Взрослые, в большинстве собственном — это легко подросшие дети. И всё у них совершенно верно так же, лишь масштабы больше. В случае если в юные годы бегал во главе дворовой компании — будешь во главе какой-нибудь компании; обожал разрисовывать мелом асфальт — превратишься в знаменитого дизайнера. А ещё дети обожают ужасные сказки. А взрослые — взрослые ужасные сказки. Недаром так популярны ужастики и триллеры.
Либо вот, Happy Tree Friends. По-детски взрослый мультсериал.
Разношёрстная звериная компания всегда попадает в неприятности со смертельным, либо родным к тому, финалом. Позитив так и льётся рекой, наравне с нарисованной кровью. Мультику уже несколько год, но новые серии выходят до сих пор.
Сейчас он решил перекочевать в более прибыльный бизнес.
Грядущий путь услужливо отмечен стрелочками.
В первую очередь вспоминаются "Лемминги". Полностью двухмерная автострада, по которой идут животные (не попадитесь на обманчиво-объёмный внешний вид). Куча проблем на пути.
Но всё не так легко. Меню настроек, где регулировке поддаётся лишь звук, а разрешение экрана изменяется через отдельную программу — прямо как в играх финиша 90-х — заставляет легко насторожиться, но счесть это обычным. Читать далее
В то время, когда Majesty 2 лишь создавалась, и я ездил в гости к разработчикам (они, кстати, из Краснодара, потому поездка — полчаса в трамвае), мы с ними продолжительно обсуждали будущее проекта. Дескать, игра вышла, все довольны, а дальше что? А дальше нужно делать издателю деньги. Причем самыми разными методами.
Всплывала дикая идея реализовывать заклинания и гильдии для сетевого режима. Тогда было смешно слышать идеи, позже было безрадостно видеть итог. Говорили мы и о дополнениях, о том, что с каждым «аддоном» будут оказаться и новые храбрецы, и строения, и монстры.
Фактически все поставленные цели уже выполнены. В сетевом режиме за деньги возможно брать предметы, корежащие баланс, из дисков с дополнениями окажется выстроить будку для собаки. Majesty, звучащее ранее раскатами грома, стали произносить между делом, уже без придыхания. Большой проект разменяли на небольшие купюры, и относиться к данной куче бумажек, скомканных и смятых, как к чему-то цельному и значимому, легко нереально.
Вот эти красивые мужчины и имеется бойцы отечественной армии.Ардания опасносте! Читать далее
Сегодняшний год, подходящий к собственному логичному завершению, возможно смело именовать мини-эрой Ренессанса для настоящих, взаправдашних ролевых игр с непреклонной фэнтези-тематикой и выпирающими отовсюду ушами эльфов. Новая часть Drakensang, монолит от Bioware по имени Dragon Age, «ветхая новая Готика» Risen – все эти заглавия еще весьма долго будут греть душу неугомонным адептам культа меча, лука, фаерболла и бессмертного древа навыков. Divinity 2: Ego Draconis есть сейчас одним из основных кандидатов на звание «хорошая RPG года», в то время как Dragon Age проходит еще и по спецноминации «основная партийная RPG пятилетки с кровью, суровостью, поножовщиной и фирменным прилежным подходом в реализации от Bioware».
Что до немцев из Larian Studios, то за них возможно честно порадоваться. Новая игра достаточно награды от профильной прессы одну за второй, заманивает самых привередливых ролевиков чарующей готической воздухом, летающими саундтреком и драконами от Кирилла Покровского из «Арии». Читать далее
Характерная изюминка сериалов Telltale — единство места от эпизода к эпизоду. В большинстве случаев, в каждой следующей главе мы участвуем в развертывании уникального сюжета, но наряду с этим редко покидаем пределы прекрасно привычных локаций со ветхими хорошими запасными персонажами. Так, два-три новых экрана, парочка свежих храбрецов — и хватит с нас.
