УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ
Для умелых "томбовских рейдеров" оно не составит неприятностей — всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки очень занимательны и красочны, но не принципиальны. Сейчас Лара располагает новым комплектом транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может выполнять резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, и ползать на коленях.
Новички смогут определить практически все нужные клавиши управления из главного меню (нужно щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний замысел одной из стрелок клавиатуры — вправо либо влево по кругу). К сожалению, авторы игры не обрисовали кое-какие сочетания управляющих клавиш. Они таковы:
Shift + стрелка "вперёд" — перемещение не бегом, а шагом;
Ctrl + стрелка "вперёд" —
а) преодоление низкого препятствия,
б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");
Читать далее
Отношение к платформерам как к жанру «второго эшелона» в полной мере объяснимо и в чем-то кроме того оправдано. Аркада — забава по определению поверхностная. От прыгательно-карабкательного развлечения не нужно ждать ни интеллектуальных глубин, ни основательного погружения в воздух, ни красот особенных.
Так так как?
Как выяснилось, не так! В 2009-м году разработчики из Frozenbyte всецело опровергли все то, что вы только что имели возможность прочесть выше. Созданную ими Trine определенно нельзя называть хорошим платформером во всем.
И однако к второму жанру игру, подкупающую атмосферностью, сказочностью и потрясающей красотой, отнести также не окажется.
В то время, когда вышла не 2, нереально было не задаться вопросом: выйдет ли у разработчиков и в этом случае поразить пользователей? Так как, в итоге, графика — графикой, но преподнести игрокам повторно все ту же конфету в похожей обертке — не через чур успешная идея. Быть может, нас ожидает что-то новое?Вломились к беспомощной змее как на свою квартиру, острыми штуками тыкают… Храбрецы, что с них забрать!Тройка, но не птица
Читать далее
Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Пребывав тут, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и налюбоваться красивым видом, взглянуть на фотографию соседки по помещению, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, и примерить на Нэнси костюмы (начиная от головного убора и заканчивая туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что возможно, выходим из помещения.
В коридоре общаемся с Колином Бакстером, что трудится в отеле реставратором. На протяжении беседы он может продемонстрировать нам мозаики разных цветов, в случае если мы, само собой разумеется, захотим (показ возможно будет в любое время прервать). В конце беседы Бакстер продемонстрирует нам медную статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси снаружи.
Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). В том месте общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся вовнутрь палаццо.
Проходим через дверь справа, дабы появляться на улице.
Спустившись по ступеням, мы натолкнемся на Хелену. Читать далее
«Олдскульные» RPG сейчас в моде. Но Томас Ригсекер (Thomas Riegsecker), основатель и практически единственный сотрудник Basilisk Games, начал их делать еще тогда, в то время, когда никакого Kickstarter не было и в помине, а фавориты Ubisoft кроме того в ужасном сне не могли представить, что когда-нибудь они выпустят хорошее продолжение Might & Magic. Первая Eschalon показалась в 2007-м году — это было событием в узких кругах ценителей ролевой классики.
Спустя 7 лет вышла последняя часть трилогии, и за это время игра, вопреки всем современным трендам, стала еще хардкорнее.
Томас сравнительно не так давно вывесил на сайте Basilisk Games предупреждение. Гласит оно приблизительно следующее: «Eschalon: Book 3 весьма сложна, в особенности для тех, кто ранее не был знаком с серией. Если вы любите изучить закинутые дома, где в любую секунду на вас может упасть потолок либо провалиться пол под ногами, в случае если обожаете купаться с акулами, в случае если постоянно выбираете собственный личный путь, полагая, что ваш глава — идиот, то эта игра для вас. Читать далее
«Наверное,» обзоры, рецензии и другие продукты отечественной графомании при с Duke Nukem Forever — совсем ненужные вещи. Кроме того если бы игра была чем-то до неосуществимости ужасным, вряд ли кто-то прошел бы мимо нее. Это так как, линия забери, основной долгострой в истории индустрии!
Как бы то ни было, статья перед вами. И хоть дело это тщетное, на данный момент мы постараемся узнать, стоит ли DNF собственных денег. Но вы же все равно поиграете в нее, не так ли?
А что с этим несчастным угловатым созданием сделали бы вы?Возвращение Короля?
Подобно предшественнице, Duke Nukem Forever не пробует изобразить драматичный, да и по большому счету сколь-нибудь проработанный сюжет. По окончании победы над инопланетянами Дюк стал национальным героем и поселился в шикарных апартаментах в Лас-Вегасе. Свободное время он посвятил прогулкам по музею имени себя, совращению и видеоиграм девушек.
Очевидно, в один не самый прекрасный день захватчики возвратились, сровняли город с почвой и похитили всех «тёплых цыпочек». Тогда-то и настал час, как водится, «жевать жвачку и надирать задницы». Читать далее
Всласть наигравшись с продукцией западного автопрома, в частности — машинами Дженерал моторс: Hummer, Шевроле, Saab — студия Avalon Style Entertainment возвратилась к стартовой теме: ветхому-хорошему «УАЗику». Что ни скажи, его бойцовский, подтянутый корпус куда ближе необъятной конституции «молота», а полевые цветы и беленькие берёзки роднее русскому сердцу любых американских прерий. «Полный привод 2: HUMMER», поцарствовав собственный, уступил место «Полному приводу 2: УАЗ 4х4». Возвращение в Отечество свершилось.
