Улетные обзоры

Прохождение игры Clive Barker’s Jericho

Прохождение игры  Clive Barker's Jericho

Clive Barker’s Jericho – уникальная помесь жанров шутера и хоррора, долгожданное творение гениальнейшего человека Клайва Баркера. И оно уже у нас в руках! А исходя из этого не будем медлить и начнем уже отечественное прохождение в мире, полном магии, крови и мистики…

Об отряде

Jericho (Иерихон) — особый отряд, складывающийся из семи человек. Все они трудятся на тайную военную организацию, именующую себя Департамент Армейского Оккультизма (ДВО). В состав отряда вошли люди, владеющие как тривиальными методами изгнания демонов в их дом родной (пистолеты, гранаты, пулеметы и т.д.), так и не весьма тривиальными, наподобие колдуний с пушками.

Итак, в отряде Jericho (Иерихон) наличествуют: Капитан Девин Росс. Глава всей операции, владеет бесплатно поднимать мертвых, провидец.

Роулингс. Армейский священник, несет слово божье в царстве тьмы, кроме этого владеет возможностью поднимать мертвых, выпивает жизнь нечестивых, пополняя запас здоровья команды.

Дельгардо. Человек, заключивший контракт с демоном Огня. Имеет пушку Гатлинга и громадные пропорции. Читать далее

Eador. Imperium: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Возможно ли вернуть прошлое, нарядить его в новые одежды и сделать всё кроме того лучше, чем было? Разработчики HD-ремейков игровой классики такими философскими вопросами себя не мучают — они честно верят, что инъекции новых разработок смогут оживить славное прошлое и сделать его отечественным ярким настоящим. И частенько ошибаются…Eador. Imperium: Обзор игрыА вы отыщете тут всех солдат?

Красота не спасёт мир

С превосходной пошаговой фэнтези-стратегией «Эадор» случилось приблизительно то же самое. В 2009-м году эта игра, созданная практически силами одного человека, Алексея Бокулева, стала локальной сенсацией в жанре — по собственной глубине, многогранности и возможностям она укладывала на обе лопатки многих соперников, созданных опытными студиями. Да ещё и интриговала увлекательной совокупностью случайных событий, вынуждавших принимать непростые ответы.

Действительно, для многих игра была через чур уж хардкорной и старомодной. Страшновато-двухмерной, с перегруженным интерфейсом, сюжетной кампанией на 500 (!) часов и отдельным астральным замыслом, где нам в качестве полубога необходимо было захватывать осколки миров, слушая философские диалоги про Время и Хаос в духе Planescape: Torment. Читать далее

Elite Warriors: Vietnam: Обзор игры

Elite Warriors: Vietnam: Обзор игры

Тема боевых действий во Вьетнаме опоздала надоесть нам совсем, по сравнению со Второй мировой войны, но уже и не приводит к при виде очередного для того чтобы проекта. За последние три, либо кроме того два года, мы заметили больше десятка шутеров на тему "узкоглазых людишек и джунглей". Этот проект ничем не выделяется среди остальных, напротив, он намного хуже себе аналогичных. Так что же портит неспециализированное чувство от игры?

Разберемся поподробнее.

Проект будет вам чем-то неуловимо напоминать серию игр Delta Force. И не только тем, что их жанры схожи. Тут все намекает на родственную сообщение. Отечественные группы воинов, разбросанные тут и в том месте по карте, должны проходить через определенные "путевые точки". Т.е. из пункта A в пункт B, и без того потом.

Шутер данный не есть пред нами в "чистом" виде, это тактический шутер! Про это нужно не забывать. Так как в таких играх запрещено с криком: "ААААА!!!" и Калашниковым наперевес бежать по дороге прямо на супостатов.

Тут все делается негромко и бережно, на уровне stealth-игр. Читать далее

Out There: Обзор игры

Космос. Позабытый корабль с единственным пилотом на борту. Одиночество. Забвение. Out There пробует подарить нам, мягко скажем, неуютные ощущения покинутого в бесконечности пилота, которому придется весьма долго и мучительно странствовать в отыскивании надежды.

