Прохождение игры Tomb Raider 3: The Lost Artifact

Прохождение игры  Tomb Raider 3: The Lost Artifact

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

Для умелых "томбовских рейдеров" оно не составит неприятностей — всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки очень занимательны и красочны, но не принципиальны. Сейчас Лара располагает новым комплектом транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может выполнять резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, и ползать на коленях.

Новички смогут определить практически все нужные клавиши управления из главного меню (нужно щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний замысел одной из стрелок клавиатуры — вправо либо влево по кругу). К сожалению, авторы игры не обрисовали кое-какие сочетания управляющих клавиш. Они таковы:

Shift + стрелка "вперёд" — перемещение не бегом, а шагом;

Ctrl + стрелка "вперёд" —

а) преодоление низкого препятствия,

б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");

Ctrl + Alt — прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + стрелка "вперёд" — прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + Shift — ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;

Shift + стрелки "вправо" либо "влево" — передвижение вбок без поворота туловища;

В один момент стрелки "вперёд" и "назад" — кувырок с разворотом в противоположную сторону.

А вот и пара новинок "Tomb Raider III":

Точка (русская Ю) + стрелки — передвижение на корточках либо на коленях;

Shift + Alt + стрелка "вперёд" — красивый, но иногда и страшный прыжок "ласточкой" с кульбитом через голову;

Сперва стрелка "вперёд", а после этого клавиша / (рядом с Ю) — передвижение со спринтерской скоростью, но лишь по прямой.

По сюжету игры в различных местах запрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они очень важны, и нужно отыскать все 59 штук, потому, что пропуск кроме того одного из них не смотря на то, что и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особенном, Призовом уровне.

Создатели игры предлагают затевать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода возможно проходить в любой последовательности. Мы кроме этого последует этому совету.

РЕКОМЕНДАЦИИ

Схватки в игре не претерпели значительных трансформаций. Одно из главных действий, которое вам нужно запомнить при сражениях с бессчётными соперниками, — отпускайте клавишу "пламя" по окончании того, как вы стёрли с лица земли одного неприятеля. Это разрешит Ларе поменять объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу.

Кроме того прыгая из стороны в сторону, она целится очень метко, а потому старайтесь двигаться побольше, дабы свести к минимуму ущерб от действий соперника.

В игре встретится множество чёрных мест, а потому постоянно имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их напрасно. Кстати, выстрелы из оружия кроме этого подсвечивают затемнённую территорию, пускай кроме того всего на пара мгновений.

Ружьё прекрасно в том месте, где приходится сражаться и поражать группу соперников или наносить большой вред одиночному неприятелю с близкого расстояния.

"Орёл пустыни" (Desert Eagle) — более замечательное оружие, нежели простые пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некоторый эквивалент "магнума", фигурировавшего в прошлых сериях. Оружие очень действенно в ближнем бою, в то время, когда вам требуется повышенная мощность огня.

Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно действенным только для одиночного выстрела под водой (исключение образовывает стрельба с подводного скутера — она ведётся практически машинально). В большинстве случаев им возможно ненадолго остановить соперника для того, чтобы самому отплыть в надёжное место либо выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов очень ограничен, а потому берегите их и применяйте только при крайней необходимости.

"Узи" лучше приберечь для наиболее последних уровней и мощных противников игры.

Гранатомёт способен произвести важные разрушения, но не забывайте, что гранаты взрываются, только пролетев около 15 метров, что, кстати, и прекрасно, потому, что вы так как не желаете свестись на нет в свете собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.

Ракетная установка сотрёт с лица земли всё, во что она попадёт ракета, но боезапас её очень ограничен, а потому берегите любой боеприпас.

МР-5 заменила М-16 из прошлых серий, потому, что это вправду новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на громадные расстояния. Стреляя из неё, вы не имеете возможность ни бежать, ни прыгать.

Перед началом фактически игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары — в том месте имеется большое количество того, чему направляться обучиться и сделать, а также — применять более просторный гимнастический зал а также пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особенный ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, дабы погонять на нём около дома.

ДОМ ЛАРЫ

В прохождениях прошлых серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, потому, что в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некоторый мини-уровень, где имеется чем заняться и что разгадать. Претерпели кое-какие трансформации экстерьер и интерьер строения, дабы Лара смогла показать собственные новые свойства.

Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на этот раз не закрыт. Откройте его и заберите коробку свеч, по окончании чего идите к основной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки имеется ещё одна дверь, ведущая на чердак.

Войдите в него и зажгите патрон. Вы найдёте коробку, которую нужно толкнуть два раза. После этого спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с помещением, где стоят телевизор и пианино, разверните направо и отыщите книгу, выступающую на полке.

Толкните её, дабы погас камин и вы имели возможность войти в него и вскарабкаться наверх. В том месте переместите коробки и заберите новую упаковку свеч. Сейчас вы заметите холл.

Разверните выключатель, дабы на Весьма маленькое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А сейчас поспешите, дабы попасть в том направлении до закрытия двери, для чего срезайте где нужно углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как обрисовано ниже.

Надавив выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, мало забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, применяя спринтерский бег, дабы влететь в дверь перед самым её закрытием.

Потому, что вы используете спринт (лишь при беге по прямой), вам будет очень просто добраться до нижней части строения. В том месте вы отыщете ящик, что нужно переместить под отверстие в потолке и с коробки забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму.

Поплавайте в нём, дабы отыскать и забрать желаемый ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, сейчас воображающий собой автостраду для мотоцикла Лары — самое время установить новый рекорд скорости!

Перед тем как удалиться из дома, вы, быть может, захотите посетить ещё одну тайную помещение. Идите к бассейну и надавите на кнопку, расположенную сзади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь позади в главном вестибюле и найдёте выключатель. Надавив на него, вы откроете дверь конкретно за вами, вместе с тем на весьма маленькое время. Перейдите на спринт и "ныряйте", стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется.

Над камином вас ожидает дорогой трофей.

Снаружи также имеется кое-какие новинки, к примеру, по части демонстрации боевого мастерства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, само собой разумеется, имеете возможность, но убить — ни-ни.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛИ

Перед тем как начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через главный склон и присядьте, дабы отыскать секрет № 1 — ружьё. Сейчас начинайте скольжение по долгому склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она в полной мере безобидна. Бережно соскочите вниз, не очень поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой.

Быть может, что в этом месте на вас покатится громадный камень — в случае если услышите нарастающий грохот, ступите либо отпрыгните в сторону, дабы избежать столкновения с ним.

Прыгните в зону сзади дерева, дабы забрать секрет и лечебный изумруд № 2 — патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сходу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты — секрет № 3 — и подойдите к стенке с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом — патроны.

Сейчас двигайтесь направо к нечистому болоту — это страшная трясина — и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя заметите безобидную мелкую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и найдите проход, что ведёт к рычагу.

Надавите на него и идите мимо дерева назад в ворота, каковые только что открылись.

Пройдите через ворота, спрыгните в маленький зал — чуть правее от вас будет рычаг, а слева — движущаяся стена с острыми кольями. Надавите на рычаг и скоро прыгайте в нишу за спиной, дабы избежать смерти. В то время, когда стена пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Отыщите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. В случае если однако упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению — пускай оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к мелкому бассейну, где вы сможете выйти на сушу.

И остерегайтесь пираний!

Прекрасный, но смертельно страшный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Найдите дерево с громадным дуплом, надавите на рычаг в него, но будьте настороже: на вас катится громадной камень. Увернитесь от него, по окончании чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, что откроет дверь слева за углом.

Проследуйте в том направлении и убейте второго тигра. Идите направо через частые заросли и найдите патроны на маленьком выступе слева, возвратитесь и следуйте в прошлом направлении.

Идите в новую территорию, где вас снова поджидает тигр — очередная мишень для вашей огневой подготовки. Идите вперёд, пока не заметите лёгкую дымку от солнечных лучей. В том месте, где они падают на землю, имеется яма с кольями. Обойдите её стороной.

Развернитесь направо, между деревьями найдите патроны. Пройдите на протяжении стенки направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, по окончании чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.

Возвратитесь на ствол дерева, подойдите к его финишу, поднимитесь спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их в этот самый момент же опять ухватитесь за край нижнего выступа, после этого подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и с опаской падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть каковые возможно в различных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и скоро вы сможете миновать колья.

Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в чёрный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту территорию и возвратитесь к концу дерева, с которого сравнительно не так давно спрыгнули вниз.

Сейчас соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё — по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, разверните направо, прыгните ещё, а под конец — ещё раз, сейчас уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где возможно подтянуться и забрать изумруд.

Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стенке, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола в первых рядах вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него — вниз, ко входу в чёрный проход. Имеете возможность зажечь свечу и идти вперёд — налево, к рычагу, что откроет ворота внизу. Но данный же рычаг высвободит огромный камень-убийцу, а потому быстро развернитесь и резво выбегайте из прохода. В то время, когда угроза минует, возвращайтесь вовнутрь и отыщите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и отыщите секрет № 5 — ракеты и гарпуны, по окончании чего бережно спрыгните с карниза вниз на землю.

Убейте тигра и идите в коричневые ворота.

Сразу же разверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы заметите три камня, катящихся последовательно друг за другом. Дождитесь, в то время, когда минует последний камень, встаньте по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, найдите яму в почве и прыгните в неё, но тут же снова ухватитесь за край нижнего прохода, дабы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 — пачке свечей и изумруду.

Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.

Возвратитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо — в том месте на берегу вы отыщете снаряды для автомата "Узи". Прыгните на мелкий остров в второй стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где надавите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.

Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого имеется помост с двумя рычагами друг против друга. Надавите на оба, опять ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его заберите свечи и оглядитесь. В зале имеется два открытых прохода — один с дверью, второй без двери. Состоявшись в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой постаментов и колонн, но вы в том месте мало что имеете возможность сделать.

Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью — в конце его имеется рычаг. Надавите на него, и вся упомянутая выше территория окажется под водой.

Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Отыщите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Опять пройдите через воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, затопленный , по окончании чего совершите прыжок с разбега на прошлый водопад.

Войдите в коридор и надавите на рычаг, открывающий подводные ворота.

Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, после этого с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, каковые только что открыли — они находятся под тёмным настенным барельефом. По окончании маленького заплыва вы окажетесь в следующей помещении с кое-какими снарядами по углам.

Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.

Разверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (в случае если обезьянка опередит вас, её, увы, нужно будет пристрелить). Обойдите зелёную площадку, отыщите выход, мало спуститесь, с надёжной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, попытайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески.

Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в маленькой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.

РАЗВАЛИНЫ ХРАМА

Двигаясь по тропе, минуйте дерево и убейте двух кобр. В случае если вас укусит змея (и красная "полоса судьбы" в левом верхнем углу экрана сменится жёлтой), сразу же примените аптечку, а в противном случае медлительно погибнете. В случае если змей в зоне окажется большое количество, сперва перебейте всех их, а позже примените аптечку — проявите разумную экономию полезных лекарств.

Рычаг, расположенный за второй змеёй, откроет расположенную рядом дверь в полу. Прыгайте в появившееся отверстие и зажгите свечу, дабы осмотреть проход. Идите прямо, направо, а перед тем как из него выйти, подберите аптечку и убейте обезьяну и кобру.

В следующей территории имеется водоём, населённый смертоносными пираньями; на зелёных каменных ступенях слева вы имеете возможность отыскать пара нужных предметов.

Это может показаться сумасшествием, но однако ныряйте — другого пути нет — и Скоро плывите на другой берег к выступу, мало притопленному водой. До тех пор пока на костях остаётся ещё мало мяса, вылезайте из воды, идите направо, надавите на рычаг, что откроет подводные ворота, расположенные между двумя затопленными выступами. Идите на протяжении стенки обратно, опять ныряйте, плывите в эти ворота и вылезайте из воды.

в первых рядах лежит большая куча то ли грязи, то ли почвы. Попытайтесь рассмотреть на ней одну-единственную ровную площадку, на которую возможно запрыгнуть. После этого идите на протяжении кучи к выступу слева и прыгайте к каменному карнизу. Следуйте по нему вперёд, пока не выйдете наружу рядом со вторым водопадом.

Подберите изумруд и с разбега прыгните к громадному дереву слева.

Поищите на его ветвях свечи и боекомплект, возвратитесь к стволу и совершите подобный прошлому прыжок в другую сторону, дабы ухватиться за край выступа и подтянуться на него. Следующий прыжок для того чтобы же рода приведёт вас к второму дереву с аптечкой, а после этого — к водопаду, откуда вы сможете добраться до второго водопада. Тут прыгните вниз и, ухватившись за край, на руках перебирайтесь вправо, где отыщите запрятанные в нише патроны.

Ползите на коленях, пока не сможете подняться во целый рост, и бережно спрыгните вниз.

Слева от вас имеется выступ, на что вам нужно прыгнуть, ухватиться и забраться. Ползите в пещеру, но остерегайтесь двух кобр, стерегущих выход наружу. Скользите вниз и не забывайте про катящийся сверху камень.

В следующей территории вы заметите каменный блок и внушительную статую справа от неё — его-то вам и нужно вытащить. Забрав лежащие за ним патроны, а слева от статуи — ружьё, проследуйте в отверстие, прятавшееся за блоком. В новом помещении вас встретит нежданно ожившая статуя, так что предстоит мало побегать и пострелять.

Через кучу нечистой почвы забирайтесь на каменный выступ и подлечитесь изумрудом.

По завершении битвы найдите дыру в полу, откройте её, наступив на плиту рядом, спуститесь и надавите на рычаг, что откроет дверь справа. Переместите блок, расположенный рядом с рычагом, и выйдите в следующую территорию, где вас встретит рой летящих отравленных стрел. Но вы же играетесь в Tomb Raider III, где Лара может ползать!

Не мешкая, спускайтесь в ближайшую яму, дабы отыскать в ней секрет № 1 — аптечку, и быстро отбегайте в сторону, если не желаете быть раздавленным катящимся камнем.

Ползите мимо летящих стрел в том направлении, откуда выкатился шар, подберите патроны, свечи и аптечку, по окончании чего возвращайтесь в помещение со статуей. Состойтесь в предварительно открытую дверь, и скоро вы окажетесь перед туннелем, залитым жидкой грязью. Прыгните в неё как возможно дальше и двигайтесь вперёд, ни на миг не останавливаясь, в противном случае захлебнётесь. Выбравшись наружу, взберитесь на большую высоту на бугор, развернитесь и с разбега ухватитесь за край каменного пола.

Минуйте проход, отыщите рычаг и надавите на него — откроется дверь слева.

Быстро войдите в неё и столь же быстро пробегите с прыжками смертельно страшный коридор с кольями и клацающим лезвием. В новом зале вы отыщете громадную решётчатую конструкцию с встроенным в неё рычагом, что открывает дверь над головой Лары. До тех пор пока Данный РЫЧАГ НЕ НАЖИМАЙТЕ, а для начала вытяните из двери рядом от рычага один из блоков, потолкайте его к конструкции с решётками, взберитесь и подтянитесь наверх. Развернув за угол, вы найдёте над головой лестницу, подпрыгнув и забравшись на которую отыщете секрет № 2 — помещение с рядом нужных предметов.

Тут же надавите на рычаг и спуститесь назад на пол.

Вот сейчас надавите на рычаг в стенке конструкции, подтащите блок в необходимое место, по окончании чего вскарабкайтесь наверх. Состойтесь в створку и ныряйте. Надавите подводный рычаг, откроется ещё одна дверь. Плывите в неё до упора, по окончании чего надавите попеременно на два рычага справа и слева от вас и спешно возвращайтесь назад.

Отдышитесь и повторите путешествие к двум рычагам, но на половине пути встаньте к потолку туннеля — в нём открылось окно, через которое вы выберетесь в просторный зал с бассейном.

Ныряйте в бассейн — в его стенках имеются три рычага. Надавите два из них, расположенные друг против друга, в следствии чего каменные статуи начнут изрыгать пламя. Остающийся рычаг открывает на время подводную дверь, за которой вы имеете возможность подобрать пара предметов — это и имеется секрет № 3.

Выйдя наружу, присмотритесь — вы увидите потайные платформы, плавающие в вышине. Пламя сделает их достаточно видимыми, дабы подпрыгнуть и уцепиться за первую, позже за следующую и, наконец, перескочить на башню у воды, где надавить на рычаг. Спуститесь вниз, прихватите изумруд, по окончании чего бегите в дверь слева от вас.

Но не мешкайте — дверь откроется только ненадолго, так что если не успеете, будет необходимо последние процедуры повторить заново.

В левом финише долгого зала имеется решётчатая дверь, а справа — панель с острыми кольями. Надавите на рычаг, дабы открыть дверь в дальнем финише зала, наряду с этим панель начнёт надвигаться на вас. На спринтерской скорости пробегите по залу, схватите на полу ключ Ганеша, заскочите в дверь, через которую вошли в данный зал, и дождитесь, в то время, когда колья минуют вас.

В то время, когда со всем этим будет покончено, возвратитесь в зал и подберите в правом его финише снаряды и аптечку.

Возвращайтесь в прошлое помещение с бассейном — Боже, во что он превратился! Вскарабкайтесь по куче и войдите в проход справа. Осмотритесь и подберите свечи — они вам весьма понадобятся. Встаньте по ступеням, но остерегайтесь катящегося камня — проворно отступите назад и спрячьтесь. Продолжайте перемещение по ступеням, пока не достигнете пары дверей. В этом месте дорога разветвляется направо и налево.

Отправьтесь направо.

По ходу надавите на рычаг и входите в ворота. Проигнорируйте искушение обследовать лаз в стенке слева и двигайтесь по проходу, пока не войдёте в громадный зал со статуями, решётками и изумрудом в полу. Продвигайтесь по залу и убейте надоедливую мартышку, выхватившую у вас из-под носа аптечку.

Под конец спрыгните вниз, повисните на руках и спуститесь по лесенке в стенке на пол.

Вы появились в уже привычном зале с мёртвой статуей. Взберитесь на бугор, а с него — на карниз, где отыщете два рычага друг против друга. Они откроют ещё одну дверь в зале.

Спуститесь в зал и идите в эту дверь. Минуйте яму и войдите в следующую дверь, где вам нужно будет поплавать, дабы надавить на рычаг на стене. Попытайтесь избежать смертоносного пламени, исторгаемого каменными статуями, а уж коли не повезёт, прыгайте в воду, дабы сбить пламя. Этот рычаг откроет подводные ворота, через каковые вы проплывёте.

Остерегайтесь лишь попасть в фокус мерцающего в отдалении белого огонька — это из стенки вылетают очень страшные отравленные стрелы.

На зелёном выступе подберите аптечку, а после этого плывите к второму зеленоватому выступу у самой воды — рядом с ним отыщете лестницу типа шведской стены. Встаньте по ней, сделайте кульбит назад — и вы окажетесь на новом выступе. Совершите с него несколько последовательных прыжков на выступы из стенки, используя где обратный кувырок, а где прыжок с разбега. Куда как раз прыгать, станет светло по ходу дела — больше вам попросту никуда запрыгнуть не удастся. Скоро перед вами замаячит выступ с разлегшейся на нём коброй — нужно будет прыгать и в том направлении.

Ещё один прыжок приведёт вас в зал с катящимся навстречу камнем, отравленными стрелами и клацающими лезвиями. Тут схитрите: когда прыгнете в данный зал с прошлого выступа и заметите катящийся камень, тут же совершите кульбит назад; камень упадёт в воду, а вы повторно прыгнете в зал. В том месте опуститесь на колени и ползком минуйте смертоносные пакости.

Слева подберите аптечку, с разбега перемахните через яму, подлечитесь изумрудом и тактически грамотно спуститесь.

Шагом минуйте острые лезвия, на коленях проползите через туннель — и вот вы в мелком помещении с секретом № 4: боекомплектом с защищающей его коброй. Поищите по углам нужные предметы и возвращайтесь в зал, где подобрали последний изумруд. Толкните подвижный блок в углу, тем самым открыв доступ к ещё одному блоку, что нужно толкнуть четырежды. Поманипулировав с остальными блоками, вы финише финишей найдёте скрытый рычаг, нажатие на что заполнит яму водой.

Двигайтесь к следующей помещению.

Сразу после входа в неё на вас покатятся два камня. Дешёвыми методами попытайтесь избежать смерти, идите под уклон и прыгайте через яму с кольями. Посмотрите в соседнюю яму — вы заметите в ней с одной стороны колья, а с другой — воду. Выбирайте воду, куда и прыгайте, по окончании чего плывите в соседнее помещение со привычными огнедышащими статуями. Проходите к бассейну, что сравнительно не так давно затопили, смело ныряйте и нажимайте на рычаг, открывающий дверь тут же.

