У новой Assassin’s Creed очень вызывающий подзаголовок — Revelations. Но вот этих самых откровений мы от игры не ожидали вовсе. Через чур противоречивым казался перечень новоявленных изюминок: бомбы, ветхий Эцио, Дезмонд в полной $#*&. Само собой разумеется, хотелось верить, что все внимание на себя перетянут ответы на вопросы, каковые не дают нам спокойствия вот уже пара лет. Необходимо было выяснить, как закончил собственную жизнь Альтаир, храбрец первой части.
Определенные надежды возлагались на прекрасное завершение истории главного храбреца сиквела и Brotherhood. Нам Revelations представлялась финальным аккордом великой ассасинской эпопеи, эдакой зачисткой плацдарма перед явлением полноценной третьей части. Ну, не то дабы мы остались в дураках и не взяли серьёзных ответов, но прекрасной развязки так и не произошло; свеженькая Revelations вправду была, в неспециализированном-то, «ветхой песней», но лишь уже с крюком и бомбами. Что до ассасинского дела, разборок семей и паркура, то до них вам совсем не будет никакого дела.
Итак, взглянув красочный мультфильм про историю Мидгарда, по несложному Средиземья, мы попадаем в основное меню. В том месте стоит взглянуть тёплые клавиши, настроить и выписать их, дабы судорожно не искать их на обложке на протяжении игры.
Совет бывалого игрока — не начинайте сходу кампанию, пройдите сперва вступление!
Это займёт не более часа, а в игре вы уже станете, как рыба в воде.
Насмотревшись кошмаров про плохого пёсика ( быть может и волчару! ) Фенрира, и пройдя смелое вступление мы с пятёркой гномов попадаем в МИР ЛЕСА…
Как сообщила эльф — плодитесь и размножайтесь! Ну что ж, начнём!!!
Совет №1 — совместите свободное время у гномов-партнёров. Они размножаются лишь на протяжении отдыха и при хорошем настроении.
Совет №2 — пары гномов соедините в группы. ( выделить гномов и ctrl+1…0 )
Совет №3 — Старайтесь следить, дабы гномы на протяжении отдыха кучковались по 2-е, по 3-е. Фактически для этого и необходимо строить гномов в группы.
На изучение этого мира нужно брать от 3-х до 5-ти невооружённых гномов, от 2-х до 4-х гномов с дубинами и нужно со щитами, но возможно и без них. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Сходу отвечу на вопрос — нет, игра называющиеся «Святые картошки» не сделана в Беларуси, и она не есть тайным идеологическим оружием Александра Лукашенко. Но она весьма радостная, задорная, на пародии и стыке иронии — тут в роли злодеев и героев выступают картофелины и другие овощи. И в случае если в первой игре Daylight Studios они вместе с нами руководили собственным оружейным магазином (обращение о Holy Potatoes!
A Weapon Shop?!), то во второй отправились в космос!В сражении неприятели глупы и редко пробуют защищать собственные орудия щитом.
Космические овощи
Обе эти игры — смесь стратегии, RPG и менеджмента, но Holy Potatoes! We’re in Space?! очевидно создавалась под влиянием инди-иконы Faster Than Light. Судите сами: отечественные картофелины путешествуют на своём звездолёте по галактикам, изучают планеты, сражаются, собирают ресурсы. А мы должны руководить экипажем, нанимать новых экспертов, кого-то ставить к оружию либо отправлять трудиться в медотсек, в лабораторию, дабы изучать новые разработки (улучшенный двигатель, расширение мостика и без того потом) либо в мастерскую для «крафта» новых пушек.
«Вернуть детство не-ре-аль-но! И точка», — заявляют кое-какие личности. Само собой разумеется, развернуть время вспять до тех пор пока нереально, но хотя бы на 30 мин. ощутить себя семилетним карапузом нам по силам.
