Актуально для платформы: PC
Легендарная серия King’s Quest за авторством Роберты Уильямс (Roberta Williams) и компании Sierra организовала квесты в том виде, в котором мы их знаем, — первые игры всё время вносили что-то новое и неповторимое в жанр, а пятая часть в 1990-м году придумала хороший point-&-click-интерфейс и добавила вид от третьего лица. Но с 1998-го года, по окончании выпуска восьмой части, серия официально пребывала в анабиозе — если не считать, само собой разумеется, бессчётных фанатских ремейков и вариаций на заданную тему. У Telltale Games, объявившей в 2011-м году официальное продолжение, также ничего не получилось.
Исходя из этого информация о том, что новая King’s Quest спустя 17 лет всё-таки выйдет, раздалась неожиданно. И гром данный только радовал слух…Картина напоминает броские, красочные иллюстрации к толстенной книге сказок.Современные тренды
Были, само собой разумеется, и опасения. И основное пребывало в том, что студия The Odd Gentlemen отправится по стопам той же Telltale Games и сделает очередное зрелищное интерактивное кино с минимумом геймплея, постоянными QTE и вездесущим «моральным выбором». Читать далее
Прошедший год сумел доказать, что американцам из Микрософт имеется дело до собственной линейки игр для Xbox One и PC. В продаже показались превосходная Gears of War 4, шедевральная Forza Horizon 3 и местами необычная, но в полной мере играбельная Dead Rising 4. Но лучшее, само собой разумеется, оставалось в первых рядах. Ближайшие двенадцать месяцев будут переломным моментом не только для самой владелицы бренда Xbox, но и для всей индустрии в целом.
Игры в этом клубке событий занимают далеко не последнюю позицию.
Один взор назад
Не последнюю, но и не первую. Halo Wars 2 — это очевидная попытка перетянуть одеяло на себя, доказав, что и на Xbox One имеется хорошие эксклюзивы. Движение данный не новый, но как раз на данный момент (в свете отмены той же Scalebound, к примеру) он, очень, серьёзен сходу по нескольким обстоятельствам.
Во-первых, Halo Wars 2 — это первая за продолжительное время представительница по-настоящему массовых стратегий в настоящем времени. А во-вторых, это игра по известной вселенной, первая часть которой сумела хорошо продаться и в целом оправдывала звание RTS, созданной в расчёте на консоль. Читать далее
Загадки и головоломки — вот главный конек Hero of Many от студии Trickster Arts. Пройти игру до конца будет не так легко, как это может показаться на первый взгляд. Еще задолго до ее выхода разработчики продемонстрировали всю уникальность своего проекта и заинтриговали красивой картинкой всех любителей напрячь извилины по дороге на работу или после тяжелого дня. Шикарное музыкальное сопровождение и прекрасное художественное оформление искусно вплетены в затейливый геймплей.
Никаких подсказок и намеков авторы не предоставили — игрок должен проявить полную самостоятельность. Однако если вы не привыкли испытывать свои способности в головоломках, то Hero of Many станет прекрасным опытом для начинающих.Ничего лишнего — только красивый дизайн локаций и большие, сложные лабиринты.Тайны подводного мира
В Hero of Many мы берем в свои руки управление кристаллом, который загадочным образом светится и перемещается в толще подводного мира с красивыми фонами. Важно с самого начала понять суть происходящего, поскольку никаких стрелок или «чекпоинтов» здесь нет. Читать далее
Репутация польской студии City Interactive, как мы знаем, продолжительное время была подмочена такими «шедеврами», как Code of Honor, Battlestrike, Terrorist Takedown, Alcatraz, и другими восточноевропейскими бюджетными шутерами. По окончании выхода квеста Art of Murder и снайперских Ghost Warrior обстановка помой-му начала изменяться в лучшую сторону. И сейчас City Interactive позиционирует себя как в полной мере респектабельное издательство. На их сайте не отыщешь упоминания о низкопробных Code of Honor, но в том месте вовсю рекламируются будущая некстген-RPG от продюсера второго «Ведьмака» Lords of the Fallen и свежий красочный шутер Alien Rage.