Плывите вниз по коридору, подберите второй ключ Ганеша, вылезайте на поверхность и покидайте эту территорию.

В следующем зале, кроме этого привычном, имеется двое закрытых ворот с парой замочных скважин, а у вас совсем случайно имеется пара ключей. Войдите в открывшиеся ворота и как бы кстати обратите внимание на надвигающийся на вас потолок с кольями. Бегите к стенке и взбирайтесь по лестнице навстречу новому изумруду.

Блок в правом углу — подвижный, его нужно потянуть на себя, по окончании чего на него возможно забраться и совершить прыжок с разбега на расположенный выше карниз с рычагом. Повернитесь и совершите подобный прыжок на другой карниз, в том месте отыщите и применяйте на очередной рычаг, открывающий ворота. Действительно, это воздействие спровоцирует угрожающий накат ещё двух камней, но их возможно легко избежать прыжком в любую сторону.

Состоявшись в ворота, вы окажетесь в помещении с двумя тропами, причём каждую защищают огнедышащие статуи. Изловчитесь уйти от обжигающего пламени — тут вам может оказать помощь спринтерский бег. Дождитесь, в то время, когда пламя начнёт угасать, кидайтесь вперёд и сворачивайте в самый последний момент перед возобновлением огня. И вот вы в новом помещении, где опять оживает статуя.

Организуйте ей хороший прием, по окончании чего отберите у неё клинок. С одного из выступов заберите патроны.

Взберитесь на выступ с многоруким монстром, и внизу оживёт вторая статуя. Повторите процедуру отбора меча у трупа, возвратитесь к статуе, имея при себе уже два меча, и оба положите в безлюдные ладони чудища — тем самым вы откроете себе выход из этого весёленького места. Войдите в следующую помещение и по дыркам проберитесь через неё.

В новом помещении кидайтесь на землю и ползите дальше, где вас в который уже раз встретит ожившее чудовище.

Покончив с ним, заберите в середине помещения новый ключ Ганеша и следуйте к двери, которая распахнётся перед вами. Осветите помещение свечами и на спринтерской скорости летите в помещение, в дальнем финише которой надавите на рычаг. Снова на вас двинется потолок с кольями, а потому, не мешкая, надавите на второй рычаг, дабы открылась дверь в полу, куда вы и прыгнете. В том месте вы отыщете второй ключ Ганеша, и решётку, которая распахнётся, чуть вы заберёте ключ.

Сейчас возвращайтесь в помещение, где нашли первый ключ.

Двигайтесь в помещение с парящим над почвой ямой и изумрудом с водой. Стремительное течение потянет вас на колья, так что скоро плывите вправо либо влево и врубайте поочерёдно два рычага — нажатие на них закончит мощное течение . Подберите третий ключ Ганеша, всплывайте и вылезайте из ямы.

Сейчас поспешите к стенке с тремя замочными скважинами (как поступить тут, имея на руках три ключа, мы вам ни за что не скажем). Но в случае если додумаетесь сами, то в верхней части лестницы распахнутся ворота, через каковые вы и пройдёте, дабы окончательно запомнить это милое путешествие.

РЕКА ГАНГ

УПРАВЛЕНИЕ МОТОЦИКЛОМ

Ctrl + "вперёд" — сесть на мотоцикл;

End + "вправо" — "влево" — слезть с мотоцикла на правую либо левую сторону;

Ctrl — вперёд;

Alt — назад;

Стрелки "вправо" — "влево" — соответственные повороты;

Клавиша / (слэш)+ "вперёд" — спринт на мотоцикле.

Сначала нового эпизода данный чудо-мотоцикл так и манит вас к себе, но не торопитесь оседлать его. Идите налево к крутому коричневому скату, обойдите его слева и остановитесь у обрыва. По встроенной в его стенке лестнице сместитесь влево. Вам предстоит совершить серию непростых прыжков с разбега с одного плоского выступа на другой, пока не доберётесь до секрета № 1 — помещения с скатом и многочисленными тумбами. Появлявшись в данной комнате, поднимитесь справа от ската лицом к его стенке, запрыгните на него, по окончании чего сделайте серию прыжков вправо и вперёд. Ухватитесь за край каменной тумбы, дабы добраться до плоских площадок и лежащих на них аптечки и пачки патронов (и это вознаграждение за такие мучения?!).

Сейчас вам предстоит выполнить целый путь обратно.

Садитесь на мотоцикл, в эргономичном месте на полной скорости перепрыгните реку и продолжайте перемещение на протяжении стенки. Перед обрывом, дно которого скрыто сиреневой дымкой, сойдите с автомобили и по встроенной в стенке лестнице спуститесь к секрету № 2, где возможно подобрать три нужных предмета. Вылезайте, садитесь на мотоцикл, перепрыгивайте на нём яму, в которой только что побывали, и продолжайте перемещение в том же направлении. Совершите ещё один несложный прыжок и выезжайте на возвышенный участок дороги, откуда на противоположной части пропасти видно продолжение автострады. Шепетильно готовьтесь к затяжному прыжку, выполнять что направляться на спринтерской скорости.

Сейчас вы были у золотистой двери. Покиньте мотоцикл, с опаской спуститесь с обрыва и возвратитесь к месту прыжка.

Отыщите слева от себя и кроме этого на противоположной стенке пропасти довольно узкий проход, в который нужно прыгнуть. Идите вперёд то шагом, то ползком, по пути убейте двух кобр и в итоге прыгайте вниз. Вы окажетесь перед рычагом, открывающим золотистую дверь рядом от вас.

Садитесь на мотоцикл, въезжайте в эту дверь, а заодно прихватите целебный изумруд.

В данной точке вам нужно оставаться на основной тропе. Возможно, само собой разумеется, принять вправо и значительно сократить путь к концу этого уровня, но так вы пропустите пара секретов и лишитесь шанса попасть на призовой уровень. Если вы однако предпочтёте срезать угол, то вам нужно выполнить следующее.

Направьте мотоцикл вниз по ухабистому склону и перепрыгните через реку. Ваш путь завершится в туннеле, куда скоро прибудет обезьянка с аптечкой. Пристрелите зверюшку и всех её сородичей, двигайтесь по проходу, пока не достигнете зелёного утёса в двумя входами. Обследуйте оба, но остерегайтесь нападения змеи! Верхний вход ведёт в мелкую пещеру, в которую возможно заползти и отыскать в том месте первый ключ от Ворот.

Потом двигайтесь по зелёному проходу, ведущему к коридору с замками и обезьянами от Ворот.

Прыгайте, хватайтесь за край карниза в конце зала, дабы выбраться наружу — в том месте вы заметите дверь и страшные зыбучие пески поблизости. Подберите изумруд, найдите крутой склон и сделайте обратный кульбит на него. Когда начнёте соскальзывать, хватайтесь руками. Прыгайте со склона, дабы достигнуть колонны, ухватитесь за её край и подтянитесь на руках.

Прыгайте к ветвям и входите в отверстие в стенке, где вас кроме этого ожидают ветви и карниз.

Убейте всех мартышек, попадающихся у вас на пути, совершите пара прыжков налево, дабы подобрать снаряды с другого карниза. Правее вы заметите строение со вторым ключом от Ворот и мартышками. Спускаясь по лестнице, взглянуть на пылающую статую, надавите на рычаг, дабы открыть дверь, ведущую наружу.

Вы заметите новых мартышек, но громадной неприятности для вас они не составят.

Возвратитесь в зал с замками и карнизом от Ворот, откройте их. Возвратитесь к мотоциклу, отправьтесь вверх и совершите головокружительным прыжок над зыбучими песками. Обогните строение, в котором нашли второй ключ, и углубляйтесь в джунгли у реки. Совершите последний прыжок через реку, дабы возвратиться на основную тропу.

Что же, время вы сэкономили, но лишились нескольких секретов.

В случае если же вы решили функционировать по полной программе, то поступайте так. Придерживайтесь правой стороны склона и совершите затяжной прыжок. По окончании приземления направьте машину на стену, дабы скинуть скорость, в противном случае имеете возможность иметь большие проблемы. С наклонного зеленоватого камня разверните направо. Сейчас вы появились в просторном помещении с громадной ямой в полу. Объезжайте её и двигайтесь вверх.

На вершине остановитесь и слезайте с мотоцикла. Заходите на желтоватый каменистый склон и спускайтесь по нему.

Справа на одном из карнизов вы отыщете снаряды. После этого подтянитесь на руках, опуститесь на колени и ищите секрет № 3 — гарпуны, магазины для "Узи" и изумруд. Возвращайтесь к мотоциклу и спускайтесь по этому же склону, пока не достигнете площадки. От неё ведут два пути, но оба заканчиваются в одной и той же открытой территории с парящим в вышине изумрудом и ещё одним склоном, что вы перепрыгнете на мотоцикле.

Продолжайте подъём на протяжении сильно петляющего склона, пока не окажетесь перед необходимостью совершить на громадной скорости затяжной прыжок над ямой, а после этого и рекой.

Покиньте мотоцикл, заберите изумруд, спуститесь по стенной лестнице — справа на карнизе с коброй лежат снаряды. Встаньте наверх, садитесь на мотоцикл и направьте его на протяжении стенки в сторону обрыва реки — на втором её берегу вверху в горе имеется проём, куда и прыгайте, разогнав машину до спринтерской скорости. Идите направо на протяжении стенки, прыгайте на карниз, убейте двух орлов и прыгайте в следующий проём в первых рядах.

Сделайте ещё прыжок вперёд на карниз; после этого направо по диагонали — на скат, цепляйтесь и на руках перемещайтесь направо к секрету № 4. Дабы выйти из этого места, прыгайте сперва назад на склон, позже ещё пара раз на выступы и камни, дешёвые вам, и, наконец, на горизонтальную решётку, с которой вы легко пройдёте к собственному мотоциклу.

на данный момент вы убедитесь в том, что это и в действительности чудо-зверь, а не машина. Направьте мотоцикл к тому месту, около которого сравнительно не так давно расстреляли двух орлов, но сейчас не прыгайте на карниз, а просто съезжайте вниз, перескакивая с камня на камень. Сейчас — вперёд и направо, к пещере с двумя изумрудом и обезьянами.

Развернитесь и езжайте в проход справа. Заберитесь на громадный камень у стенки, следуйте вперёд, после этого прыгайте на карниз, расположенный чуть ниже вас. Убейте ещё трёх орлов и прыгайте опять в прошлом направлении, лишь чуть вправо и вниз.

Из этого вам видна расщелина в стенке. Прыгайте к ней, цепляйтесь, смещайтесь вправо — и секрет № 5 у вас в руках! Прыгайте в воду, плывите к левой стороне водопада, выбирайтесь наружу, проходите через пелену воды, взбирайтесь по камням и идите вперёд — к концу этого уровня.

ПЕЩЕРЫ КАЛЛИЯ

Этот уровень как сюжетно, так и структурно отличается от прошлых. По сути, он представляет собой большой лабиринт, изобилующий огромным числом проходов, туннелей, ям и скатов, многие из которых имеют только косвенное отношение к задаче по успешному прохождению игры и помогают лишь препятствием на пути к выходу. Примечательно кроме этого, что на этом уровне изначально не запрятано ни одного секрета, а потому действия играющего смогут быть значительно более свободными, нежели раньше.

На фоне бесчисленных приседаний и поворотов на корточки иногда появляются участки, или сулящие Ларе какие-то нужные приобретения, или угрожающие погибелью. Остерегайтесь кобр — в начальной части маршрута их вам попадётся минимум две, не смотря на то, что какого-либо повышенного коварства либо невиданной убойной силы мы у них не нашли. не меньше важный соперник — каменные шары, не смотря на то, что и нечасто, но однако накатывающие на вас позади. При мельчайших показателях их появления — в большинстве случаев у вас за спиной — не ищите по ходу каких-то ответвлений и лазеек, не пробуйте прыгать из стороны в сторону, а просто бегите вперёд, подчас на спринтерской скорости, но в конце пробежки однако попытайтесь оперативно спрятаться от круглой смерти в боковом проходе либо нише.

Чёрные места рекомендуем предварительно рассматривать при свечах и только после этого направлять в том направлении собственные стопы — снова же из опасения змей и вероятных вторых ловушек.

В остальном же впредь до самого финиша уровня возможно, выполняя элементарную осторожность, бродить по лабиринту, со временем начиная отмечать про себя привычные места и более целенаправленно отыскивая новые проходы. Задача эта, как показывает отечественный опыт, в полной мере решаемая, причём за не таковой уж громадный временной отрезок. Рекомендуем, кстати, это выполнить, потому что в лабиринте возможно отыскать пара нужных предметов, а заодно попрактиковаться с ответом аналогичных задач.

Но, следуя взятым на себя обязательствам дать прохождение всех уровней, среди них и этого, и имея в виду, что три прошлых индийских эпизода имели возможность основательно потрепать нервы глубокоуважаемым игроманам, предлагаем вашему вниманию самый маленький путь к победному финалу.

Договоримся о принципе передвижения: в начальной части маршрута мы будем идти, в мыслях касаясь рукой левой стенки. Это может показаться пара примитивным методом управления игроком, в то время, когда ему иногда нужно будет возвращаться на только что пройденный участок пути, но так мы уж точно не заблудимся. Итак, двигаясь с начальной точки маршрута влево, вы скоро окажетесь перед двухступенчатой ямой, на дне которой лежат свечи. Выбравшись из неё, двигайтесь в избранном направлении, пока не окажетесь перед второй, более глубокой и менее занимательной ямой.

Идите дальше, но сейчас на каждом повороте посматривайте вперёд — где-то тут затаилась кобра. Забавы для имеете возможность её убить, не смотря на то, что в вашем арсенале сейчас аптечки нет. Мы же рекомендуем от твари и, развернув сразу же направо, двигаться дальше, уже придерживаясь правой стенки.

Как ни очевидно это звучит, но вы у цели.

По окончании не для того чтобы уж солидного числа поворотов, ползанья и карабканья вы окажетесь в мрачном помещении с манящим отверстием в полу. Что в том месте, внизу, вам не посоветуют кроме того свечи, а жаль, потому что в непроглядной темноте подвала притаились аж четыре кобры, где-то копят яд ещё шесть, к тому же ко всему откуда-то сверху вот-вот выкатится вездесущий знак Немезиды — каменный шар. Плюс ко всему вам нужно не только сохраниться, но и выбраться из этого зооуголка.

Перед тем как набраться смелости и спрыгнуть вниз, совершите прыжок над ямой и подлечитесь изумрудом.

Сейчас для интереса имеете возможность попытаться различные варианты противоборства с неприятелями и очерёдности стрельбы, но, по всей видимости, оптимальнее сперва однако уклониться от камня, а позже пристрелить змей, а не делать это напротив либо в один момент. Спасительное от змей место в помещении одно — в её центре, на некоем подобии растения. Не исключён и пацифистский вариант действий: ни в кого не стрелять, никого не убивать, а опрометью ринуться к светящемуся в отдалении спасительному квадрату выхода — в том месте расположен скат — и на большой скорости удирать от шара, а в последний момент припасть к почва и забраться в низкий проход справа, подлечившись изумрудом и подобрав аптечку.

Соскользнув по скату, вы окажетесь в необычном помещении, залитом (как вы осознаете и, быть может, достаточно не так долго осталось ждать) смертельно ядовитой жидкостью, среди которой попадаются спасительные каменные плиты. На центральной плите стоит в неспециализированном-то в полной мере современного вида шеф, плотоядно смеющийся и обстреливающий вас ракетами. Проворно прыгните на плиту слева от вас, обнажите револьверы и откройте непрекращающийся пламя по сопернику.

Сами же всегда перемещайтесь, прыгайте и по большому счету уклоняйтесь от его выстрелов. Как ни необычно, оптимальнее на него действуют как раз револьверы, в то время как против более замечательного огня у него, наверное, стойкий иммунитет.

Расправившись со злодеем, попрыгайте по платформам, подберите гранаты и гранатомёт к нему, а в завершение акта заберите с центральной платформы артефакт. Вот, фактически, и всё — и данному уровню финиш, и всей индийской эпопее венец.

ЛОНДОН

ПРИЧАЛ НА ТЕМЗЕ

Начиная путешествие по Лондону, пройдите на долгую тёмную площадку, тянущуюся на протяжении покатой крыши. С разбега перескочите эту крышу, подберите изумруд и патроны, по окончании чего воспользуйтесь коробкой, дабы перебраться обратно. Опуститесь вниз и прыгните на жёлтый подъёмный кран, спуститесь с него на серый противовес, обнаружьте нём место, откуда возможно спуститься на крышу под вами и наряду с этим не напороться на колючую проволоку.

Завершите спуск с крыши, шагом минуйте колючую проволоку, войдите в проход, убейте крыс и подберите секрет № 1 — боеприпасы и аптечку.

Возвратитесь к проволоке, двигайтесь налево до упора, вскарабкайтесь выше, после этого ещё выше, встаньте по жёлтой настенной лестнице, возвратитесь на кран и при помощи серии прыжков возвратитесь к началу уровня на узкую тёмную площадку. Поднявшись лицом к крыше, сдвиньтесь до конца влево, спрыгните на тёмную рифлёную платформу, с неё шагните назад. Опустившись на покатую крышу внизу, тут же прыгните вперёд, уцепитесь за край ската, вскарабкайтесь по нему и соскользните по его покатой стороне.

Включите настенный рубильник, повернитесь направо и посмотрите вниз — сейчас в том месте показалась горизонтальная зелёная дверь.

С разбега прыгните вперёд и чуть правее, на мелкую плоскую крышу, поднимите с места приземления аптечку, отступите назад, повисните на руках и доберитесь до упомянутой зелёной двери. Пройдите по коридору — в соседнем помещении вы увидите маленький карниз, вторая добрая половина которого очень ненадёжна и готова обрушиться. Расстреляйте двух крыс в отдалении, бегом преодолейте шаткий карниз и, прыгнув, ухватитесь руками за край карниза наоборот, где лежат тела убиенных вами грызунов.

Состоявшись в соседнее помещение, пристрелите охранника и завладейте его ключом от таинственной до тех пор пока помещения. Возвратитесь на карниз с крысами, с его торца спуститесь на платформу ниже, надавите на кнопку, спуститесь ещё ниже, поднимитесь на колени, подберите гарпуны. В углу двора за каменным парапетом подберите изумруд.

Подойдите к стенной лестнице, надавите кнопку, открывающую перегородку наверху, поднимайтесь по лестнице и вступайте на… ну конечно же, в третий раз на карниз с любимыми мёртвыми крысами.

Прыгайте на приятель, но сейчас уже укороченный карниз, идите к зелёной двери и, не доходя до неё, сворачивайте направо — в том месте также имеется рубильник, что вы надавите. Дверь опять упадёт, а вы бережно спуститесь на карниз ниже. Убейте ворону, сдвиньтесь влево практически до конца карниза и отыщите чуть выше узкий проём в стенке. Заберитесь в него и ползите вперёд на коленях — в конце пути и чуть ниже заметите люльку строительных рабочих. Заберитесь в неё, отыщите кнопку и надавите. Спускайтесь вниз к зелёной двери, которую только что открыли.

Ползите обратно, спускайтесь на карниз и идите в противоположном направлении до конца. Над головой у вас и чуть левее в стенке имеется два подобных низких проёма, но добраться до них возможно лишь на руках, предварительно уцепившись за край проёма, расположенного наоборот вас. В обеих нишах лежат патроны, но одна к тому же есть ещё и секретом № 2. Опять идите к противоположному краю карниза и с опаской спуститесь на землю.

Убейте охранника, заберите изумруд, свечи, по коробкам вскарабкайтесь всё выше и выше, тремя лестницами поднимитесь на самый верх — и вот вы опять в начале этого уровня.

Повторяете те же прыжки, каковые делали, стремясь к зелёной двери, но сейчас останавливаетесь на упоминавшейся выше маленькой плоской крыше, прыгаете с неё на стену и цепляетесь за узкую расщелину, тянущуюся в обе стороны. Выбирая руками, двигаетесь по ней вправо, в эргономичном месте выпрямляетесь и идёте вперед, пока не достигнете развилки — направо вниз и прямо вверх. Идёте направо до конца, подбираете аптечку, нажимаете кнопку, возвращаетесь мало назад и подмечаете внизу вставшую по вашему велению (последняя кнопка) люльку.

Прыгаете на неё, поднимаете с пола свечи, используете на двери ключ и входите.

Подбираете изумруд, нажимаете кнопку и умело выбегаете наружу, не попав под смертоносные языки пламени. Обратный путь вам не покажется тяжёлым, не смотря на то, что и будет продолжительным, потому что в итоге вам предстоит опять по расщелине добраться до основной тропы на крыше, дойти до развилки, но от неё сейчас нужно пойти не вправо, а вперёд-вверх.