Помогать ему в этом будем, очевидно, мы с вами. Права на неточность нет — при неудачном стечении событий все нужно будет начинать заново.Out There: Обзор игрыОбразы инопланетян в игре предсказуемые.Одиночество в космосе

Out There — это упрощенный симулятор выживания в космосе. Не смотря на то, что мы замечательно понимаем, что собственные ограничения скромный бюджет разработки все-таки наложил. Но на данное значительное событие не обращаешь внимания.

Контент в Out There генерируется случайным образом. Пилот изучает неизведанные созвездия, исследует целые планеты на предмет наличия нужных ископаемых и показателей внеземных цивилизаций. Сбор нужного сырья — одна из главных задач, каковые стоят перед пилотом.

Накоплению подвергается кроме того кислород. Кроме этого тут принципиально важно собирать железо, горючие соединения, редкие металлы. Читать далее

Прохождение игры Downfall: A Horror Adventure Game

Прохождение игры  Downfall: A Horror Adventure Game

По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера 101. Читаем у входной двери объявление администрации отеля о коте, подходим к тележке и берем с нее меню. Идем к лифту, нажимаем кнопку 1-го этажа.

Около подноса берем кусок поджаренного хлеба и открываем ключом дверь номера 101. Говорим с Айви и ложимся дремать.

Проснувшись, обнаруживаем, что Айви провалилась сквозь землю. Осматриваемся в номере (ничего занимательного), выходим в коридор. На лифте спускаемся в фойе отеля (кнопка G) и проходим в столовую, где говорим с девушкой-портье. Определим, что Айви ушла вместе с Софи, постоялицей из номера 102. Забираем у девушки письмо от жены, читаем его в инвентаре (правая кнопка мыши). Возвращаемся на лифте на 1-й этаж и стучим в дверь номера 102.

Никто не отвечает. Входим в собственный номер. Осматриваем кровь на полу, подходим к кровати и с подноса забираем нож. Спускаемся в фойе, видим кота – любителя поедать ключи постояльцев. Читать далее

Обзор игры Hotline Miami 2: Wrong Number

Первая Hotline Miami — не просто зубодробительный хардкор, не просто пиксельное инди, но локальный культурный феномен. Перемешав гипнотическую музыку, кислотные цвета, шизофренический сюжет и немыслимую жестокость, разработчики создали не игру, а фактически наркотик, к которому тысячи геймеров возвращались раз за разом. Возвращались и ожидали еще одну порцию ветхого хорошего ультранасилия.

Обзор игры  Hotline Miami 2: Wrong NumberЗа пределами кат-сцен суды тут никому не необходимы.
Этюд в багряных тонах

Человеку со стороны это может показаться надуманным, глупым и немыслимым, но уникальная игра вправду умудрялась вводить человека в состояние легкого транса. В основном посредством геймплея: любой уровень является этажом строения, что необходимо зачистить от всего живого. Наряду с этим все, включая вас, умирают практически мгновенно, а исходя из этого приходится четко осуществлять контроль каждое воздействие. По сути, прохождение сводится к разгадыванию головоломки — в каком порядке кого убивать — и доведению ответа до автоматизма.

Приходится по 30 — 40 раз безостановочно проноситься по этажу, умирая то в одном, то в другом месте. Читать далее

Прохождение игры Ben Jordan — Paranormal Investigator. Case #3: The Sorceress of Smailholm

Прохождение игры  Ben Jordan - Paranormal Investigator. Case #3: The Sorceress of Smailholm

Сходу желаю предотвратить — игра пара нелинейна. Правильнее говоря, главный сюжет линеен, но имеется такие вопросы, ответы на каковые возможно пропустить. На эти вопросы достаточно прозрачно намекается при "неполном" прохождении игры.

По большому счету же игру реально пройти, собрав баллов 100 из 144 вероятных. Итак, отправились.

Вы прибываете в Смейлхолм. Поговорите обо всем с хозяином гостиницы (2), с местным констеблем МакГи (2) и с букой — Уоллосом Гримом (2).
Затем имеете возможность со спокойной душой отправляться в собственную правую крайнюю помещение на втором этаже и заваливаться дремать. По пробуждении получите еще (2).