Последний в роликах и на скриншотах смотрелся столь эффектно, что сомнений практически не было: он лишь укрепит новую репутацию польской студии.Аптечек в этом «хорошем» шутере нет: поврежденное здоровье восстанавливается машинально.Классика жанра
Авторы Alien Rage весьма желали сделать «олдскульный» хардкорный боевик с необычным оружием и ролевыми элементами — этакую смесь из Doom 3, Bulletstorm и Painkiller. Читать далее
Игра BATTLE ZONE 2была вправду не так несложна, не смотря на то, что я и смог закончить ее. Благодарю всем, кто написал мне письма. Осознаю, что в некоторых миссиях сложно осознать, о чем идет обращение.
Так что — прохождение.
Начнем с того, что комментарии по игре не всегда подходят к тому, что требуется сделать. Для начала разглядим ее с позиций Совершенной Игры.
Игра, к сожалению, не имеет Софт-рэндеренга, но и Direct 3D и Glide поддерживаются. Количество подробностей в игре громадно, все движется, шевелится и стреляет, исходя из этого софтовый рендеринг очевидно не имел возможность осилить.
Обучалок в игре нет, она сходу бросает нас на бой, не смотря на то, что в начале Ваш начальник все время рекомендует, но именуя клавиши, он упоминает те, каковые были выставлены По умолчанию, и неизменно их путает (если Вы используете другую раскладку). Тем более, что это относится лишь боя, а что касается стратегии и строительства — гробовое молчание. Тяжело было разобраться, но я допер до всего (к 12 миссии :)) Кстати, эта проходилка именно и предназначена чтобы Вы не мучились, пробуя осознать, что же нужно делать. Читать далее
Был бы Бэтмен русским поданным, он уже десять лет приобретал бы пенсию. В текущем году ему исполнилось семьдесят. Но у Готэма собственные законы, и если ты супергерой, то жить тебе до забвения. А забвение Бэтмену до тех пор пока что не угрожает. В прошедшем сезоне вышел фильм The Dark Knight, что покорил миллионы зрителей, забрав у них миллиард долларов (трехнедельное первое место на IMDB как бы намекает…), а совсем сравнительно не так давно празднично поступила в продажу игра Batman: Arkham Asylum. Так что в спокойных водах Леты господин Чёрный Рыцарь плескаться не планирует…
Но тревожит на данный момент второе — будет ли нам занимателен проект от Rocksteady Studios? Причем занимателен, не как несложная побегушка-пострелушка типа «Хранителей», а как что-то более важное, глубокое, некомиксное. Так как разработчики забрали за базу хорошую вселенную, а не ту, что создал режиссер Кристофер Нолан (Christopher Nolan).
Вот в таких карточках мы можем отыскать аудиозаписи с персонажами, их ключевые особенности и биографию.
Назад к классике
«Бэтмен: Тёмный» рыцарь «и Начало» покорили самую разнородную публику благодаря иному подходу к интерпретации истории. Читать далее
Этого следовало ожидать. Вторая часть "Смертельной схватки" была не лучше первой. Германские разработчики — это, само собой разумеется, прекрасно, но где же хваленая аккуратность? К проблемам первой "Схватки", обрисованным Александром Таракановым, прибавилось еще пара.
Перечислим их.
• Отсутствие кампаний и глав. Двадцать четыре не связанные между собой миссии — это мало.
• Некачественные модели техники. Весьма некачественные. взглянуть на германский саперный танк — плачевное зрелище.
Как будто бы простому танку снесли башню, установив на нее помесь головы пирамиды и деревенского-туалета из "Silent Hill 2".
