Прохождение игры Devastation

Прохождение игры  Devastation

Я проходил игру на среднем уровне сложности и в режиме "Simulation" — так игра хоть более-менее делается похожа на экшн, а не на тупую "3-D Arcade".

Введение (скриптовый ролик)

Наблюдаем что к чему, въезжаем в курс дела. В лабораторию Grathius Genetic Research, врываются воины, стреляют по мирным (с виду) ученым и… по традиции в конце все строение разлетается к чертям собачьим, но в живых остается одна девушка-исследователь. Ее задача сейчас — передать некоему юноше Flynn’у диск с ответственными данными, что она получила от собственного убитого (?) при штурме сотрудника.

Локация Bay Area

Уровень 1, Entering the Grathius Labs

"Все около пылает, все около горит". Первый уровень, по традиции, тренировочный, но убить на нем вас смогут свободно. Сначала все нормально, следуем за отечественной подружкой и входим в горящее строение лаборатории. Поднимаемся по лестнице и наблюдаем неизменно под ноги — салиться вниз (в самое пекло) возможно свободно. Чуть дальше, в коридорах самой лаборатории будет все куда надёжнее, но — не отставайте от Eve. Не ожидайте, кстати говоря, что Ева будет все делать за вас — кое-какие двери нужно будет открывать самим.

Обращайте внимание на предметы, валяющиеся на полу — время от времени среди полностью ненужного барахла возможно отыскать такие нужные вещички как, к примеру, бутылка, каковые возможно применять в качестве оружия ближнего боя. Снова поднимаемся по лестнице, на новом этаже входим в помещение типа "кухня", в комнатке слева от входа включаем компьютер. Включаться по-обычному он не планирует — кроме того, что он взорвется, так еще и этим самым взрывом у нас снимется определенное количество НР! Damn! К счастью, в этом же помещении (лишь уже в помещении справа от входа) на подоконнике зарешеченного окна стоит пакет сока и еще какая-то жратва.

Хаваем все это, тем самым восстанавливая здоровье. Выходим в коридор опять и… строение бу квально начинает обваливаться! Но, не все так не хорошо — пробраться еще возможно.

Бережно доходим до огромной дыры в полу в конце коридора, прыгаем вниз. Видимость весьма нехорошая, поскольку везде — бетонная пыль и дым, но рассмотреть очертания первого неприятеля возможно свободно! Им окажется воинственно настроенный тип в особом костюме (потом по тексту я буду именовать их "астронавтами"). Подбираем с его трупика еще 9 мм пистолет и берем его в левую руку. Да-да, и тут не забыли о таковой превосходной вещи, как "стрельба по-Македонски" либо, несложнее говоря — "Akimbo". "Астронавты" будут единственными неприятелями на этом уровне. Опасности они особенной не воображают, если вы подмечаете их и открываете по ним пламя первыми.

В маленьком лабораторном помещение встретите еще одного "астронавта". Тут же подправьте здоровье, подобрав аптечку (+40 НР). Доходим до лестнице, топаем вниз.

Опять неприятели! Но в долгом холле расправится с ними весьма легко — мы стреляем куда правильнее, нежели они. Мчимся вп еред и натыкаемся на искомую шахту лифта.

Лезем вниз и переходим на второй "уровень".

Уровень 2, R&D

Не торопимся открывать железную дверь — удостоверьтесь в надежности вход в комнатушку справа. Поднимаемся по лестнице наверх бережно, нужно с надавленным "shift". На верхней ступени быстро повернитесь на 180 градусов.

Видите ученого, занятого за компьютером? Он стоит к нам спиной, исходя из этого стреляйте в голову — и — никаких хлопот! На столе подбираем три пакета со жратвой, восстанавливаем порядком пошатанное здоровье. Возвращаемся на начло уровня, открываем тут и металлическую дверь же стреляем в проходящего невдалеке "астронавта". Но кроме того в случае если и упустите его — ничего ужасного, позднее доберетесь. Забегайте в коридор и мигом летите к первой же двери налево!

Дело в том, что медлительность в этом "коридоре смерти" неминуемо влечет за собой смерть незадачливого тормоза — отовсюду поступает ядовитый газ и… В общем, ясно. В ангаре с железной лестницы прыгаем на невысоку ю постройку со стеклянными пуленепробиваемыми потолками. Пробраться вовнутрь нереально, да нам это и не нужно. Основное — перестрелять трех "астронавтов", ошивающихся внизу. С отечественной текущей позиции сделать это будет очень легко — неприятели либо вас просто не видят, либо бегут вверх по лестнице (а на протяжении аналогичной пробежки они не будут нападать). Идем налево от закрытого комплекса (это где стоит непонятный аппарат).

Находим в том месте на одной из полок аптечку, возвращаемся обратно. Негромким шагом идите на протяжении громадных занавесок в стиле "милитари". Заглядывайте за них и видите невдалеке ученого, копошащегося у какого-либо агрегата. Бережно наводим прицел на область выше шеи и нажимаем на спусковой крючок. ОК, заходим вовнутрь, поднимаемся по лестнице, входим в коридор и мчимся вперед, за железную дверь.

Хм, архитектура — точь-в-точь начало уровня. Как и в начале, не торопитесь открывать очередную железную дверь, а обследуйте комнатку справа. В коморке около лестницы на полка х подбираем три пачки патронов, затем поднимаемся наверх. На столе подбираем два пакета со жратвой. Активируем терминал на столе — замечаем приведенную на скриншоте ниже картину. Сейчас возможно возвращаться и открывать железную дверь.

Мы должны добежать до простой зарешеченной створки в конце пути. По дороге напоретесь на лазерные лучи, мигающие с определенными промежутками. Вот в это-то время и мчитесь дальше.

Хм, куда мы попали?! Везде койки с трупами (?)! Ага, невдалеке "астронавт", корпящий над какой-то грудой металла. Когда продырявите ему голову, на помощь (не нам, имеете возможность не радоваться:)) из-за угла прибежит еще один неприятель, готовься . Поднимаемся по лестнице. За дверью — один охранник и два "астронавта".

В случае если засветитесь и отбежите — прибегут лишь "астронавты". Стрелять по вражинам в дверном проеме — одно наслаждение! Идем до конца, objective completed.

Поднимаемся наверх по долгой лестнице, наблюдаем скриптовый ролик, переходим на новый уровень.

Уровень 3, South Market

Перед началом уровня сейчас и потом нам будут предлагать затариваться любым дешёвым оружием. Сейчас это лишь нож и два первых пистолетика. Унести на себе линии знает какое количество амуниции не окажется — в нижней части экрана заполняется "весовой бар". Другими словами, содрали всю совокупность внаглую из Soldier Of Fortune. Ну и хорошо.

Идем вперед, нарываемся на двух рабочих (новый тип неприятелей), вооруженных досками (новый тип оружия). Расстреливаем их из пистолета, топаем дальше. Из-за забора выглядывает наглая рожа охранника — шпигуем ее свинцом. С его тела поднимаем новый тип пистолета — 9mm Match. Эта штучка будет замечательнее убогой 9mm Auto, да и вид у нее покруче. Не торопимся входить в дыру в заборе — обходим его справа, убиваем еще одного охранника.

Сейчас топаем в чёрный закоулочек с костром. Около него мокрим подлого неприятеля, в будке справа — еще одного. Заберите себе на заметку: охранники, сидящие в аналогичных будках, обожают свободно развалиться за столиком — замочить их в подобном положении возможно чем угодно. Не выбегайте из этого тесного закоулка сходу, а просто степенно выходите. У бело-красного грузовика отливает рабочий — убиваем его со поясницы. Справа от выхода один охранник и слева на крыше маленькой пристройки — еще один.

Расправляемся с ними и топаем налево. В узком закоулке на нас набросится рабочий с доской, а с крыши одного из балкона и зданий нас будут обстреливать обычные охранники. В случае если в лом тренироваться в стрельбе — лезьте на крышу "отечественной" пристройки и расстреливаем подлецов оттуда.

В самой пристройке валим еще двоих рабочих и "астронавта". Выходим из нее иначе, в том месте убиваем двух охранников. В маленьком одноэтажном кирпичном строении прям на полу находим два пакета с едой. Все, больше тут делать нечего, выходим из этого через очередной узкий и нечистый закоулочек — в нем попадется лишь один неприятель, а на выходе из него — еще два (рабочий справа и охранник слева, со стороны БМП) . Бредем в сторону БМП полицаев, сворачиваем по дороге направо.

В метрах пятнадцати-двадцати от нас за кучей мешков укрепились два охранника. Стрелять по ним весьма комфортно и приятно, поскольку видны лишь вражеские головы, хех:) Около одного из упрочнений подберите Health Kit (+60 HP). Продолжаем отечественный путь в местный Чайна-Таун. При повороте направо не выходите сходу на дорогу. С опаской выгляньте из-за забора и нафаршируйте свинцом рабочего и головы охранника (стоят невдалеке, говорят).

Когда они подохнут, к нам примчится юноша по имени Gus — еще один член Сопротивления, союзник и наш друг. Наблюдаем скриптовый ролик, по окончании которого мы оказываемся в коморке Газа. Из доски для дартса извлекаем два ножа, с полок подбираем: пистолет-пулемет Micro Viper, замечательный пистоль 45 Auto, аптечку. Со стола поднимаем GPS — обычный радар, появляется в правом верхнем углу экрана. Наблюдаем, что показывает камера наблюдения посредством компьютера Газа. Сейчас двигаем к металли ческим воротам, дабы пройти всей компанией дальше, но вот облом — на них висит навесной замок!

