Актуально для платформы: iOS
Жизнь диктатора страшна и тяжела. Лишь и лавируешь в потоке интриг, денежных распилов и заговоров, умасливая ответственные политические силы. Как раз так будни первого лица маленькой латиноамериканской страны представлены в игре «Диктатор: Революция» (кроме этого известной как Dictator: Revolt), жанр которой еле поддаётся определению.
Создатели игры хорошо привычны с русскими реалиями.Диктатору никто не пишет. Все приходят лично…
Заняв виртуальный кабинет в собственном дворце, игрок видит шесть иконок со стилизованными изображениями представителей главных «партий» страны. Это олигархия, полиция, армия, либералы-правозащитники, народные веса и, само собой разумеется, ваша любимая семья. Ежедневно возможно удостоить личной встречи лишь одну из фракций для ответа всего одного животрепещущего вопроса. Необходимы ли генералам ядерные подводные лодки в личных целях, имеют ли фермеры право держать коров, стоит ли выделить подруге сердца мало из шубохранилища?
Ответ неизменно однозначен, категоричен и стоит, во-первых, казне денег, а во-вторых, репутации диктатору. Читать далее
Весьма немногим вещам подходит слово «великие». Великие египетские пирамиды. Великий ученый двадцатого века.
Великая депрессия. Что делать, в случае если вас лишили работы, денег на жизнь, веры и надежды в завтрашний сутки? Надраться в баре до утраты памяти. А позже отправиться по пустынной дороге к себе. Основное, кого-нибудь случайно не сбить. Так как пустынной ночью на автостраду может выскочить дама.
Ваша машина улетит в кювет. Вы начнете истекать кровью, а единственное место, где возможно отыскать помощь, — таинственный дом рядом. А если он окажется доверху забит привидениями?
Либо еще кем-то похуже?
Титры в начале игры, кстати, весьма здорово обставлены.
Ночь, кладбище, спички и фонарь
Тридцатые годы двадцатого века в Соединенных Штатах — сеттинг весьма стильный, практически всем привычный и наряду с этим незаезженный. Основное его преимущество — в неповторимой воздухе, где смогут соседствовать тотальное отчаяние и джазовые вечеринки. Тому, как верно показывать это в черно-белых цветах, нас научил еще «Город грехов».
Вместо какой-нибудь стандартной чуши, что пишут все без исключение ресурсы про заведомо не лучшие игры, давайте сходу посмотрим правде в глаза. Мы уже совершенно верно знаем, что новая серия «18 металлических колес» будет не лучше, чем шесть прошлых, каковые поносили кто хочешь. Тогда какой суть снова плясать на костях?
Продемонстрировать, что мы весьма крутые журналисты?
Ругать, как мы знаем, легко — для этого и особенного ума не требуется. А вот посмотреть на проект под верным углом и оценить его особым мерилом, а не неспециализированной линейкой, почему-то мало кому приходит в голову — сложнее это, возможно. Вот наблюдаю я на скриншоты, что наснимал в поездках, и не поворачивается рука написать «корявые текстуры», «угловатая баба-дальнобойщица» и другие саркастические мерзости.
Давайте попытаемся копнуть глубже, доберемся до того, что вовсе не разумеется и не кидается в глаза. Возможно, кроме того у обычного «трэшака» имеется настоящее назначение?
В некоторых местах бескрайнего снежного поля дорога — чистый лед. Гнать тут не нужно, в противном случае свободно окажемся на обочине, как данный бедняга. Читать далее
Мода на зомби хоть понемногу и отходит на второй план, уступая место вторым трендам в индустрии, но все еще актуальна. Techland, в свое время создавшая неплохой зомби-боевик Dead Island, эксплуатируют тему: свеженькая Dying Light говорит очередную историю о выживании горстки храбрецов среди полчищ оживших мертвецов.
Один из первых выходов в город. Толпы зомби еще напрягают, но уже не так долго осталось ждать на них перестаешь обращать внимание, по крайней мере днем.
Город мертвых
Так уж оказалось, что подобные сюжеты на зомби-тематику не блещут оригинальностью. Как водится, в наличии страшный вирус, превращающий мертвецов в охочих до чужой плоти монстров; заговор правительства; преступники-анархисты; наконец, главный герой либо храбрецы, каковые должны всех победить, виновных наказать, а розовых зайчиков и всяких детишек, соответственно, спасти. Не стала исключением и Dying Light — все очевидно до безобразия.
Город Харран где-то на Ближнем Востоке пал жертвой ужасной эпидемии — улицы забиты глупыми полуразложившимися монстрами, бывшими когда-то людьми, а сейчас желающими поближе познакомиться с теми, кто еще жив. Читать далее
Люди Икс вблизи
Схема действия неизменна со времен Diablo: главные храбрецы начинают путь с надёжного островка среди орд неприятелей. Цель — прорваться к какой-нибудь цели, по пути послав в преисподняя побольше недоброжелателей. Само собой разумеется, сейчас солдат четверо, но и соперников прибавилось.
Практически в любую секунду команда может возвратиться на родную базу посоветоваться, зайти в магазин, взглянуть на содержимое сундука либо заменить одного из мутантов.
Механизм сохранений увлекателен и, пожалуй, близок к совершенному: сберигаться возможно, во-первых, в намерено отведенных для этого местах, во-вторых, раз в пять мин. телепортироваться к себе и сберигаться в том месте. Такая возможность блокирована только при битвах с «боссами». Миссии несложны, заблудиться практически нереально — разработчики очевидно застраховались от всех сортов проклятий в собственный адрес.
средства и Цели ясны, так в чем же сложность?
