Веселенькой покачивающейся походкой вышла наконец игра на отечественный строгий суд. Походка такая отнюдь не вследствие того что игра вышла кособокая, легко у нее весьма радостный темперамент. И, не смотря на то, что большая часть обещаний выполнено не было, продукт оказался не просто играбельный, а кроме того в полной мере хороший отечественного ордена.
Правила игры
Питать зависть к приставочникам мы, само собой разумеется, не станем, но вот посетовать на более стремительный выход у них игры возможно. Больше того, отечественные консольные приятели уже мало привычны с базами — The Bard’s Tale базируется на движке приставочной игры the Dark Alliance и не очень-то на большом растоянии от нее ушел.
Мы имеем дело с обычнейшей RPG/action, т.е. солидную часть игры вам нужно “будет умиротворять” разнообразные монстрюков, перемежая это прокачкой персонажа. Управление очень непривычно, перемещение главного храбреца лежит на правой кнопке мыши, а при нажатии левой Бард ударяет прямо перед собой. А вы как желали? Порт с приставки все ж таки.
Во многом как раз из-за таковой необычной совокупности солидную часть игры я пробегал с луком, что снабжен таковой превосходной штукой, как автоприцеливание. Читать далее
Опростоволосившись на всю территорию страны с третьими «Корсарами», «Акелла» не забыть плохие мысли по клепанию продолжений к основной пиратской саге на русскоязычных территориях и в государствах ближнего зарубежья. Не помог и роспуск специализировавшегося на сериале подразделения компании. Аддонам дали зеленый свет.
Действительно, к созданию дополнений девелоперы подошли более понято, пригласив на работу прожженных фанатов, прекрасно разбирающихся в собственном деле. Общими усилиями на свет были порождены "Сундук мертвеца", "Возвращение легенды" и "Город потерянных судов". Смотришь, такими темпами студия через несколько лет догонит основную экспаншен-фабрику современности Maxis с ее «писающими человечками».
По большому счету, уровень качества добавок к «Корсаром» мало чем отличается от уровня апдейтов для Sims. Капля новшеств, горстка свежих квестов – проверенная кошельками и временем обывателей формула. Хорошо, хоть с багами обучились справляться.
В "Городе потерянных судов" внимания заслуживают только две сюжетных ветки. Читать далее
По окончании красивого вступительного ролика, в котором вы заметите всех основных действующих лиц, управление перейдет к Талу и начнется тренировка обращения с оружием. По окончании нее последует маленькое видео, растолковывающее назначение кузницы, книжек и торговых магазинчиков на пьедесталах, нужных для сохранения игры. Сбегайте в магазин Камо и заберите в том месте карту, поболтав с торговцем. Затем покажется солдат и скажет о новом задании Генерала. Его вы отыщете у выхода из города, пройдя по мосту и нескольким коридорам замка.
Генерал Арло потребует очистить окрестности столицы от армии преступников. Бегите по дороге, не так долго осталось ждать небо потемнеет и покажется разбойничий отряд аклорианцев. Перебейте их, дойдите до тупика и откройте дверь справа, где вас на полянке ждёт вторая битва.
Как управитесь, имеете возможность сохраниться, книжка пребывать именно рядом с дорогой.
Пробегите мимо воина, дерева, окруженного лавочками — упретесь в громадный блок, загораживающий дорогу. Тал может его толкать. Первый блок тяните на себя, а тот, что находится за ним, от себя. Читать далее
Жёсткая правда жизни пребывает в том, что реальность ни при каких обстоятельствах не соответствует обещаниям, и чем больше надежд было связано с определенной игрой, тем горше наступающее по окончании ее выхода разочарование. Думается, Ubisoft готова была целую вечность убаюкивать общественность сказками о красотах собственного хакерского клона GTA — Watch_Dogs. Да вот лишь пользователи за грезы платить не собираются.