• Фактически полное отсутствие текстур на отдельных элементах новой техники. Где текстуры имеется, они сделаны средненько и аляповато.
• Подправленный в необычную сторону баланс. Германская техника очевидно была прочнее в изначальном "Блицкриге".
Но, хватит горевать. Пускай германские разработчики не старались прыгнуть выше головы, но они снабдили нас двадцатью пятью в полной мере играбельными заданиями, кое-какие из которых кроме того возможно назвать уникальными. Читать далее
Актуально для платформы: PC
CD Projekt RED за пара лет удалось совершить то, о чем иным компаниям-разработчикам остается лишь грезить, — создать геймерский аналог «Игры престолов» и добиться мирового признания, расширив целевую аудиторию The Witcher от группы фанатов детища Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) до всего геймерского сообщества. Кроме необычного мира в «Ведьмаке» имеется что-то такое, что радикально выделяет его в пространстве RPG, — это потрясающий натурализм всего происходящего. Разработчики не подстраиваются под беззубые нормы художественного выражения, предписывающие стыдливо прятать лужи крови и обнажённые тела, не обижать детей и женщин и, конечно же, включать в кадр как возможно больше представителей всевозможных меньшинств и рас кроме того в том месте, где они неуместны.
Как в сюжетном отношении, так и в остроте поднимаемых вопросов авторы остаются верными духу оригинала. Тут нет добра и зла, совершенства справедливости уступают место настоящим социальным проблемам. Тирания, ущемление прав групп населения, повсеместная жестокость и, конечно же, борьба за власть — политизированное фэнтези в массовой культуре сейчас весьма популярно, но в мире ролевых игр — редкая птица. Читать далее
В любом деле существуют особенные фамилии, каковые не нуждаются в дополнительном представлении. Фамилия Гилберт в сочетании с именем Рон — из таких. Один из создателей Maniac Mansion и Monkey Island — это уже в некоем роде титул, причем титул конкретно «адвенчурный».
В то время, когда Гилберт в содружестве с Тимом Шейфером (Tim Schafer) — еще одним легендарным разработчиком из Lucasfilm — внезапно соорудил вовсе не каноничную адвенчуру, а платформер, представители игрового сообщества испытали некое удивление. попытка попытаться себя в новом жанре?
Проект именуется The Cave, что само по себе символизирует. В итоге, история квестов начиналась с Colossal Cave Adventure, так что, быть может, новую аркаду от Double Fine Productions стоит разглядывать не просто как смену вектора, а как что-то большее?Обычные храбрецы нашли служебный вход.Что-то большое
И вправду, разглядев The Cave поближе, мы понимаем, что старина Рон нас легко одурачил. Никакая это не аркада — это квест с элементами платформера. Читать далее
Знала ли горстка храбрецов под предводительством царя Леонида, что их бесстрашный подвиг под Фермопилами останется в столетиях, став знаком воинского долга и храбрости? Лучшие мужи Старой Греции, предательством обреченные на смерть, не сдались и не отошли. Их было всего три много — 300 спартанцев — против многотысячной армии персидского тирана Ксеркса, решившего закончить дело отца и поставить на колени Элладу. И не смотря на то, что все смельчаки погибли, большинство союзного войска из вторых полисов смогла за это время отойти, избежав уничтожения. Позднее останки спартанских солдат были погребены в общей могиле, у которой поставили монумент в виде каменного льва.
Надпись на нем гласила: “Чужестранец, возвести лакедемонянам, что мы лежим тут, верные законам”.
Разборки Старого мира
Эпизод битвы при Фермопилах в 480 г. до н.э. неоднократно становился объектом воодушевления для деятелей киноиндустрии. Достаточно отыскать в памяти легендарную ленту “300 спартанцев”, снятую Голливудом аж в 1962-ом. В марте, другими словами уже совсем не так долго осталось ждать, выходит крупнобюджетный блокбастер “300”, посвященный упомянутым историческим событиям. Читать далее