Опоздали вы подойти к верхнему проходу, как появилась необходимость разобраться с очередным охранником. Ну а сейчас нормально идите по верхнему проходу. В полу вас ожидает громадная яма, а за ней — низкая стена. Сперва запрыгните на эту стенку — за ней вы отыщете патроны.

Повернитесь налево и взглянуть на покатую крышу, соскользните по ней на балкон — в том месте лежит секрет № 3, ракеты. По лестнице возвращайтесь к яме, спускайтесь в неё и идите по проходу.

Начнётся скольжение вниз. В самом финише покатого туннеля быстро прыгните вперёд и ухватитесь за край зелёного прохода в стенке — в конце его вы отыщете изумруд и аптечку. Пристрелите крыс и обратите внимание на охранника в помещении под вами. Спускайтесь в том направлении и идите по долгому коридору. За первым поворотом направо — бассейн с водой, за вторым — его копия, но без воды и с недоступным до тех пор пока для вас проходом в стенке. Всё это помещение именуется Помещением водного контроля (КВК).

Разберитесь с охранником, ознакомьтесь с размещением двух кнопок под стеклянными колпаками и одного рубильника на стене. Пока только данный рубильник доступен для вас, а потому нажимайте на него.

Проверив дальний резервуар, вы видите, что сейчас и он полон воды. Прыгайте в него. На дне лежат магазины и аптечка для "Узи".

Рассмотрите рычаг, расположенный на подводной стенке. Надавите на него, всплывайте, идите в помещение с двумя рубильником и кнопками. Снова надавите на рубильник — уровень воды в первом резервуаре заметно понизится. Прыгайте в него и через дверь в полу плывите к страшному корабельному винту.

По окончании ваших манипуляций наверху лопасти винта сбавили движение и не мешают вам проплыть между ними.

Всплывайте — вы окажетесь в коридоре с охранником, убейте его и грызуна в придачу. В одной из стенку коридора имеется низкое отверстие, куда вы заползаете, подбираете аптечку и в первых рядах видите жёлтую лестницу, а под ней — яму с проходом в необычное помещение.

По периметру этого зала двигается чудной жёлтый робот, снабжённый высоковольтными разрядниками. Не разрешите ему прикоснуться к вам! Подойдите к решётчатой клети, вытяните её на себя, после этого иначе — от себя, и дальше или направо, или налево, тем самым преграждая машине путь.

Непременно робот врежется в стеклянный колпак над непонятным пультом на стене в нише и остановится, в один момент открыв дверь в стеклянный колпак и полу над одной из кнопок в КВК. Перед уходом заберите за углом изумруд и поднимайтесь по жёлтой лестнице в КВК. В том месте надавите ставшую дешёвой одну из кнопок, убейте охранника и опять задействуйте рубильник на стене.

Идите к дальнему резервуару, плывите по нему в левую дверь в стенке, выходите и убивайте ещё одного охранника. Скоро вы окажетесь в розовато-зеленоватом зале. Надавите кнопку на стене, по окончании чего в КВК откроется колпак над второй кнопкой. Идите в том направлении и надавите на эту кнопку, по окончании чего возвращайтесь к дальнему резервуару.

А он-то, оказывается, опять опустел.

Поднимите взор на потолок, обнаружьте нём решётчатое покрытие, подпрыгните, ухватитесь за него и на руках двигайтесь в единственно вероятном направлении. Спрыгните на карниз, убейте двух крыс, охранника, отыщите место, где возможно спрыгнуть в воду, всплывите в дальнем резервуаре и идите в КВК, по пути подобрав изумруд и аптечку. Надавите вторую кнопку и возвращайтесь в тот же зал, над которым только что переползали на руках.

Ныряйте в него и плывите в открывшийся на дне люк. Тут же прихватите гарпуны и плывите по подводному туннелю, что приведёт вас в изящно убранный голубовато-сиреневый зал. Поищите на дне аптечку и патроны, а после этого всплывайте у настенной лестницы.

На выходе из воды убейте охранника, перед лестницей слева заберите изумруд и аптечку и поднимайтесь.

Итак, вы опять в милых сердцу местах — под подъёмным краном. Шагом преодолеваете колючую проволоку, прыгаете на тёмную платформу, горизонтально прикреплённую к крану, а с неё — на стену. Опять минуете проволоку, запрыгиваете на голубоватые скаты крыши, сворачиваете налево и оказываетесь перед входом в необычный зал. Отстреливаетесь от двух охранников, проходите в зал, находите центральную колонну, нижний блок которой имеет розоватый оттенок, и сдвигаете его в единственно вероятном направлении. Взобравшись на блок, поднимаетесь на крышу справа от себя и в углублении находите аптечку.

После этого делаете прыжок с разбега на соседнюю скользкую крышу, ещё мало попрыгаете с неё на противоположную и обратно, дабы добраться до секрета № 4 — ключа от собора.

Пятый же, последний секрет возможно отыскать так: обойти строение снаружи по периметру и остановиться, дабы перед вами маячила жёлтая башня крана, а в правом верхнем углу светился зеленоватый отрезок круглого пятна — тогда прямо у вас за спиной внизу будет еще одна лестница. Спускайтесь по ней и легко находите собственное сокровище. Сейчас единственно вероятным путём покидайте крышу, а вместе с ней и данный уровень игры.

ОЛДУИЧ

Уровень начинается с затяжного падения — в буквальном смысле слова — Лары в глубочайший колодец. В полёте постарайтесь ухватиться хоть за что-нибудь. Вам повезло — это край поверхностной ниши, где лежит ружьё.

Летите дальше вниз. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на забранное ставнями окно справа, выстрелите в него и заберите изумруд. Вскарабкайтесь по двум тёмным лестницам, и вы окажетесь в чердачном помещении.

Подберите свечи, патроны для ружья и магазины для "Узи", а заодно пристрелите субъекта.

Подойдите к блоку, на боку которого расположено что-то наподобие змеевика из труб, и потяните его на себя. Спускайтесь в отверстие в полу, и вы окажетесь в кассовом помещении, где на полу лежит ключ от операторской, а на прилавке — аптечка. Надавив на кнопку на стене, выходите через дверь в кассовый зал и идите к правой паре эскалаторов, прыгайте через яму с рельсами внизу и идите дальше.

Справа на платформе имеется дверь, а рядом с ней — замочная скважина. Воспользуйтесь ключом, войдите в помещение, подберите нужные предметы и надавите кнопку выключателя света, в лучах которого вы увидите лежащую на полу в противоположном финише платформы монету Ветхого пенни.

Возвратитесь к яме, через которую совершили прыжок, прыгайте вниз и на спринтерской скорости бегите налево, успев укрыться от надвигающегося поезда в стенном проёме справа. Пристрелите двух типов, собаку и подберите нужные предметы. По коробкам вскарабкайтесь выше, а по лестнице — ещё выше. В верхней части лестницы сделайте кульбит назад и убейте ещё одного типа. Пройдите к месту, где у вас над головой на потолке окажется решётка, ухватитесь за неё, на руках продвигайтесь вперёд и направо и, наконец, спрыгните у стенки.

Идите к розовому фонарю, повернитесь направо, подтянитесь и бережно спуститесь вниз.

Поднявшись спиной к буровой скважине, соскользните вниз, ухватитесь руками за край ската, опуститесь. Пол под вами будет проваливаться, а потому скоро прыгайте налево и в тот же час же — к стенке наоборот, где хватайтесь за карниз, смещайтесь вправо, опасаясь лезвий бура, и прыгайте вниз, опять хватайтесь за край ската, совершите кульбит назад с разворотом в полёте и хватайтесь за край площадки. Вы добрались до винтовки № 1 — и секрета изумруда МР-5.

Спустившись на несколько карнизов, заберите аптечку и походите в отыскивании пути дальше. Один пологий спуск вам одолеть не удастся, а потому развернитесь, подтянитесь, а после этого с разбега прыгайте на следующий уступ, что повыше. Встаньте ещё выше — наконец вы окажетесь в некоем подобии кирпичного колодца, где из стенных решёток бьют замечательные огненные струи. Выберите эргономичный момент для прыжка на блок наоборот, взбирайтесь на блок, чуть выше заберите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней практически до конца, делайте кульбит назад — вы появились в нише с кнопкой на стене.

Надавите на неё, опять прыгайте на лестницу, с опаской, остерегаясь языков пламени, поднимайте магазин с патронами, карабкайтесь дальше — и вот вы под низким розоватым потолком на зелёном полу с решёткой.

Подобрав нужные предметы, спускайтесь на платформу метро через отверстие в решётке и идите к той же комнате, в которую вы попали из туннеля. Вскарабкавшись по коробкам, перемещайтесь, пока не окажетесь под открывшимся сравнительно не так давно люком. Забирайтесь в люк, в новом помещении пристрелите субъекта и собаку, из ниши рядом с люком заберите патроны, походите по залу и поищите ещё что-нибудь полезное, наконец поднимитесь на тёмный квадрат в углу.

Он обвалится, и вы заметите перед собой блок со привычным "змеевиком" на боку. Потяните его на себя и входите в освободившееся за ним пространство. Вы появились в новом зале, где на стене имеются две кнопки.

Изучив разветвляющиеся коридоры, вы отыщете в одном из помещений глубокую лужу и три закрытые двери. Поэкспериментировав с кнопками и основательно побегав, вы осознаете, что левая кнопка открывает крайнюю левую дверь, а правая — одновременно среднюю и дальнюю правую, причём все двери раскрываются только на пара секунд. Последовательность ваших действий такова: правая кнопка — вход в среднюю дверь, в том месте надавите на все дешёвые вам кнопки; опять правая кнопка — вход в правую дверь, в том месте также нажимаете на кнопку; наконец, левая кнопка — вход в левую дверь.

Подпрыгиваете к потолку, цепляетесь и на руках двигаетесь к нише с патронами, первым ключом и изумрудом Соломона.

Возвращайтесь к двум кнопкам и идите направо — вы окажетесь в уже привычном голубоватом зале, а из него спускайтесь в туннельную помещение со штабелями коробок. Попрыгав по коробкам, цепляетесь за решётчатый потолок и продвигаетесь к бурильной скважине. В том месте, сделав один поворот, запрыгиваете на коричневую колонну и подбираете второй ключ Соломона, лежащий именно над бурильной установкой.

Держите путь к кассам метро. В одной из будок на отысканную монетку купите билет и идите к левой паре эскалаторов. Спустившись на платформу, убейте очередного субъекта и несколько крыс. В торцевой части платформы, заваленной почвой, находите окно, забранное жалюзи, снова расстреливаете его и спускаетесь в проём к секрету № 2. Возвращаетесь на платформу и идёте в её финиш, что ближе к голубоватой лестнице. Опять на скорости бежите по туннелю и, увидев субъекта, стреляете в него перед тем, как он успеет скрыться в проходе справа.

Зайдя в маленькую помещение, нажимаете на кнопку, выходите, идёте налево, в том месте подбираете изумруд, опять выходите и двигаетесь направо мимо помещения с кнопкой — в следующий проход, начинающийся маленьким бассейном либо ямой с водой. За ямой — коридор с кнопкой и дверью, её открывающей.

Перед вами маленький лабиринт с обилием кнопок на стенах. Схема их нажатия такова. Представьте, что вы только что вошли в это помещение и стоите спиной к яме с водой. Идите вперёд до конца, налево и прямо — нажимаете на кнопку (назовём её № 1).

Возвращаетесь на прошлое место и сейчас идёте в только что открывшуюся первую дверь налево, где нажимаете кнопку, расположенную прямо наоборот вас (№ 2). Эффект от этих маневров уже сказался, но вы его пока не чувствуете и, опять возвратившись на исходный пункт, идёте в первоначальный проём направо — опять направо — к кнопке (№ 3). Сейчас снова к кнопке № 2, но не доходя до неё, поворачиваете налево и в открывшейся нише берёте аптечку. Снова идёте к кнопке № 3, опять нажимаете на неё, она восстанавливает начальный красный цвет, по окончании чего снова возвращаетесь на исходный пункт. Сейчас двигаетесь так: второй поворот направо — налево — налево — направо, и вот вы были перед входом в коридор, увешанный картинами. Он ведёт в масонскую помещение.

Вам именно в том направлении и нужно.

Занятное помещение, но в полу попадаются люки с острыми кольями, а потому передвигайтесь с опаской. Подберите изумруд, а наоборот него на полу — винтовку МР-5. Опять идите в том направлении, где забрали изумруд, разверните направо — вперёд — к жёлтой шторе. Слева от неё — лиловая штора, но под ногами что-то очень вызывающее большие сомнения. Рискуя, становитесь на коварную плиту и… остаётесь в живых. Поворачиваетесь лицом к лиловой шторе и, подтянувшись, как бы проходите за неё в стенке.

В том месте лежит узорная шестиконечная звезда. Выходите обратно и двигайтесь налево по периметру, после этого направо — в сторону выхода. По правую руку от вас на колоннах будут две золотистые замочные скважины, именно для ваших соломоновых ключей. Идите в открывшуюся помещение, имея в виду, что вход в неё кроме этого преграждают колья. В том месте берите масонский молоток. Найдите вторую открывшуюся помещение (она будет справа от входа) и идите в неё, по пути убив собаку и подобрав аптечку.

Прыгайте в колодец с водой и плывите.

Выплыв на поверхность, вы оказываетесь в новом колодце. Подтянувшись на одну из тумб, подмечаете на другой стенке наклонный разрез, прыгаете, цепляетесь за его край руками, подтягиваетесь и на коленях двигаетесь направо до упора, опять слезаете вниз и, развернувшись, карабкаетесь на новую тумбу. С неё делаете прыжок к маленькому отверстию наоборот, ползёте по нему к турникету.

Покончив с крысами, используете билет, створки турникета распахиваются и вы входите в зал метро.

Убив ещё одного громилу, подбираете аптечку, минуете вторую гряду турникетов, идёте к двери, используете на ней звезду, входите и убиваете очередного субъекта. Поблизости находите секрет № 3 — изумруд. Повторяете уже привычный маршрут с разрезом и тумбами в стенке и опять идёте к турникету, открытому билетом, идёте дальше, спускаетесь на жёлтом эскалаторе, используете на закрытой двери масонский молоток и нажимаете очередную кнопку. В нише наверху находите секрет № 4 — это ракета.

Выходите из помещения, поворачиваете налево и прыгаете вниз. Продвигаетесь мало вперёд и убиваете ещё одного типа, продолжаете перемещение мимо него, спускаетесь в треугольный проём в полу, перепрыгиваете через него и идёте дальше вниз по лестнице. По пути убиваете собаку и выходите на платформу, где справа на дорогах стоит вагон.

Забираетесь на его крышу и поднимаете свечи. Опять появлявшись на платформе, расправляетесь с охранником у костра, углубляетесь в чёрную часть туннеля, находите яму с патронами и секрет № 4.

Возвращаетесь к упомянутому треугольному провалу в полу, на коленях ползёте вперёд и, подпрыгнув в открытый люк, забираетесь в вагон. Нажимаете кнопку на стене, спускаетесь в люк левее вас, двигаетесь на коленях и скоро оказываетесь в широком освещённом туннеле. Первый проход направо содержит выход и аптечку с данного уровня игры, но вы не торопитесь им воспользоваться, не забывая о секрете № 5, а потому возвращаетесь в туннель и идёте в прошлом направлении. Из второго прохода справа выбегает тип с факелом в руке — не привыкнув стрелять в пояснице, вы только преследуете парня, но он бесследно удирает, но навстречу вам кидаются сходу два громилы. Приходится сурово разобраться с ними и идти в том направлении, откуда они вышли.

Прямо перед вами будет ещё один выход с уровня, но вы снова игнорируете его и углубляетесь в помещение направо и нажимаете две настенные кнопки. Сейчас ваш путь — в много раз посещённую ранее помещение с коробками, расположенную в туннеле метро справа от дорог.

Добраться в том направлении возможно, возвратившись к треугольному провалу в полу, оттуда — к переходу над дорогами, откуда на вас сравнительно не так давно напал громила, и вниз в яму с рельсами, а после этого к желанной помещению. Привычным маршрутом через люк в потолке поднимаетесь в голубовато-зеленоватый зал, причём на этот раз справа от вас окажется открытая дверь в зелёный коридор, а за ней — последний секрет № 5 и пара очень полезных предметов. Пристрелив ещё одного типа, подбираете предметы. Сейчас возможно со спокойным сердцем идти к выходу с уровня. Путь данный достаточно продолжителен, но в принципе вам известен.

Мы предпочли пройти из голубоватого зала к тем самым двум кнопкам, каковые открывали три двери, надавили левую кнопку, поспешили в левую дверь, нырнули и поплыли в маленький подводный туннель, что привёл нас в кассовый зал. Ну, а дальше всё легко.

ВОРОТА ЛУДА

УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНЫМ СКУТЕРОМ

Уцепиться за скутер либо слезть с него — как у вышеописанного мотоцикла;

Cтрелки + клавиша Alt — направление перемещения (как при простом плавании под водой);

Сtrl — cтрельба гарпунами (их количество указано в правом верхнем углу экрана).

Для упрощения восприятия все указания относительно направления вашего (либо, правильнее, Лары) передвижения даются в привязке к экрану монитора, т. е. "налево" свидетельствует в левую часть экрана, "направо" — в правую.

Перед тем как затевать продвижение, отметим, что появляющиеся на этом уровне т. н. Бессмертные, которых вы ранее принимали за преступников, являются частично вашими союзниками и не трогают вас , пока вы первый (правильнее, первая) их не побеспокоите (подобно монахам в Tomb Raider II).

Итак, начните уровень с того, что нормально пройдите мимо одного из мрачноватых, но не страшных субъектов, и скоро окажетесь в помещении с двумя бассейнами. Обогните их слева и войдите в левый проход. Соскользните вниз. Разверните налево и идите в проход, с опаской спуститесь. Подойдя к краю, вы заметите, что внизу колючая проволока. Сместитесь вправо, дойдите до стенки, с опаской спуститесь, развернитесь, ухватитесь за раскол в стенке и смещайтесь до конца вправо.

Подтянитесь, мало проползите вправо — и вы у секрета № 1 (свечи и аптечка). Выход поищите тут же — прыгайте вверх, хватайтесь за край отверстия в потолке, прыгайте в проём, подтянитесь.

Возвращайтесь назад — вы заметите кнопку на стене, надавите на неё, заберитесь на каменную тумбу и поднимайтесь по стенной решётке. Встаньте мало, сделайте кувырок назад, с древесного помоста заберите аптечку и опять запрыгивайте на решётку. Сдвиньтесь влево и взбирайтесь наверх. Поравнявшись с пластинами буроватого цвета, совершите кувырок назад с разворотом, цепляясь за находящуюся у вас за спиной лестницу. Встав по ней, вы скоро доберётесь до секрета № 2 — ракеты. Повторный кувырок в противоположном направлении вернёт вас на решётку.

Взобравшись по ней чуть выше, вы сможете совершенно верно таким же путём добраться до ниши с покатым полом, находящейся именно над секретом № 2 — в том месте лежат патроны и изумруд. Снова запрыгивайте на решётку, смещайтесь вправо и карабкайтесь до конца. Ползите на коленях до конца — справа отыщете патроны, развернитесь и ползите обратно. Где-то на половине пути вы сможете подняться в полный рост, разверните налево, идите в проход, заберите аптечку и убейте охранника.

Переместите в противоположную сторону до упора блок, надавите на кнопку, убейте ещё одного охранника и, войдя, разверните направо. Вы появились в египетском зале.

Обойдите его по периметру, поднимите аптечку и идите к "дефективной" лестнице с проёмом посередине, встаньте в проход. Заметив ещё один блок, переместите его — если вы всё сделали верно, раздастся рокочущий звук. Вскарабкайтесь на камень, подпрыгните, подтянитесь — вы окажетесь в низком узком проходе. Проползите вперёд, спрыгните вниз; переместив блок, заберитесь на него, подпрыгните, ухватитесь за край камня, проползите вперёд, развернитесь, спуститесь. Вы были на каменистом склоне, двигайтесь вперёд, заберитесь на колонну.

С колонны подпрыгните на карниз, расположенный над вами. Пройдите мало вперёд, разверните направо, подтянитесь — вы окажетесь в низком сводчатом проходе, ползите и спускайтесь. Опять заберитесь выше и снова спускайтесь.

Скользите по решётчатому склону — и в итоге вы окажетесь в уже привычном вам коридоре.

Идите в помещение, где расправились с охранниками, переместите блок на середину, возвращайтесь в египетский зал. Через колонну, расположенную рядом с лестницей, пройдите к ней, сместитесь по карнизу налево, запрыгните на другой карниз, расположенный наоборот вас, но чуть выше. Развернитесь — прямо перед вами будет стенки с изображениями всякой живности, а на стене — золотистый рычаг. Надавите на него, и в итоге недостаток в привычной вам лестнице окажется ликвидирован. Спуститесь к лестнице, поднимитесь к ней спиной и пройдите к двум тумбам перед собой. На той, что подальше от вас, повернитесь налево — прямо перед вами и чуть выше будет горизонтально расположенная лестница.

