Сказать о "Тургоре" сложно, хлопотно. По причине того, что "Тургор" таинственный и необыкновенный, самобытный и скрытный. Так легко запутать читателя, говоря о Лимфе, о Нерве, о Промежутке.
Легко запутать, по причине того, что легко запутаться самому, изучая мир "Тургора". Он неприветлив, холоден к новым лицам. Но стоит приложить мало умения и терпения, как суть принимает четкие очертания и начинает фонтанировать красками.
Воздействие игры происходит в Промежутке. Промежуток складывается из Покоев — отдельных локаций, соединенных в звенья. В нашем мире обитают загадочные существа: Братья, Сестры. Сестры — красивые обнаженные девушки, каковые рождаются тут и содержит знания о порядках, о устройстве и правилах местных мест.
Для них Промежуток — ужасная темница, где они страдают и откуда необходимо вырваться. Сестры обитают в покоях и до определенного момента преграждают игроку путь к следующим звеньям. Братья — страшные создания, прибывшие в Промежуток из Кошмара, нижнего мира. За собственный праведность и послушание они были удостоены Промежутка. Читать далее
«Что в том месте, в конце?…»
На вынесенный в эпиграф вечный вопрос сейчас решила ответить чешская компания Future Games и сделала это необычно. Заявить, что игра оказалась страшной — запрещено, это не совсем так, но на фоне прошлых работ студии – добротных квестов Nibiru: Age of Secrets и Black Mirror нынешнее творение разработчиков, Reprobates (наименование в локализованном варианте), смотрится достаточно тускло. Само собой разумеется, возможно не обращать внимания на неинтересный геймплей, корявую анимацию и, иногда, нелогичный сюжет, но от эмоции, что девелоперы «отдохнули» на игре избавиться не получается.
Остаться в живых
Знакомство с главным храбрецом Next Life происходит достаточно необычно — игра начинается с его смерти. Интригующая завязка, не правда ли? Потом сюжет переносит протагониста Адама на необычный тропический остров, населённый людьми различных национальностей и эпох.
Ни один из них не имеет возможности осознать, где он находится и как попал ко мне. Любой житель загадочного места имеет собственную, хорошую от вторых, точку зрения по этому поводу и по-своему проводит время – святоша Исмаэль Смит круглыми днями замаливает грехи, эффектная итальянка Мария Скабони говорит, что попала в реалити-шоу и ведёт себя соответственно, а потерпевший крушение яхтсмен пробует выяснить собственное расположение по звёздам. Читать далее
Создатели серии Total War на редкость постоянны. К прояпонской стратегии Shogun: Total War (предтече нынешнего Medieval) они вскоре выпустили дополнение Warlord Edition, в котором добавили дополнительный сценарий. В этом сценарии на грызущихся меж собой японцев насели монгольские завоеватели с материка (в порядке альтернативной истории).
Кроме этого, в дополнении был подправлен собственно игровой баланс и сделано несколько небольших нововведений.
Нынче мы имеем ту же самую историю: после выхода масштабной евростратегии Medieval: Total War ребята из Creative Assembly не поленились склепать дополнение, в котором (опять же) правится игровой баланс, наводятся мелкие штришки в дополнение к общеигровой картине и добавляется один сценарий. Речь в нем идет, конечно же, опять о суровых завоевателях со стороны, которые пришли и устроили большие неприятности коренным обитателям островов. Теперь это не монголы, а викинги, но суть та же: пришли, увидели, что порядка нет, и завели такой порядок, что хоть святых выноси. Читать далее
В чем отличие между хитом и обычной игрой? Последний, в большинстве случаев, владеет комплектом особенных, неповторимых качеств, которых не встретишь больше нигде: прекрасная графика, захватывающий сюжет, необыкновенный геймплей, какие-то революционные новшества. В то время, когда такие преимущества гармонично уживаются в одном проекте, то это уже Игра с громадной буквы, которую запоминаешь на годы. Но рынок так как состоит не из одних хитов и треша (при том что Игры за год выходят числом одной-двух штук).
Больше половины составляют простые середнячки, задача которых — скрасить время в ожидании каких-нибудь Half-Life 3 либо Company of Heroes 2. Само собой разумеется, “массовка” всячески старается быть похожим “старших братьев”, но как правило не считая как на посредственное копирование чужих идей у девелоперов не достаточно ни таланта, ни бюджета. Как вы уже догадываетесь, обращение сейчас отправится как раз о таком непримечательном представителе “толпы”.
Триста тридцать пятая реинкарнация Гордона Фримена, DOOMающий отряд специального назначения и все-все-все
Итак, о чем повествует Alpha Prime? Читать далее
противники и Управление
Управление в Another World довольно-таки простое, но учитывая, что, по понятным обстоятельствам, в игре нет обычного обучения (пятнадцать лет назад все растолковывали в файле ReadMe), а игровой процесс сходу предъявляет твёрдые требования к реакции, прежде всего разберемся с клавишами. Стрелочки «вперед» и «назад» несут ответственность за передвижение главного храбреца. Клавиша «вниз» — приседание, «вверх» — прыжок на месте. «Вперед» + «вверх» — прыжок вперед.
Клавиша Ctrl несёт ответственность за воздействие либо удар ногой. Действительно, драться придется лишь в первом эпизоде, после этого вы отыщете лазерный пистолет, с которым не расстанетесь до конца игры. Одно нажатие Ctrl — несложный выстрел.