Необходимы кусачки. Что ж, отправляемся на их поиски. С этого момента за вами направляться уже два человека. оптимальнее , если вы зададите им модель поведения Following — так будет надёжнее. Итак, где же отечественные кусачки?

Растолковываю: идите к ментовскому БМП, а правильнее — его передней части (около нее еще стоит огромная катушка для троса). Видите узкий закоулочек между одноэтажным зданием и кирпичным домиком гаражного типа? Так вот, нам в том направлении.

Если не сориентируетесь — на всякий случай ниже я выложил скриншот. Открываем дверь, в валим единственного охранника и с полки для инструментов подбираем кусачки. В то время, когда будет возвращаться обратно к закрытым воротам, напоретесь на двух неясно откуда взявшихся охранников. С замком расправляемся совершенно верно так же, как с разминированием бомбы в Counter-Strike: подходим, зажимаем "E", ожидаем, пока полоса внизу экрана не заполнится всецело. Заходим, в этот самый момент же отб иваемся от двух рабочих — они выпрыгивают откуда-то справа в буквальном смысле этого слова! Идем по дороге до перекрестка.

В том месте постреляем нескольких неприятелей и… не торопитесь до тех пор пока делать хоть ход вперед! С правой стороны за пулеметным гнездом сидит… верно, пулеметчик. Целый запас ваших НР будет доведен под огнем его орудия до нуля практически за две секунды. Исходя из этого сядьте так, как продемонстрировано на скриншоте ниже (между знаком "Stop" и кирпичной стеной) — оттуда возможно палить по неприятелю нисколько не опасаясь за собственную жизнь.

Кстати говоря, слева от пулеметного гнезда — Health Kit. Откуда ни возьмись, через пара секунд со всех сторон полезут бессчётные (для данного этапа игры) неприятели — в сумме вам нужно будет положить около десяти человек. Садиться либо не садиться за пулеметно гнездо — ваше дело, возможно в полной мере обойтись и без этого. В то время, когда всех перестреляете, топайте по дороге до конца вперед, а после этого налево. Придется замокрить местного полицая… и охранника!

Эти личности, как и все ра нее встречаемые нами, не очень страшны. Ну разве что защищены они в отличие от вторых чуть получше, да и пистолетики у них замечательнее — 45 Auto. Невдалеке положим еще двоих ментов.

Не торопитесь бежать в "драконью арку" в первых рядах (это выход с уровня), в случае если со здоровьем неприятности — слева в маленьком кирпичном строении возможно отыскать пакет со жратвой.

Уровень 4, Chinatown

И в этом случае мы можем унести на себе все дешёвое сейчас оружие, поскольку его пока не довольно много. Сначала миссии мы находимся за маленьким древесным заборчиком. Стоит нам лишь выйти за его пределы, как мы подвергнемся вражескому обстрелу — на железном балкончике одной из пятиэтажек стоит обычный охранник и палит по нам из пистолета. Переходим древесный мостик, за статуей Будды валим еще одного подлого неприятеля. В каменной беседке мокрим еще двух охранников, третий бегает где-то рядом.

Переходим из этого в второй квартал через арку в заборе. Справа будет один охранник и больше никого. Топаем вперед, наблюдаем скриптовый ролик.

Затем шмонаем коморку на предмет наличия в ней хоть сколь-нибудь полезных вещиц и находим: Nailgun (обычный гвоздомет) и взрывчатку на столе, катану на одной из верхних полок (рядом с доской для дартса и скейтом), два пакета со жрачкой на кухонном столе. Выходим из этого закоулка обратно на дорогу. Ага, за время отечественного отсутствия ко мне набежало пара неприятелей!

В случае если станете бережно выглядывать из-за стенки, то первым двоим охранникам имеете возможность бережно продырявить головы — они говорят и стоят к вам боком. Еще двое-трое сидят за баррикадами около автомобилей. Постреляйте по ним — заметите красочный фейерверк.

Остальные сидят в открытом гараже. В случае если со здоровьем плоховато, имеете возможность в том направлении и не ходить — все равно в том месте ничего нужного, не считая пакета с едой, не отыщете. Снова возвращаемся на дорогу и топаем в закоулок в центре (слева от ресторана).

Нормально поднимаемся по лестнице, выходим на тут и дорогу же поворачиваем направ о — снимаем двух охранников. Топаем дальше, до открытого одноэтажного кирпичного строения. В валим спрятавшегося у двери неприятеля, с верстака берем докторскую сумку. Сейчас самое время поставить C4 около насоса — легко продолжительнее зажмите клавишу "E". Очень на большом растоянии имеете возможность не удирать — взрыв будет не весьма сильный, но стенке, конечно, разворотит.

Проходим через появившуюся дыру и негромким шагом идем вперед. Поворачиваем взор направо — на высоком крыльце стоит охранник и наблюдает куда-то вдаль. Особенно прекрасно заметна его голова…:) Перезаряжайтесь и сворачивайте налево — предстоит битва. С крыши по нам стреляет полицай, слева заныкались два охранника, справа (через арку) к ним на помощь прибегут еще двое.

В то время, когда разберетесь со всеми — идите как раз в том направлении. С левой стороны стреляем в пояснице одинокому постовому, бежим направо. За баррикадами из мешков убиваем полицая и обыкновенного охранника. Тут же заходим на высокое каменное крыльцо и подбираем три пакета со жратвой (около вело сипедов). Разворачиваемся и идем по дороге до конца.

Сразу же забегаем в полуоткрытый гараж, подбираем Health Kit — затем вас начнут нападать неприятели: один на крыше противоположного строения, двое около железных скульптур каких-то мифических животных. Старайтесь не доходить близко к белому мини-вэну: фактически неизменно его взрывают в перестрелке. Продолжаем собственный путь по дороге — невдалеке расстреливаем двух охранников, с багажника припаркованного у стенки велосипеда берем два пакета с едой. Двигаем потом.

За поставленными в ряд бочками укрываются два полицая и два простых охранника. Валим всех, проходим еще мало и сваливаем с этого уровня.

Уровень 5, Top of the Tower

И снова перед миссией мы можем унести на себе все оружие, предлагаемое на выбор. Поднимаемся на лифте, выходим. Эге, мы находимся на крыше какого-либо жилого строения. Идем по коридору вперед, после этого направо — скоро валим полицая и берем снайперку у стенки. Military Sniper Rifle нам по ка хватит на первых порах. Поворачиваем налево (в описании данной миссии я буду частенько использовать подобные слова, характеризующие направление) и по древесной доске переходим на крышу следующего строения.

В то время, когда совершите переход, быстро переведите взор налево — из-за водонапорных (?) бочек выйдет снайпер — два его выстрела — и вы труп. Снесите ему голову первым. Дойдите до северного финиша крыши — прямо по курсу один полицай и чуть ниже, около железной лестницы — еще один. Спускаемся вниз, добываем из собственных широких штанин снайперку и выстреливаем два раза в пулеметную турель. Нет, само собой разумеется, вы имеете возможность вывести ее из строя любым оружием, но снайперской винтовкой — действеннее всего, тем более патронов для нее вы отыщете еще даже больше чем нужно.

Входим в дверь справа от нее и оказываемся в маленькой комнатке. С полки берем медицинскую сумку, рядом с ней — снайперскую винтовку. Выходим из этого через тут и другую дверь же давим на "F6" — предстоит достаточно важная битва. Из -за кустов справа выпрыгнет простой охранник, а слева — два полицая. Сотрите с лица земли кроме этого турель невдалеке. Запомнили это место?

Скоро мы ко мне возвратимся. Поворачиваем налево, проходим через несколько крыш и на последней подбираем снайперку. Спускаемся вниз по железной лестнице, берем докторскую сумку. Сейчас возвращаемся к тому месту, которое я просил вас запомнить.

Идем направо, к сгоревшей турели, входим в строение. Заваливаемся вовнутрь, валим охранника, с компьютерного столика подбираем четыре пакета со жратвой, на полке с аккумуляторная батареями хватаем Health Kit. Выходим, мчимся дальше.

С противоположной крыши снимаем снайпера, по окончании чего снова забегаем в только что изученное помещение — дело в том, что на небе покажется вражеский вертолет. Если он заденет нас, то покинет, в лучшем случае, 1 НР. Пережидаем его секунд десять и возвращаемся на исходную позицию. Идем до северного края крыши, поворачиваем собственный взор направо и начинаем массовый отстрел полицаев и рабочих. Никого кроме того выискивать намерено не придется — они сами к нам по лесенке побегут и отыщут собственную верную погибель. Спускаемся в том направлении сами (в углу, в куче наваленных рельс не забудьте подобрать Health Kit) и по древесному мостику топаем к железному агрегату, подсвечивающимся красным цветом.

Это ни что иное, как EML generator, что нужно стереть с лица земли. Просто так палить по нему совсем безтолку, стреляйте сходу в бочку (рекомендую отойти на расстояние хотя бы метров в пятнадцать). По окончании взрыва из железной двери слева выбежит полицай с шотганом — подготавливайтесь выстрелить сходу в голову, в противном случае растеряете половину HP. В помещения ничего нужного, не считая одного пакета со жратвой, нет.

