что кроме того на среднем уровне сложности пройти первые миссии было фактически невозможно.
Не в отечественной вселенной может выйти проект, в котором неточностей больше, чем в третьих «Чистом» небе «и Корсарах» совместно забранных. Читать далее
1. подсказки и Советы
Если вы так же, как и прежде толком не осознаёте, что тут возможно сделать, и уже заблудились
на островах, вот примерный сценарий прохождения игры. Начинается все на Самом
Главном Острове (CD2), где потом все и закончится, но в начале игры вам
тут, говоря открыто, делать нечего. Не смотря на то, что не мешает побродить по округе,
покрутить помещение и надавить пара рычагов. Перебирайтесь на второй остров
(CD3), оттуда разом — на третий (СD1), на котором находится лаборатория Гены —
в том месте почитайте ежедневник и осмотритесь, по окончании чего возвращайтесь на второй остров
(CD3) — самый большой в игре, и досконально его изучите: тут вы должны
выучить местную совокупность исчисления и из этого вы сможете попасть в Мир Миети, где
находится Катеринин ежедневник (все это возможно сделать не выходя с острова, так что
ищите все ответы на месте). Четвертый остров (на него возможно попасть со второго)
содержит ответ Самой Основной Задачи игры, по окончании его визита вы имеете возможность
возвратиться на первый, по окончании чего игра отправится уже по в полной мере конкретной дороге к
Читать далее
Ровно год потребовался EA Los Angeles, дабы под палящими лучами калифорнийского солнца смастерить первое дополнение к тибериумному ответвлению серии Command & Conquer. Kane’s Wrath показалось точно на пике интереса к сравнительно не так давно объявленной Red Alert 3. краснознамённые дельфины и Боевые медведи произвели настоящий фурор в журналистской среде — премьера новых злоключений бессменного мессии NOD прошла негромко и без особенного внимания со стороны пишущей братии. Да и в случае если быть откровенным, хороших моментов в экспаншене – кот наплакал: обычный комплект из новых миссий, свежих юнитов и дополнительных фракций, разросшихся до отметки в девять штук.
От игры к игре «электроники» с завидным упорством потчуют нас видеовставками с живыми актерами, ставшими уже притчей во языцех, – дань традициям, видите ли. Наряду с этим разработчикам совсем наплевать на то, что режиссура данных роликов ни годится в подметки кроме того творениям всеобщего любимого Уве Болла, от «украшающих» экран эффектов хочется спрятаться под одеяло и зажмурить глаза, а роли главных персонажей выполняет целый третий эшелон голливудской фабрики мечт. Читать далее
Осматриваемся. Справа находим ящик с газетой, отвёрткой и одеждой. Забираем отвертку (больше ничего забрать не удается). На койке, у левой стенки, лежит тело инопланетянина.
Посредством отвертки открываем карман и извлекаем оттуда карточку доступа. Выходим в коридор. На полу лежат 3 тела инопланетян. Осматриваем ближайшее к нам. Из руки забираем вторую карточку доступа(скоро, в противном случае звук вынудит нас возвратиться раньше, чем успеем подойти к телу). Возвращаемся в морг.
На левой стенке — экран. Разглядываем его, видим непонятные знаки. Чуть отойдя от него (чтобы провалился сквозь землю большой замысел), находим слева от экрана панель красного цвета. Используем на нее вторую карточку доступа. Панель поменяет цвет на зеленый.
Сейчас мы можем выйти из морга. Выходим в коридор. Осматриваем второго инопланетянина, лежащего в том месте. Забираем пистолет. На пальце этого инопланетянина — кольцо, но забрать мы его пока не можем.
Осматриваем третьего инопланетянина. Снимаем у него с пальца кольцо. Возвращаемся чуть назад по коридору.
Такая игра имела возможность показаться лишь на карманных устройствах. Ее разработчики отлично не забывают технические изюминки аналогичных платформ. Знают, что одинаковая информация, поданная на маленьком экране и большом полотне, будет восприниматься зрителем по-различному. Еще один важный момент — Device 6 очень личное приключение.
О том, как принципиально важно верно применять воображение пользователя, мы на данный момент и постараемся непринужденно побеседовать.Текст в Device 6 может вести себя как угодно.Большое количество букв
Крайне важно сходу подчернуть, что в первую очередь Device 6 — книга. Другими словами сборник слов, каковые преобразовываются в целые фразы, а они уже делают для нас приключение. И вы верно на данный момент поразмыслили, что это не совсем простая книга. И не такая уж интерактивная — все действия, каковые может осуществить зритель, заблаговременно просчитаны и сведены в единую цепочку.
Но вот подача… Она тут решает все.
Итак, представьте слова. Простые, как в этом материале и на любой из страниц,. Вы начинаете просматривать, проглатывать целые абзацы, перелистывать страницы. Читать далее
Мобильное переиздание Double Dragon Trilogy будет весьма интересно лишь тем, кто в 90-е разламывали прямоугольные и весьма неудобные геймпады клона консоли NES, переигрывая уровни данной сложной штуковины жанра beat ’em up. Изначально игры серии были представлены на аркадных автоматах, но большая часть из тех людей, каковые просматривают данный текст и вспоминают себя в те времена, проходили Double Dragon на домашних консолях. С оглядкой на них и слезными воспоминаниями о беззаботном детстве мы на данный момент и приступим к рассмотрению переиздания.О да, это 90-е, детка!Пиксельные разборки
Действительно данный набор из трех превосходных игр мало кто сейчас воспримет. Сменились вкусы, ожидания, приоритеты. Double Dragon Trilogy сейчас занимательна лишь с образовательной точки зрения.
Само собой разумеется, мы так судим, оглядываясь на представителей нового поколения геймеров. Те старожилы, каковые продолжительное время проводили за источником, поставят себе на устройство эту трилогию хотя бы из уважения.
Имеется режимы «Сюжет» и «Аркада». Вы и без того понимаете, что стоит за каждым из них. Читать далее