Пожалуй, в этом имеется некая приятная стабильность. Город — привычен, NPC — по большому счету практически родственники. К тому же кое-какие предметы смогут в одной части серии валяться где-нибудь без применения, легко в качестве предлога для шуток, а в следующем эпизоде уже играться важную роль для прохождения.
Действительно, со временем б/у-локации все-таки приедаются. Избалованный приключенец начинает желать свежатинки. Так что очередное ответ Telltale — разнообразить эпопею о Максе и Сэме историей их прадедушек Сэмета (Sameth) и Максимуса (Maximus) — было нужно как запрещено кстати.
Основное — выбрать верный вариант прочтения.
На Египет!
Первая глава нового сезона покинула отечественных храбрецов наедине с собственными окаменевшими скелетами. Читать далее
Линия забери, они снова это сделали! Забрали то, что им не в собственности, и сломали – как два байта переслать. Неужто собственной фантазии не достаточно? Придумал что-то собственное – сломал. Придумал – сломал.
Так нет же…
Тема Ночного народа, поднятая в литературе Брэмом Стокером (как раз поднятая, придумано всё было задолго до него) стала через чур популярной. И оттого, к сожалению, негодной для потребления в пищу подлинными ценителями. Возможно забыть о классике – фильмах и книгах.
Не смотря на то, что по окончании “Интервью с вампиром” и того сумасшедшего трэша, что нам выдали в первом “Блейде” и “Втором мире” наблюдать на второе не хочется. Но имеется так как ещё чисто игровые проекты. Та же, изначально “настольная” серия Vampires: The Masquerade. Либо чисто компьютерный Legacy of Kain. Мало примеров?
Воспользуйтесь поиском.
Но кто-то постоянно идёт своим путём, и данный путь время от времени заводит в болото. Из которого, кстати, выбираться и выбираться, и делать это будет необходимо уже не новоявленному Сусанину, а нам с вами.
Меня насторожило наименование. Читать далее
Обладатели The Crew точно увидели увесистое обновление к игре, которое стало доступно вместе с релизом дополнения Wild Run. Как и было обещано, патч сделал игру лучше, добавив в неё пара новых возможностей и существенно подтянув графику. Но за целый другой контент, а также новые соревнования и транспортные средства, нужно будет заплатить.
Дрифт в дождливую погоду не так несложен, как думается на первый взгляд.
Новые игрушки
Возможно заявить, что в этом случае повторяется обстановка с Destiny: The Taken King — двенадцать месяцев назад вышла игра, не лишённая недочётов и нуждающаяся в доработке. Год прошёл, и появляется дополнение, делающее оригинал лучше. И в том месте, в этот самый момент, дабы оценить итог, необходимо дать определённую сумму. Дискуссии того, как нехороша либо хороша подобная практика, отложим на позже.
А до тех пор пока изучим, что собой воображает Wild Run и из-за чего оно было нужно для The Crew.
Как мы знаем, дополнение привнесло пара новых видов транспорта. К примеру, монстр-траки — связанные с ними задания предполагают получение предельного числа очков за отведённое время. Читать далее
Дойная корова
The Sims не напрасно именуют "породителем адд-онов". Сравнительно не так давно вышло уже четвертое дополнение называющиеся Pets, а в замыслах Electronic Arts выпустить еще как минимум одно, в противном случае и больше. И это не считая наборов вещей и других декораций, каковые игровой процесс не очень сильно меняют.
Итак, что же нам предлагают в сравнительно не так давно вышедшем экспаншене? Как ясно из заглавия, стало возмможно приручать четвероногих питомцев. Соответственно, большая часть новшеств так или иначе связаны с животными.
Встречаем по одежке…
Добавить животных в семью возможно несколькими методами: заказать по телефону, приобрести в магазине либо создать вместе с новой «фэмили». Кроме этого по SimSity бродит куча беспризорных кошек и собак, которых при некоторых событиях возможно одомашнить и взять на содержание.