Выходим из этого. На улице с левой стороны к нам подбежит обычный полисмен, но будьте очень осмотрительны — он стреляет практически в упор. На самой близкой крыше находится турель — вырубаем ее и переходим в том направлении. Топаем, топаем, топаем, поворачиваем направо и в полуоткрытом окне видим еще один EML generat or. Около него шатается какой-то полудурок, но на него имеете возможность кроме того внимания не обращать — сходу палите по бочкам и дело с финишем. И затем взрыва кроме этого рядом откроется железная дверь, подобная первой.

Заходим вовнутрь и наблюдаем скриптовый ролик. Бедный Флинн!

Уровень 6, Rock

Итак, Флинн попал в тюрягу, Еву и Газа носит линии знает где, другими словами, целый бедлам. Начинаем мы, очевидно, за Флинна. Оружия нет совсем никакого, лишь кулаки. Но и этого достаточно! Строение трясет достаточно прилично — землетрясение все-таки, но нам это кроме того на руку. Повернитесь направо и заметите огромную трещину в стенке.

Долбаните по ней кулаком — кусок стенки вывалится! Эх, как мне все это напоминает начало Arx Fatalis! Проползаем в следующую камеру и выходим из нее без всяких неприятностей — дверь-то открыта. По коридору идем направо, до лестницы. Вот облом, она завалена.

Ну, делать нечего, еще раз поворачиваем направо и бредем по следующему коридору. В конце пути — ещ е одна лесенка. В этом случае функционирующая. Спускаемся на один пролет вниз, подходим к железной решетке.

Наблюдаем скрипт — некая Duffy требует вызволить нас ее из камеры. Дергаем рубильник рядом и… вот облом — его коротит. Спускаемся по лестнице вниз до конца, топаем вперед.

Опять не везет — в помещении с закрытой дверью на столе валяется пистолет и кое-что еще нужное, но, как говорится, не будущее. Поворачиваемся направо и бредем по коридору точно до железной решетки. С опаской — облокотившись на нее, стоит охранник с дубинкой. Оббежать его ну никак не окажется, по-любому нужно будет драться. Вот вам мой совет: кроме того не пробуйте наносить ему простые удары и не в голову.

КПД от аналогичной "деятельности" — ниже нуля. В случае если желаете выжить и завалить неприятеля, врежьте ему по репе тремя-четырьмя другими атаками кулаком. У вас должно остаться 60-70 НР. Кстати, никакого оружия с тела неприятеля вы не подберете.

Damn! Тут же на таксофоне подберите пакетик со жрачкой. Д ергаем рубильник, поднимается решетка и… на нас бежит еще один разъяренный охранник.

Справляемся с ним совершенно верно равно как и с прошлым. Поднимаемся по лестнице наверх, разворачиваемся и видим на стене подсвечивающийся красным цветом рубильник. Дергаем его, Даффи на свободе.

Сейчас о том, куда необходимо идти, имеете возможность очень не нервничать — за ней. Сначала она откроет дверь в комнатку, в которой на столе лежат два пистолета и пакет с едой (не забывайте, я сказал об этом местечке чуть выше?) Жалко только, что до тех пор пока один из стволов она заберёт себе. Идем налево по коридору от этого помещения, за первым же углом пристреливаем нерадивого охранника. Вот и второй пистолетик нашли!:) Прорываемся к внутреннему дворику колонии. В конце пути, прям в лестничном проеме стоит охранник.

К счастью, он стоит к нам спиной — бережно продырявьте ему голову. Не вздумайте промахнуться, в противном случае мгновенно придет песец — страж вооружен шотганом. Тут же ему на помощь прибежит еще один охранник — пристрелите его в упор.

И вот мы наконец-таки во внутреннем дворике. Около ближайших кустов засел один неприятель и около полуразрушенной стенки прямо по курсу — еще один. Не бегите, сломя голову, вперед — отыщете собственную верную погибель. На двух водонапорных башнях стоят по охраннику.

Подбегите поближе к тому, что некогда именовалось "стеной" и отстреливайте неприятелей через расщелины в бетоне. И безопасно, и действенно. Забегаем вовнутрь кирпичного строения, тут же валим неприятеля у окна, идем налево. У лестницы наверх умерщвляем двух охранников. Поднимаемся, прям на ступенях убиваем еще одного.

Идем вперед по коридору с желто-розовыми стенками. Во второй по счету тюремной клети подбираем докторскую сумку (весьма интересно, как она в том месте была?) Опять лестница, опять охранник. На самом верхнем этаже (с желто-розоватыми стенками) находим единственное открытое помещение.

В на столе подбираем подсвечивающийся красным цветом чертеж, с пола — пакет со жратвой, с полки — еще один. Выходим и бежи м к лестнице. Прям на ней валим откуда ни возьмись показавшегося охранника, топаем к выходу (по дороге завалив еще одного кента) и обламываемся — в проеме какая-то сволочь поставила лазеры.

Пройти через них нереально. Эх, бредем к решетке, проходим еще мало и оказываемся в помещении с наваленными прочей дребеденью и столами. Убиваем двух говорящих охранников, около одного из столов, на полу находим два пакета с хавчиком. Идем через кухню — где-то в том месте имеется запасной выход. На самой кухоньке стреляем двух вражин и еще стольких же — на выходе.

Не торопитесь до тех пор пока из этого удирать, посмотрите в комнатушку слева — в том месте еще два неприятеля. На полках рядом со всякими хозяйственными принадлежностями валяется Nailgun и два пакета с едой. В дальнем углу помещения на полу за компом лежит еще один.

Кстати, посмотрите на изображение на мониторе — один из немногих приколов от разработчиков. Сейчас выходим из строения во дворик. На улице пристреливаем охранника и возвращаемся опять в тот корпу с, из которого мы бежали. В коридоре мочим нерадивый персонал (числом двух штук), в конце пути спускаемся по лестнице и оказываемся в помещении с рацией. Она-то нам и нужна! Кликаем на нее, делаем предпоследнее задание в данной территории и обыскиваем помещение на предмет нахождения в нем разных рулезов — на полках подбираем три пакета со жрачкой.

В то время, когда будем выходить из этого помещения по лестнице, ведущей вниз, прибегут два охранника — будьте начеку. В подземном туннеле у самого входа валим притаившегося неприятеля, по пути еще двух. Вот он — свет в конце туннеля!

Прыгаем в пришвартованную к берегу лодку, mission accomplished.

Уровень 7, Embarcadero

Перед началом миссии можем забрать из оружия лишь два 9mm Match, Nailgun и помпушку. Абыдна. Эта миссия — последняя в данной локации, но проходится она стремительнее всех остальных прошлых. Начинаем мы по уши в… да-да, вы додумались, причем в самом прямом смысле. В канализации мрачно, но свет тут не нужен — и без того все видно, да и развилок нет. Плывем напрямик, поворачиваем направо.

Невдалеке у решетки стоит "астронавт" и что-то в том месте вытворяет. Возможно всадить ему легко пулю в затылок, а возможно сделать куда более жестоко — пальнуть по плавающим бочкам с горючим — см. скрин ниже. Поворачиваем налево, валим рабочего у железной лестницы и выбираемся на поверхность. Топаем нормально по улице, делаем парочку поворотов и натыкаемся на вражин около бензоколонки. Один рабочий — около наваленных покрышек и один полицай — за заправочным автоматом.

Пристреливаем их, гребем дальше. Внезапно, откуда ни возьмись, выбегают Ева и Газ. Наблюдаем скриптовый ролик, сейчас под отечественным руководством уже три человека в один момент.

Дайте им установку на "Follow". Опять-таки поворачиваем налево, обходим одноэтажное белое строение и напарываемся на тусовку неприятелей — милицейский около бочек с горючим (ой, как удобно-то!), еще один ему подобный в компании двух работяг — за грузовиком. Когда начнете пальбу, готовься к тому, что к ним на помощь прибежит один, а вероятно и два, мента. Доходим до грузовика, припаркованного у железных ворот, мгновенно даем отечественным боевой товарищам команду "Hold". Дело в том, что тут расположено трамвайное депо.

Мы именно тут и находимся. Совсем невдалеке, в конце ЖД дорог, сидят четыре machinegunner’а. Пробовать расправиться с ними любым "классическим" методом — смерти подобно — простреливают они достаточно приличный кусок территории. ОК, мы-то эту вещь понимаем, а вот дружественные боты — никак нет. Вот и лезут под пули калибра 5.56 на верную погибель.

Аккуратненько так проползаете на протяжении стеночки вовнутрь депо (слева от трамвая:)), обыскиваете помещение. На полке подбираем Health Kit, около входа дергаем рубильник. "Вагончик тронется" и покатит прямиком на окопавшихся пулеметчиков. И для вагончика, и для machinegunner’ов столкновение окажется фатальным. Быть может, что откуда ни возьмись, прям на рельсы, выбежит очумевший полицай. Идем к бывшему месту дислокации пулеметчиков, поворачиваем направо. Не доходя до древесного заборчика нескольких метров, отдаем сослуживцам приказ "Hold".