С разбега цепляйтесь за неё, сместитесь влево — и вот вы видите изумруд. Забрав его, спускайтесь на землю и повторяйте тот же маневр, но карабкайтесь по лестнице уже вправо. В новой нише нажимайте на рычаг.

Прыгайте на землю, проходите к лестнице и поднимайтесь по ней на самый верх. Переходите на карниз рядом, а с него прыгайте на карниз, расположенный наоборот лестницы. Двигайтесь в том же направлении дальше и чуть влево, разверните налево и прыгайте. Опустившись в маленькое углубление, заберите свечи и патроны.

Развернитесь, прыгайте вперёд над провалом и поднимайтесь на пологий скат. Разверните направо — перед вами более крутой скат, скользите по нему, а в самый последний момент прыгайте вперёд — к сравнительно не так давно открытой двери. Входите, разверните направо.

Перед вами очередной спуск, но внизу под ним — проваливающийся пол. Исхитритесь запрыгнуть на карниз перед вами и заберите сосуд с жидкостью для бальзамирования.

Через узкий проём в стенке двигаетесь вперёд, подбираете магазины для "Узи". В коридоре убиваете охранника, идёте дальше. Слева в стенке — очередной низкий проём, ползите по нему, а в конце попытайтесь оперативно расправиться с охранником.

Надавите кнопку, за дверью заберите ракету и идите в зал сфинкса.

Пройдите мимо двух каменных блоков различной величины, спуститесь на тёмную железную платформу, подпрыгните и на руках переберитесь на противоположный финиш, спуститесь на платформу, подлечитесь изумрудом и в итоге спрыгните на голову сфинкса. Осмотревшись, вы заметите изумруд — ваш путь лежит к нему. Промежуточный пункт следования — колонна внизу.

Практически наугад спрыгните на бок сфинкса, дабы приземлиться на мелкий карниз с аптечкой (сверху его не видно), с него — на колонну, потом — на сероватый скат, и вот по окончании прыжка вы — на карнизе с секретом и изумрудом № 3. Для спуска вниз сперва запрыгните на бок сфинкса и скользите, цепляясь руками.

Убейте двух охранников, походите по периметру зала и поищите нужные предметы. Дойдя до широкой лестницы, встаньте и, подпрыгнув, ухватитесь за край карниза. Вытяните на себя блок, спуститесь на пол, опять подпрыгните, но сейчас уже собираясь вскарабкаться по стенке блока наверх. Сместитесь вправо — и вы окажетесь в проходе над первым карнизом. За спиной у вас имеется ещё один проход к секрету № 4, так что делайте прыжок со стенки с разворотом. После этого пройдите вперёд, спрыгните, развернитесь, подпрыгните и ухватитесь за край карниза, пройдите вперёд и опять спрыгните.

Сейчас вы зажаты блоками с обеих сторон. (Рядом от вас запрятан секрет № 4.) Тот ящик, что вы уже двигали, переместите дальше в прошлом направлении, а второй два раза потяните на себя. Повторите уже привычный маршрут по обоим карнизам, опять прыгайте вниз — и вы в начале данного игрового уровня.

Состойтесь в самое его начало — в том месте стоит красный диван. Примените сосуд на алтаре (ниша в стенке) и идите в открывшуюся дверь, дабы тут же появляться в воде. Заметив в воде необычный жёлтый агрегат, вы осознаете, что это ваш союзник (назовём его подводным скутером). Оседлайте его (через клавишу Ctrl) и плывите в громадный подводный зал.

в первых рядах вас будет поджидать крокодил, убить которого возможно, в случае если у вас имеется гарпуны для подводного ружья. В случае если их нет, прежде поищите в этом же зале — до тех пор пока вы на скутере, крокодил не страшен. Помните своевременно глотнуть воздуха — один из таких воздушных колодцев имеется в пещере, над входом в которую расположен ящик со привычным круглым логотипом.

Расправившись со зверем, поплавайте по залу и подберите нужные предметы. Правее входа в данный зал имеется второй проход с сильным подводным течением. Плывите в том направлении, всплывайте, подбирайте гарпуны и опять ныряйте, но уже по другую сторону платформы (с этим скутером нужно будет расстаться).

Карабкайтесь на выступ. Скоро вы заметите зал с жутковатым аквалангистом, но он будет отделён от вас стеклом — запомните это место на будущее, потому, что в том месте расположен секрет № 5. Справа от себя надавите на рычаг на стене, плывите в открывшийся проход и, выбравшись наружу, надавите на кнопку.

В новом зале с массой коробок (вы видели его через стекло) убейте охранника, поднимите лежащий рядом с ним ключ от бойлерной и по большому счету побродите по залу — в нём большое количество нужных предметов как на суше, так и под водой. В одном из подводных помещений вы отыщете рычаг на стене — надавите на него. По соседству с помещением с рычагом и чуть ниже её имеется маленькая ниша с вышеупомянутым секретом № 5 (не удивляйтесь отсутствию привычного перезвона, сопровождающего нахождение очередного секрета — вы всё-таки в воде).

Выбирайтесь в главный зал, отыщите узкий бассейн рядом со стеной с окнами (он будет правее того места, где стоял аквалангист) и выбирайтесь из воды на выступ справа. Тут, по рекомендациям некоторых знатоков, вы должны выследить и пристрелить аквалангиста прежде, чем он успеет перекрыть вам доступ к секрету № 6. Честно согласимся, что нам эта задача была не по силам (кроме того мы не колдуны) — недоступным остался ныряльщик, а вместе с ним и очередной секрет.

Но не отчаивайтесь, даже если не отыщете данный секрет (это всего лишь игра), и ныряйте в воду, плывите по проходу, где отведите душу на водолазе. В новом зале с двухъярусными пещерами пристрелите ещё одного крокодила и водолаза. Найдите в верхней пещере колодец с бесценным воздухом. Потом, представив, что вы остановились у ВХОДА в зал, рекомендуем двигаться так (не забывая по окончании каждого рейда отдышаться в спасительном колодце):

— в нижнюю пещеру за углом справа, где надавите рычаг (он откроет доступ ко второму рычагу в стенке, расположенному в глубине туннеля, что начинается прямо над ВХОДОМ);

— в верхнюю пещеру, вторую слева, где кроме этого надавите рычаг (он откроет люк в верхней пещере левее вашего спасительного колодца).

Последнее ваше перемещение спровоцирует появление агрессивных аквалангистов, а потому как возможно скорее покидайте негостеприимный зал. Плывите вверх и выбирайтесь из воды. Это бойлерная. Обратите внимание на отверстие над водопадом, оно вам ещё понадобится. Надавите на рычаг, гасящий пламя, по окончании чего по платформам двигайтесь в направлении коридора, по ходу перемещения обогащаясь нужными предметами.

Минуйте коварные ловушки и выходите к водопаду. Ухватитесь за решётку над головой и на руках продвигайтесь к проёму в водопаде. Падайте и хватайтесь руками.

Откройте ключом от бойлерной дверь в стенке и подлечитесь изумрудом. Надавив кнопку в открывшейся нише, вы в один момент откроете последнюю дверь в том самом подводном зале, что сравнительно не так давно покинули.

Будет необходимо опять прыгать в воду и возвращаться. На верхнем ярусе имеется угловая пещера, отливающая сиреневым цветом. Заплыв в неё, поднимайтесь вверх, потом прыгайте слева, дабы избежать увечий от качающихся маятников. Расправьтесь со всеми охранниками, скрывающимися за углом прохода, которых встретите.

Возвратитесь к началу прохода и забирайтесь в отверстие в стенке наверху. Продвинувшись по новому проходу, вы заметите два разлома в стенке наоборот. Прыгайте и хватайтесь за край разлома, разжимайте руки и опять цепляйтесь за край нижней ниши. В то время, когда уткнётесь в тупик, найдите рядом место для ползанья на коленях, которое приведёт вас в новое помещение.

Совершите прыжок с разбега и ухватитесь за карниз. В то время, когда же вы достигнете пурпурного карниза, знайте, что настало время для нового босса и нового уровня!

СИТИ

Непросто было высказать предположение, что этим боссом, причём уже в начале эпизода, окажется некая юная особа, зловеще смеющаяся над каждым вашим перемещением и обильно поливающая вас смертоносным огнём из собственного замечательного бластера. Вы же по воле создателей игры вооружены только ненужными — в этом случае — пистолетами, а потому отечественный совет таков: перемещайтесь осмотрительно, стремительными и продуманными перебежками в те маленькие моменты, в то время, когда ваш неприятель перезаряжает собственное оружие (вы легко обучитесь определять таких ситуации — как визуально, так и по характерному звуку).

Итак, появлявшись в начале эпизода в офисе, осмотритесь и найдите выход из него на один из уровней крыши, покрытой зеленоватым гравием. Поспешите к пологому пандусу, расположенному левее вас, взбегите по нему и подтянитесь на руках на возвышение. Вы увидите, что над головой у вас тянется знакомая сетка-решётка для передвижения на руках по типу "monkey swing", но в данном конкретном случае проигнорируйте её, развернитесь и с разбега прыгайте вперёд, хватайтесь руками, подтягивайтесь и поднимайтесь на уровень, расположенный над данной самой сеткой.

Повернувшись направо, вы заметите на дальней стенке заманчивую кнопку, которую запомните, но пока не трогайте, разве что продвиньтесь мало вперёд, подберите аптечку и возвращайтесь назад. У закрытой двустворчатой железной двери преодолейте низкое препятствие слева, спуститесь с него и, подойдя к самому краю карниза, обратите внимание на тянущийся правее вас проём в стенке — по окончании несложного маневра уцепитесь за его край руками и сдвиньтесь влево, разожмите руки, но тут же опять цепляйтесь. В итоге вы окажетесь у входа к первому и единственному в этом эпизоде секрету (аптечка и ракета), притаившемуся по другую сторону маленького и низкого прохода, что вы преодолеете на коленях.

Возвращайтесь ко входу в тайный проход — путь наверх сейчас для вас недосягаем, а потому бережно спрыгивайте вниз к уже привычному пандусу и повторите пройденный ранее путь в направлении упомянутой выше заманчивой кнопки. Надавите её, по окончании чего, кувыркнувшись назад, быстро удирайте от шквального огня противницы и карабкайтесь вверх. Появлявшись фактически на одном с нею уровне относительно земли (не смотря на то, что и поделённые пропастью), улучите момент и бегите к показывающейся в первых рядах решётчатой жёлтой лестнице, подхватив по пути аптечку.

Снова вычислив время, взбирайтесь по лестнице, подберите ещё одну аптечку и ползите на коленях по маленькому проходу, развернитесь и карабкайтесь выше.

С разбега совершите долгий прыжок к противоположному карнизу, продвиньтесь вперёд, покинув собственную противницу справа, и расстреляйте из пистолетов коробку с предохранителями, тем самым раз и окончательно избавившись от смертельно страшной, а на деле всего-то питавшейся от электросети куклы. В том месте, где она пребывала, вы заметите голубоватый ромбовидный предмет — конечный пункт вашего путешествия, но путь к нему на данный момент находится под сильным напряжением. Исходя из этого совершите обходной маневр назад к проходу, что вы сравнительно не так давно преодолели на коленях, и сделайте маленький прыжок над улицей. Двигайтесь к ромбовидному предмету, но наряду с этим избегайте ступать на железную поверхность, предпочитая ей зеленоватые и коричневатые древесные коробки.

Скоро ваш путь приведёт к настенной кнопке, являющейся главным выключателем электричества — надавив её, вы обесточите подходы к ромбовидному предмету и благополучно подберёте его, тем самым совсем расставшись с "гостеприимной" столицей туманного Альбиона.

НЕВАДА

ПУСТЫНЯ

Заблаговременно предупреждаем, что главными неприятелями Лары в этом эпизоде будут хищные птицы, которых мы условно назовём ястребами, и гремучие змеи (снаружи, действительно, очень сильно смахивающие на индийских кобр), а потому будьте бдительны! Первая пара ястребов атакует вас в начале, змеи же предпочитают выжидать , причём вторая, та, что будет справа по ходу вашего перемещения, зорко сторожит лежащую рядом гранату.

Преодолейте вброд озерцо и отыщите проход в горах. Мало углубившись в него, найдите слева подвижный каменный блок и толкните его — призом вам станут патроны. Продвигаясь дальше по проходу, совершите несколько прыжков и бережно спуститесь в провал — к секрету № 1 (свечи, изумруд и аптечка), заодно пристрелив трёх змей и не напоровшись на колючую проволоку. Для выхода опять толкните тот же каменный блок.

Двигайтесь дальше, пока не окажетесь на возвышенном плато с железной конструкцией посередине. Обойдите её справа, прыгните на соседний выступ, пройдите по нему и убейте притаившуюся за кустом змею.

Держите курс на железную конструкцию, для чего в эргономичном месте перепрыгните через пропасть и вскарабкайтесь по камням. Появлявшись наверху, прыгайте в отверстие, расположенное в середине конструкции, и шепетильно обследуйте каменные ниши и дно, где вы отыщете много нужных предметов. Выбирайтесь из воды на гранитный выступ, с которого, подтянувшись, переберитесь на ещё один, более большой. (Запомните его хорошенько, потому что он вам встретится ещё как минимум два раза.) Прыгните через каньон на песчаный выступ, а с него — на соседний, что правее, откуда опять сиганите через каньон, но уже на другой гранитный выступ, что изначально был правее вашего стартового.

Тут перед вами раскрываются новые возможности — по природной наскальной лестнице вскарабкаться и позже принять чуть левее. Выбирая направление предстоящего перемещения, держитесь до тех пор пока подальше от водопада и двигайтесь прыжками, руководствуясь эмоцией здравого смысла и временами отбиваясь от докучливых ястребов. После этого идите до конца вперёд, разверните налево и прыгайте через каньон, в очередной раз ухватившись за "природную" лестницу в горе.

Вы легко смекнёте, как спуститься по ней, то цепляясь руками, в противном случае отпуская их, и в итоге, сместившись правее, получите доступ к секрету № 2 — снарядам. Отягощённому амуницией, вверх вам пути нет, а потому смело прыгайте в воду и плывите к тому самому — первому — низенькому гранитному выступу над водой, на что вскарабкались ранее.

Вам предстоит повторно выполнить уже привычный маршрут, сделав в высшей его точке маленькое изменение: перепрыгнуть через каньон и двигаться налево, в том направлении, где маячит куст с притаившейся за ним змеёй. Потом двигайтесь до упора, представляющего собой массивный серый камень. Попытки перепрыгнуть его чреваты неприятными последствиями, а потому поднимитесь у края платформы так, дабы данный камень был по левую руку от вас, шагните назад, ухватившись за край платформы, подобным образом спуститесь на один каменистый раскол ниже, сместитесь влево и заберитесь на карниз. Над головой у вас ещё один карниз, удобный для того, чтобы ухватиться за него и двигаться на руках на манер "monkey swing" — так и поступите, смещаясь в сторону водопада, позже разверните направо и по стенке вскарабкайтесь выше. Заберите изумруд, свечи, аптечку и найдите штабеля взрывчатки (TNT).

А сейчас отправляйтесь на поиски ключа к детонатору.

Идите к водопаду, прыгните на склон правее вас, ухватитесь руками, соскользните на карниз чуть ниже и пройдите по нему на протяжении скалы вперёд. Запрыгните на импровизированную скалистую "лестницу", встаньте по ней на самый верх, сделайте кувырок назад — и вы на выступе у самого начала водопада. Поднимитесь так, дабы водопад был правее вас, прыгните к склону между двумя водопадами, ухватитесь за его край, подтянитесь и, начав скольжение вниз, прыгните вперёд. Подберите аптечку, прыгните к расколу в стенке и сместитесь по нему вправо.

В то время, когда на экране монитора покажется панорамное изображение места действия, разожмите руки, опуститесь не тут и камень же сделайте кувырок назад.

Прыгайте по каменным платформам, двигаясь против течения, пока не окажетесь в просторной пещере с водяным колесом. За камнем на левом берегу притаилась змея, а левее от него имеется низкий проход под другим камнем, открывающий доступ к секрету № 3 — автоматам "Узи" со змеёй в придачу. Возвращайтесь на берег и пристально обследуйте территорию.

Слева от колеса имеется маленькая пещера с изумрудом и лифтом — до тех пор пока только запомните её и возвращайтесь к колесу. Пристрелите охранника и по настенной лестнице заберитесь на колесо, по окончании чего по проходу следуйте к открытому участку местности, пристрелив по пути двух ястребов и змею. Ныряйте и отыщите рычаг на стене — он откроет подводную дверь, за которой запрятаны кое-какие снаряды. Найдите ещё один рычаг, открывающий доступ в подводный туннель, что начинается между двумя желтыми опорами, отдалённо напоминающими огромные ботинки.

Плывите в данный туннель, где надавите ещё на два рычага и в итоге сможете всплыть на втором его финише в узком помещении. Вылезайте из воды и включайте настенный рубильник — водяное колесо сейчас получило, тем самым значительно поменяв направление перемещения водных потоков.

Возвращайтесь на берег, рядом с змеёй и кустом отыщите гранаты, после этого двигайтесь к колесу (при жажде побродите по осушенным территориям в отыскивании нужных предметов). Идите в пещеру с лифтом — она кроме этого преобразилась. Убейте охранника, подлечитесь изумрудом и заберите ключ от детонатора, по окончании чего в третий раз привычным маршрутом держите путь к залежам взрывчатки.

Взорвав её, своевременно отскочите от накатывающегося каменного шара и идите на место взрыва — в том месте показалось большое количество карнизов и новых выступов, по которым вы сможете пробраться в новую территорию.

Обойдите заграждение и углубитесь в проход в горах, подтянувшись на руках и иногда опускаясь на колени. По ходу перемещения найдите место, где возможно забраться выше, практически сразу после чего вы окажетесь у колодца с водой. Ныряйте и ищите два рычага.

Надавите оба, возвратитесь к забору, разыщите проход в соседнюю территорию, убейте в том месте двух змей и включите рубильник в помещении, дверь в которую открыли теми самыми двумя рычагами в колодце (дверь расположена чуть правее змей).

Опять идите в привычный скальный проход, но не забирайтесь на половине пути наверх, как прежде, а просто идите вперёд. В новой территории убейте двух охранников, встаньте по настенной лестнице, нырните в воду, включите рычаг, возвратитесь в том направлении, откуда только что ныряли, вылезайте из воды и совершите прыжок через забор. После этого вам предстоит убить в общем итоге пятерых охранников. В ангаре с мотоциклом подберите аптечку и патроны к "Узи". Выйдя наружу, вскарабкайтесь на тёмно-коричневый ящик у стенки, прыгните с него на горизонтально расположенную решётку, а с неё запрыгните на крышу, где вы станете обладателем карточки доступа к генератору.

Возвратитесь к ангару, войдите в офис с компьютерами на столах, примените карточку на настенном замке генератора — сбоку распахнётся дверь. Войдите в неё, убейте охранника и надавите настенный рубильник, отключающий электричество. Выйдя наружу, следуйте к главным воротам, слева от которых надавите рубильник. Ворота распахнутся, и вы, сев на мотоцикл, проследуете в уже привычную соседнюю территорию. В том месте найдите эргономичный каменный валун, что нужно применять в качестве трамплина для практически самоубийственного прыжка на мотоцикле над забором. Жизнь вы однако сохраните, но свободу, сознание, а вместе с ними и всё оружие утратите.

На этом этот эпизод завершается.

Территория ПОВЫШЕННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ

Итак, вы появились в тюремной камере. Положение, само собой разумеется, незавидное, но и тут у вас имеется надежда на спасение. Другие осуждённые способны значительно оказать помощь вам в "разборках" с охранниками — для этого нужно только выманить одного из них на себя, а уж другую работу за вас сделают крутые юноши в серых робах заключённых ("замочат" кого нужно — не успеете и глазом моргнуть).

Для начала прыгните к окну в собственной камере (это и имеется выманивание), после этого пробегите мимо подоспевшего охранника, быстро покидайте камеру и сигайте через перила вниз. По лестнице взбегайте вверх и нажатием кнопки рядом с дверью соседней со своей камеры высвободите товарища по несчастью — именно он займётся вашим преследователем. Позже пробегите по периметру и на стенах открывайте подряд все камеры: в действительности, из-за чего бы не устроить в колонии настоящий бунт?

В спешке запомните, дверь какой камеры была открыта уже до вашего вмешательства.

