Если вы причисляете себя к подлинным фанатам серии Command & Conquer, следующая новость обязана вас взволновать: Кейн возвратился. А вместе с ним лос-анджелеские «электроники» воскресили и видеоролики с живыми актерами и хороший C&C-геймплей и легендарные танки «Мамонты». Tiberium Wars оказалась эдаким римейком в современной обработке. Заставки между миссиями проигрываются в HD-качестве, происходящее на поле боя изрядно будет похожим феерию света и звука, а извечное противостояние NOD и GDI разбавлено актуальными в наше время инопланетянами. Страно, но Electronic Arts еще не утратила свойстве делать игры с душой.
Любая подробность Command & Conquer 3 отполирована практически до зеркального блеска. К созданию проекта успели приложить руку кроме того сотрудники массачусетского университета физики – ученые мужи грамотно, с позиций старика Ньютона, растолковали последовательность явлений, происходящих во вселенной C&C. С таким подходом выискивать недочёты ой как непросто. Да и ностальгия, эта чертова ностальгия…
Читать далее
Вы пологали, что простились с Джорджем Стоббартом окончательно? Но он не простился с вами. Его приключения длятся самым неожиданным образом.
А поведать об этом вам желают люди из MindFactory, создавшие полностью бесплатный и прекрасный хороший квест. Если вы не забывайте ветхую историю о Тамплиерах, преступниках и одном храбром молодом человеке — имеется предлог освежить воспоминания ещё одной порцией.
А вот и старая знакомая. Снова предскажет Джорджу смерть.
Последняя, четвёртая часть игры, Angel of Death, вышла в 2006, а вторая — по большому счету во второй половине 90-ых годов двадцатого века, и кое-кого весьма не устроили такие перерывы. К примеру, нескольких дизайнеров и талантливых программистов из Германии. Они собрались и постановили, что сюжет Broken Sword 2 далёк от завершения, соответственно нужно продолжить его в том месте, где оборвалась официальная игра. И у них оказалось.
На протяжении собственного визита в Америку Стоббарт приобретает неожиданную весточку — что-то произошло с Нико. Он отправляется во Францию, где обнаруживает, что женщина жива, но почему-то не через чур довольна его визитом. Читать далее
Глава I. Финал.
Персонаж – Шершень.
Тогда как Ковчег направляется к космической кротовине, Шершень должен отбиваться от Десептиконов, стремящихся стереть с лица земли последнюю надежду Автоботов.
На корабль ворвались неприятели, оклемаемся и совершим прицелом за сканером сетчатки. Пребывав в положении лежа, расстреливаем фиолетовые цели. Уничтожаем соперников, скоро союзники отправятся к следующему отсеку, а мы останемся тут закрывать их. Хватаем генератор и бежим к лифту. Проходим в коридор, перепрыгиваем через препятствие.
До тех пор пока напарник удерживает дверь, скоро проскочим через нее в рывке. В то время, когда гравитация восстановится, прыгаем прямо перед появившейся пропастью и сразу же нажимаем кнопку рывка. Добираемся до лифта, вставляем предохранитель и входим вовнутрь. Врукопашную уничтожаем отмеченные цели и едем наверх. Удерживаем кнопку рывка, дабы проскочить через пламя. Подбираем энергию и всецело восстанавливаем здоровье.
В следующей комнате расстреливаем появляющихся сверху соперников. Читать далее
Обучающие миссии
Перед тем, как приступить к прохождению главной кампании, рекомендую пройти три обучающие миссии — тут вы обучитесь руководить вашими юнитами и разберетесь с интерфейсом игры.
Миссия 1
Главная цель — убить циклопа. Выберите вашего солдата, щелкнув на нем левой кнопкой мыши, и переместите его к следующему флагу, указав на него курсором и надавив правую кнопку мыши. Идите вперед по дороге, в том месте к вам присоединятся еще пара солдат.