За злосчастным забором тупых и наивных ботов охранник-дроид изрешетит хорошо. По большому счету, совершенная тактика борьбы с подобными ему механизмами — присаживаться эргономичнее на надёжном от них расстоянии (благо железки вооружены minigun’ами, а у них с действенной дальностью стрельбы сами понимаете как дела обстоят) и методично отстреливаете винтики из любого дальнобойного оружия — робот кроме того не сообразит подкатить к вам поближе. Не смотря на то, что лично у меня прокатывала и полностью диаметрально противоположная по смыслу тактика: подбегать к дроиду близко и мочалить его тактикой кругового стрэйфа из шотгана — башня у него, понимаете ли, поворачивается уж через чур тормознуто… Расправившись с враждебной железякой, чешем по рельсам до конца и сворачиваем налево, в ангар. В обязательном порядке сохранитесь в том месте, поскольку нам предстоит на данный момент весьма важна я схватка, подобную которой мы до этого момента еще не видели. На улице, прям на дороге, сидят трое полицаев (внимание — у некоторых важное оружие наподобие автоматических ружей и улучшенных шотганов) и еще один на низкой пристроечке. Зверски расправляемся с ними, но это еще не все.

В маленьком тупичке по левую сторону от дороги засело четыре обычных охранника и полицай. Но все дело упрощает одна весьма занимательная подробность — эти полудурки в буквальном смысле сидят на бочках с горючим, хех:) В конце дороги, на строении с синей железной дверью засел снайперюга — не забудьте про него также. Сейчас, в то время, когда улица зачищена, приступаем к проверке всех гаражей (тут не автоматика, исходя из этого, подойдя точно к середине створки, жмем "E" и заваливаемся вовнутрь). Никаких очень полезных вещичек не соберёте, так — лишь пакеты со жратвой (в сумме — четыре небольших и один большой). В одном из гаражиков стоит светло синий автобус.

Когда мы подойдем к нему — просмотрим скриптовый ролик и закончим последнюю миссию первой локации игры. Mini Congratulations!:)

Локация Urbia

Уровень 1, Urbia South

Пейзажи данной локации вызывают одни только лишь мысли: "таким бы мог быть трехмерный Fallout…" И в самом деле, местные пост-апокалиптические картины как две капли воды похожи на "виды" из самой великой RPG всех времен и народов. Ассортимент оружия на выбор перед миссией весьма и весьма небогат: 9mm Match, Micro-Viper, Nailgun, Assault Rifle, RIOT Pump-Action. В скриптовом ролике к нам присоединяется еще одна женщина из Сопротивления. Единственное, что мне в ней не нравится — так это то, что уж через чур много она распоряжений отдает.

Итак, отечественное первое задание — дотянуться шифры из компа, что стоит тут же, у стены. Для этого нехитрого дела достаточно подойти к агрегату, зажать кнопочку "E" и наблюдать на то, как в течение некоего времени Флинн каким-то старым инструментом взламывает все совокупности защиты и свободно добывает шифр. Ой, молодца!

Кстат и говоря: все пароли в игре — строго числовые и составляют ровно четыре символа. Сейчас подходим к силовому полю, жмем на различные кнопочки и проходим на склад. Заблудиться в том месте нереально, исходя из этого подробных указаний куда и для чего идти я давать не буду. Сообщу только, что в одной из комнатулек на столе лежат кусачки (за которыми мы, фактически говоря, ко мне и пришли), а на кухне находится арсенал самого различного оружия, а также присутствуют и кое-какие новые виды пушек, такие как 45 Match.

Кроме стволов, тут возможно найти разрывные гранаты (в буфете) и пакеты со жратвой. Сами осознаёте, все пушки на себе не унести, а оставлять что-то стоящее жалко. Исходя из этого разумно делайте собственный выбор.

Я предлагаю взвалить на плечи Флинна следующее добро: два 45 Match, два 45 Auto, два Micro-Viper, два 9mm Auto, Assault Rifle. Дело в том, что шотганов дальше и таким будет полным-полно (фактически каждый второй вражеский воин им вооружен), будем подбирать их в то время, когда отстреляем целый бое запас пистолетов и пистолетов-пулеметов. Выходим на улицу, топаем налево до конца. Шаманим с кусачками над навесным замком на железных воротах и проходим в следующий сектор города. Уже в первом же полуразрушенном строении, прямо около дверного проема стоит полицай — бережно разрешите войти ему пулю в затылок.

Примечание: начиная с этого уровня будут видеться не только стандартные типки в тёмных одеяниях и с блестящими шлемами, но и личности в камуфляже либо в защитных костюмах aka SAS’старая женщина скин из "Контры". Отличаются они друг от друга лишь снаружи, принципиальных же отличий нет совсем. Исходя из этого для удобства и простоты я их всех будут именовать милицейскими (ну, привык уже:)) — не удивляйтесь. Да, и еще — фактически все неприятели на данной карте (и на двух последующих) — "милицейский".

В следующей комнатке — еще один тип — не разрешите ему убежать. Лучше до тех пор пока на дорогу не выходить — поднимитесь окна и начните обстреливать двух полицаев у входа в турель и магазин одежды. Возможно, действительно, все-таки выбежать на дорогу, но наряду с этим в обязательном порядке сныкайтесь за обваленным куском стенки. С крыши двухэтажного строения (из которого мы на данный момент и выходим) по нам будет палить еще один неприятель — снимите его сразу же. Входим в магаз. В все чисто, пробираемся на противоположную сторону улицы через второй вход.

Под зонтиком от солнца (весьма интересно, а как он ко мне попал?) аннигилируем двух враждебных элементов, заходим через открытый вход справа в строение. Топаем по коридору, заворачиваем в первую же комнатку слева — в том месте в "urban" камуфляже стоит весьма тормознутый тип — наблюдает он на нас, когда мы заходим вовнутрь, но предпринимает что-либо лишь секунды через три. Эх, если бы все вражины тут были такими… На скриншотах ниже продемонстрировано данное помещение до и по окончании зачистки. Сейчас опять идем по коридору, в этом случае уже до конца (действительно, в еще одной комнате возможно подобрать на столе пакет с едой). На выходе нас уже поджидают три полицая — валим их, перебираемся в следующее уничтоженное строение и вот уже из него аккуратненько выползаем через проломленную стенке. Вход в бывший театр защищают двое. "Снимаем их с поста", но вот вовнутрь мы пока не пройдем — на проходе стоят лазеры, отключить их может лишь тот, кто знаем пароль.

Возвращаемся на одно уничтоженное строение назад. Посмотрите по сторонам, отыщите глазами маленькую лестницу, ведущую вниз. Нам в том направлении. Всаживаем пулю в затылок трудящемуся за терминалом астронавту, прем шифры. Тут же, лишь в следующем помещении подбираем медицинскую сумку.

Опять бежим ко входу в театр. В этом случае уже беспроблемно взламываем совокупность защиты, выключаем лазеры и вваливаемся вовнутрь. Поворачиваем взор направо и стреляем в пояснице одинокому охраннику — пускай больше не спит на посте! Куда из этого холла идти — налево либо направо — не имеет полностью никакого значения, поскольку строение театра симметрично.

На лестницах возможно приколошматить по полицаю, а посля спускаемся в портер. Входим в дверь слева от сце ны. Внизу придется лишь отстреливать немногочисленных полицаев и подбирать везде пакеты со жратвой.

В то время, когда станете выходить из этого бункера, поднимаясь по лестнице, бережно смотрите наверх — прям через перила по вам может палить неприятель. На улице отстреливаем еще двух бастардов. Сохраняйтесь в обязательном порядке!

Дело в том, что прямо по дороге и направо на вас попрет в буквальном смысле нескончаемая масса людей полицаеподобных особей. Всех их перестрелять нереально полностью (ну разве что по пути в том направлении в узком закоулке пристрелите двух "насовсем"), так как они в прямом смысле вечно воспроизводятся в генетической лаборатории по соседству. Но если вы поклонник "Важного Сэма", оружия и здоровья у вас предостаточно, стреляете вы метко, а уворачиваетесь умело — то веселье мин. на пять вам обеспечено.

Действительно, больше вы все равно не продержитесь. Какая из всего из этого выходила "кровавая баня" лично у меня — смотрите на скриншоте ниже. Целью всего отечественного задания в данной миссии явл яется остановка "генератора неприятелей". Находится она прям тут, в строении "Urbia Bureau of Civil Development". Путь в том направлении нам пригораживает лишь одна вещь — лазеры, но их возможно снять.

Действительно, сделать это без утраты НР фактически нереально — до тех пор пока вы подбираете необходимый шифр, соперники палят в вас со всех сторон, и прекрасно в случае если еще из пистолетов. По причине того, что в случае если у них в лапах будут шотганы и штурмовые ружья, вам точно не хватит времени на взлом — самочувствие испортится в считанные секунды:) Хорошо, будем вычислять, что мы прорвались и все прекрасно. Не обращайте внимания, что по вам кто-то стреляет, не пробуйте замокрить всех появляющихся из "генератора" полицаев — все равно не окажется, из-за чего — абзацем выше. От нас требуется только несколько раз пальнуть в подсвечивающийся красным цветом агрегат — и — дело с финишем.

Миссия сразу же по окончании взрыва благополучно завершится.

Уровень 2, Asylum

Да, зычное миссия, ничего не сообщишь… Некоторым людям она кроме того думается ужасной. Ника кого оружия перед миссией нам не предоставляют совсем. Оно и ясно — Флинну нужно вызволить Бакстера из психушки, а тайно пробраться в том направлении нереально. Единственный метод — добровольно сдаться на лечение.