Бегите как раз в эту камеру — в её стенке имеется углубление с подвижным блоком (№ 1). Толкните его и ползком двигайтесь налево. Появлявшись перед блоком № 2, толкните его, а открывшийся справа блок № 3 толкните два раза. Затем потяните блок № 2 на себя кроме этого два раза.

Сейчас вам открылся доступ к секрету № 1 (аптечка). Подобрав её, осмотритесь и рядом отыщите место, откуда возможно подтянуться и забраться в коридор ярусом выше. Бегите по нему, сперва перепрыгнув над колючей проволокой, а после этого миновав её шагом.

Надавите настенный рубильник, открывающий люк у вас за спиной, повернитесь налево, вскарабкайтесь на карниз, сместитесь по нему влево, опять спуститесь, но уже по настенной лестнице, в открытый люк. Приблизительно на половине пути спуска сместитесь влево — в темноватый коридор. Двигаясь по нему, перепрыгните через первый люк в полу, а на второй наступите, в следствии чего вы окажетесь в контрольном центре.

Найдите и надавите настенный рубильник, по окончании чего имеете возможность понаблюдать за схваткой одного из заключённых с обречённым охранником, из кармана которого вы после этого заберёте спецпропуск.

Откройте им (через настенный электронный замок) дверь рядом от себя, после этого разыщите туалет и тюремную столовую, откуда вам откроется доступ в помещение с громоздкими коробками, имеющими привычный логотип. Потолкайте один из них так, дабы он был под проёмом в потолке, вскарабкайтесь в данный проём, перепрыгните через фиолетовую трубу и надавите настенный рубильник — результатом ваших действий станет затопление нижних ярусов. Ныряйте в воду и плывите в помещение с коробками, где найдите ещё один проём в потолке и заплывайте в него.

Двигаясь дальше, вы скоро получите возможность спрыгнуть вниз, но при таких условиях окажетесь на охваченной пожаром кухне и пострадаете сами, а потому вместо прыжка вниз пройдите вправо, к помещению с розовым полом, и двигайтесь дальше по проходу, избегая колючей проволоки, пока не достигнете двух дверей.

Кнопку на стене не трогайте, а рубильник включите — он остановит пожар на кухне. В том направлении и идите. Настенной кнопкой откройте дверь, за которой окажется коридор с ещё двумя кнопками.

Надавите сперва правую, а после этого левую. Из открывшейся двери покажется охранник — поиграйте с ним в кошки-мышки, заманив в камерную территорию, где "братва" скоро с ним разберётся. Возвратитесь в помещение, откуда показался охранник, в том месте большое количество компьютеров, но имеется и кнопка, открывающая доступ к вентиляторам на кухне.

Бережно пройдите между вентиляторами, подлечитесь изумрудом и прыгните вперёд, к расколу в стенке. Уцепитесь за него и сместитесь влево, упадите в этот самый момент же прыгайте вправо, откуда ползите на четвереньках по низкому проходу. Дойдя до конца, встаньте по настенной лестнице, продвиньтесь влево и вперёд.

В то время, когда заметите осуждённого, развернитесь, прыгните, ухватитесь и поднимайтесь. За спиной у арестанта — недоступный для вас до тех пор пока сенсорный ключ. Бегите в противоположную сторону, поднимайтесь по настенной лестнице — вы окажетесь в "зелёном" коридоре.

В очередной раз побегайте от охранника, показав смекалку и снова попытавшись заманить его к своим "корешам", по окончании чего заберите у убитого карточку-пропуск, которая открывает дверь, расположенную немного выше и дальше (ищите настенный замок). В том месте для вас приготовлены магазины для "Узи" и аптечка. В комнате с компьютерами надавите настенную кнопку, которая отключит лазерные датчики-ловушки на крыше, по окончании чего побегайте по ней, осмотритесь и найдите жёлтую решётку на полу, переходящую в такую же жёлтую настенную решётчатую лестницу.

Спустившись по ней, вы в очередной раз окажетесь чуть ли не в объятиях очередного охранника. Тактика противоборства с ним прошлая: бегите (налево, два раза направо, налево) — в итоге окажетесь в коридоре с камерами. Открыв их, натравить на охранника очередного громилу.

Подберите выпавший из кармана убиенного служки жёлтый ключ допуска к охранной совокупности. По коридору с серовато-желтоватым полом продвиньтесь вперёд, к открытой территории, и примените жёлтый ключ справа на стене.

Направляйтесь в открывшуюся дверь. Заметив охранника внизу, разверните направо в низкий проход, что минуйте на четвереньках, и спуститесь вниз к настенному рубильнику. Включите его как возможно стремительнее, дабы избавиться от охранника, но будьте осмотрительны — тут же невысоко над полом струится бордовый луч смертельно страшного лазера.

Прыгайте над ним и бегите вперёд по коридору.

Бережно спуститесь на платформу, а с неё — на пол. Отыщите настенную лестницу, встаньте по ней в новый коридор, где вас поджидает следующий охранник. У него за спиной (по данной причине условно назовём его одураченным) разверните направо, добегите до конца прохода и забирайтесь в низкий проход. Преодолейте его на четвереньках и подберите новый жёлтый ключ от охранной совокупности. Возвращайтесь назад, спуститесь по лестнице, по которой только что поднимались, обегите колонну и найдите проход в стенке. Следуйте в него.

Спускайтесь вниз и примените жёлтый ключ на настенном замке, а в противоположном финише помещения надавите настенную кнопку, которая откроет дверь. (Данное воздействие пока не принесёт вам пользы, но послушайтесь совета и однако покиньте эту дверь открытой — позднее понадобится.) Возвращайтесь в зал с колонной и следуйте в любой из четырёх проходов, проделанных в её толще, — в итоге вы окажетесь в колодце.

Ныряйте и, преодолев течение, углубляйтесь в колодец. По ходу подлечитесь изумрудом и плывите дальше. Попытайтесь успеть не только надавить на настенный рычаг, но и подобрать свечи и аптечку. Появлявшись в новом зале, выбирайтесь на платформу, но и тут остерегайтесь лучей лазера. Перепрыгнув их, ныряйте в новый колодец, по окончании чего вы окажетесь в грузовом ангаре.

Взбирайтесь на коробки слева от вас, и скоро вы окажетесь перед настенной кнопкой. Нажатие её откроет вам доступ в помещение с бесценным оружием и аптечкой. Выходя из данной помещения, остерегайтесь перегораживающих выход лазерных лучей (они включают смертоносный пулемёт), а потому держитесь правой стены и неспешно продвиньтесь к коробкам, по окончании чего двигайтесь вверх и вперёд.

Сейчас возможно заняться поиском второго — и последнего — секрета, которым окажется замечательный гранатомёт. Для этого привычным подводным путём возвращайтесь в колодец и, преодолевая сопротивление течения, найдите в одном из углов вход в маленький подводный коридор — по нему вы легко достигнете чёрной территории, а из неё выйдете в коридор с заблаговременно (и предусмотрительно!) открытой дверью. Возвращайтесь в коридор с одураченным охранником и ускорьте его переход в лучший из миров, заберите выпавший из кармана пропуск, откройте им дверь в конце коридора и станьте владельцем секрета № 2 — гранатомёта.

Возвратитесь в грузовой ангар и, обнажив собственное любимое оружие, поднимайтесь по пологому коридору. Скоро вам предстоит схватка с несколькими охранниками — всех их нужно "пришить", а у одного забрать светло синий ключ к охранной совокупности. Побродив по новой территории и подобрав нужные предметы, вскарабкайтесь по настенной лестнице, расположенной рядом от места побоища. Вы найдёте две настенные кнопки — надавите правую (в случае если желаете, возможно и левую — заодно посмотрите, что окажется). Опять спуститесь в ангар, забирайтесь на коробку, а с него поднимайтесь выше.

Оттуда по-обезьяньи ("monkey swing") переберитесь на противоположную сторону ангара, заберите аптечку и тем же путём и методом двигайтесь обратно, но на половине пути сверните в сторону подвижного крана-блока. Чуть продвиньтесь вперёд и подтянитесь на руках в верхнее помещение, где расстреляйте охранника и отберите у него жёлтый ключ от охранной совокупности. Опять спуститесь в ангар и этим ключом отоприте ворота, за которыми вы заметите громадный грузовик.

Побродите по новой территории, осмотритесь, при необходимости постреляйте, а в итоге забирайтесь в кузов грузовика и, попивая кока-колу, покидайте Территорию повышенной безопасности, дабы скоро появляться в новой территории — № 51.

Территория 51

Залогом успеха ваших действий на данном уровне есть быстрота в схватках с охранниками, страшными не столько собственными "пушками", какое количество рвением поскорее включить сигнал тревоги, что, конечно же, очень нежелательно, а иногда и просто пагубно. Исходя из этого в корне пресекайте подобные их попытки и не жалейте патронов.

Выходите из грузовика, подберите в углу за ближайшими коробками слева аптечку и убейте охранника. В дальнем финише коридора вас ожидает полезная находка — МР-5 и снаряды. Включите рубильник, возвратитесь мало назад и надавите настенную кнопку, которая поднимет решётку в стенке рядом с вами. Ползите в проход, заберите аптечку; подтянитесь на руках и углубляйтесь в проход в стенке. На выходе опуститесь на четвереньки, спасаясь от мобильной лазерной ловушки (аналогичных творений тут масса, так что привыкайте сходу).

В такой же позе проползите налево, зажгите свечу и подберите аптечку, по окончании чего тактически грамотно продвиньтесь в противоположном направлении и вскарабкайтесь по лестнице.

Покинув низкий проход, убейте охранника. Настенный рубильник слева откроет дверь камеры с аптечкой и заключённым. Выйдя, двигайтесь вперёд, проползайте под красными лучами лазера, разверните направо, подберите свечи, подтянитесь и ползите дальше. В новой комнате опять заметите лазерные лучи, включающие подвешенный к потолку автомат.

Проследуйте мимо них по коридору, убейте охранника, сверните налево к решётке, перегораживающей проход, надавите рубильник и нормально падайте вниз — в объятия раскалённой пустыни.

За чёрной опорой слева притаился охранник — с ним нужно расправиться оперативно, ни за что не разрешив возможности включить сигнализацию, которая сделает недоступным для вас секрет № 1 (изумруд). Пристрелив заодно несколько псов, подберите в низком проходе поблизости гранаты и прыгайте на решётчатый пол прохода, окаймляющего массивную колонну. Следуйте по периметру, надавите рубильник и снова падайте в люк в полу.

Убейте охранника и заползайте сперва за секретом-рубином, а после этого в подобный низкий проход наоборот — в том месте запрятаны полезные снаряды. Забрав их, проползите мало вперёд и в который уже раз падайте в провал в полу.

Расправившись с охранником и подобрав аптечку рядом с ним, сверните за угол и надавите рубильник — из открывшейся двери выбежит арестант, что возьмёт на себя заботу о новом охраннике, а вы поищите в освободившейся камере чёрную нишу с аптечкой. После этого идите в противоположный финиш коридора — в том месте лазерная преграда, а потому развернитесь, пройдите мало назад и заползайте в низкий проход справа, где вас поджидают ружьё и аптечка.

Разверните налево и пристрелите охранника, стараясь не попасть в арестанта — он вам ещё понадобится. Надавите поочерёдно две настенные кнопки, расположенные в противоположных финишах коридора, по окончании чего в центральной его части разгорится схватка между вами и двумя новыми охранниками. Попытайтесь натравить на них арестанта, талантливого совладать с обоими. Подберите на месте побоища аптечку и осмотрите помещения, где скрывались ваши соперники.

В левой помещении надавите рубильник, что поднимет настенную решётку в правой помещении, и заползайте в появившийся проход. Смело кидайтесь на зелёные лазерные лучи перед собой и убивайте охранника.

Бегите дальше и у развилки поворачивайте в правый туннель. В шахте с жёлтой ракетой убейте охранника, найдите метод добраться до его трупа и заберите компьютерный диск. Возвращайтесь к развилке и сейчас следуйте левым проходом. Итак, вы появились в просторном зале.

Спускайтесь с верхотуры по настенной лестнице и пристально смотрите себе под ноги — на протяжении пола тянутся два пересекающихся луча, включающих пулемёт. Примените диск на компьютере в дальнем правом углу зала — кран поднимет корпус ракеты. С платформы, над которой раскачивается крюк крана, заберите снаряды, спуститесь чуть ниже, на "полосатый" помост, и с него прыгайте/цепляйтесь за настенную лестницу между двумя ракетами.

Встаньте, убейте выбежавшего охранника, заберите у него ключ доступа в ангар и спускайтесь на платформу под краном. Подпрыгнув, расстреляйте из пистолетов зарешеченное окно перед вами — в колодце за ним запрятан секрет № 2 (изумруд).

Возвращайтесь в шахту с громадной жёлтой ракетой, спускайтесь и ищите проход в стенке. Идите по нему, стараясь не упасть в яму в полу. Примените ключ на замке и в следующем помещении пристрелите охранника.

Спуститесь на платформу, с которой он показался, но не прикасайтесь к широкому рельсу, тянущемуся перед вами, — он под высоким напряжением! В конце платформы встаньте по лестнице и надавите кнопку, вызывающую поезд. Проползите под рельсом на другую сторону, двигайтесь на протяжении стенки до лестницы, встаньте по ней, подберите патроны и прыгайте на крышу поезда, с которой подтянитесь в отверстие в потолке.

Перед вами узкий проход с двумя проваливающимися подвижным лазером и люками-убийцей. Люки преодолейте, уцепившись за потолок на манер "monkey way", выберите время для надёжного прыжка вниз, следуйте до конца прохода, спускайтесь вниз и прыгайте через электрорельс. Убейте охранника, встаньте по коридору — слева от вас за стеклом будет маячить что-то, напоминающее космический корабль-тарелку (назовём его НЛО).

Бегом или шагом, но в обязательном порядке прыгая, преодолейте три лазерных луча, вскарабкайтесь на коробки, а с них идите в новый коридор, где пристрелите охранника.

Вы появились в помещении, центральную часть которого занимает замысловатое электронное устройство типа компьютера, вправо и влево от него тянутся коридоры-тупики, а выше, практически под потолком, кроме этого справа и слева находятся два решётчатых карниза со запрятанными за ними кнопками. По другую сторону от компьютера имеются массивные двойные двери.

Расклад тут таков. Взобравшись на белую "крышу" компьютера, а с неё запрыгнув на любой из карнизов и надавив соответствующую кнопку, вы ненадолго открываете одну из пар дверных створок, но в один момент провоцируете появление нового охранника, сковывающего все ваши действия. Исходя из этого отечественный совет несложен: нажимая поочерёдно обе кнопки, позовите поочерёдно обоих "вертухаев" и разделайтесь с ними, по окончании чего близко займитесь дверьми.

Сперва рекомендуем надавить левую кнопку (время её действия чуть больше правой), после этого соскочить на белую "крышу" компьютера, перебраться к правой кнопке, а уже оттуда сломя голову бежать в открытые двери. В том месте вы невзначай пристрелите ещё одного стража, но, очухавшись, надавите на в полной мере конкретные рубильники: два крайних справа и второй слева. Итак, ворота в ангар с таинственной летающей тарелкой открыты!

Через проём в стенке возвращайтесь в зал с компьютером и оттуда следуйте в зал с тарелкой. Надавите настенную кнопку рядом с лестницей и забирайтесь наверх, откуда совершите кувырок назад, на платформу. Заберите патроны и прыгайте на такую же платформу, но левее вас, с неё — вперёд, в сторону карниза, нависающего над тарелкой.

Спуститесь на саму тарелку, заберите электронный пропуск и наконец спускайтесь на пол.

Не забыли ещё дыру в полу в шахте с громадной жёлтой ракетой? Спускайтесь в неё, нажимайте рубильник и вставляйте пропуск в замок. Откроется стеклянный замок, и вы надавите кнопку, а после этого быстро (!) прыгнете влево, развернётесь и опрометью ринетесь вперёд — подальше от уничтожающего пламени, вырывающегося из взлетающей ракеты.

В то время, когда всё успокоится, возвратитесь в осиротевшую шахту, вскарабкайтесь по лестнице на самый верх, с горя расстреляйте охранника и откройте дверь рубильником.

Преодолейте подвижный лазер, подберите гранаты и сотрите с лица земли ещё двух служивых. Спуститесь с площадки по пандусу, убейте охранника и заберите у него компьютерный диск. Включите рубильник, возвращайтесь на площадку и прыгайте в открывшийся люк. Преодолейте очередную лазерную ловушку, прыгайте на решётчатую лестницу и спускайтесь. Вы опять появились в метро, откуда вам замечательно известен путь к тарелке инопланетян.

Идите в проход сзади тарелки, примените диск на компьютере и тем самым откройте дверь к бассейну с двумя изумрудом и касатками. Но доступ к ним (и секрету № 3) не тут, а в зале с тарелкой. По пути в том направлении посмотрите в только что открывшуюся дверь в зал с препарированным телом инопланетянина (отыщете в том месте изумруд, быть может, кое-что ещё).

Итак, вы возвратились в зал с тарелкой, а потому опять залезайте по настенной лестнице на привычную платформу, но сейчас прыгайте с неё по чёрным опорам на протяжении зала уже в противоположную сторону — против часовой стрелки, и без того до тех пор, пока не окажетесь на последней нескользящей опоре. Прямо наоборот неё, но ниже в стенке имеется проход к заветному бассейну с секретом и касатками № 3. Сигайте! Но не забывайте, что в близлежащих проходах вас поджидают ещё две коварные лазерные ловушки.

Подбирайте изумруд и выбирайтесь обратно. Бережно прыгайте на пол и поспешите к тарелке. Забирайтесь в люк, расположенный в её днище, и поднимайтесь по всем трём этажам её внутреннего строения, по пути расстреливая поочерёдно охранников.

С центрального пульта в центре верхнего помещения заберите мерцающий бирюзовый предмет — как бы на память о завершившемся путешествии по знойной Неваде.

ОСТРОВА ТИХОГО ОКЕАНА

ПРИБРЕЖНАЯ ДЕРЕВУШКА

Собственное начало этот эпизод берёт в прозрачном и широком водоёме. Сходу ныряйте и плывите в сторону, противоположную водопаду — на одном из подводных камней вы отыщете ключ, названный авторами игры почему-то ключом контрабандиста. После этого плывите в противоположную часть водоёма, с одного каменистого выступа у скал заберите аптечку, а после этого, продвинувшись в сторону песчаного пляжа, отыщите ещё одно торчащее из воды скалистое образование — на нём кроме этого лежит аптечка.

Прыгайте с этого камня вперёд к покатому каменному выступу, по окончании чего совершите ещё пара прыжков на подобные выступы вправо, пока не доберётесь до секрета № 1 — магазинов к МР-5. Опять появлявшись в воде, выбирайтесь на пляж и поднимайтесь к желтеющей в первых рядах тростниковой хижине — на её стенке имеется замок, к которому подходит упомянутый выше ключ, им вы откроете люк в полу.

С этого момента перед вами раскрываются два вероятных дороги предстоящего продвижения — либо прыгнуть в люк в полу, либо же выйти наружу, развернуть налево и у желтоватого песчаного бугра начать спуск по покатому проходу. Оба дороги приведут вас в деревню туземцев, причём по ходу перемещения вы и в том и другом случае сможете найти по три секрета, а вдруг повезёт, то и четвёртый (кстати, необязательный). Различие между обоими дорогами скорее экзотическое, нежели принципиальное, а потому выбирайте по собственному вкусу.

Мы же начнём с описания последнего из упомянутых маршрутов.

Итак, соскользнув по песчаному спуску, вы минуете небольшой водоём и карабкаетесь по камням, двигаясь в сторону подвесного моста. Убейте туземца в зарослях, выходите к грязноватому болотцу и прыгайте на торчащую в центре его низкую колонну. Избегайте подниматься на её середину, потому что в том месте вас может поразить одна из отравленных стрел.

С каменного выступа справа от себя заберите аптечку, по окончании чего двигайтесь в прошлом направлении. Продвиньтесь чуть вперёд, повернитесь налево и подтянитесь на плоский уступ в гуще переплетения древесных корней. Ещё пара встав, вы окажетесь фактически на одном уровне с нижним подвесным мостом.

Прыжками продвигайтесь в сторону от болота и подберите с серого каменного выступа патроны. Возвратитесь назад и перепрыгните на широкую коричневую ветвь дерева. Продвигайтесь по ней, совершите прыжок. Скоро вы окажетесь обладателем розового змеиного камня № 1. В каменной нише рядом с противоположным финишем ветви запрятан секрет № 2 — патроны.

Прыгайте с ветви на уступ в серой каменной громаде и по ней бережно соскользните вниз, с плоского зелёного выступа спуститесь к изумруду, опять подтянитесь и по зелёной тропе продвиньтесь к водопаду. Совершите рискованный прыжок на тёмно-зелёную платформу, укреплённую прямо в толще водяных потоков, с неё вы легко проберётесь по другую сторону падающей воды, в маленькое помещение в толще сооружения, где припрятан змеиный камень № 2.