Выделите их рамкой и ступайте к следующему флагу. Шагайте вперед, перейдите через водопад, идите по дороге, пока не заметите циклопа. Выберите юниты и наведите на него курсор мыши — он примет изображение меча.
Щелкните на монстре мышью, дабы ваши солдаты расправились с ним — задание выполнено.
Миссия 2
Тут вам нужно развить маленькое поселение. Щелкните на муниципальном центре и приведите к крестьянину. Пошлите его добывать мясо (живность пасется рядом с муниципальным центром), после этого покажутся еще пара крестьян — пошлите их рубить лес, добывать золото и возделывать пашню. Читать далее
Кроме того не имеющему широкого опыта путешественнику не составит особенного труда пройти вместе с нашим хоббитом целый путь ‘в том направлении и обратно’. Мы же, со своей стороны, желаем всего лишь оказать помощь читателю определиться с главными вехами этого страшного путешествия, поведав о том, что ожидает Бильбо и его друзей на протяжении игры. Знаком о обозначены задания, исполнение которых в обязательном порядке для успешного прохождения игры.
Задания, отмеченные знаком о, являются дополнительными, но их успешное исполнение может принести отечественному храбрецу много пользы. Итак, в путь!
Introduction. Предисловие.
(Сон Бильбо. По Фрейду. 😉 Мы неуязвимы. Исходя из этого смело мочим гоблинов, по ступеням через карту к новому месту битвы.
Убив всех гоблинов и тут, забираемся по лестнице.
Глава 1: An Unexpected Party. Неожиданная вечеринка.
В доме открываем сундук, берем шест (палку). (Кстати, рекомендую в вызывающей большие сомнения обстановке двигаться по синим кристаллам (СК) храбрости. К тому же, их полезно собирать — когда верхний скролбарчик наполнится, у вас восстановится жизнь.) Выйдя из дома, прямо и чуть вправо. Читать далее
Как бы ни старался критик быть беспристрастным, все-таки довольно часто субъективное и необъяснимое определяет, в какую сторону склонится чаша весов при написании рецензии.
Время от времени не редкость — вот он, проект, вылизанный со всех сторон. Разобрать его на элементы — все на месте. Но не цепляет наряду с этим, не увлекает, и вкус этого совершенного игрового действа подобен жвачке, пускай и с запахом, допустим, манго.
А в второй раз достаточно взглянуть на игру, дабы сходу привлекли внимание недоделки и недостатки. Тут кривовато, в том месте не в полной мере продумано. Но имеется какая-то искра, огонек, что держит и не отпускает, заставляет проводить в приключениях ночи и дни.
Второй случай отличается от первого приблизительно так же, как спелое манго, пускай и с вмятинами, от жвачки с каким угодно вкусом.
The Dark Eye: Chains of Satinav определенно относится к одному из этих типов. К какому как раз — на данный момент определим.
Прекрасно быть неудачником
парень по имени Герон — патологический неудачник. По крайней мере, так вычисляют все жители королевства Андергаст, и потому Герона не через чур жалуют — дескать, на нем лежит проклятие. Читать далее
Появляетесь вы перед мостом, ведущим в ветхий, закинутый ковбойский город с
ласкающим слух заглавием "Кровавое ущелье". Ужасное место, ночь… Вы Один В
Темноте.. Страшно? Hет?
Продолжаем.
А возвратиться запрещено.. Эмили ожидает вас.. Что? Эмили? Как, вы забыли ее?
Hууу..
Милые мои, Эмили — это… Hу… Вообще-то, в то время, когда игру с CD-ROM’а перетаскивали,
заставу обрубили.. Хорошо.
Итак, вы идете на мост. (Вы что, не осознали ? Я сообщил: ИДЕТЕ HА МОСТ !).Поду-
маешь, какой-то старик закурить решил. Ой-ей-ей! А ничего рвануло, а ? Hу у вас
все равно жизнь — 50. А кстати, совершим опись:
Жизнь — 50
38 Sрecial — 6
Все. Мало будет !!