Вспомните, как щемило в сердце, в то время, когда вы проходили мимо красочной витрины, на которой горкой лежали солдатики, коробочки и машинки с конструкторами, но, спешно отделавшись от пьянящих мыслей, опять устремлялись по «взрослым» делам. Постойте. Запрещено ли в век компьютерных разработок угомонить в себе, при помощи клавиатуры и мышки, заигравшее в неподходящий момент детство? До недавнего времени разработчики баловали «детское» геймерское сообщество проходными играми из линейки LEGO, выше «тройки» каковые приобретали лишь на Пасху либо Рождество.
В 2006-ом году обстановка быстро изменилась, и, ранее малоизвестная отечественная компания «Мультисофт», выкатила на гора красивый продукт, в который умело замешала «три жанровых кита»: shooter, action и… puzzle!
Наименование игры REFUZE восходит от британского слова «refuse», что переводится как «отклонить». Читать далее
«Всяк сверчок знай собственный шесток» – об этих словах народной поговорки весьма комфортно вспоминать, знакомясь с новым продуктом творчества «Апейрона». Вот уже третий раз кряду они дарят нам те же самые «щи», кроме того не удосуживаясь делать их гуще и вкуснее: принцип варки не изменяется, ингредиенты в далеком прошлом просрочены.
«Снова двадцать пять!»
Апейронцы в далеком прошлом прослыли у нас чуть ли не главными отечественными поставщиками адекватных тактических стратегий, от соприкосновения с которыми не хочется позже бежать и мыть руки со скипидаром. 7.62, «Бригада Е5: Новый Альянс» – все это мы уже видели, опробовали, выдали по оценке «весьма кроме того прекрасно» и принялись ожидать новых побед разработчиков на интерактивном поприще. Сейчас вот показался «Мародер».
И понимаете что? В случае если отбросить в сторону мирового шелуху про НАТО и эпизоды с воровством магнитол из припаркованных «девяток», то перед нами восстанет все та же 7.62, минимально поменянная внутренне, но фактически никак снаружи. По всей видимости, разработчики вычисляют операции по модернизированию движка ненужными прелюдиями, а людей, которых не устраивает в визуальном замысле новая история о татарине Ахмете – потомственными занудами с отсутствующей фантазией. Читать далее
Студия Targem Games питает самые ласковые эмоции к многотонным грузовикам. В этом разработчики из Екатеринбурга разрешили убедиться на примере пост-апокалиптической RPG Ex Machina, где в основных ролях были задействованы не маги и паладины, а металлические махины, оборудованные по самому окончательному слову бронетехники. Следующим проектом отечественных игроделов стал аркадный рейсинг Sledgehammer – также, как нетрудно додуматься, про «водителей-дальнобойщиков».
На смену выезженным ядерными боеголовками почвам пришли футуристические муниципальные пейзажи, а персонажи сняли защитные маски. Новое действующее лицо игры – бывший воин, осужденный трибуналом за последовательность очень тяжёлых правонарушений. Но в правительстве находятся люди, заинтересованные в освобождение осуждённого.
В обмен на свободу зеку предлагают подписать соглашение, обязывающий его выполнить последовательность заданий за рулем необыкновенного тягача. А чтобы у храбреца не появилось жажды слинять при первой же успешной возможности, ему вживляют в голову микрочип с взрывчаткой, активирующийся по нажатию одной-единственной кнопки. Читать далее
Вторжение!
28 октября 1962
«Все населения украины в один раз поднимутся единым фронтом, дабы отразить наступление с вторых планет» — Генерал Дуглас Макартур.
Уже как шесть месяцев высшее руководство США принимает необычные сигналы, исходящие из малоизвестного источника. Вдобавок к угрозам со стороны русских прибавились инопланетяне, каковые стремятся захватить планету. В элериевой шахте был обнаружен необычный предмет. Агенту Уильяму Картеру приказано доставить его на заседание. В помещение попадает дамочка в форме, которая якобы была отправлена, дабы оказать помощь нам, выстреливает в Уильяма и вскрывает чемодан. броский свет мгновенно освещает помещение.