Возвратитесь на тёмно-зелёную платформу и с неё запрыгивайте на настенную древесную лестницу. Поднимайтесь по ней, через скалистый проход выходите ко второй лестнице, опять поднимайтесь и скоро окажетесь на другой стороне водопада. Взбирайтесь по серым каменным выступам, убейте туземца, заберитесь в проход с решётками и тремя каменными змеиными головами. Оттуда прыгните ещё выше, двигаясь в сторону маячащего в отдалении третьего змеиного камня.

В то время, когда он станет вашим, возвратитесь в проход с каменными змеями и засуньте в пасть каждой из них по одному розовому камню. Проход в деревню для вас открыт.

Сейчас вы по желанию имеете возможность на время (либо насовсем) покинуть данный маршрут и возвратиться в тростниковую хижину на песчаном пляже, дабы прийти в деревню вторым путём. Итак, прыгайте в люк в полу, подлечитесь изумрудом и ползком преодолейте решётку со скелетом. Вы были у подземного водоёма, в котором плавают два крокодила.

Рекомендуем сразу же расстрелять их из пистолета, а заодно прикончить туземца, палящего в вас с верхотуры из духовой трубки отравленными стрелами. В то время, когда водоём станет надёжным, обследуйте его дно и в нескольких местах подберите гарпуны, и ружьё к ним.

Выбравшись из воды в том месте, где спустились в неё, несколько раз прыгните по выступам у левой стенки в направлении горящего факела. В том месте возможно подпрыгнуть, ухватиться за покрытый лианами потолок и по-обезьяньи переместиться к противоположной стенке пещеры. Двигайтесь потом на протяжении стенки, несколько раз подтянитесь и прыгайте, хватаясь за край каменной ниши с магазинами для МР-5. Кувырком назад возвращайтесь на прошлый карниз. Прыгайте на соседний зелёный выступ и опять цепляйтесь за потолок для продвижения в висячем положении. В конце пути вы заметите труп убитого вами горе-стрелка, пройдите мимо него до конца и повернитесь налево.

Прыгайте вперёд, скользите, ещё раз прыгайте, но не падайте в воду — в итоге вы окажетесь на пути к настенной лестнице. Прыгнув к ней над острыми шипами, встаньте, заберите аптечку и убейте второго стрелка. Стоя спиной к лестнице, шагните назад, уцепитесь руками за край карниза и сместитесь влево — к аптечке и изумруду рядом с трупом.

Прыгните вниз с торцевой стороны карниза на новый карниз, повторите прошлый маневр передвижения на руках на протяжении раскола в стенке налево, прыгните на выступ перед собой, идите по скалистому коридору к подвесному мосту.

Вы были над тем самым нечистым болотом, которое преодолевали на первом маршруте. Чуть ступив на мост, повернитесь направо и разглядите две скалистые колонны перед собой: прыгнув на одну, возможно спуститься к болоту и продолжить следование первым маршрутом, отыскав по пути дополнительный, четвёртый секрет; в случае если же прыгнуть на соседнюю, ту, что повыше, и вцепиться в её неровную поверхность, то в итоге вы подниметесь на очередной выступ, с которого совершите пару-тройку прыжков вперёд на протяжении стенки и найдёте секрет № 2 — гранаты. Возвращайтесь тем же путём на мост, перейдите его, разверните направо и убейте туземца. В противоположном же финише прохода опуститесь на колени и так преодолейте новую опасность — острые диски-ножи, выскакивающие из стенки. Вы окажетесь в просторном зале с аптечкой и водопадом.

Из стенку вылетают отравленные стрелы, а путь к изумруду преграждают острые колья в канале, исходя из этого для начала обогните камни, возвышающиеся справа от вас, и надавите настенную кнопку, тем самым избавив себя от упомянутых напастей. Перепрыгивайте через канал, дабы понять, что стрелы летают и тут, а потому бережно подберите изумруд и опускайтесь в яму в полу — вы снова появились в деревне.

В ДЕРЕВНЕ

Перво-наперво убейте туземца и свыкнитесь с мыслью, что их тут — тьма тьмущая, а потому мы для краткости кроме того не будем отмечать, где вы их имеете возможность встретить. Легко всегда будьте начеку. Двигаясь на протяжении стенки, что слева, подберите аптечку. Побродите по деревне, за углом одной из хижин найдите изумруд, а в трёх вторых — соответственно по аптечке и одну ракету. (В одной из хижин доступ к аптечке вероятен только прыжками, потому, что она вся заполнена болотной вязкой жижей.)

Следуйте к водопаду. Слева от него между хижиной и скалой начинается тропа. Идите по ней, пока не окажетесь перед громадным болотом. Сместитесь влево, за камнями вы сможете разглядеть туземца, защищающего настенное колесо. Убейте стража и разверните колесо.

Возвратитесь чуть назад, к стволу громадного дерева, постреляйте и возвращайтесь к водопаду, а от него — в дальний финиш поляны, к угловой хижине, за которой также имеется тропа. В итоге вы окажетесь перед решёткой, створки которой сомкнулись по вашему приказу (колесо). Подпрыгните и заберите с ветви над решёткой патроны.

Опять спуститесь и идите по решётке, углубитесь вправо и в пещере в конце прохода отыщите секрет № 3 — патроны.

Выйдя из прохода, осмотритесь и найдите хижину, стоящую на возвышении, — в ней кроме этого имеется колесо, которое нужно развернуть. Выходите и ищите лестницу, которая ведёт в хижину на дереве. Поднимайтесь по ней и прыгайте в открывшееся окно — сперва на соломенную крышу наоборот, а после этого (сразу же!) влево, на красноватый горизонтальный навес-платформу. Слева в проходе будут смертельно страшные дымящиеся ловушки, а потому идите вправо и прыгайте из окна на крышу хижины. На дальней от вас крыше слева лежат гарпуны. После этого двигайтесь вправо, неспешно поднимаясь по крышам.

В эргономичном месте подпрыгните, ухватитесь за потолок (он же — пол вышерасположенной хижины) и на руках следуйте сперва вперёд, а после этого влево, до упора, попытавшись по пути не упасть вниз, потому, что в потолке имеется дыра.

Следуйте в хижину с перилами у входа, в том месте надавите настенную кнопку, по окончании чего возвратитесь в коридор с дымящимися ловушками в полу — сейчас над ними показался настил, по которому вы продвинетесь вперёд и надавите кнопку. Другую кнопку, которая откроется вам рядом с первой, не нажимайте, потому что это ловушка. Шепетильно вычислив момент, спринтерским бегом минуйте новую несколько острых дисков-лезвий, разверните настенное колесо и следуйте в открывшуюся дверь.

Вы опять были у водопада. Ныряйте и заплывайте в открывшийся подводный люк. Проплыв по маленькому проходу, попытайтесь избежать крокодильих зубов и выбирайтесь на поверхность.

Встав, запрыгивайте в новую хижину и, выслушав драматичный рассказ истекающего кровью мужчины, заберите у него карту болот, по окончании чего покидайте этот эпизод.

МЕСТО ТРАГЕДИИ

В начале эпизода вы опять были перед тем самым болотом, которое имели наслаждение видеть и раньше. Но сейчас вам нужно его преодолеть. В качестве ориентира для продвижения по зелёным кочкам имеете возможность руководствоваться взятой от раненого картой, а имеете возможность сперва запрыгнуть на камень слева и стартовать оттуда — в любом случае вызывающий большие сомнения документ окажет вам значительно меньшую помощь, нежели трезвый расчёт и здравый смысл. Надеясь на эти две опоры, вы достигнете дальнего левого угла пещеры, где подтянетесь и получите секрет № 1 — патроны для МР-5 в двух экземплярах.

Но затем однако выбирайтесь на берег.

Примите левее и бегите вперёд-вниз, навстречу динозавру. Их будет тут пара, причём различных "калибров", но пристрелить возможно любого, не смотря на то, что и не всегда легко. Расправившись с первым гостем, бегите по зелёному спуску вниз, взбирайтесь по скалистым выступам и прыгайте дальше вниз — к новому зверю. Пристрелив и его, обогните справа обломки самолёта и бегите вперёд, пока не заметите перед собой громадное дерево. Чёрный проход правее его чреват проблемами в лице массы жёлтых варанов.

Расправившись с ними, надавите несколько настенных рычагов в нишах и тем самым откройте решётку, открывающую выход из этого нервозного пространства (по пути прихватите снаряды и аптечку).

Идите в проход к водопаду. Дождитесь смерти (либо при жажде поспособствуйте ей) зверя внизу от рук двух парней и углубляйтесь в туннель справа от водопада. В дальнем его финише в правой чёрной стенке имеется проход в соседнюю территорию, где вам нужно оказать помощь двум юношам расправиться со зверем.

Встаньте по каменным выступам, а после этого по настенной лестнице, наверху совершите кувырок назад, по окончании скольжения опять прыгайте, цепляйтесь за ветку и убивайте зверя прежде, чем он столкнёт вас вниз.

Прыгайте на скалистую стенке, скользите вниз, цепляйтесь и смещайтесь вправо, потом перебирайтесь на ветку дерева и прыгайте за изумрудом; снова прыгайте на ветку и убейте зверя. Заодно подстрелите подвешенную над водоёмом тварь — она упадёт в воду и на долгое время отобьёт у пираний аппетит при вашего падения в воду. С разбега прыгните, ухватитесь за самую высокую ветвь дерева — она справа от водопада — и вскройте в том месте секрет № 2 (магазины к МР-5).

Сейчас нормально прыгайте в воду и нажимайте подводный рычаг.

Выходите на берег справа от водопада, убейте зверя и следуйте в пещеру, из которой он выбежал, в том месте вам нужно будет убить ещё одного. В темноте найдите и надавите все три настенных рычага, по окончании чего расправьтесь со всеми показавшимися тварями. С каменной тумбы подтянитесь в люк в потолке, подлечитесь изумрудом, заберите у мертвеца ключ.

Не тратьте сил на показавшегося зверя, а просто прыгайте в люк и возвращайтесь к реке, а от неё — к обломкам самолёта. На бегу минуйте пещеру, где сравнительно не так давно убили мелких жёлтых попрыгунчиков. Прямо наоборот вас будет зелёный бугор, а справа от него — яма, выбравшись из которой, вы окажетесь на просторной поляне.

Безучастно понаблюдайте с возвышения за битвой солдата с двумя тварями, по окончании чего спускайтесь, бегите в направлении коричневого склона и спуститесь по нему на нижнюю поляну. В том месте пристрелите всех жёлтеньких агрессоров и найдите две стенные решётки — ближнюю и дальнюю (рядом с каждой лежит по пачке свечей). Рядом от дальней решётки имеется холмик, являющийся гнездом большого тиранозавра. Встав в него, заберите у мертвеца ключ и со всех ног бегите сперва к первой, ближней к коричневому склону решётке, где нажимайте на рычаг, а после этого — ко второй, где сделайте то же самое. Тем самым вы откроете рядом с первой решёткой проход на более высокую поляну, а заодно подберёте свечи и аптечку.

Бегите с уклоном влево, в том месте с возвышения у стенки запрыгивайте на ветку дерева, обогатитесь аптечкой и прыгайте дальше, к секрету № 3 — свечам. Возвращайтесь к самолёту.

Бегите влево, убейте зверя (либо бегите мимо него, в случае если успеете) и устремляйтесь к дальнему левому углу. В том месте запрыгивайте на мелкий выступ и взбирайтесь ещё выше. Подпрыгнув, цепляйтесь за древесный "потолок" и на руках двигайтесь в сторону ствола. Разверните за угол и прыгайте на настенную лестницу, поднимайтесь по ней и, опять уцепившись за "потолок", двигайтесь вперёд.

В тот самый момент, в то время, когда на экране покажется панорамный обзор местности, разожмите руки и опуститесь на зелёный склон. На стене рядом от вас имеется встроенная лестница — спускайтесь по ней до раскола в стенке и смещайтесь на руках влево, по окончании чего забирайтесь на серую платформу. С неё на четвереньках заползайте в низкий проход, на выходе из которого цепляйтесь за "потолок" и двигайтесь вперёд, до того места, где заметите под собой маленькую платформу.

Опускайтесь на неё.

Продвиньтесь чуть вперёд и ниже, разверните за угол и надавите рычаг № 1. Возвратитесь к "потолку", двигайтесь по нему до упора, где разожмите руки, но тут же опять цепляйтесь за стенке и на руках смещайтесь влево, где надавите рычаг № 2. Повиснув на руках, подтянитесь и сделайте кувырок назад на колонну с изумрудом, а оттуда — снова к рычагу № 1, что на этот раз поднимите вверх.

Опять цепляйтесь за "потолок" и следуйте новым маршрутом, изобилующим поворотами, до упора, где повернитесь и, пребывав лицом к стенке с зеленоватыми пятнами, разожмите руки, но тут же опять уцепитесь, спуститесь так, дабы ноги Лары касались нижнего края стенки, откуда сделайте кульбит назад. Надавите рычаг № 3. Опять запрыгивайте на ту же стенке, поднимайтесь до открывшейся решётки и забирайтесь вовнутрь. Залезайте на выступ и оттуда прыгайте по диагонали на покатый карниз. Скользите вниз, цепляйтесь, сдвигайтесь вправо приблизительно до середины, подтягивайтесь и делайте кувырок назад на колонну, откуда нетрудно добраться до привычного "потолка", откуда снова пробирайтесь на руках до проёма в стенке. Подберите магазины к "Узи", карабкайтесь, с разбега прыгайте на ветку, а с неё — на фюзеляж самолёта. Спускайтесь в люк, сотрите с лица земли зверя и заберите магазины для МР-5.

Имеющимися у вас ключами запустите бортовую аппаратуру, в соседнем помещении спуститесь в грузовой отсек, включите настенный рубильник и направляйтесь к пушке.

УПРАВЛЕНИЕ ПУШКОЙ

стрельба и Запуск — Ctrl, горизонтальное и вертикальное смещение ствола — клавиши-стрелки, завершение стрельбы — End + стрелки "вправо" — "влево".

Твари будут подступать со всех сторон, так что будьте бдительны. По окончании кровавой бойни имеете возможность пострелять из пушки по углам в стенках наоборот водопада, что принесёт вам изумруд, выход и аптечку из данного эпизода.

УЩЕЛЬЕ МАДУБУ

Для начала подстрелите двух броненосцев, своим ядовитым дыханием талантливых причинить вам громадные проблемы. Один из них у пальмы, а второй — у края обрыва. Бережно опуститесь на тумбу в середине водного потока, прыгайте в данный поток, цепляйтесь руками, смещайтесь вправо, поднимайтесь, после этого взбирайтесь ещё выше, прыгайте вперёд и дальше. Слева от себя вы заметите кнопку, открывающую люк в пещере в начале этого игрового эпизода.

Возвратитесь и, прыгнув на покатый склон, сделайте кувырок назад на ту же тумбу в середине потока, а с неё — в начало эпизода.

Подтянитесь в люк в потолке одной из скальных ниш, заберите магазины для "Узи", гранаты и аптечку. Возвратитесь на тумбу в середине потока, прыгните снова и двигайтесь влево на руках и вверх. С торца бамбуковой решётки опуститесь, опять схватитесь руками и двигайтесь к изумруду и ещё одной кнопке в стенке. Возвращайтесь на зелёный выступ над водопадом, подпрыгните и по "потолку" двигайтесь на руках до упора. Опуститесь, опять спрыгните, повисните на руках и смещайтесь вправо.

Ещё один прыжок по диагонали направо — и вы в пещере с решётчатой дверью.

Прыгайте в яму в полу, бережно спуститесь ниже, ещё ниже, а позже двигайтесь вверх, к узорчатой двери, слева от которой отыщите ещё одну кнопку. (По пути к ней возможно развернуть направо в низкий проход, продвинуться на четвереньках, убить тварь, подлечиться изумрудом и возвратиться обратно.) От последней кнопки возвращайтесь прошлым путём, преодолев по настенным лестницам крутой скат и острые колья.

Выходите к проёму перед водопадами, спуститесь чуть ниже и прыгайте в водный поток слева — в том месте отыщете секрет № 1. С надёжного возвышения пристрелите зелёную тварь, прыгните вниз и заберите патроны к МР-5. Встаньте обратно к водопаду, но водный поток не пересекайте, а подпрыгните и ухватитесь за потолок. На руках продвигайтесь к проходу в горе, скользите вниз, и оперативно прыгайте вперёд, уцепившись руками за край каменного выступа. Перепрыгивайте колонну с изумрудом (не опускаясь на неё) и цепляйтесь за следующую колонну, откуда прыгайте дальше. Поднимайтесь, берите аптечку и поворачивайте направо, на четвереньках проползайте под потоком отравленных стрел и соскальзывайте вниз. Цепляйтесь за потолок, двигайтесь к изумруду, а от него таким же методом — над водой на противоположную сторону пещеры.

Оттуда двигайтесь к проёму в горе. Вот вы и были перед вторым водопадом.

Прямо под вами колонна в воде, а левее — торчащая из гора древесная платформа. Прыгайте на стену слева от вас и поднимайтесь по ней. Перед заходом в пещеру найдите секрет № 2. Для этого поднимитесь спиной к стенке, расположенной справа от вас, сделайте кувырок назад, скользите по данной стенке, цепляйтесь и смещайтесь вправо, где опускайтесь на древесную платформу. С неё парой прыжков возможно достигнуть жёлтой хижины, обойти её и отыскать в аптечку и ракету.

Возвращайтесь назад на древесную платформу и с разбега прыгайте на ту самую колонну в воде, о которой говорится в начале этого абзаца. Поднимайтесь к временно покинутому вами входу в пещеру, с надёжного возвышения убейте плавающих крокодилов, ныряйте, нажимайте настенный рычаг и забирайтесь в лодку-байдарку.

УПРАВЛЕНИЕ БАЙДАРКОЙ

Сесть в лодку — клавиша Ctrl; выбраться из неё (но лишь в спокойной воде) — End + стрелки "направо/налево"; двигаться вперёд/назад/вправо/влево — при помощи соответствующих стрелок. Сочетание двукратного нажатия на стрелку "вперёд" и несложного нажатия на стрелки "вправо/влево" дадут преимущественное продвижение вперёд, нежели в сторону.

Сходу по выходу из пещеры попытайтесь уплыть вправо — сделать это будет непросто из-за сильного течения, но призом вам станет изумруд. Потом следуйте по течению, стараясь держаться правой стороны каньона, дабы не напороться на красный канат над водой (он и ему подобные включают какую-нибудь ловушку, в то время как пересечение зелёного каната, наоборот, их отключает) и не пострадать от падающих сверху каменных "сосулек". Сейчас плывите влево, к зелёному канату, пересечение которого отключит клацающие острые ножи справа. Миновав следующий водопад, чтобы не было смерти приложив все возможные усилия гребите против течения в пещеру справа. (направляться подчернуть, что, не обращая внимания на собственную внешнюю хлипкость, Лара отменно гребёт и может кроме того подниматься по водопадам!)

в первых рядах — новый спуск, изобилующий красными верёвками. Нужно попытаться не пересечь ни один из них, двигаясь как бы по громадному зигзагу, и всегда отгребать назад, гася скорость течения. Попытайтесь в итоге появляться в левом протоке, что намного спокойнее правого. Оттуда поднимайтесь против течения в просторную пещеру, с потолка которого ко дну тянется массивная цепь. Найдите тут сводчатый туннель и плывите по нему к секрету № 3 (изумруду).

На берегу ещё осталась аптечка, но вы её подберёте позднее.

Возвращайтесь в пещеру с цепью и плывите против течения по водопаду, вода в котором имеет зеленоватый оттенок. В конечном счёте вы окажетесь в водоёме со спокойной водой, где возможно выбраться из лодки, дабы тут же столкнуться с крокодилом. На берегу убейте и крокодила, и зелёную тварь, пройдите мимо настенного факела и разверните направо — вы снова появились в пещере с цепью.

В прыжке цепляйтесь за потолок, двигайтесь в подвешенном состоянии мимо двух огненных ловушек и спрыгивайте на платформу у стенки. Прыгайте над водой на соседнюю платформу, подбирайте гранатомёт и углубляйтесь в проход наверху, ведущий к водопаду с третьим секретом.

Продвиньтесь вперёд, заберите аптечку, возвратитесь мало назад, взберитесь на уступ слева, а с него по наскальной лестнице продвиньтесь на каменный выступ. Цепляйтесь за потолок и на руках следуйте к водопаду, минуйте ещё одну огненную ловушку и, развернув налево, спускайтесь на землю. В каменной нише заберите свечи и патроны. Снова цепляйтесь за потолок (в том месте же, где соскочили с него) и перемещайтесь на другую сторону водного потока. Двигайтесь к водопаду, под которым два острые колья и каменных возвышения между ними. Прыгайте на левый камень, а с него — на стену наоборот.