В таких условиях чуть ли не самый увлекательный элемент игры — подбор кандидатов в команду, поскольку любой мутант по-своему неповторим. В любую секунду мы перетасуем колоду и извлечем на суд неприятелей нового участника команды. Читать далее
в течении нескольких лет нас потчуют невзрачными поделками, каковые гордо именуются «играми по мотивам» — то ли киноблокбастера, то ли сверх популярной книги. Под копирку снятый сюжет, глупые неприятели, неспециализированная вторичность – обстоятельств отказаться от погружения в любимую вселенную довольно много. Но прогресс не следует на месте.
Вы увидели, что из года в год уровень качества игр все возрастает? Я не говорю о разработках – они были, имеется и будут одним из коренных отличий, не о геймплее – для каждого поколения необходимы собственные храбрецы, собственные привидения, собственные игры, наконец. Как раз сплав, симбиоз всех качеств, всего того, чего мы ожидаем, и ведет к успеху. Кроме того столь обожаемые жадными издателями игровые адаптации хитов киноиндустрии и великих книг стали на порядок лучше. Прекрасный «Кинг-Конг» победил за счет громадного бюджета, «Хроники Нарнии» изумительны благодаря динамичному геймплею, комфортной атмосфере и приятной, не режущей глаз графике.
Но без рассказа о сюжете осознать всю соль обзора – не легко.
Еще в конце 30-х годов прошлого столетия кембриджский доктор наук Клайв Стейплз Льюис начал работу над сказкой для детей и для взрослых. Читать далее
Таинственный человек в шляпе и с бородой, известный как Маркус Перссон (Markus Persson), еще более известный как Нотч, по всей видимости, может смело именоваться самым успешным свободным разработчиком. Его творение Minecraft совсем сравнительно не так давно перешагнуло планку в четыре миллиона реализованных копий и совсем не собирается останавливаться. Далеко не все блокбастер может похвалиться подобными цифрами, к тому же и до официального релиза.
Но что же это, в чем же дело? Неужто эта игра способна зомбировать и заставлять людей брать себя, независимо от вероисповедания, склада ума и политических убеждений? Что ж, давайте изучим этот феномен поподробнее.
Робинзон в кубе
Я желаю сходу предотвратить всех привычных с явлением, что этот материал в основном рекомендован для тех, кто с Minecraft фактически незнаком. Те, кто поиграл, уже точно сложили собственный собственное вывод, и опыт наблюдения за блогами мне подсказывает, что такие люди делятся на два лагеря: одни поставили бы игре «изумительно» и все, что лишь возможно, а другие — «мусор» либо в лучшем случае «проходняк». Читать далее
Кризисной выдалась мне эта статья. По окончании третьего удаления всего текста в очередной раз поразмыслил кинуть все это дело и не терзаться. Содержание прошлых вариантов было кратко таким: ПК страдает из-за консольности, технологичность съели мыши, сетевой режим глючит, вылетает, еще и читеры.
Так хотелось побрюзжать — жаль, рецензия выходит унылая от этого. Ну и хорошо. Crysis 2 жирно зачеркивает все успехи Crytek. Нет просторов и джунглей — Нью-Йорк камнем громадных домов обступает главного храбреца. Нет и DirectX 11, по крайней мере до тех пор пока — все отрисовано в девятой версии.
Ваша многотысячерублевая компьютерная железка была ненужной — игру тянет и шестилетний Xbox 360. «Нас одурачили!» — заявляют одни, другие сейчас выкатывают текстуры большого разрешения и утилиты для улучшения графических настроек. Проекты на ПК специфики не теряют — видеоплата подчас стоит как целая консоль (в противном случае и дороже), но мы можем засунуть в игру текстуру огромной балды с волосатыми бубенцами. Читать далее
Игра, вышедшая по мотивам мультипликационного фильма "Мадагаскар", очевидно принесла оживление в процесс комплекта популярности. Это одна из тех игр, в которую возможно играться, кроме того не взглянув фильм, и все будет предельно ясно. Неудивительно, поскольку она весьма дружественно обходится с игроком, не озадачивая его головоломками и сложными квестами.Во-первых, игра делалась не наобум, а вправду следовала сюжетной линии. Во-вторых, красивая озвучка известными актерами делает геймплей воистину занимательным и увлекательным.
Прошу подметить, что играться в это возможно не только детям до 12.
В Мадагаскаре повествуется о группе животных, решающих заметить мир, не только глядя на него из-за решетки зоопарка. Главный герой — Марти (зебра) обижен собственной судьбой. Он задумывает побег. Но как мы знаем, в компании неизменно радостнее, исходя из этого он решает забрать с собой собственных друзей.
Алекс (лев) — личность самоуверенная и, как он себя обожает именовать, "Король Нью-Йорка". Мэлман (жираф) еще со собственных детских лет зарекомендовал себя как ненадежный товарищ. Читать далее
Игры пиратской тематики сейчас все чаще и чаще появляются на игродевелоперском небосклоне. Что, но, отнюдь не мудрено. Успех летнего блокбастера, "Пираты Карибского Моря: Сундук Мертвеца", с непревзойденным Джонни Деппом в ключевой роли вынудил многих разработчиков обратить внимание на флибустьерскую тематику.
За выходом страшных, в прямом и переносном смысле слова, Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow, с бутафорской саблей наперевес выползло еще одно игростроительное "чудо" — Black Buccaneer ("Тёмный Корсар" в переводе от "Нового Диска").
Главный герой игры — безбашенный авантюрист Фрэнсис Блейд — вопреки своим громким паспортным данным, блекл и невыразителен. Кроме того, он нем. Возможно, протагонист и не обделен функционирующими голосовыми связками, но за все время игры он не скажет ни одного слова.
Ни слова. Ни одного. Вместо протагониста комментировать происходящее на экране будет закадровый голос сварливой старая женщина. Читать далее