Что отечественный любимый товарищ главгерой совершает (перед тем, как сдаться, Флинн произносит "коронную фразу" из одной легендарной игры — обратите внимание). Нас определяют в камеру-одиночку. Не успеет уровень еще толком загрузиться, как в камеру вбежит очумевший врач и начнет вкалывать нам какое-то г… от которого не только снимаются НР, но и мутнеет в глазах, все делается зеленым и по большому счету ориентироваться нормально в пространстве достаточно сложно в подобном состоянии. Когда ухайдакаем эскулапа, подбираем в углу доску (типа, пока это единственное оружие, за исключением кулаков) и выходим в коридор, поворачиваем налево. На стульчике преспокойно сидит и потягивается ничего не подозревающий санитар.

Легко подбираемся к нему близко и заряжаем прям в бубен несколько раз (двух правильных ударов в голову доской хватает для летального финала у бедных докторов). Лишь не вздумайте подпускать его к сигнализации — в противном случае к нему на помощь прибегут бессчётные врачи со шприцами наперевес. Даю на эту миссию (да и не только на нее одну) несколько нужных советов. 1. Закономерность для всех экшнов: в то время, когда вы передвигаетесь шагом, засечь вас делается куда более сложней. 2. Ни при каких обстоятельствах не подпускайте патрульных приводить к тревоге — в противном случае к вам может прибежать целая орда вражин. В данной миссии расположение и описание всех неприятелей на карте я давал с тем расчетом, что ни разу тревога позвана не будет (в том месте, где вероятны варианты — оговаривается раздельно).

Входим в туалет (дверь рядом с сигнализацией), и, как сказал один всем видный политик, "мочим в сортире" санитара. Около писсуара подбираем медицинскую сумку. Переходим в рентген-лабораторию (в том месте все залито неоновым светом), бьем со поясницы типа, разглядывающего что-то в микроскоп. В уголочке хватаем Health Ki t. Тут все зачищено, поднимаемся на второй этаж.

И снова к нам спиной стоит очередной незадачливый санитар! Они сговорились, что ли? Вероломно валим его со поясницы, топаем вперед.

Видите стенке с висящей на ней картиной в стиле Рембрандта (простите, в случае если что напутал, я в живописи не весьма разбираюсь:))? По бокам от нее отходят два коридора — бредем по правому, в предпоследней камере освобождаем Бакстера из заточения. Да, видок у него, скажем прямо — негеройский.

Но у него в руках также имеется доска, соответственно кое-какая от него польза все-таки будет. Выходим из его бывших покоев и топаем налево, через холл. Около сигнализации будет ошиваться один шухер и эскулап навести он успевает фактически неизменно. Но если вы станете функционировать оперативно и успеете скоро отключить тревогу, больше одного неприятеля не прибежит. Идем направо, а позже прямо по коридору (завалите в том месте одинокого скучающего санитара) до лестницы наверх. Не доходя совсем чуть-чуть до конца, заворачиваем в рентген-лабора торию по правую руку.

Двое докторов заняты чем-то крайне важным, исходя из этого в упор не слышат отечественных шагов и стоят к нам спиной. Отхаживаем их деревяшечкой, с кушетки подбираем медицинскую сумочку. Ползем наверх по лестнице, сходу поворачиваем налево.

Все двери закрыты, не считая одной, но открыться ей мешает что-то изнутри. Во втором ближнем к нам коридоре все створки закрыты по большому счету все до одной. Обшариваем дальние коридорчики (те, что расположены у задней стенки), вот тут-то имеется, чем поживиться!

Кроме того прям на проходе валяются маленькие пакеты с едой. В помещении с отключёнными компьютерами так же подбираем "питательные пакетики" со столов и диск с данными от Бакстера (не подметить нереально — подсвечивается красным цветом). Кстати, обратите внимание на стол, подпирающий дверь — именно он мешал нам состояться в заветную комнатку чуть раньше. В помещении с наваленными железными стенками с нижней полки одной из них подбираем три мини-пакета со жратвой, из второй стены извлекаем три нож а (ну наконец-таки хоть какое-то подобие обычного оружия!), рядом с книжками берем обычный "CHICK-N".

А на полочке у окна хватаем отечественный родимый GPS. Когда мы выйдем из помещения, на нас набросится санитар. Но расправляться с "людьми в белых халатах" с ножом наперевес — дело секундное — хватает одного удара в голову. Спускаемся вниз и под лестницей находим открытый проход (если бы мы пришли в том направлении раньше, железная решетка была бы закрыта). Опять спускаемся вниз по очередной лестнице, по дороге, на ступенях, режем неприятеля. В коридоре на нас побежит разъяренный санитар (с левой стороны), успокаиваем в этом случае мы его.

К слову сообщить, прям посередине стенки расположена тревога — будьте осмотрительнее. Топаем дальше, через красные открытые двери. По пути обратите внимание на достаточно прилично исполненный макет людской скелета… Со столика подбираем пакет со жратвой и (о чудо!) два Nailgun’а.

Метрах в трех-четырех от тола спиной к нам стоит нечего не подозреваю щий докторишка — можем кроме того "гвозди" не тратить, . Идем к выходу с уровня, но обнаруживаем, что на дверях висит навесной замок. И вот в который раз за игру мы направляемся на поиски кусачек (нет, ну сообщите в итоге, из-за чего Флинн не носит их с собой, если они ему так довольно часто необходимы?). Стоит нам, действительно, мало отойти от дверей, как на нас набросятся три эскулапа.

Бредем к лестнице, по которой мы ко мне пришли. У железной решетки уже стоят двое санитаров — валим их, пока они нас еще не увидели. Идем вперед по ранее изведанному коридору практически до конца. В этом случае дверь наоборот сигнализации раскрывается (я ее на всякий случай сфоткал, смотрите скрин рядом) и… оттуда выскакивает полицай с Assault Rifle наперевес! Скоро стреляем ему совершенно верно в голову, пока он нас в дуршлаг не перевоплотил, заходим вовнутрь, а в том месте…!

Рядом с компьютером берем два пакета со жратвой, на высокой тумбочке — медицинскую сумку. На стойке с оружием хватаем два улучшенных шотгана, две авт оматические винтовки и 45 Match. Пускай один шотган заберёт Бакстер, поскольку, на мой взор, в данной обстановке это — оптимальное оружие для него. Ну и на столике подбираем, фактически говоря, то, для чего мы ко мне пришли — кусачки. И снова нам нужно возвратиться к двери с навесным замком. При выходе из помещения срабатывает сигнализация и отрубить ее уже запрещено — легко запрещено.

Около лестницы у железной решетки стреляем двух полицаев (да-да, эти кадры уже тут как тут), спускаемся вниз, в коридоре мокрим еще четырех. В проходе за красными дверями ныкается еще один враждебный индивидуум. За его спиной, в открытом шкафу лежит медицинская сумка.

Сейчас уже с чистой совестью сбиваем замок, садимся в тачку и наблюдаем скриптовый ролик — мы на полной скорости сносим ворота лечебницы и уматываем вдаль.

Уровень 3, Urbia North

По праву эту миссию могу назвать одной из самых занимательных во всей игре — хорошо сбалансирована, да и дизайн весьма кроме того ничего. Перед началом миссии до ступно следующее оружие: три ножа, 45 Match, Nailgun, Assault Rifle, Klum OU. Небогато, но на это задание нам хватит совершенно верно.

Начинаем мы на улице. Бакстер информирует, что в местных краях полным полно снайперов, каковые ныкаются лучше самих чертей (вам эту одну зубодробильную миссию из Medal of Honor: Allied Assault н напоминает?) Действительно, тут все многократно легче, но об этом мало позднее. До тех пор пока входим в строение за Баксом. До тех пор пока он трудится на ноутбуке, обыскиваем помещение на предмет нахождения рулезов, а их тут предостаточно. В центре навалена куча мешков, а в них воткнута три ножа.

Берем. На полу, у стеночки, валяется медицинская сумка и два пакета со жратвой. На столе, за которым трудится Бакс, лежит шотган. И, наконец, на стойке около входа разложены: два 45 Match, Nailgun, 9mm Auto и наушники. Последние хватайте лишь если вы уже успели всецело обшмонать все помещение.

Дело в том, что сразу после "проверки связи" начнется скриптовый ролик — Газ и его лу чшая подружка бегают по городу, уворачиваясь от вражеских пуль, а Ева и Даффи сидят, привязанный к стульям в каком-то злачном месте. Хорошо еще, в случае если б все было так легко, дык нет — рядом прикасаясь к ним стоят бочки с горючим, а на них закреплена C4. По окончании мувика делается ясно, что таймер уже тикает, а времени у нас — ровно 4 60 секунд 30 секунд. Как в большинстве случаев, подруг по оружию придется нам выручать в одиночку — Бакс через чур занят, дабы отходить от компа с серьёзными данными, да и находимся мы к цели ближе всего. Так, слушайте меня сейчас весьма пристально, по причине того, что времени на бесцельное блуждание по уровню у нас до тех пор пока нет. Сходу даю предупреждение: лично у меня оставалось около двух мин. времени про запас.

Выходим на улицу через тот же вход, через что мы ко мне пришли, поворачиваем направо и топаем вперед (чуть раньше в том месте была железная решетка), по дороге убивая полицая (на этом уровне все неприятели, за исключением одного (о котором я раздельно упомяну) — "полицаи"). На дороге у стены валим еще трех вражин. Выбегать сходу на площадку перед зданиями пока не рекомендуется. Для начала снимите снайпера с балкона пятого этажа прямо по курсу. Бережно выгляньте из-за угла и окиньте взором центральный дом во дворе. Во втором нижнем окне слева снимаем кемпера, на втором балконе слева — еще одного.