Поднимайтесь по ней, неспешно смещаясь влево. Спрыгнув вниз, идите в проход справа и спуститесь по такой же наскальной лестнице.

Верно вычислите момент, в то время, когда опуститься на четвереньки, спасаясь поочерёдно от двух накатывающихся каменных шаров, на большой скорости преодолейте узкий мостик, в конце которого совершите прыжок влево, спасаясь от третьего шара. Перепрыгните через огоньки, пригнитесь перед четвёртым шаром — в итоге вы окажетесь в одной из пещер, через которую ранее проплывали на лодке.

Прыгайте на ближайшую каменную тумбу, по стенке перебирайтесь на соседнюю и заползайте в туннель. По камням в воде доберитесь до натянутого троса с рукоятками. Спускайтесь на нём, разжав руки перед самой шахтой с цепью. В шахте спуститесь чуть ниже, а после этого прыгайте на узорчатую стенке наоборот, взбирайтесь по ней и убейте зелёную тварь. В коридоре слева за углом надавите рычаг и следуйте в коридор с настенным факелом. Прикончите ещё одну зелёную тварь, спуститесь в очередной проём.

Вы были у собственной лодки. Плывите на ней в появившийся водоворот, стараясь спуститься в него по плавной кривой. В новой пещере выбирайтесь из лодки, избегая крокодильих зубов. С берега расстреляйте рептилию, опять ныряйте, нажимайте рычаг, спасайтесь от новой пары крокодилов, выбирайтесь из воды и бегите в открывшуюся дверь.

Вот и данный эпизод сзади.

ХРАМ ПУНЫ

Сперва выясните отношения с двумя стрелками, затаившимися на лестнице и норовящими отравить вас собственными стрелами. Покончив с ними, поднимайтесь по данной лестнице и пристрелите третьего туземца, по окончании чего продолжайте перемещение в прошлом направлении. В зале с катающимися дисками-ножами на правой и левой (в случае если наблюдать от входа) стенках расположены две пары кнопок. Добраться до них возможно посредством маленькой хитрости: ножи не дотянутся вас, если вы как возможно стремительнее добежите до любой из этих стен (в то время, когда диски будут у противоположной стенки) и подниметесь совершенно верно на границе между камнем, на котором расположена кнопка, и соседней кирпичной кладкой.

Сделав это, вы легко надавите кнопку, после этого переместитесь к соседней — в то время, когда диски откатятся — и повторите процедуру нажатия. Дабы живым добежать до противоположной стенки, поднимитесь на одну из упомянутых выше надёжных точек, повернитесь лицом к накатывающимся на вас дискам, бегите по прямой и прыгайте. Итогом вашего маневра станет то, что вы пролетите совершенно верно над коричневыми осями дисков и не затронете смертоносных лезвий.

После этого на спринтерской скорости бегите в открывшуюся дверь.

Спустившись на дно маленького колодца, не мешкайте, потому что сверху на вас надвигается невидимая до тех пор пока платформа с острыми кольями. Быстренько вытяните из левой стенки каменный блок характерной расцветки. Он остановит платформу, и вы сможете нормально надавить поочерёдно три настенных рычага.

Следуйте в открывшуюся дверь — вы окажетесь в новом огромном зале. Спустившись вниз, заберите аптечку и надавите настенный рычаг слева. Затем со всех ног бегите в противоположном направлении, спасаясь от огромного каменного шара, в том месте сворачивайте направо, а появлявшись в соседнем зале, опять делайте правый поворот и, не снижая скорости, бегите на изумруд (справа и слева — смерть).

Не беда, в случае если пробежали мимо целебного минерала — за ним возможно будет возвратиться ползком и по окончании того, как шар остановится.

Сейчас сходите за единственным в этом игровом эпизоде секретом, воображающим из себя широкий комплект нужных предметов. Для этого встаньте по той же лестнице, с которой начинали эпизод, и последовательно продвигайтесь впредь до того места, где лестница поворачивает налево. Разверните и вы, но тут же развернитесь и посмотрите наверх — в углу правой стенки темнеет проход, добраться до которого возможно так: поднявшись на самый верх лестницы, запрыгните на узорчатую стенке, ухватитесь руками и на руках же продвигайтесь к заветному проходу.

Спуск обратно неприятностей не составит.

Итак, пора завершать тихоокеанскую эпопею. Возвратитесь к самому началу эпизода, в серый проход, и следуйте к решётчатой двери, распахнувшейся в следствии ваших манипуляций с рычагами. За данной дверью на троне посередине просторной площадки восседает сам шеф, он же Пуна.

Справа и слева на площадке лежат аптечки, а потом по всему кругу — глубокая пропасть, падать в которую не нужно. Чуть ступив на вторую ступень, ведущую к прикоснусь, вы оживите чародея и этого мага. Шуток он не осознаёт, а потому сразу же начнёт отправлять в вас смертоносные разряды-молнии. Ваши действия — без финиша прыгать по арене и стрелять в Пуну из любых имеющихся у вас видов оружия (в полной мере может оказаться, что простых пистолетов будет не хватает). Время от времени на арене появляются клевреты Пуны, к примеру, те же самые зелёные твари. В аналогичных случаях целесообразно сперва покончить с каждым из них, потому что Пуна на время их активности всецело бездействует, а уже после этого снова перевести внимание на хозяина.

Результатом вашей стрельбы будет расщепление босса до молекулярного состояния, что разрешит вам подобрать с его трона бирюзовый кусочек метеорита. Всё, на этом и этот эпизод, и целый уровень смогут принимать во внимание удачно вами пройденными. в первых рядах вас с Ларой ожидает "солнечная" Антарктика (бр-р-р-р-р-р!)

АНТАРКТИКА

Дабы выжить в жёстком климате местных мест, Лара не должна на долгое время окунаться в воду — в другом случае она весьма не так долго осталось ждать замёрзнет (о степени охлаждения её организма возможно делать выводы по дополнительной зелёной полосе в верхнем левом углу экрана).

Как раз по данной причине рекомендуем вам проигнорировать лежащие на дне водоёма какие-то нужные предметы — здоровье дороже. Вместо этого прыгайте по льдинам вперёд и после этого направо, продвигаясь к древесному сараю. Взберитесь на его крышу и с неё прыгайте вперёд через водоём, ныряйте и выбирайтесь на берег на льдину в первых рядах. Посмотрите наверх — в том месте маячит прекрасно знакомая вам по прошлым эпизодам "потолочная лестница". Держите путь к ней.

Для этого опять нырните и выбирайтесь из воды на льдину справа от носа парохода и с неё по ледовым выступам поднимайтесь к заветной "лестнице". Следуйте по ней практически до конца, где опускайтесь на палубу парохода.

Через люк опускайтесь в трюм, пристрелите двух матросов и двигайтесь к корабельным автомобилям. Надавите настенный рычаг в углу — он откроет люк в полу рядом. В том месте убейте ещё двух матросов (по дороге возможно нажимать настенные кнопки, что разрешит пара сократить путь). Миновав одну из дверей, вы окажетесь в проходе, в дальнем финише которого видна желтая горизонтальная труба.

Идите к ней и ожидайте атаки слева. Убейте матроса и спускайтесь в люк у него за спиной. Чуть дальше убейте матроса, подтянитесь на руках и надавите настенную кнопку — она спустит на воду надувную лодку.

Возвращайтесь в помещение с жёлтой трубой, а из него следуйте в соседнее. В том месте подпрыгните, ухватитесь за край и бегите к настенной кнопке, которая откроет проход на палубу. Выйдя, сходу разверните направо, позже ещё раз направо и идите до конца.

Наоборот вас будет проём в ледовой стенке с секретом № 1 (автомат МР-5 и изумруд). Возвращайтесь на пароход и прыгайте в надувную лодку.

УПРАВЛЕНИЕ ЛОДКОЙ

Дабы забраться в лодку с берега, достаточно в направлении её, а если вы находитесь в воде, подплывите к ней сбоку и надавите клавиши Ctrl и стрелку "вперёд". Эта же клавиша Ctrl разрешит вам двигаться вперёд, а клавиша Alt — назад. Поворот вправо/влево осуществляется соответствующими стрелками.

Покинуть лодку возможно нажатием клавиш End и одной из стрелок "налево/направо" — в зависимости от того, справа либо слева от лодки вы желаете появляться.

Вам нужно обогнуть корпус судна и направиться по протоку, расположенному левее сарая (вы его перепрыгивали в начале эпизода). В начальной части протока слева в ледовой стенке имеется проход — запрыгивайте в него, потом поднимайтесь по настенной лестнице, скользите по скату, своевременно прыгайте вперед, хватаясь за край ледового выступа, и ползите вперёд к секрету № 2 (аптечке). Тем же путём возвращайтесь в лодку.

Плывите дальше по протоку, выбирайтесь на берег, стреляйте в матроса. Заберитесь на тёмный коробку за углом дома, подпрыгните с него, уцепитесь за потолок и на руках перебирайтесь на другой берег. В ледовом туннеле убейте матроса и собаку, повторите эту же процедуру в чёрном проходе в строении, подберите снаряды и следуйте дальше. Под огромным белым баком заберите патроны.

Надавите настенную кнопку слева от бака, идите на протяжении трубы к тому месту, где она уходит в яму, прыгайте В том же направлении, плывите по маленькому туннелю, выбирайтесь из воды и поднимайтесь на платформу.

Прямо перед вами маячит изумруд, а слева тянется вереница резервуаров с четырьмя вентилями (пока только только запомните их). Подлечитесь изумрудом и идите дальше, где встаньте по настенной лестнице. При жажде ознакомьтесь с интерьером очередного дома, но не прикасайтесь к лежащему на полу трупу — он отравлен. Выходите наружу, углубляйтесь в ледовый проход за углом и по нему выходите к уже привычному белому баку. Прыгайте через яму и углубляйтесь во второй ледовый проход.

На выходе из него убейте двух псов и проходите в смертельно страшные клацающие двери. В помещения убейте матроса и подберите аптечку. Надавите кнопку и за открывшейся дверью подберите аптечку.

Идите влево, за решётчатой дверью пристрелите матроса, заберите у него ружьё и дотянитесь с возвышения ломик-фомку.

Возвращайтесь к белому баку, по пути пристрелив матроса, а от него следуйте чёрным проходом в строении к башне с вертикальной лестницей. Наверху надавите рычаг, открывающий люк на соседней крыше, и ломиком взломайте дверь. Не забудьте подобрать ломик, проходите в дверь, цепляйтесь за потолок и перебирайтесь по нему к открывшемуся люку.

Прыгайте в люк. В новом помещении ознакомьтесь с настенной схемой управления вентилями, надавите рычаг, проходите в открывшуюся дверь, опять появлявшись у белого бака, и пристрелите матроса. Бегите к вентилям через мелкий мостик (под которым лежат защищаемые собакой патроны), мимо зарешеченной псарни.

Разверните второй и четвёртый вентили, опять встаньте по настенной лестнице и разверните направо — в том месте в углу открылась дверь в генераторную. Входите в неё и нажимайте рычаг, включающий напряжение. В углу подберите аптечку и следуйте к псарне. Надавите кнопку на решётке и убейте первую собаку, после этого надавите кнопку на следующей решётке и пристрелите ещё двух псов.

Идите к двери слева, надавите кнопку, входите, убейте собаку, с возвышения заберите ключ от шлюза, а за углом — "Узи", по окончании чего пристрелите матроса.

Возвращайтесь к лодке, взломайте дверь домика, опять подберите ломик, засуньте ключ в панель наоборот двери и надавите кнопку слева. Снаружи пристрелите матроса, садитесь в лодку и плывите вперёд в открывшийся шлюз. Около флажка на берегу остановитесь и нырните — где-то под вами в настенной нише лежит ключ от сарая. Возвращайтесь в начало эпизода, выбирайтесь на берег и открывайте ключом дверь сарая — это секрет № 3 (изумруд, магазины для "Узи" и свечи). Опять плывите на лодке в шлюз. За одним из поворотов уже по окончании флажка вскарабкайтесь на площадку слева в стенке — в том месте лежат патроны.

Плывите дальше до конца, опять выбирайтесь на берег, карабкайтесь выше и пристрелите матроса. Бегите по ледовому проходу вверх, стараясь не упасть в яму, пристрелите ещё одного матроса и огибайте постройку, чем и завершите прохождение данного игрового эпизода.

ШАХТА

В одной из стенку колодца имеется проход. Забирайтесь в него и на четвереньках продвигайтесь вперёд. В то время, когда вас утомит нескончаемый бег по кругу, развернитесь и бегите в обратную сторону. За одной из дверей слева окажется низкий проход, ведущий к второму колодцу.

Спускайтесь в него по лестнице, подбирайте снаряды и нажимайте кнопку, по окончании чего следуйте в открывшийся проход. Огнемётчиков — и тут, и дальше — не трогайте, потому, что они весьма страшны, но наряду с этим лично против вас ничего не имеют.

По ледовому проходу двигайтесь до зала с вагонетками (всего их в том месте три — на верхнем, нижнем уровнях и среднем). Запомните закрытую дверь слева от вас — к сожалению, ломика-фомки у вас до тех пор пока нет. Продвигайтесь к вагонетке. Чуть дальше за ней надавите настенную кнопку и включите свет в помещении.

Убейте необычное создание (условно назовём его зомби), угрожающее отравить вас своим ядовитым дыханием.

Выходите наружу и прямо с порога забирайтесь на крышу того помещения, в котором только что были, следуйте вперёд, разворачивайтесь и бережно повисайте на протяжении стенки, уцепившись руками за край крыши. Смещайтесь мало вправо, умелым путём контролируя наличие под собой маленькой настенной лесенки. В то время, когда найдёте её, спуститесь в самый низ (но не повисайте на руках) и совершите кувырок назад с разворотом, по окончании чего цепляйтесь за край ледового выступа.

Получите секрет № 1. Подобрав нужные предметы, бережно слезайте вниз и убейте зомби. Поднимитесь на средний уровень, садитесь в вагонетку и начинайте перемещение.

УПРАВЛЕНИЕ ВАГОНЕТКОЙ

Сесть — Ctrl; выйти из неё — End + стрелка "вправо/влево"; прибавить скорость, а заодно перевести стрелку рядом с рельсами — Ctrl; притормозить — Alt; пригнуться — клавиша . (точка). Рекомендуется перед прыжками над провалами скорость увеличивать, а на страшных виражах — снижать. Проезжая под прочими преградами и поперечными балками, целесообразно пригнуться, дабы не поранить голову.

Вам предстоит прыгнуть через две ямы на пути, и как раз по окончании прыжка через вторую надавите на стрелку. Вагонетка остановится. Подлечитесь изумрудом и следуйте мимо огнемётчика и мёртвого зомби к большим горизонтальным свёрлам, благополучно минуйте их, разверните налево, запрыгните на ледяной бугор справа, заберитесь в низкий проход, по нему проберитесь на другую сторону, спуститесь в яму и заберите свечи.

Возвращайтесь обратно.

Отыщите крутой спуск (над ним укреплён горящий фонарь), спускайтесь по нему спиной вперёд, цепляйтесь руками за край и спускайтесь вниз. Следуйте дальше. В пещере убейте зомби. Ухватившись руками за край прохода, спрыгните ниже. Перед вами будет раскол в стенке — смещайтесь по нему на руках влево, разжимайте руки, но опять цепляйтесь за раскол ниже и следуйте по нему вправо. Подобным образом спуститесь до третьего раскола и смещайтесь влево.

В том месте подтягивайтесь и двигайтесь по низкому проходу, на выходе из которого пристрелите зомби. Пройдите дальше и подпрыгните на маленький мостик между двумя тёмными опорами — в том месте вы отыщете ломик-фомку. Расправьтесь с новыми зомби.

Подняв взор, вы легко заметите низкий проход в одной из стенку. Справа от него имеется ледяной бугор. Забирайтесь на него и прыгайте на стену, цепляясь за невидимые, но реально существующие трещины, по которым возможно достигнуть прохода слева.

Пробравшись в проход, надавите кнопку, которая откроет недостижимую до тех пор пока дверь. Выходите обратно и спускайтесь.

Сейчас вам нужно выбраться из пещеры. Выход расположен практически под самым потолком, и добраться до него возможно прыжками с одного из трёх холмов с плоскими вершинами на другой. Начните с бугра, расположенного конкретно справа от прохода, через что вы пробрались в эту пещеру. Взбежав по его голубовато-зеленоватому склону, прыгайте на бугор, расположенный левее одной из тёмных опор, а оттуда — на бугор дальше и правее. Цепляйтесь за край плоской вершины, подтягивайтесь и с разбега прыгайте на третий, финальный бугор.

Сейчас проход перед вами.

Двигайтесь по нему, поднимайтесь по настенной лестнице, идите дальше по коридору, на четвереньках проползите под сверлами, минуйте три необычные автомобили со смертоносными катками и на самом верху пристрелите зомби. Спускайтесь в яму и идите к вагонетке. Садитесь в неё и возвращайтесь назад, своевременно переведя стрелку и развернув направо.

Идите к закрытой двери, о которой говорилось в начале эпизода, взломайте её фомкой, в заберите всё, что отыщете. Возвращайтесь к месту секрета № 1. Достигнув его, вы с удивлением найдёте, что открылась ещё одна дверь, за которой находится секрет № 2.

Возвращайтесь назад и следуйте к вагонетке на нижнем уровне. У развилки переключите стрелку налево. В то время, когда остановитесь, выходите, подлечитесь изумрудом и проходите в открытую дверь справа. Нажимайте настенную кнопку и проходите в открывшуюся слева дверь. Продвинувшись вперёд и достигнув туннеля с бьющими снизу белыми фонтанчиками пара, убейте зомби и следуйте в проход, из которого эта тварь показалась.

Двигаясь по извилистому коридору, зажгите свечу и на одном из чёрных участков найдите низкий проход в стенке справа — он приведёт вас к ракете и патронам. На выходе из этого прохода пристрелите зомби. Следуйте дальше по коридору и рассмотрите слева на стене долгую лестницу.

Встав по ней, надавите сперва ближнюю к вам кнопку слева (она откроет проход к вагонетке), а позже — дальнюю справа. За ней будет новый проход, ведущий в помещение с зомби и двумя настенными кнопками. Ближайшая к вам открывает коридор с очередным зомби, исходя из этого нажимать её не нужно. Вторая же открывает — и закрывает — дверь слева. Но, за вас её откроет очередной зомби, снаружи увидевший ваше появление.

Разберитесь с ним, выходите наружу к крану. Ныряйте и поднимайте со дна заводную ручку для лебёдки и — при жажде — снаряды.

На вагонетке возвращайтесь в центральный зал и проходите на самый верхний ярус, в том месте кроме этого садитесь в вагонетку. Предусмотрительно пригибайтесь перед балками и свёрлами, а перед прыжком увеличьте скорость. Скоро вы окажетесь перед новым водоёмом. Рядом с ним стоит кран, с троса которого свисает жёлтый батискаф. Засуньте в соответствующие гнёзда на кране аккумулятор и ручку — батискаф опустится в воду.

Сейчас вам предстоит помучиться и, поднырнув под батискаф, забраться вовнутрь него.

Плывите в следующий зал, где возможно будет всплыть на поверхность, а оттуда двигайтесь между огнями, держась правой стороны. При необходимости исправьте здоровье припасёнными аптечками и наконец выбирайтесь наружу. Опуститесь на карниз под мелким мостиком и оперативно расправьтесь с подкрадывающимися позади зомби.

Совершите пара прыжков между карнизами, продвигаясь по выступам в угол помещения, а в том месте спуститесь ниже — к секрету № 3. Возвращайтесь к мостику, прыгайте вверх, подтягивайтесь и проходите в маленькое строение. Этим этот игровой эпизод завершается.

ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРОД ТИННОС

Идите вперёд, дверь откроется. В следующем зале встаньте по настенной лестнице, расположенной в левом углу. Ознакомьтесь с интерьером второго этажа — через одно из его окон будет виден изумруд.

Сперва прыгайте из этого окна на колонну в центре двора, а после этого к реактивному гранатомёту и изумруду. Спустившись во двор, идите к двери, открывшейся благодаря вашим действиям. Она расположена чуть правее настенной лестницы.

Подберите в нише справа ключ Ули. Опять выйдя во двор, следуйте к громадным узорчатым воротам, слева от которых на стене имеется замок. Отоприте его ключом — в следствии встанет решётка слева от ворот.

Поднимайтесь по лестнице. Слева будет решётка, которую вы имели возможность видеть при первом посещении этого этажа. Поднимите её нажатием рычага справа.