Время слащавых многообещающих вспышек и речей маркетингового креатива закончилось. Бомбардировка воздушного замка, в котором все мы так уютно прописались, начинается.Сбыт «айфонов» — основная статья доходов американских тюремщиков.Будущее одного хакера
При самом поверхностном взоре на Watch_Dogs сходу обнаруживается только череда заимствований. От Assassin’s Creed игра приобретает в наследство сегментированную карту с «точками синхронизации», от GTA — «автоугонную» механику и богатый на события мир. В сюжетной же части Ubisoft пробует выстроить драматическую линию на манер Max Payne.
Мотив личной мести Эйдена Пирса за убитую племянницу тут неспешно переходит в противостояние совокупности. Читать далее
Про Angry Birds было столько всего сообщено, что обсуждать прямо на данный момент ее значимость для индустрии не имеет никакого смысла. Равно как и сетовать на засилье однотипных игр данной линейки, различие между которыми сводилось к переделанным под потребности взятой лицензии декорациям (мультфильм «Рио», сага «Звездные войны»). Разработчики замечательно осознавали, что вечно насмехаться над непритязательными вкусами наивной публики не окажется. «Птичкам» безотлагательно требовался переход в новый формат.
Angry Birds Go! — попытка Rovio отвлечь нас от нескончаемых метаний пернатых снарядов по хлипким конструкциям с населяющими их хряками.
Ускорение окажет помощь поставить рекорд.
Птицы, колеса и рогатки
Angry Birds Go!, будучи примитивной аркадной гонкой (пускай и с узнаваемыми храбрецами), умудряется подкупить наивного «казуала» сходу по нескольким обстоятельствам. Во-первых, она замечательно нарисована. Переход в третье измерение пришелся в этом случае очень кстати.
Карамельные цвета, ягоды и сочные фрукты, сверкающие монетки, пыхтящие и замечательно анимированные повозки-болиды отечественных гонщиков — все с визуальной точки зрения выполнено великолепно. Читать далее
У нас в руках диск с игрой «Корсары: Каждому собственный» с прекрасным именем на английский лад Pirates Odyssey от компании «Акелла» и фанатской студии разработчиков Black Mark Studio. По всей видимости, они станут лебединой песней отечественных «Корсаров», появившихся в столичном цоколе ветхого дома в далеком 2000-м году на заре трехмерных игр. До сих пор в этом неповторимом жанре весьма редко происходили трансформации. С выходом провальных «Корсаров 3» в 2005-м фанатская команда разработчиков Seaward.Ru исправила все недочеты в аддоне «Корсары: Возвращение легенды» в 2006-м и его продолжении «Корсары: Город потерянных судов» в 2007-м. Следующим их шагом должны были стать «Корсары 4», но разработка затянулась, а в ветхих «Корсарах» оставалось еще многое, что возможно было бы поменять либо улучшить в ожидании хита. Как раз этим и занялись другие фанаты серии, образовав студию Black Mark.
По окончании того как поступила информация, что «Акелла» избавилась от «Корсаров 4» и бессрочно заморозила проект, парни принялись за коммерческую реализацию собственного любительского аддона при помощи жадного издателя, обладающего правами на движок Storm Engine. Читать далее
Честно говоря, уже надоело охать и ахать по поводу очередной псевдо адвенчуры. Тем более, что разработчикам отечественные возмущения как об стенку горох — они выпускают на свет посредственные и не хорошо слепленные поделки, любой раз раздуваясь от гордости за собственные произведения.
Да здравствует пиксельхантинг!
Даймон Джонс — храбрец очередного творения студии Litera Laboratories. Ничего не напоминает? Срисовывание идей со широко известных брендов — любимый прием девелоперов, каковые не могут на создание увлекательного сюжета и самобытного персонажа.
Тут же все как под копирку — юный и храбрый археолог, приключения, сокровища, преступники; вот лишь шляпы храбрецу не достаточно, что же поскупились?