Попытки остановить шпионку ни к чему хорошему не приводят.
Придя в сознание, выбираемся из помещения. Бежим по коридору и скоро подвергаемся нападению. Прижимаемся за стенке под окнами. Смещаемся в сторону и рывками обходим двери. Выбираемся в холл, идем налево, прижимаемся за укрытие и перепрыгиваем через него.
Спускаемся вниз и, нажатием соответствующей кнопки, подсвечиваем текущее задание и метку указателя. Читать далее
Французы из Amplitude Studios уже завоевали сердца поклонников стратегий собственными прекрасными Endless Space и Endless Legend. То были масштабные 4X-стратегии, где свежий взгляд и оригинальность на достаточно консервативный по собственной сути жанр сочетались с глубиной игрового процесса и высоким качеством выполнения. И вот затем они производят игру в той же вселенной, но, казалось бы, куда более несложную. Dungeon of the Endless — это гибрид tower defense и актуальных сейчас roguelike-«бродилок» по мрачным «рандомным» коридорам с пиксельной маленькими человечками и графикой на громадном экране. Думаете, французы решили передохнуть? Как бы не так.
Это также весьма сложная и «умная» стратегия.Обычный режим — это двенадцать этажей, каковые необходимо пройти на одном дыхании, фактически без совокупности сохранений.Все на выход!
Мы выступаем в роли пассажиров огромного тюремного корабля, что потерпел трагедию и упал на поверхность некоей планеты. Два выживших персонажа (мы сами выбираем их на старте из перечня дешёвых) выявляют себя в громадном чёрном подземном комплексе, полном страшных тварей. Читать далее
Вы любите подглядывать? "Само собой разумеется, нет, как возможно!", — сообщит большая часть добропорядочных граждан. Мы, непременно, поверим. Но про себя увидим, что многие втайне не прочь проследить за чужой судьбой, даже в том случае, если никакого отношения к наблюдателю она не имеет.
По всей видимости, французская студия Lexis Numerique решила сыграть именно на данной людской склонности, создавая собственный проект называющиеся eXperience 112 (в некоторых вариантах — The Experiment либо Experiment 112).
Игра оказалась необыкновенная. Кроме того весьма. Тип управления, использованный разработчиками в адвенчуре возможно назвать беспрецедентным.
Но неизменно ли "новое" синоним "хорошего"?
Закинутый корабль во всей своей наготе.
Титаник жадно курит
Итак, поздравляю, вы — невидимка. В смысле, неясно кто. Так как eXperience 112 — игра не от первого а также не от третьего, а от второго лица (в чем, фактически, и кроется основная фишка), личность человека (либо нечеловека), действующего от имени игрока малоизвестна. Мы не определим этого кроме того в конце.
Геймдизайнер студии 3000AD Дерек Смарт (Derek K. Smart) широко известен в роли создателя серий Battlecruiser и Universal Combat. В прошедшем сезоне он запустил новый командный шутер Line of Defense в стиле sci-fi в формате MMO. Чуть позднее для пользователей мобильных платформ стала дешева RTS-реинкарнация Line of Defense с припиской Tactics. Впечатляющий потенциал проекта вкупе с неплохим управлением и замечательной графикой завлекает внимание кроме того самых взыскательных тактиков.
Неужто технически провальная в свое время Battlecruiser получила приличного последователя, хорошего конкуренции с легендарной Ground Control?Умелый тактик постоянно просчитывает обстановку на пара ходов вперед, и сенсорное управление тут лучший ассистент.Комм-Центр в опасности
В Line of Defense Tactics перемешались различные жанры: элементы экшпена, симулятора, RPG и стратегии. Грамотное и одновременное применение этих составляющих машинально возводит игру на вершину почета. Учитывая, что поклонники тактических развлечений уже давненько не встречали какое количество-нибудь впечатляющих продуктов, в особенности в жанре sci-fi, у студии 3000AD показался редкий шанс применять затишье себе во благо. Читать далее