Сейчас уже возможно нормально блистать филейными частями на площадке в ожидании неприятелей. Трое полицаев выбегут сходу из ближайшего выхода сходу и отыщет собственную верную погибель (сохраняю надежду). Еще один будет пробовать забежать со поясницы.

Последний выползет из входа в центральное строение. Кстати, в том месте же обернитесь направо — на третьем этаже уничтоженного строения по нам палит очередной снайперюга. Mustdie. Наконец-таки входим в уже неоднократно упомянутое центральное строение:) По долгому коридору бредем налево, по пути завалив одного недоумка с шотганом в дверном проеме. Поворачиваем направо (налево возможно завернуть лишь чтобы на полу подобрать громадный пакет со жратвой). П однимаемся по лестнице, мочим одинокого постового.

Потом путь наверх забаррикадирован (а за мешками сидит наглая полицайская рожа, в которую я сразу же всадил 12 gauge shell). Проходим по этажу, заворчачиваем налево. В уголочке подбираем пакет со жратвой, в соседней комнатушке валим выбегающего неприятеля и еще одного — в уголке, он ныкается за опрокинутым столом. Рядом имеется еще одна лестница, вот по ней и поднимаемся. Наверху нас уже поджидают двое полицаев.

Расправляемся с ними и входим в комнатку справа по коридору. На полках скоро хватаем два "пищевых пакетика" и бережно в соседнем помещении застреливаем охранника Евы и Даффи — мало ли, прокосим еще по бочкам… В то время, когда мы подойдем к девушкам поближе — к нам вероломно со поясницы забежит неприятель с шотганом наперевес. Бакс с ним может не совладать, так что будьте начеку. Нажимаем на С4 и наблюдаем, как отечественное мясо разлетается к чертям собачьим вместе с кусками бетона. Joke, в действительности таймер останавливается, а девахи поднимаются , бросают нам несколько нежных и мы приобретаем новое задание — встретиться с остальными.

Можем встать еще на один этаж, но в том месте, не считая Health Kit’а, больше ничего нужного нетути. Спускаемся и выходим на улицу, но уже иначе (сейчас эта дверь открыта… эх, как достали эти damned триггеры!) Поворачиваем направо, валим трех полицаев. Сейчас можем идти или прямо, или направо от выхода — в любом случае придем в одну и ту же точку, лишь через центр будет эргономичнее. В узком закоулке шпигуем свинцом ныкающегося за картонными коробками неприятеля, проходим мало вперед и убиваем еще двух. Через несколько метров на "перекрестке" стоит турель. Развёрнута она до тех пор пока в другую сторону, исходя из этого у нас предостаточно времени, дабы подбежать к ней близко и зарядить несколько раз из шотгана.

Прямо по курсу, с полуразрушенного строения, снимаем подлого снайпера. Рядом с таксофоном подбираем два пакета со жратвой. Проходим вперед до широкой асфальтовой дороги. Выглядываем из-за стенки налево и обс треливаем трех постовых. Скоро мчимся в сторону КПП, за баррикадой снимаем minigunner’а, в будке простого полицая. С балкона строения (под огромной навесной бочкой) снимаем снайпера.

Перекусываем (в этом случае Флинн допер забрать кусачки с собой) навесной замок на воротах за гнездом миниганщика и выходим на очередную дорогу. Снимаем кемпера слева на крыше и двух полицаев у железного контейнера. Входим в строение полное полицаев. Прям под лестницей снимаем одного, с правой стороны еще двух. Не забывайте, недавно мы уничтожали "генератор полицаев"? Так вот, в этом строении находится подобный девайс.

Бежим направо по коридору до конца, не обращая внимания ни на рулезы (подберем позже), ни на неприятелей (Бакстер о них сам сможет позаботиться), добегаем до "бомбы " и уничтожаем ее парой выстрелов из шотгана. Великолепно, добиваем оставшихся в живых неприятелей, наблюдаем скриптовый ролик. Все отечественные члены команды стоят на других берегах достаточно широкого бассейна. Пе рвым "ход навстречу" делает Бакс и для него данный поступок выясняется роковым — в резервуаре его слопывает огромная акула.

Сейчас отечественная задача — отомстить акуле за Бакстера (ну, как неизменно, в лучших традициях тупых американских боевиков) и перебраться на противоположную сторону к Газу. Да, и еще — обратите внимание, что в мувике Флинн ходит со снайперской винтовкой. Весьма интересно, откуда он ее забрал и куда ее дел по окончании скрипта? Разработчики уверены в том, что ее — это не по-джентельменски, убить ее нужно в обязательном порядке гарпуном.

Данный девайс валяется в строении с бывшим генератором. Возвращаемся в том направлении, но пока для начала подбираем с полок пакеты со жратвой (в сумме должно найтись шесть штук). Забираемся по железной лестнице на маленький балкончик, в том месте валим полицая, под следующей лестницей наверх находим пакет со жратвой, снова забираемся и на полке подбираем гарпун. Сообщу вам, эта баланда достаточно тяжелая, исходя из этого вам по-любому нужно будет выкинуть или автомат, или шотга н. Тут же около трубы с вентилем можем подобрать Health Kit. Бежим к бассейну и прыгаем в него. Акула плывет прямо на нас, заряжаем гарпуном ей в пасть, детонируем заряд (правой кнопкой мыши).

Эта тварь лично у меня сдохла лишь по окончании второго скушанного гарпуна. Выплываем к Газу, все, миссия закончена.

Уровень 4, Docks

Неприятелей на этом уровне будут легко нескончаемые орды, исходя из этого правильное их количество я не всегда смогу показывать. Да и выползают в некоторых случаях они по-различному. Дешёвое оружие перед миссией — 45 Auto, 45 Match, Bolta (гарпун), Nailgun, Assault Rifle, Klum OU, ножи. Начинаем мы в порту. Неприятелей до тех пор пока будет мало, но, как поется, "это лишь до тех пор пока". Идем вперед и нам навстречу выбегают два полицая, валим их.

Сворачиваем направо и топаем до конца. На судно возможно не подниматься, единственное, что в том месте нужное имеется, так это два Health Kit’а (один на камбузе около стола, второй — между боковой стенкой и трубой рулевой рубки). Около белой б очки стреляем трех вражин (а возможно и по топливным баком рядом — умрут все сходу).

Продвигаемся к ангару. Весьма комфортно у входа стоит к нам боком полицай — дырявим ему репу, заваливаемся вовнутрь. Стреляем в пояснице рабочему, на втором финише помещения решетим еще одного неприятеля. На помощь к нему пребегут двое, но их, надеюсь, постигнет та же участь.

Обыскиваем помещение — залезаем на железную навесную платформу по левой стороне — находим в том месте медицинскую сумку. На противоположной платформе — Military Sniper Rifle. Вот она-то, родимая, нам на данный момент весьма понадобится! В то время, когда мы будем выходить из ангара через второй выход, сверху, с зеленого контейнера, нас будет обстреливать снайпер — снимаем его. Проходим вперед, заворачиваем налево и топаем по ЖД дорогам.

Около поезда завяжется кровавая бойня — шесть-семь человек из ангара выбегут наружу, дабы продемонстрировать нам kuzkin’s mother. Но мы-то знаем, кто, кому и что продемонстрирует. Внутри, под компьютерным столом берем медицинскую сумку. Все, покидаем помещение черех второй выход.

Снимаем одного (время от времени двух — как повезет) полицая около древесного столба справа. Добываем снайперку и дырявим голову стрелку на высокой-высокой башне (см. скрин). в первых рядах обходим железный забор с правой стороны, зачищаем ближний к нам ангар. Не успеем мы в том направлении отыскать, как большинство вражин выбежит наружу защищать собственный "бастион". Сложно сообщить, сколько их выбежит, но не меньше десяти и не более двадцати — это совершенно верно. Причем не все в том месте будут полицаями — рабочие (точно, местные железнодорожники) также будут попадаться.

В первом ангаре хватаем с полки (стоит у левой стенки) медицинскую сумку, со стола — два пакета со жратвой, а на верстаке берем кусачки. Внимание: не выходите до тех пор пока из ангара невесть с какого именно входа в сторону доков — это смертельно страшно. Я сам позднее вам все уточню. В соседнем огромном гараже (в том месте стоит множество грузовиков) валим двух-трех вражин, у правой стенки на верстаке находим мини-насосы (числом двух штук), забираемся на навесную железную платформу и подбираем в том месте Health Kit.

Возвращаемся на улицу и бредем к докам через проход между двумя ангарами, каковые мы только что успели посетить. С правой стороны подстреливаем полицая, на ближайшей башне — снайпера, вооруженного Springbok Sniper Rifle. Хорошая штучка, да и патронов в ней много окажется. Дабы вы не пропустили столь серьёзного кемпера, я его сфоткал — смотрите скрин. А сейчас из данной самой снайперки отстреливаем шестеренки охранным дронам (три штуки).