Если вы зажмете Ctrl на секунду и отпустите, храбрец создаст силовое поле (верный показатель, что вы все делаете верно, — маленький светло синий шар). Если вы зажмете Ctrl на пара секунд, окажется замечательный выстрел (появится громадной светло синий шар). Им возможно стереть с лица земли силовые поля соперников, закрытые двери и очень сильных монстров. Читать далее
Взглянув нашумевший российский блокбастер называющиеся «Девятая рота», Дмитрий Пучков (более узнаваемый в широких публичных кругах как Goblin) пришел к неутешительному выводу, что киношники, подлецы эдакие, снова все переврали. О этот возмутительной несправедливости свидетельствуют очень нелестные эпитеты, как в сторону фильма, так и в адрес самого Федора Сергеевича Бондарчука. Дмитрий Юрьевич совершил собственное расследование и, на зло жадным киноделам, решил-таки продемонстрировать одураченному зрителю, как же все было в действительности.
Оказать помощь «старшему оперуполномоченному» в этом нелегком начинании вызвалась компания Kranx Productions.
Но, разработкой игры «Правда о девятой роте» занялась безвестная студия из Челябинской области, Extreme Developers. В послужном перечне конторы значится лишь одна игра, Anti-Terror: Scorpion, которая, слава всевышнему, так и не заметила белый свет. В общем, Extreme Developers – хороший выбор, в случае если желаешь кому-то что-либо доказать.
В конечном счете, 15 февраля 2008 года «Правда о девятой роте» показалась в трех различных коллекционных комплектах: вместе с походной флягой, тельняшкой десантника и армейским ремнём. Читать далее
Взглянув нашумевший российский блокбастер называющиеся «Девятая рота», Дмитрий Пучков (более узнаваемый в широких публичных кругах как Goblin) пришел к неутешительному выводу, что киношники, подлецы эдакие, снова все переврали. О этот возмутительной несправедливости свидетельствуют очень нелестные эпитеты, как в сторону фильма, так и в адрес самого Федора Сергеевича Бондарчука. Дмитрий Юрьевич совершил собственное расследование и, на зло жадным киноделам, решил-таки продемонстрировать одураченному зрителю, как же все было в действительности.
Оказать помощь «старшему оперуполномоченному» в этом нелегком начинании вызвалась компания Kranx Productions.
Но, разработкой игры «Правда о девятой роте» занялась безвестная студия из Челябинской области, Extreme Developers. В послужном перечне конторы значится лишь одна игра, Anti-Terror: Scorpion, которая, слава всевышнему, так и не заметила белый свет. В общем, Extreme Developers – хороший выбор, в случае если желаешь кому-то что-либо доказать.
В конечном счете, 15 февраля 2008 года «Правда о девятой роте» показалась в трех различных коллекционных комплектах: вместе с походной флягой, тельняшкой десантника и армейским ремнём. Читать далее
Актуально для платформы: PS4
А вы увидели, что игры по фильмам погибли как жанр? Раньше любой мало-мальски большой блокбастер шёл в паре с лёгким «помотивчиком» — в большинстве случаев, некрасивой аркадой либо слепленным на коленке экшеном. Сейчас сопутствующая продукция перебралась поближе к «казуальной» аудитории, на мобильные платформы.
Игровая индустрия, само собой разумеется, от таковой трансформации не большое количество утратила, но лично меня это огорчает. Так как всегда были хорошие примеры наподобие Peter Jackson’s King Kong либо The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. К тому же игры-то ушли, а детское желание побыть главным храбрецом хорошего кино — осталось.
Именно это удачно эксплуатирует Mad Max от Avalanche Studios. Само собой разумеется, разработчики твердят, что к очень способной «Дороге гнева» игра имеет весьма опосредованное отношение, но мы-то с вами всё понимаем.Ни Миллера (George Miller), ни его последователей не тревожило, как в новом каменном веке умудряются строить такие монументальные сооружения.Сумасшествие на дороге не валяется
Читать далее
The Guild 2 – фактически нескончаемая игра. Годом ранее 4head Studios удалось сделать неосуществимое, в частности – реализовать неповторимый симулятор судьбы в средневековье. Глубина проекта и сейчас остается неприступной для бессчётных «ныряльщиков» жанра стратегий. Взять образование, получить стартовый капитал, открыть собственный дело, отыскать спутника/спутницу судьбы, выстроить дом, посадить дерево, вырастить детей и нормально погибнуть в глубокой старости в окружении громадной родни – вот только схематичный порядок этапов существования виртуального европейца.
На самом же деле вариантов развития – уйма. При должном уровне геймплейного мастерства игрок имел возможность стать, как влиятельным политиком, так и наводящим ужас на окрестности разбойником. То, кем в итоге получался персонаж, зависело лишь от личных предпочтений геймера.
Но, на поверхности глубокой бочки The Guild 2 мерно покачивались пара пятен дегтя. Что и сказать, игра была не безукоризненна. Одним из самых досадных моментов стал из рук вон не хорошо отлаженный исходный код.
Тема боевых действий во Вьетнаме опоздала надоесть нам совсем, по сравнению со Второй мировой войны, но уже и не приводит к при виде очередного для того чтобы проекта. За последние три, либо кроме того два года, мы заметили больше десятка шутеров на тему "узкоглазых людишек и джунглей". Этот проект ничем не выделяется среди остальных, напротив, он намного хуже себе аналогичных. Так что же портит неспециализированное чувство от игры?
Разберемся поподробнее.
Проект будет вам чем-то неуловимо напоминать серию игр Delta Force. И не только тем, что их жанры схожи. Тут все намекает на родственную сообщение.
Отечественные группы воинов, разбросанные тут и в том месте по карте, должны проходить через определенные "путевые точки". Т.е. из пункта A в пункт B, и без того потом. Шутер данный не есть пред нами в "чистом" виде, это тактический шутер! Про это нужно не забывать. Так как в таких играх запрещено с криком: "ААААА!!!" и Калашниковым наперевес бежать по дороге прямо на супостатов. Тут все делается негромко и бережно, на уровне stealth-игр.