Сутки 1

Приятный утренний разговор с настоящим следователем вас взбодрит. Самое то, что необходимо утром. Выходите из гостиницы и посмотрите в колонию по соседству (изюминки планирования мелких городков).
Поговорите с Мэри (3).
Состойтесь в город и зайдите в дом Макби (своих родителей убитых девочек). взглянуть на портрет на стене и поговорите обо всем с хозяевами дома (2 + еще 2 за вопрос о портрете). Читать далее

The Walking Dead: Michonne — Episode 3: What We Deserve: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Мини-сериал The Walking Dead: Michonne, как и подобный ему 400 Days, призван скрасить ожидание нового полноценного сезона «Ходячих мертвецов» от Telltale Games. И, нужно признать, скрасил. И взбодрил.

И подарил надежду на то, что в третьем сезоне всё будет кроме того лучше, чем в прошлых, — пускай и без каких-то изменений в механике.The Walking Dead: Michonne - Episode 3: What We Deserve: Обзор игрыВ игре Мишон встречает совсем новых, незнакомых нам ранее персонажей.Тёмная Мамба

Мишон — один из самых броских, оригинального комикса и харизматичных персонажей Роберта Киркмана (Robert Kirkman), и одноимённого телевизионного сериала. Настоящая бой-баба, жёсткая афроамериканка с тяжёлым грузом и катаной прошлого за спиной. В том месте, в прошлом, у неё остались две дочки и супруг, которых она кинула для адвокатской конторы.

По окончании зомби-апокалипсиса об их судьбе ничего не известно, и это очевидно оказало влияние на Мишон. Она стала замкнутой, бессердечной, обожающей одиночество. Она может сделать из собственных друзей, обратившихся в зомби, личных охранников и водить их на цепи.

Читать далее

Obduction: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Кому ещё делать хороший квест, как не авторам Myst и Riven из студии Cyan? Это так как братья Робин и Рэнд Миллеры (Robyn Miller, Rand Miller) в 1993-м году снесли геймерам крышу всецело трёхмерной игрой с видом от первого лица, FMV с задачами и живыми актёрами для очень внимательных. В этом смысле профинансированная через «Кикстартер» Obduction держится истоков жанра впредь до кнопок, рычагов, кодовых замков а также режима перемещения по точкам — разработчики традиционно знают толк в извращениях.

Выглядит здорово, но вот вопрос: кому это необходимо сейчас?

Похищенного три мира ожидают

Подобно другим произведениям Cyan, это со старта выкручивает загадочность на максимум и рвёт с места в карьер. Инопланетяне похитили безымянного храбреца, но мучают его не анальным зондом, а головоломками, что, согласитесь, куда добрее. Он (либо она — смотря какую тень выбрать в настройках) закрыт в нескольких мирах, перемещение по которым ограничено энергетическими куполами, а попасть с одной планеты на другую возможно разве что при помощи телепорта. Читать далее

Ледниковый период 2: Глобальное потепление: Обзор игры

Ледниковый период 2: Глобальное потепление: Обзор игры

Отечественное повествование начинается с истории одной белки, простого неприхотливого пушного зверька, одержимого только одной вещью — золотисто-коричневым орехом. Так было испокон столетий, такое же действо отмечается и по сей день. Помой-му все жители леса обожают лакомиться лесными дарами, но, поверьте, данный грызун очевидно преследует одну-единственную цель — стереть с лица земли все запасы хрустящих лакомств на планете. Вы так как уже додумались о чём я планирую поведать?

Ну, конечно же — об Ice Age!

"The Cooperation"
Мысль сотрудничества кино и компьютерных компаний, появившаяся некогда, была очень успешной и прибыльной. В случае если присмотреться, то добрая половина игровой индустрии живет «тяжёлым» трудом, другими словами занимается созданием игр «по мотивам». Из под пера игроделов вышли и легендарная Battle for Middle-Earth 2 во всех её проявлениях, и неудачная Chronicles of Narnia, и безлюдные клоны кинолент, типа Бумер и компания.

Но, к счастью, прилагательные «неинтересная, однообразная» запрещено без угрызений совести сказать в адрес Ice Age 2: The Meltdown. Читать далее