Не будет ошибочным назвать «Полный привод» основной racing-серией России. Авторы изначально не ставили перед собой задач опустить на колени Need For Speed, ответить Colin McRae Rally, затмить сияние Flatout. Они шли собственной дорогой, делая пускай и не революционную, но качественную и достаточно уникальную игру. Оригинальность её содержится в том, что соперников по жанру нет. Пускай официально «Полный привод» и есть автосимулятором, в нем присутствуют спринтерские забеги с соперниками, заезды по контрольным точкам – имеется один глобальный фактор, переворачивающий все с ног на голову.
В стане мобильных игр к прямому подражательству, наглому заимствованию и плагиату относятся нормально. Чем не хорошо иметь карманный аналог Call of Duty, Colin McRae Rally либо в том месте Diablo 3? Не редкость, доходит до забавного. Dungeon Hunter 4 именно пародирует великую и страшную «убийцу левой мышеклавиши». Авторы не стали мудрить с проработкой уникального сеттинга и мучиться над неспециализированной игровой механикой — в игре если не все на свете под копирку сделано, то по крайней мере так «практически», что приходится всегда протирать глаза и диву даваться.
Жаль, это все же не уровень Blizzard.Бывали «боссы» и побольше.Не в деньгах счастье?
Игра весьма прекрасна и технологична. Она замечательно оптимизирована и предельно скоро загружается. К технической стороне выполнения Dungeon Hunter 4 претензий, фактически, нет.
Но вопросы начинаются по окончании знакомства с диалогами.
Ну не обожают тут литературно общаться, что уж сделать. Целые «на данный момент разберемся, что в том месте происходит» либо «мне не страшны неприятели — у меня имеется супермеч с подсветкой и подзарядкой!» — и все в таком духе. Читать далее
У фанатов долгоиграющих серий, возможно, весьма тяжелая жизнь. Разработчики не смогут десятилетиями реализовывать одинаковый продукт, исходя из этого время от времени кроме того боссам Nintendo и SEGA приходится обновлять Sonic либо Mario. Что уж сказать о более приземленных вещах, наподобие Resident Evil либо Castlevania.
То, что когда-то сделало серию культовой, сейчас всецело отброшено. Платформер с элементами RPG превратился в стремительный слэшер. Единственное, что осталось, — это какие-то неспециализированные положения: храбрец, вселенское зло, спасение мира, — но да и то выяснилось вывернуто наизнанку нестандартным сюжетом.
Бренд заиграл новыми красками, заинтересовалась новая аудитория, а потому Castlevania: Lords of Shadow 2 стала очень ожидаемой вещицей, на которую возлагались определенные надежды.
Castlevania — это не только 10 часов геймплея, но и возможность подобрать себе новые обои для рабочего стола.
Крошка сын к отцу пришел
Хочется сходу успокоить всех, кто собирался приобщиться к новой части без знакомства с оригиналом, — все, в принципе, ясно. Читать далее
Пролог
Дай жару
Итак, мы находимся в баре. Осмотритесь, для интереса имеете возможность побродить по отелю. Выходим наружу, берём первое попавшееся авто и едем к человеку, которого мы встретили в баре. Кличут его Люк, и он с ходу предлагает устроить фейерверк фашистам.
Садимся за руль и подготавливаемся к первому антифашистскому приключению. Дорога на карте отмечена жёлтым — спешим именно в том направлении.
Но миролюбиво и скрытно функционировать не окажется — отечественный напарник не выдержит сцены избиения соотечественницы и ввяжется в драку. Что ж, давайте потренируемся в собственной первой бойне на кулаках. Попытайтесь совладать с супостатами как возможно скорее, в противном случае прибежит подкрепление с огнестрельным оружием, и нам не поздоровится.
Как драка закончится, двигаемся по направлению к начальной цели. На пути нам попадутся ещё пара фашистов, причём один из них окажется на крыше. Прямо по курсу — запретная территория и в случае если попасть в неё без разрешения, так сообщить, то фашисты поднимут тревогу. Чтобы это не произошло, забираемся по окнам к охраннику на крыше и скидываем оного с крыши.
Армия не школа, армия не дом, армия похожа на большой… дурдом.
Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ военный тематика. Большинство мужского населения уже отслужила, помогает либо лишь планирует служить. Кроме того отъявленные «белобилетники» иногда посещают военкоматы и сталкиваются с жёсткой действительностью. Посему откровением для отечественного телезрителя стала кинотрилогия, медлено трансформировавшаяся в сериал, «ДМБ».
Как говорят, кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Отечественный квест «ДМБ», вышедший более года тому назад, был простой рисованной адвенчурой с искрометным юмором, забавными персонажами и нелогичными загадками. Время от времени, при ответе очень мудреных тайных, приходилось проходить его, стиснув зубы, сжав кулаки от негодования. Помой-му собственные разработчики, а такое количество ляпов забыть обиду было нельзя.
Но воздух настоящего военного бедлама увлекала. Не смотря на то, что итоговое вывод у многих игроков сложилось определенно негативное — "неказисто!". Читать далее