Имеется у меня все-таки некая предвзятость к играм, каковые вместо вступительного ролика показывают комиксовое слайд-шоу. Само собой, это не касается олдскула и, пожалуй, Макса Пейна. В любой другой ситуации это, в большинстве случаев, говорит только о низком бюджете, отсутствии фантазии у разработчиков и халатном отношении к качеству создаваемого продукта.
Вот и при с Ghostbusters: Sanctum of Slime предчувствие меня не подвело.
Один за всех, и все за одного
Нет, ну вот у мушкетеров данный принцип трудился на «ура». А в Sanctum of Slime он реализован только наполовину. Все дело в том, что основной завлекалочкой, не считая сеттинга для настоящих фанатов, была возможность кооперативного прохождения в компании еще троих друзей. И мы, само собой разумеется, тут же начали воображать, как негромким весенним вечерком расположимся комфортно перед собственными компьютерами, соберемся в лобби и продемонстрируем нечистой силе, что с нами шутки нехороши.
Размечтались. Пройти все уровни рука об руку с братьями по оружию вам нужно… на одном PC. Потому, что организовать подобное будет сложно, само собой, вы попытаетесь сыграть в Ghostbusters: Sanctum of Slime в одиночку. Читать далее
Виртуальный тир — казалось бы, ну что возможно несложнее? Головоломки про чудиков и птиц, поедающих конфеты, посложнее будут, да. Overkill 2 ни на какие конкретно лавры не претендует, ей не стать завсегдатаем вашего мобильника. Все, что она может, — это усмирить пылкое любопытство где-то на полчасика.
Но кроме того этого времени кому-то будет жалко, исходя из этого, возможно, прочтения этого текста хватит для заочного знакомства с игрой.В лучшие моменты Overkill 2 выглядит примерно так.Стрелять не перестрелять
Нет, мы не сгущаем краски. Overkill 2 чересчур скоро раскрывает целый собственный потенциал, в этот самый момент уже громкие заявления маркетингового отдела будут не в состоянии удержать вас. Ну да, тут имеется «тридцать видов современного оружия», и вдобавок «богатый выбор амуниции». И понятное дело, совсем не обойтись без «отличной трехмерной графики» и «динамичного геймплея». Так и обстоят дела.
Ну, практически.
В действительности, все пара несложнее. Вы запускаете карту-декорацию, предварительно выбрав «пушку» по душе, и ожидаете появления неприятелей. Читать далее
Когда-то, в 1918 году малоизвестный взводный на малоизвестной войне дико закричал, поднимая солдат в наступление: «А ну, вперед, мартышки! Либо вечной жизни захотелось?!» Во второй половине 50-ых годов XX века, Роберт Хайнлайна применял это выражение (быть может, придумал — кто его знает?) в эпиграфе к превосходной книге «Звездный десант».
Так вот. Мартышки, решившие жить всегда, — ко мне не допускаются. Тут развлекаются приматы, посчитавшие, что жизнь через чур неинтересна. Дабы породе мартышек было еще радостнее, им вручили гранаты, стрелковое оружие и посадили в танки.
Еще их одели в советскую, американскую, английскую и германскую форму, разбросали в различных частях света и придали человеческий вид. Мартышки, взбешенные впрыском адреналина в кровь, рвутся в бой и грызут от гнева тельняшку. До начала остаются считанные секунды.
Три… Две… Одна…
Отправились.
Call of Duty 2 — продолжение известного боевика по Второй мировой. Как и в прошлой части, историческая правда и реалистичность посланы в продолжительный отпуск. Вместо этого нам предлагают прекрасным аттракционом.
Актуально для платформы: iOS
О канадском мультсериале Slugterra точно мало кто слышал, а меж тем на канале Disney уже успели продемонстрировать шесть сезонов. Его главным храбрецом есть ребёнок Элай, продолжающий дело отца по дрессировке и отлову слагов — существ, похожих на забавных насекомых. Эти создания владеют различными свойствами, основанными на пяти стихиях: огне, воде, воздухе, энергии и земля.
Вдобавок у них имеется и другие умения, но детально писать о них не будем — в итоге, для понимания происходящего в Dark Waters большое количество лишней информации не требуется.Иногда персонажи однако шутят, но чаще общаются чуть ли не междометиями.Слагаемые успеха
Разработчики из Apps Ministry очевидно осознавали, что не разбирающиеся во вселенной Slugterra новички также будут скачивать игру на собственные мобильные устройства, так что путаться в терминах не будет необходимо. Dark Waters представляет собой изометрический экшен с несколькими элементами RPG, играться в который весьма интересно. Главный герой ходит по разнообразным локациям и уничтожает соперников.
Шведский издатель Paradox Interactive, специализирующийся на исторических стратегиях, каждый год производит «хардкорные» проекты. И не смотря на то, что особой популярности они не снискали, занимать нишу игр для узкой аудитории игроков им удается с лихвой. Такие серии, как Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings и Victoria, у большинства сейчас на устах. Поклонники той либо второй стратегии уже давно сплотились в громадные сообщества. Как раз для них трудятся партнеры Paradox Interactive, создавая громадные глобальные проекты с детализированным игровым процессом, совокупностью дипломатии и статистики. Издатель держит марку, производя вправду редкие качественные продукты.
Сейчас «парадоксы» воображают результаты трудов команды разработчиков Turbo Tape Games из Норвегии, собравшихся возродить идеи хороших варгеймов 90-х годов.