Так. Сейчас идите налево (в смысле, налево — не в левую часть экрана, а по
отношению к персонажу). Входим в салун. Влево.
Берем Канистру с маслом. Что
сейчас нужно искать ?? Верно, лампу. Hо всему собственный Бремя. В центре помеще-
ния, на столе берем Ключ. В закутке под сломанной лестницей находим Спички (где
я это видел ?). Идем под балкон. Чу! Какой-то двинутый ковбой палит куда ни по-
Читать далее
Burn Zombie Burn! — аркадный шутер, созданный силами свободной английской студии Doublesix, до недавних пор являвшийся платформенным эксклюзивом Сони, — в очередной раз обосновывает, что тема зомби в развлекательной индустрии не исчерпает себя еще весьма продолжительное время. Но, это как взглянуть. К примеру, у современного кинематографа дела с этим обстоят достаточно туго: восемь лет назад произошёл очень способный техногенный хоррор «28 дней спустя», что в первый раз по-значительному посмотрел на проблему нашествия живой мертвечины; за ним последовал «Восход солнца живых мертвецов» Зака Снайдера, открывший моду на шустрых зомби; в том же году вышла искрометная сатирическая комедия «Зомби по имени Шон», а компанию ей составил прошлогодний «Вам очень рады в Zомбиленд» и… на этом дело застопорилось.
Нескончаемый поток ерунды, которая обычно сразу же выходит на DVD, а позже еще долго крутится по ужасному каналу ТВ3, понятное дело, не в счет.
Но в интерактивной среде мозгопожиратели чувствуют себя идеально. Читать далее
Ежегодное обновление лучших проектов для Gameloft уже стало добропорядочной традицией. Одним из них студия дорожит особенно — серией шутеров с видом от первого лица N.O.V.A. Третья часть есть последней в линейке и говорит историю спасения человечества от нашествия инопланетян.
В этом случае главный герой Кэл Уорден отправляется на помощь ветхому приятелю в уничтоженный город Сан-Франциско, по окончании чего нас ожидает настоящее межпланетное путешествие.Мир будущего Gameloft воображает себе в повальной колонизации человечеством космического пространства.Мировой одиссея Кэла Уордена
Геймплей N.O.V.A. 3 завязан на уничтожении всего и вся. Множество локаций, напичканных неприятелями, различаются окружением и царящей в том месте воздухом.
Чтобы разнообразить игровой процесс, авторы ввели кроме того битву на шагающих роботах, пулеметный отстрел на протяжении погони на грузовике, снайперское прикрытие товарищей и другое.
Местная графика вправду захватывает дух, в то время, когда видишь буйство подробностей на своем гаджете, где лишь сравнительно не так давно запускалась какая-нибудь невзрачная мультяшная головоломка. Читать далее
В нашем мире война не кончается ни при каких обстоятельствах. Сначала GDI побеждает Nod, позже Братство неожиданно оживает и Кейн опять угрожает ядерными боеголовками “Глобальной Оборонной Инициативе”… Всему виной данный проклятый тибериум, межпланетная субстанция, радиоактивное не-осознай-чего, для которого тысячи людей готовы перегрызть друг другу глотки. Мутанты, сектанты и свихнувшиеся на “новой расе” ученые. Постоянные войны, войны… Выжить в этом безумном мире возможно, в случае если лишь тебя кличут Рембо…
Ну, либо хотя бы Ник Паркер.
Вам очень рады в Command & Conquer, мир многосерийной войны.
УПРАВЛЕНИЕ
Command & Conquer: Renegade — трехмерный шутер от первого лица “по мотивам” культовой серии стратегических игр от Westwood. Если вы игрались хотя бы в одну из этих стратегий, то непременно отыщете множество сходств в таких на первый взгляд совсем различных проектах, как real-time стратегия и трехмерный шутер от первого (а местами и третьего) лица.
Интерфейс
Интерфейс игры складывается из следующих условных частей:
Читать далее