Подходите к окну левее решётки, прыгайте на заснеженный карниз и нажимайте рычаг. Залезайте обратно в окно и идите вперёд, скользите вниз по крутому скату справа, внизу надавите ещё один рычаг. Через открывшиеся ворота проходите во двор и следуйте в дальний проход в левом углу.

По настенной лестнице добирайтесь до пяти громадных круглых кнопок, надавите кнопки 1, 2 и 5. Спускайтесь на пол и идите в проём под поднятой решёткой в направлении полуразрушенного моста.

Убейте в том месте первую несколько огромных ядовитых стрекоз и, не ждя атаки следующих тварей, прыгайте через пролом в мосту на ледовую площадку слева от него, к изумруду. Отстреливаясь от насекомых, поднимитесь на плоский каменный выступ левее и чуть выше площадки, после этого подтянитесь на следующий выступ и прыгайте оттуда на вторую опору моста.

Прямо и чуть левее вас в горе замаячит голубовато-зелёное отверстие — гнездо стрекоз, где запрятан секрет № 1. Продолжая войну со стрекозами, вы точно увидите в отблесках их тел плавающие в воздухе две полупрозрачные — зеленоватую и желтоватую — платформы (подобное уже виделось на одном из прошлых игровых уровней). Запрыгнув сперва на первую платформу, переберитесь с неё на мелкий треугольный карниз на опоре моста, с него прыгайте на вторую платформу, а уже оттуда — к гнезду. Поднимите на входе аптечку, а потом в одной из ниш — боеприпасы и гранатомёт.

Прыгайте обратно на невидимую платформу, а позже на опору моста и с неё любым дешёвым вам методом перебирайтесь на противоположную опору (ту, что рядом с ледовой площадкой).

Сперва проследуйте в дальний левый угол, дабы забрать аптечку, а позже — в правый, за которым раскрывается маленький проход к массивному строению, защищаемому двумя чудищами с жуткой жаждой и копытами убийства. Расправиться с ними непросто, причём не только из пистолетов, но и из оружия посолиднее. Убив этих монстров, минуйте две раскачивающиеся смертоносные чаши. В конце пути сворачивайте налево и нажимайте рычаг.

Пара убитых копытных тварей уступит место своим собратьям, поджидающим в трёх зарешёченных до тех пор пока камерах в первых рядах. Нажатием рычага вы задействовали механизм, поочерёдно производящий этих чертей наружу.

В неспециализированном-то надеется расстрелять и эту троицу, хотя здесь возможно схитрить. Надавив рычаг, быстро бегите вправо, где забирайтесь на трапециевидную стенную опору рядом с правой решёткой и ожидайте, прислонившись к стенке спиной. Когда начнёт подниматься решётка нужной вам противоположной камеры, бегите в неё и, теряя здоровье, прорывайтесь мимо чудища, а в быстро поворачивайте направо, к рычагу, открывающему потайной движение с карниза под потолком. Сейчас выбегайте в зал и выбирайте:

— возможно бежать к тому проходу, через что пробрались в зал. Слева у зарешёченного сейчас выхода будет настенная лестница, ведущая на карниз, по которому вам нужно бежать вперёд, налево, прыгнуть и найти низкий проход в стенке справа;

— а возможно совершить крутой поворот налево и забраться на тёмный каменный блок, стоящий с камерой, из которой вы только что выбежали. С блока прыгайте на горизонтальную платформу, расположенную, справа и выше на стене, а с неё бегите по карнизу направо к упомянутому низкому проходу.

В новом зале вас ожидают две привычные подвижные полыхающие чаши, масса рычагов и платформ, поднимающих и опускающих другие платформы. Вам нужно так нажимать рычаги, дабы достигнуть последнего рычага, открывающего спасительный проход внизу, а наряду с этим ещё и отбиваться от злобных стрекоз.

В качестве разминки имеете возможность добраться до платформы левее вас — в том месте за низким проходом запрятаны свечи и магазины для "Узи". Возвращайтесь назад на "собственную" платформу. Сейчас спрыгивайте на мостик ниже, тянущийся через целый зал.

У его правого финиша расположен рычаг, открывающий дверь к отдалённому секрету № 2 (но нажимать данный рычаг направляться только по окончании того, как откроются широкие узорчатые ворота внизу).

С противоположного финиша мостика прыгайте по платформам сперва на протяжении левой стенки, а после этого и на протяжении последующих, забираясь выше и выше. На двух платформах в стенке имеются низкие проходы, а за ними — рычаги, поднимающие любой по одной платформе. Дойдя до конца, двигайтесь в обратную сторону и сейчас воспользуйтесь только что поднятыми платформами, с их помощью спускайтесь на пол, где кроме этого надавите рычаг.

Выдержите затяжной бой со стрекозами.

Поднимитесь на платформу, открывшуюся над последним надавленным рычагом, и кроме этого надавите имеющийся в том месте рычаг. В итоге Лара упадёт вниз, но это ей уже не столь страшно, потому что показалась ещё одна платформа — под мостиком. Опять взбирайтесь по платформам и сейчас уже поднимайте оба рычага, запрятанные за низкими проходами в стенках наверху, по окончании чего совершите серию прыжков в сторону платформы под мостиком. Подпрыгнув, уцепитесь за "потолочную лестницу" и по ней продвигайтесь к нише в противоположном финише мостика, к рычагу, открывающему нижние ворота. Перебирайтесь по "потолку" назад и для экономии времени ныряйте в бассейн внизу.

Выбравшись из воды, поспешите наверх, к тому самому "запретному" рычагу у мостика, надавите его и одним из опробованных дорог спускайтесь на пол.

Кроме этого не мешкая бегите в ворота, через них — в проход в дальнем левом углу, надавите настенный рычаг и поднимайтесь по лестнице. Расправьтесь со стрекозой, нажимайте рычаг и бегите в открывшийся проход, после этого направо, в зал со столбом броского света посередине. Бегите в правый от столба проход, поднимайтесь и спускайтесь по лестнице. Снова минуйте страшные пылающие чаши и бегите по привычному вам мосту.

Ближе к его финишу прыгайте вправо, скользите по склону и забегайте в дверь с секретом № 2 (в случае если, само собой разумеется, она ещё не закрылась). Несколько раз надавив рычаг, вы сможете выйти наружу и возвратиться в зал со световым столбом.

На втором этаже от столба отходят четыре дорожки, любая к собственной комнате, символизирующей одну главных стихий, — Почву, Воду, Огонь и Воздух. Успех в прохождении грядущих в том месте опробований вознаграждается особенной маской. Собрав все четыре маски, поместите их в соответствующие отверстия в статуях этажом ниже — и получите доступ к очередному боссу.

Итак, начнём. На этот раз разверните в левый проход и кроме этого взбегайте по ступеням. Вы окажетесь в так называемой комнате Почвы, затопленной зыбучими песками. Остерегаясь их, двигайтесь на протяжении правой стенки, пока не найдёте место, дабы выбраться наружу.

По извилистой скалистой тропе достигните постамента со стоящей на нём маской (почему-то имеющей наименование Океанической).

Ваш жест спровоцирует ужасное землетрясение. Вся ситуация претерпит коренные трансформации, и вам нужно будет приложить много упрочнений, дабы возвратиться обратно. Вот пара советов в данной непростой обстановке. Достигнув настенного фонаря, пройдите правее его к обрыву, за которым притаилось озерцо с лавой. Перепрыгивайте его слева.

После этого дойдите до упора, совершите прыжок вперёд, но тут же отступите назад, повиснув на руках (в противном случае вас придавит камнем). Ещё один прыжок дальше, позже ещё один, но с необходимым кувырком вправо/вбок, и вы в маленьком туннеле.

Спускайтесь по долгой настенной лестнице, минуйте коридор с огненными чашами (в правой нише — снаряды), надавите рычаг, скоро поднимайтесь по настенной лестнице и входите в узкий проход с решёткой, которая машинально раскроется. Сотрите с лица земли стрекоз и возвращайтесь в зал, в котором в первый раз заметили огненные чаши. Найдите каменный блок — вскарабкавшись по нему, вы получите доступ к секрету № 3, последнему во всей игре.

Затем возвращайтесь на перекресток у светового столба и идите по дорожке к следующей помещению.

На этот раз, отправившись вправо, вы появились в помещении Воды. Ваша задача — спрыгнуть вниз так, дабы не пораниться ни о верхние, надводные ножи, ни о подводные. Выбирайтесь на платформу и на четвереньках ползите в смежный проток, в том месте вы отыщете аптечку.

Возвращайтесь назад, опять ныряйте и по подводному туннелю плывите в соседнюю помещение, где кроме этого имеется ножи, вращающиеся подобно лопастям ветряной мельницы (назовём это помещение "мельницей").

Перед вами четыре прохода, пока завершающиеся тупиками, но в левом и верхнем возможно всплыть и глотнуть воздуха. Плывите сперва в левый и надавите в том месте рычаг. Учтите, что скоро он самопроизвольно отключится, а потому поспешите в правый проход — в том месте откроется люк, разрешающий вам двигаться вверх.

Так и сделайте, и скоро вы окажетесь в более просторном помещении, не смотря на то, что и ножей в том месте побольше. При жажде подберите снаряды, но в обязательном порядке разыщите в одном из торцевых финишей помещения рычаг, по окончании чего плывите в противоположный торцевой финиш помещения, где найдёте изумруд и вторую маску, и ещё один рычаг.

Надавите его и повторно плывите в противоположный торец помещения, где рядом с рычагом отыщите узкий проём в стенке, через что возможно проплыть к "мельнице". Сейчас ваш путь — нижний проход, где вас подхватит замечательное течение и вы окажетесь в новом зале. Отдышитесь в том месте и плывите дальше, к световому столбу.

Держите путь налево — в помещение Воздуха. Перед вами лабиринт, кроме этого напоминающий один из прошлых игровых эпизодов. Дабы его пройти, двигайтесь всё время на протяжении правой стенки, подберите по пути аптечку, и скоро вы окажетесь перед пологим подъёмом с тремя скатами. Средний, если вы на него попадёте, сулит вам неминуемую смерть.

Крайние два — также, если вы не поспешите поочерёдно перепрыгивать с одного на другой, избегая столкновения с накатывающимися шипастыми бочками. Добравшись до верха, забирайте третью маску и быстро забегайте в чуть различимый проход справа — возвращение к световому столбу вам обеспечено.

Финальную маску вы отыщете в помещении Огня. Для этого сперва поднимитесь на каменный блок и ознакомьтесь со схемой на потолке. Быть может, вам она окажет помощь больше, чем нам, но сперва однако перерисуйте схему (она окажет помощь нам растолковать маршрут).

У вас окажется восемь горизонталей и одиннадцать вертикалей, по которым расположены колонны. Прыгайте по ним в таковой последовательности:

— ближняя к вам колонна во второй вертикали;

— последняя в третьей;

— последняя в седьмой;

— единственная в восьмой. На ней лежит аптечка, но задерживаться на данной колонне не рекомендуем — лучше сразу же прыгать на последнюю, ту, что у выхода, откуда ваш путь — лишь вперёд и вниз, в новый зал.

В том месте вас встретят ветхие привычные — статуи, извергающие пламя, и видимые в его отблесках полупрозрачные платформы. Простота предлагаемого маршрута отягощается тем фактом, что на платформах легко изжариться. Дабы этого избежать, возможно передохнуть на стенных выступах, не смотря на то, что добраться в том направлении очень непросто.

Собрав все четыре маски, возвращайтесь к столбу света и засуньте их в соответствующие отверстия в статуях. В зале с бассейном заберите очередной ключ Ули, для которого отыщите замок рядом со световым столбом. Сейчас вас ожидает последний сюжет этого уровня.

ПЕЩЕРА С МЕТЕОРИТОМ

Итак, вам предстоит финальное сражение с огромным пауком-монстром. Схватка состоится на кольцеобразной арене, выход за пределы которой чреват неминуемой смертью: в центре — кратер с расплавленной лавой, а по краям — ядовитая пятнистая жижа. В диаметрально противоположных краях поверх данной жижи проложены четыре коридора, в конце каждого из которых находится бесценный для Лары кусочек метеорита (их вы уже встречали ранее).

Цель Лары — собрать все четыре куска. В её распоряжении — всё накопленное оружие, и скорость и ловкость, а также спринтерская.

Соперник у Лары не смотря на то, что и малоподвижен, но наряду с этим прыгуч, способен к трансформации направления перемещения и, основное, поразительно меток в стрельбе огненными шарами. Любой его выстрел для Лары — смерть. Стреляет же он в тех случаях, в то время, когда героиня через чур приближается или к нему самому, или к одному из коридоров с кусками метеорита.

Спасаясь от паука, направляться постоянно бегать лишь от него, но ни за что не навстречу, и старайтесь оставлять между собой и монстром громаду метеорита в качестве естественной преграды. И наряду с этим всегда стреляйте в него — лучше из оружия потяжелее, типа реактивного гранатомёта либо автоматов. Как раз стрельба может оказать помощь вам достигнуть промежуточной цели — на время парализовать паука, по окончании чего со всех ног ринуться к ближайшему от вас и самоё отдалённому для неприятеля коридору с куском метеорита. Времени у вас минимум, а потому точность бега и остановок должна быть большой.

Собрав все куски метеорита, вы заметите, как центральный метеорит канет в пропасть и зверь останется один на один с Ларой, которой останется только добить его, и тогда он взорвётся.

Ещё совет: почаще сберигаться, в особенности в страшных, мало предсказуемых и самые ответственных обстановках наподобие грядущего подбора очередного куска метеорита.

Покончив с пауком, подойдите к настенной лестнице, обрамляющей вход в один из коридоров, и, запрыгнув на неё, вскарабкайтесь до конца. Спрыгните с платформы, ухватившись за её край, а чуть позднее подтянитесь. По ледовому проходу проследуйте к высокому карнизу над кратером. Уцепитесь за потолок над головой и на руках двигайтесь до следующего карниза.

Оттуда с разбега прыгайте на каменный выступ справа, встаньте ещё выше, откуда совершите последний прыжок через кратер на выступ, расположенный перед вами.

Встав наверх, вы окажетесь на заснеженной площадке с двумя прожектором и валунами. По ледовому туннелю выходите к армейскому лагерю и в отыскивании кнопки на стене слева убейте пара солдат. Продвигайтесь в проход между постройками слева, двигаясь к вертолётной площадке.

Скоро вы заметите в небе и сам вертолёт — ваше спасение из ледового плена, а заодно и из всей игры.

Не смотря на то, что подождите — имеется так как ещё призовой уровень, имеющий и наименование особенное: "Сутки всех святых".

ПРИЗОВОЙ УРОВЕНЬ "Сутки ВСЕХ СВЯТЫХ"

Финальный уровень Лара начинает только с парой пистолетов. Но, их ей в полной мере хватит, а вот о безукоризненном здоровье, по крайней мере на начальном этапе игры, нужно позаботиться.

Взбирайтесь на каменный блок у стенки слева и неспешно взбирайтесь по железным плитам на протяжении стенки. С подвешенной и чуть наклонной плиты прыгните на горизонтальную у стенки и заберите в том месте свечи. Оттуда с разбега прыгайте на правую колонну, с неё — к решётчатому потолку, цепляйтесь за него и на руках продвиньтесь на несколько "шажков", по окончании чего прыгайте в глубокую пропасть.

Внизу подберите аптечку и сразу же исправьте очень сильно пошатнувшееся здоровье.

Прыгайте в левый угол на бордовый навес — в том месте свечи. Под вами же находятся книжные полки, спускайтесь к ним, после этого подтянитесь в нишу левее, надавите рычаг и бережно спуститесь на пол. Взберитесь на уступ у органа и прыгайте на решётчатую плиту у центральной тёмной конструкции за низкой оградой.

Подтянитесь мало выше, в том месте проползите на четвереньках, спуститесь по коричневой настенной лестнице, сделайте кувырок назад — и вы на следующей железной плите.

Прыгайте на мелкий выступ у книжных полок и заберите аптечку. Возвращайтесь назад к тому месту, где опускались на четвереньки, прыгайте из этого к коричневой стенке справа, цепляйтесь за трещину в ней и смещайтесь влево, к очередной аптечке. В том месте же надавите рычаг, после этого спускайтесь на пол, идите в открывшуюся дверь в дальнем левом углу, скоро пробегите по проваливающемуся полу и надавите рычаг.

Уцепитесь за потолок на краю ямы с кольями и на руках преодолейте её. Карабкайтесь по книжным полкам слева как по лестнице, поднимайтесь к нише с рычагом. Прыгнув с неё, цепляйтесь за потолок и передвигайтесь до конца влево, в том месте цепляйтесь за край железной платформы и взбирайтесь на неё.

По решётчатой стенке слева поднимайтесь, берите ключ от склепа, опять спускайтесь на платформу и поднимайтесь выше — к тросу с рукоятками.

Спускайтесь по тросу и разжимайте руки сразу же по окончании лучей света, пробивающихся через стеклянные витражи. Развернитесь и цепляйтесь за низкий проём слева. Ползите по нему на четвереньках, опять спускайтесь — сбоку от вас откроется поворотная дверь.

Входите в неё, спускайтесь и поднимайте аптечку. Цепляйтесь за потолок и двигайтесь вперёд. В то время, когда Лара загорится, чуть продвиньтесь и падайте в воду.

Примените спасительную аптечку, плывите дальше и вылезайте в конце подводного туннеля.

Идите вперёд, на четвереньках ползите вправо к кнопке (правее и выше кнопки — аптечка). Ползите назад и поворачивайте налево. По лестнице поднимайтесь наверх. Перед вами — проваливающийся коричневатый люк.

Поднимитесь к нему спиной, шагните назад в этот самый момент же ухватитесь за его край. Подтянитесь, развернитесь и прыгайте через яму в полу. Идите до конца и подтягивайтесь на выступ справа.

Миновав первый люк с водой внизу, идите к следующему. Он закрыт, и в нём лежит боеприпасы и аптечка. Возвращайтесь к прошлому люку и прыгайте в воду.

Выбирайтесь в сумрачном помещении. Стреляйте в оконную решётку — за ней имеется свечи.

Вставляйте ключ от склепа в замок на стене и проходите в открывшуюся дверь. Слева за громадными коробками — аптечка. Идите в чёрный проход и прыгайте в воду. Плывите прямо, направо, позже налево. Вылезайте из воды, стреляйте в собаку и охранника.

По настенной лестнице поднимайтесь в помещение с разнообразным оружием. Вот, фактически, и всё.

Примите отечественные искренние поздравления с успешным прохождением игры, а заодно и извинения — за ту шутку по поводу необходимости поиска всех 59 секретов. Что делать, в случае если создатели игры сами с нами так пошутили…

КОДЫ

Ход назад — ход вперёд — опуститься на колени — подняться — три раза полный разворот на 360 градусов (в любую сторону) — прыжок вперёд — результатом явится переход на следующий уровень игры. Те же самые действия, но завершающиеся прыжком назад, дадут Ларе набор аптечек и всё оружие. У нас кроме этого имеются основания считать, что действенными окажутся и коды прошлых серий игры.

Они таковы. Зажечь свечу — ход вперёд — ход назад — трёхкратный полный разворот на 360 градусов в любую сторону — прыжок вперёд — переход на следующий уровень. Те же действия с прыжком назад в конце — всё оружие, свечи и аптечки.

Код для самоуничтожения Лары мы не приводим только по этическим соображениям.

Tomb Raider 3: The Lost Artifact: Level 1 Highland Fling Walkthrough


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Tomb Raider 3: The Lost Artifact: Прохождение игры

    УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ Для умелых томбовских рейдеров оно не составит неприятностей — всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки очень занимательны и красочны, но не принципиальны….

  • Tomb Raider: Underworld: Прохождение игры

    ПЫЛАЮЩИЙ ДОМ Вы появляетесь в горящем доме, откуда нужно выбраться. В то время, когда доберетесь до момента, где перепрыгнуть пылающую яму нереально прыгайте на правую стенку и цепляйтесь за выступ,…

  • Прохождение игры Ultima 9: Ascension

    Приключения Аватара начинаются в его доме на Земле. В первой же комнате кликни на тумблер около двери — включится свет во всем доме. Сейчас можешь побродить по нему, при жажде…

  • Tomb Raider Chronicles: Прохождение игры

    Что бы вам для того чтобы сообщить для затравки — по-моему, это один из самых сложных томбов , каковые мне лишь виделись. Особенно заморочен по данной части последний эпизод, не смотря на то, что сюрпризов и в…

  • Soldier of Fortune: Прохождение игры

    Уровень Tsr1. Кое-какие из находящихся на данном уровне людей являются сотрудниками и мирными гражданами МВД. Ни тех, ни вторых убивать очень не рекомендуется;…