Подглядывая в прошлое
Кому-нибудь знакома глобальная стратегия Harpoon? Ее первая часть была выпущена в 1989-м году. В те времена она завоевала глобальную популярность среди консольщиков. Читать далее
Актуально для платформы: Android
Утомившиеся по окончании продолжительных часов, совершённых в шахтах, гномы отправляются к себе, дабы отдохнуть в собственных маленьких жилищах. Но для этого им потребуется помощь игрока, поскольку грядущая дорога полна опасностей и очень сильно разветвлена. Сюжета в Gnome Go Home нет, но разработчик очевидно не стремился говорить о их отношениях и переживаниях гномов — это простая головоломка, где во главе угла стоит игровой процесс.Тумблер светится красным, в то время, когда колдунья планирует к нему подлететь.Дом, дорогой дом
Дорожки, по которым ходят гномы, имеют на пересечениях тумблеры со стрелками. Стрелки эти показывают, в какую сторону храбрецы отправятся. Те не будут двигаться, пока игрок не надавит отдельную кнопку.
Исходя из этого возможно сперва заняться переключением направлений, все лишний раз проверить, а уже затем отправлять гномов в путешествие.
Сначала никаких сложностей не появляется: достаточно отыскать стрелки, ведущие к монстрам, и поменять их направление, поскольку это единственная опасность на пути персонажей. Читать далее
Я проходил игру на среднем уровне сложности и в режиме "Simulation" — так игра хоть более-менее делается похожа на экшн, а не на тупую "3-D Arcade".
Введение (скриптовый ролик)
Наблюдаем что к чему, въезжаем в курс дела. В лабораторию Grathius Genetic Research, врываются воины, стреляют по мирным (с виду) ученым и… по традиции в конце все строение разлетается к чертям собачьим, но в живых остается одна девушка-исследователь. Ее задача сейчас — передать некоему юноше Flynn’у диск с ответственными данными, что она получила от собственного убитого (?) при штурме сотрудника.
Локация Bay Area
Уровень 1, Entering the Grathius Labs
"Все около пылает, все около горит". Первый уровень, по традиции, тренировочный, но убить на нем вас смогут свободно. Сначала все нормально, следуем за отечественной подружкой и входим в горящее строение лаборатории. Поднимаемся по лестнице и наблюдаем неизменно под ноги — салиться вниз (в самое пекло) возможно свободно. Чуть дальше, в коридорах самой лаборатории будет все куда надёжнее, но — не отставайте от Eve. Читать далее
Имеется проекты обширно раскрученные. О них мы определим задолго до выпуска, ожидаем с нетерпением, рисуем фанатские поём и рисунки протяжные фанатские песни в канун выхода. Как правило само событие оказывается совсем не столь радужным, каким мы уже успели в мыслях обрисовать его себе.
Существуют и другие игры. О них мало что известно, по причине того, что у практически благородных энтузиастов-разработчиков денег еще и на рекламу уж совсем нет. Игровые сайты не включают эту «мелочевку» в перечень ожидаемых премьер месяца, и мы свободно можем пройти мимо чего-нибудь в полной мере стоящего, кроме того не увидев.
Имели возможность бы, если бы не хорошие игровые критики, каковые таких инди-малышей подбирают, обогревают и показывают широкой публике. Как, вы не знали, что практически все игровые критики — хорошие и в глубине души обожают котят? Не имеет значение.
Так или иначе, сейчас мы желаем представить вам Sideway: New York от неизвестной студии Playbrains.Дворники в этом их Нью-Йорке не через чур усердны, если судить по всему.Плоский мир
Речь заходит об аркаде. Читать далее
Забудьте неизведанные планеты, параллельные миры, необитаемые острова и другие неотъемлемые атрибуты современной адвенчуры и спуститесь с небес на безнравственную почву. Тут также имеется чем заняться. Расследование несчастного случая/убийства, да не где-нибудь, а в самом настоящем монастыре.
Движение хороший более подробного знакомства с творчеством Умберто Эко.
"У нас тут аббатство, а не бордель…"
Жизнь затворника — неинтересна и однообразна: никаких тебе развлечений, никаких людских эйфорий… Но лишь не в местном смиренном аббатстве. Местные реалии разрешат прикурить надуманным историям какой-нибудь X-Files: по пустынной библиотеке ночами бродит неспокойный дух, а кое-какие жители и вовсе вычисляют, словно бы по тамошним коридорам разгуливает сам Сатана. Б-р-р-р, ужасное место. Последней каплей народного терпения стала недавняя смерть сторожа: беднягу привалило тяжеленной кадильницей.
События требуют присутствия специалиста. Но преступники не спят: на подступах к воротам усталого мастера пробуют убить. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Ember упала на ценителей хороших партийных RPG, как неожиданные скидки — на фанатов «айфона». Страница в Steam бомбардировала опешивших от нежданного счастья игроков обещаниями и красивыми скриншотами, хорошими лучших из лучших — к примеру, Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin. эпический сюжет и Тут на двадцать часов с проработанными персонажами, юмором и невероятными приключениями; и история с множеством ответвлений; и нелинейные квесты с возможностью самим выбирать собственный путь и определять судьбу персонажей; и напарники со своей предысторией; и углублённая совокупность «крафтинга», разрешающая и хлеб выпекать, и волшебную экипировку создавать.
И всё это — за двести рублей! Не игра, а просто праздник и чудо какой-то…Редкая обстановка выбора, которая, но, никак на сюжет не воздействует.Его сердце остановилось
Скажем сходу: чуда за двести рублей, конечно, не произошло. Не смотря на то, что игра весьма старается и честно отрабатывает собственные деньги. Она вправду симпатично и где-то кроме того стильно выглядит, а архитектура и дизайн местных храмов и городов хороши лучших представительниц жанра.