В замшелой египетской забегаловке Даймон Джонс натыкается на порядком пьяного археолога, что раскрывает тайну несметных сокровищ. Информация, кстати, взята как запрещено кстати, потому, что у Джонса в кармане всего одна бронзовая монета (которую мы прямо в первой локации и израсходуем). Вот лишь клад нормально искать не дадут — за нами будут направляться головорезы, отправленные мафиозным боссом.
Все мы знаем, что F.E.A.R. — это сюжетный, атмосферный практически что хоррор с паранормальными свойствами, замедлением времени и очень умным ИИ. Как все это совместить с традициями корейских сетевых шутеров? Вопрос похож на издевательский, что-то из области смешного рассказа. Но корейская же студия Inplay Interactive вместе с Warner Bros. на полном серьезе пробовали дать на него вменяемый ответ — начиная с 2010-го года, в то время, когда и была объявлена F.E.A.R. Online. Но ничего путного у них не вышло, и через два года, по окончании того как закрытое тестирование провалилось в самой Корее, проект свернули.
Но скоро на горизонте показался спаситель в лице германского издательства Aeria Games, благодаря которому игра была возрождена и перезапущена. И вот совсем сравнительно не так давно она все-таки дотянула до официального релиза на западе.
Сюжетно игра есть продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin.
Кооператив С.Т.Р.А.Х.
F.E.A.R. Online представляет собой обычный современный онлайн-шутер. На сегодня тут имеется стандартные PvP-режимы — Deathmatch, Demolition (закладываем либо разминируем бомбы на время), Knife Fight (битва на ножах) и Bloodlust (иногда кто-то делается ужасным мутантом и начинает когтями рвать неприятелей на тряпки).
Актуально для платформы: PC
Пребывавший одно время в состоянии комы жанр хороших квестов сейчас жив благодаря двум факторам: это Kickstarter и немцы. Но в случае если Daedalic Entertainment справляется сомостоятельно, не только разрабатывая, но и издавая игры, то вторым германским студиям, трудящимся в жанре адвенчур, пускай кроме того в полной мере удачно, приходится идти именно на Kickstarter. Так и поступили авторы The Book of Unwritten Tales — на сиквел этого юмористического квеста разработчики из студии KING Art собрали практически 172 тысячи долларов и практически втрое превысили собственный начальный запрос.Превосходный вид, не правда ли?Радостное прошлое
Мало кто сомневался в том, что мысль выпустить вторую часть «Книги ненаписанных историй» приобретёт народную помощь. Оригинал был вправду броским, забавным и увлекательным. В том месте объединенная армия людей, гномов и эльфов сражалась против орков и гоблинов, но решающий вклад в дело спасения мира вносило трио харизматичных храбрецов — эльфийская принцесса Иво, забавный полурослик Вильбур, грезящий стать волшебником, и эгоистичный весёлый Нэйт. Читать далее
До тех пор пока юноши из Creative Assembly заняты разработкой Viking: Battle for Asgard, Enigma, на несколько с The Game Company, быстренько производят стратегию в духе Total War. Время действия – Вторая мировая.
Потому, что величайший вооруженный конфликт в истории разворачивался на фактически всех континентах параллельно, разработчики решили не мелочиться и предоставили в распоряжение игроку целую планету. Для начала предлагается выбрать одну из семи государств: Францию (во главе с Шарлем Де Голлем), Италия (Бенито Муссолини), США (Теодор Рузвельт), СССР (Иосиф Сталин), Японию (Хидеки Тоджо), Англию (Уинстон Черчилль), и, наконец, Германию (Гитлера разумно заменили придуманным Рудольфом Тесслером). Нужно заявить, что у каждого страны имеется собственные неповторимые юниты, и сильные и не сильный стороны.
Рекомендации, например, не весьма сильны в экономике, но их танки — лучшие в мире; Франция располагает прекрасно прекрасными дипломатами и развитой разведкой, но в вопросах ПВО «лягушатники» не сильный как никто второй. Читать далее