Основное — не подпускайте собственных подопечных шизофренов прикасаясь к этим роботам, особливо если они не вооружены Klum OU — из-за чего, я думаю, растолковывать не следует. С подъемного крана снимаем еле заметного снайпера (очевидно, его местонахождение возможно обнаружить скриншоте ниже). Территорию около наваленных контейнеров (около корабля) пускай самостоятельно зачищают сестры и ваши братья по оружию, поскольку они смогут с ними со всеми совладать безотлагательно за полминут ы. На борт корабля до тех пор пока можем и не забираться — все равно вход в трем загорожен лазерами. Как неизменно, нужно выискивать треклятые security codes. Идем на протяжении пристани до последнего ангара, забираемся на железную платформу с терминалом и извлекаем из совокупности шифры.

По пути попадаются полицаи, но их было так мало, что я их кроме того не увидел:) ОК, возвращаемся на судно, снимаем защиту. В на првый взор ничего увлекательного нет, лишь в самом финише у стеночки подбираем Health Kit, Assault Rifle и Klum OU. Сразу же раздается два выстрела.

Что!? Где Ева!? Пулей мчимся из трюма на палубу и… натыкаемся на труп отечественной коллеги по несчастью. Кто это сделал? Сейчас Флинном движет только месть.

Отечественная задача — отыскать убийц Евы и стереть с лица земли их. Бес неприятностей. Отыскать целый отряд "охранников обычных" возможно так: бежим к башне, с которой мы сняли первого снайпера, вооруженного Springbok Sniper Rifle, от нее направо и у наваленных страниц какой-то обшивки напарываемся на светло синий. Когда перестреляете всех до одного, начнется скриптовый ролик, в котором Ева оживет при помощи "РеГенератора", а мы возьмём в собственные нечистые революционерские лапы столь серьёзный девайс…

Локация Taipei

Начиная с данной локации игра делается совсем другой. Нет, конечно вы режетесь все в то же "Devastation", но вот сам стиль игры изменяется кардинально. В случае если до этого гамес был обычным "singleplayer tactical shooter", то сейчас мы имеем дело с "multiplayer shoot-em-up"! Я кроме того не совершу ошибку, в случае если сравню "Опустошение" по окончании второй локации с модом Assault в Unreal Tournament.

Имеется две команды — люди из Корпорации и люди из Сопротивления. И у тех, и тех имеются диаметрально противоположные цели, каковые частенько нужно выполнить за определенный отрезок времени. Сейчас, кстати, даже в том случае, если нас убьют, мы не погибнем окончательно, а возродимся, как, к примеру, Ева совсем сравнительно не так давно. Несложнее говоря, среспаунимся у себя на базе через некое время (считанные секунды).

Помнится , подобный принцип "восстановления" уже находился в таких игрухах, как Global Operations и Battlefield 1942. И за все это непотребство нужно сообщить дружное "благодарю" открытию отечественными воинами "РеГенератора". С этого момента мы ничем не хуже полицаев. Не смотря на то, что постойте, имеется все-таки одно "но" — в случае если нескончаемые полицайские клоны вылезают из регенераторов уже с пушками наперевес, то Флинн нет — более того, кроме того стандартной "розочки" при нем нет, лишь кулачки. Время от времени это без шуток затрудняет процесс прохождения, в то время, когда, например, нужно заново ринуться в самое пекло к неприятелям и отомстить за себя. В случае если у какой-либо команды уничтожают данный самой регенератор, ее солдаты, конечно, больше не смогут воспроизводиться.

Исходя из этого любая команда пытается стереть с лица земли заветный девайс соперника во дабы то ни стало. Сами по себе карты становятся намного больше (если сравнивать с тем, что было до этого), но дизайн наряду с этим нисколько не теряет — все остается так же богато оформленным в плане а рхитектуры. Время от времени, действительно, надоедает бегать по таким огроменным уровням, но, как говорится, селяви. А вот всяких рулезов (за ненадобностью) делается значительно меньше.

Время от времени их по большому счету нет. Ну и хорошо. Сейчас я буду максимально краток — так как что конкретно возможно обрисовать в обычном "multiplayer shoot-em-up"?

Разве что самую базисную тактику и уточнить кое-какие особенности заданий.

Уровень 1, Taipei Market

Воздействие происходит ночью, вражеских снайперов довольно много. На базе нормально, но никакой защиты у нее нет — неприятель может преспокойно прорвать отечественную оборону. Единственное, что обнадеживает: он этим заниматься не будет. Самое ближнее, как я видел полицая корпорации к нашему генератору — примерно сто метров. Не шучу, неприятели вправду ведут себя на данной карте очень пассивно и стараются не нападать нас прямо в лоб, а выжидать на всяких эргономичных кемперских позициях.

Самое ходовое оружие на этом уровне — пистолеты 45 Auto, 45 Match и Military Sniper Rifle. Ориентироваться на местности очень легко благодаря водному каналу, проходящему через всю карту. Первое задание — спасти заложников из Сопротивления. Выходим с базы, поворачиваем налево, топаем вперед до конца (в том месте еще грузовик съехавший мало в воду будет находиться). От него поворачиваем направо и видим открытый ангар. Нам в том направлении.

Около стол к нам спиной стоит полицай — прихлопываем его и вот тут я вам рекомендую сохраниться. Дело в том, что это ловушка. Силуэт у дальней стенки — никакой не заложник, а всего-навсего манекен. Стоит нам лишь подойти к нему поближе, как он откинет голову и рванет. Взрыв будет весьма сильным, но если вы стремглав помчитесь прочь, заслышав механический хохот, сможете выжить.

Следующее задание — стереть с лица земли три вражеских генератора. Дабы выдолго не плутали, подкину ориентир. Неподалеку от базы имеется водонапорная башня (несложнее говоря, "огромная белая бочка на башне"). На ней еще сидят два снайпера. И самое ближнее строение к данной башне — и имеется ангар с искомыми агрегатами. Дойти дотуда несложнее всего так: выходите с базы, прыгаете в воду и топаете по каналу направо.

Смотрите так же направо. Когда завидите указанный мною ориентир — контролируйте строение, расположенное с данной самой башней на "одной линии". На всякий случай посмотрите выложенные ниже три скриншота — так будет легче.

Ставим в указанное место около каждого генератора по дэт-паку и смываетесь прочь. Сейчас нужно пробраться на вражескую базу, но проход, как неизменно, перегорожен лазерами. Без security codes не обойтись.

Искать компьютер с шифрами возможно довольно продолжительное время, но дабы вы не мучались, я посоветую. Выходим с базы, кроме этого прыгаем в воду и идем направо по каналу, пока он не начнёт поворачивать налево. Вот в этом-то месте забирайтесь на левый берег (подобие крытого рынка) и отыскивайте горящий автомобиль. Нашли? Вот и превосходно. Рядом расположен открытый павильон, входим в него и начинаем взлом.

Время от времени в этом месте у меня выходили необычные казусы. К примеру, откуда-то сз ади мне сносил голову снайпер. Страно, кто это имел возможность сделать (так как никого в округе и в помине не было) и как (дело в том, что за моей стеной была целая стенки…) Но это еще цветочки. не забываю, как-то раз прибежал в том направлении, дотянулся декодер и начал собственный тёмное дело. В этот самый момент, откуда ни возьмись, за спиной появляется ниндзя с катаной (!!!) и за один раз сносит мне голову!

Кто не верит, пускай взглянет скриншот ниже. Я вам весьма рекомендую, дабы за вами попятам следовал дружественный бот и закрывал вас позади. Предположим, и шифры мы также достали. Нам предстоит самая важная часть: проникновение на вражескую базу.

Находится она от ангара с компьютером совсем неподалеку — нужно к каналу и через древесный мостик перейти на противоположную сторону. Дайте всем вашим однополчанам следовать за вами, поскольку вражин у входа будет немерянно. Вводим пароль и спускаемся в бункер.

Времени у нас очень нет, так что нужно как возможно стремительнее стереть с лица земли вражеский регенератор — он находится в самом низу. Затем наблюдаем скриптовый ролик в котором к нам присоединяется еще один член Сопротивления. Нас все больше!

Уровень 2, Cardboard Country

Миссия весьма несложна, но одновременно с этим отличается излишним динамизмом (особенно, в случае если понимаете куда бежать). Пройти ее реально меньше, чем за пять мин.. Оружие перед миссией можем забрать следующее: 45 Match, 45 Auto, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, KLUM OU, Military Sniper, Springbok Rifle, Katana, Knife. База отечественная обставлена шикарно и защищена, в принципе, также. К примеру, Тара сидит за стационарным пулеметом и прорвать ее защиту неприятелям весьма и сложно.

Тем более имеется мы!:) У отечественного "бастиона" имеется два выхода — простой (охраняется Линой) и тёмный (охраняется Тарой). Абсолютно все равно, через что вы станете выходить, действительно, у второго намного надёжнее. Но данный вопрос нас будет тревожить не на данный момент, а ближе к концу миссии.

До тех пор пока на улицах нормально, отечественная задача — разузнать местонахождение складированного оружия вражин. Находится оно элементарно — выходим через "тёмный движение", топаем по улице вперед и на первом же повороте налево сворачиваем. Позже еще раз налево. Когда завидите лазеры, перегораживающие путь по низкой каменной лестнице наверх — все, Objective Completed. Пояснительный скриншоты я на всякий случай внизу приложил. Будьте тут осмотрительны, поскольку справа наверху расположено пулеметное гнездо.