Для зверюшек употребляется та же разработка, благодаря которой генерируются и сами симы. Это значит, что вид четвероногого приятеля возможно настраивать впредь до мелочей. Трансформации подлежит все: от формы ушей до типа шерсти. Читать далее
Сиэтл, штат Вашингтон:. Агенты Малдер и Скалли подъезжают к складу у набережной Сиэтла. Без лишних трудов Малдер открывает дверь, и они заходят вовнутрь.
Фокс находит на полу непонятный порошок (либо это несложная почва?). Тут двери склада распахиваются и в склад, стреляя, вбегают три человека из Национального Агентства Безопасности (NSA). Скалли ранили в плечо, Малдер еле успевает схватить ее и скрыться от огня за коробками.
Неожиданно склад озаряется яркой вспышкой света, люди кричат, и после этого все опять делается негромко: Малдер выскакивает из-за коробок наблюдает в ту сторону, где были стрелявшие, глаза его с большим удивлением выглядывают что-то и он опускает пистолет. "Тайные Материалы".
В основных ролях: Дэвид Духовны и Джиллиан Андерсон. Создатель Крис Картер. Правда где-то в том месте: Итак, вы — агент FBI, Крэйг Уиллмор. Вы приходите к себе на работу, в окружной офис FBI, в Сиэтле. Из собственного кабинета выходит ваш напарник, агент Кук, дабы с вами поздороваться. Он информирует вам, что ко мне приехала какая-то серьёзна шишка из Вашингтона.
На игровой выставке КРИ 2003 взорвалась маленькая бомба. Разработчики из Digital Spray Studios в первый раз продемонстрировали очередной шутер марки «made in СНГ». Лишь вот будь замеченное второразрядными отбросами – вряд ли кто-нибудь и увидел бы You Are Empty. Современная в то время графика превосходно сочеталась с уникальным сеттингом. Лишь представьте! СССР.
Простой на первый взгляд город. Провалившийся опыт. Хаос, ужас, смерть.
Зомби-пионеры, озлобленные сталевары, громадные спортсмены, размером с хороший джип и безумные деды вооруженные, конечно, ветхой хорошей двустволкой. В общем, замеченное произвело на обычных смертных и журналистов неизгладимое чувство. Действительно, разработчики никак не могли определиться по поводу механики геймплея, но движок был ой как оптимален. Время шло, мир заметил Half-Life 2, Doom 3, Chronicles of Riddick… F.E.A.R., в итоге, а Digital Spray Studios корпела над собственным хитом.
И вот данной в осеннюю пору 1С без рекламных сказок и лишнего «пафоса» выкатила You Are Empty. Читать далее
Глубокоуважаемые леди и джентльмены, ни при каких обстоятельствах не верьте написанному. Вот как заметите игру, которая прямо кричит что-нибудь в духе «адвенчура я, адвенчура!» — плюньте ей в глаза. Никакая она не адвенчура, а самая простая аркада с некоторым приключенческим налетом и парой символических головоломок.
Как минимум для Adam’s Venture: The Search for the Lost Garden это утверждение правильно.
Разработчики из Vertigo Games поддались сходу нескольким актуальным тенденциям последних лет. Во-первых, в Adam’s Venture сюжетная канва изначально разбита на эпизоды — привет для Telltale. Во-вторых, мы опять замечаем «что-то на стыке» разных жанров. Ну, как же, все передовые девелоперы уже знают, что квесты и чистые аркады игрокам приелись.
Сами игроки, быть может, и не в курсе, но кто же их спросит.
Эти врата такие незаметные. Неудивительно, что их нет в списке великих исторических открытий.
Археологический рецидив
Давненько мы не сопровождали отважных археологов в путешествиях к центру почвы/к египетским пирамидам/за сокровищами тамплиеров/в гости к Люциферу (понравившееся выделите). Читать далее