Сходу его подметить нереально, а вот прочувствуете очередь из минигана на собственной тушке мгновенно. Бережно поднимитесь метрах в трех от стенки, на которой расположена пушка (см. на скриншоте совершенную для этого дела позицию) и дырявьте головы пулеметчикам. Да-да, их будет трое — один умрёт — поднимется второй… Но его постигнет та же участь:) Приобретаем новое главное задание — стереть с лица земли вражеское оружие (на его исполнение дается ровно 15 мин., 15 секунд) и подзадание — дотянуться security codes. Комп с интересующими нас данными находится так: от отечественной базы идем напрямик до самого финиша. Видим вражескую базу. По пути, конечно же, нужно будет завалить несколько дюжина неприятелей (вооружены они все, по большей части, 9mm Auto, 45 Match, Assault Rifle и Klum OU).

Не смотря на то, что, если вы вправду желаете пройти миссию менее, чем за пять мин. — их возможно проигнорировать, а попросту удирать — преследования возможно кроме того не ожидать. Самое глупое, чем возможно заниматься на севере, стоя у вражеской базы — пробовать всех перестрелять у входа. Уверяю вас, ничего тщетнее придумать нереально, поскольку в находится… Я думаю, вы уже сами додумались что.

Итак, как же пройти к терминалу? От вражьей базы поворачиваем направо (по дороге у крайней северной стенки), на тупике разворачиваемся на 180 градусов и видим таковой незаметненький проход (см. скриншот). Нам в том направлении. В открытом контейнере находится искомый комп, добываем пароли и мчимся к местонахождению оружия.

В том месте будьте начеку — практически прикасаясь к лестнице стоит турель, и как вы встаньте туд а, со поясницы забегут пара полицаев. Около коробок подбираем кучу всякого оружия — шотган, пистолет-пулемет, две штурмовые ружья, пистолеты. Закладываем дэт-пак и уносим филейный части на базу. Когда прогремит взрыв, повится очередное задание — обезопасисть базу. Выполняется оно элементарно, поскольку неприятели пускай и прут на нас, но уж больно вяло и тупо — практически все стараются пройти через "тёмный движение".

А около него, как вы понимаете, стоит пулеметная турель, засев за которую, возможно так действенно простреливать всю территорию на десяток-второй метров:) Да, и еще — не осознаю я поведение воинов Корпорации около отечественной базы — они стремятся не ворваться вовнутрь строения и разнести генератор к чертям собачьим, а просто тупо стоят у входа под перекрестным огнем отечественных сотрудников. Мистика прям какая-то… Но вот за безопасность имеете возможность не нервничать.

Уровень 3, Aquiters

Миссия по размерам думается достаточно приличной, но в действительности складывается чувство, словно бы дизайнеры, ва яя ее, жали лишь на "ctrl-c" и "ctrl-v". Ну однообразна она так, что легко слов нет никаких, дабы все это непотребство обрисовать. Перед началом миссии можем захватить собой что-то из следующего ассортимента: нож, катана, rat drone (вещь через чур своеобразная — см. описание оружия), Assault Rifle, Springbok Rifle, Klum OU, Military Sniper, 45 Auto, 45 Match, Bolta, Nailgun. Отечественные цели предельно несложны — для трех стоящих на базе агрегатов (они еще подсвечиваются красным — пройти мимо нереально) нужно дотянуться, соответственно, три предохранителя и поставить их.

Кроме этого требуется открыть четыре отсека водного канала. Для начала дергаем рычаг на стене прям посередине отечественной базы — открывются первые два отсека. В помещении с недоделанными агрегатами спускаемся по лестнице вниз и топаем вперед по трубе.

Натыкаемся на первых полицаев, валим их. Переключаемся на снайперскую винтовку (любую, но поверьте, без нее, родимой, на данной карте придется о-о-о-чень сложно) и с опаской выглядыв аем из-за угла — снимаем первого кемпера на цементной пергородке. В какую сторону идти все равно не только на данный момент, но и позже будет также. В любом случае все дороги тут приводят в одну и ту же точку.

Прем до будки над каналом, забраться в нее оптимальнее снизу, по лестнице. В устраиваем радостный тарам-пам-пам (с ритуальным уничтожением вражеского регенератора:)), на полке подбираем предохранитель (небольшая цилиндрическая фигулька, подсвечивается красным цветом), а на стенке в обязательном порядке дерните рубильник — откроется следующая пара отсеков. Позже снова продвигаемся по "лабиринтам" канала, снова находим будку, снова… Ну, в общем, вы меня осознали.

Так будет еще ровно два раза без каких-либо видимых трансформаций. Отечественное поведение в данной миссии однообразно и скучно так же, как однообразно и скучно само это долбанное задание. Могу только дать пара неспециализированных советов: неизменно заранее просматривайте территорию в снайперский прицел, и в случае если что — спускайте крючок. Одиночных "эргономичны х" целей тут предостаточно, да и ландшафт для аналогичного "сафари" подходит идеально. Забегая в будки в первую очередь уничтожайте регенератор, а не отыскивайте предохранитель. В противном случае вас в буквальном смысле завалят мясом.

Вероятнее, вашим собственным:) В то время, когда станете возвращаться на базу, готовься , что уже на зачищенной дорожке вам повстречаются бессчётные неприятели. Откуда они берутся — вопрос не ко мне, меня эта мистика самого интересует. Миссия закончится когда последний предохранитель будет установлен на нерабочий агрегат.

Наблюдаем скриптовый ролик и радуемся судьбе.

Уровень 4, Ichthya South

Маленькая и весьма приятная миссия. Начинаем задание мы с тем же оружием, с которым закончили предыдущее. Итак, значит-с отечественная команда в полном составе причаливает к острову, на котором расположена нехилая вражеская крепость (как-то по-второму "это" назвать нереально). Программа минимум — захватить ее, о программе максимум будет сообщено мало позж е. Для начала мы должны отыскать spawning area, в другом случае в случае если хоть один из отечественных подопечных недоумков откинет копытца, миссия закончится. И отнюдь не удачно. В начале имеется три варианта, куда направляться бежать.

1. Оббегать форпост с западной стороны через побережье. Самый тупой вариант, но думается он почему-то самым эргономичным. Честно говоря, позже все равно нужно будет мчаться в восточную часть "пляжа", так что данный вариант никуда не годится — разве что если вы лишь желаете на неприятелей лишний раз понарываться. 2. Бежать прямо по трубам ко рву, а уж в том месте — куда глаза смотрят. Псевдо-надёжный вариант.

Да, вы никого не видите, простые полицаи вас также не видят. Но вот снайперы смогут подстрелить вас прекрасным хедшотом — именно плюнуть. 3. Грести в восточном направлении по побережью.

А вот это, на мой взор, самый хороший вариант, поскольку в том месте расположена "квестовая постройка", да и неприятелей значительно меньше. В первую очередь нам нужно посетить двухэтажное строение, где расположен возможно отечественный регенератор (это строение возможно лицезреть в центре экрана в скриптовом ролике, оно ближе всего находится к нашей территории высадки). По пути в том направлении нужно будет угрохать не меньше десятка вражин — это совершенно верно. На самом верхнем этаже палим по регенератору, Тара колдует над ним пара секунд и — вуаля — мы обзаводимся собственной полноценной базой в этом секторе.

Превосходно, вычисляйте, что самая сложная часть задания уже выполнена. Сейчас нам нужно раздобыть security codes, чтобы пробраться на вражескую базу. Топаем в строение еще восточнее отечественной базы (предварительно сняв с крыши снайпера и отобрав у него такую актуальную пушку, как D4 ParaSnipe). Данный агрегат владеет весьма хорошей скорострельностью и на него нахлобучен снайперский прицел. Это нам весьма понадобится на данной карте, поскольку кое-какие наглые вражеские снайперюги палят в нас чуть ли не за сотню метров. В будки расправляемся с двумя-тремя полицаями и шаманим декодером над терминалом.

Гребем конкретно к вражьем у комплексу. Заходить я рекомендую с восточной стороны и взламывать совокупность защиты в том месте же — так будет намного эргономичнее. По пути в том направлении и у входа игнорируйте неприятелей — пускай с ними расправляются ваши подопечные. Легко неприятелей тут облака и тратить на них все время (и драгоценные НР) что-то уж не больно-то хочется. Что от нас требуется сделать в этом комплексе. В каждого из трех огроменных комнат расположено по три чана с субстанцией непонятного происхождения.

Между ними нужно заложить дет-пак и все не составит большого труда великолепно. Не забывайте, что около каждого "bombplace" вас будет подстерегать один-два (а время от времени и три) неприятеля. Особенно не тормозите в том месте, внизу, поскольку сверху, с железных платформ, вы являетесь легко прекрасной мишенью для снайперов. Кстати переходим мы из зала в зал как раз лишь по эти платформам. В то время, когда закончите собственный яркое революционное дело, топайте из этого вражеского рассадника прочь через задний выход (так же нужно будет топать по платформе). В небольшой бу дке над почвой расположен не отечественный генератор.

Думаю, ясно, что с ним нужно сделать, лишь вот даю предупреждение: в возможно полным-полно вражин. В то время, когда и с этим справитесь, спрыгивайте вниз и идите в туннель. Наблюдаем скриптовый ролик, в котором вражеская база весьма эффектно взрывается.

Уровень 5, Ichthya North

Последняя миссия в данной треклятой локации… неужто!? Карта пускай и громадная, но проходится она на одном дыхании — уж больно грамотно ее сбалансировали дизайнеры. По праву могу назвать ее лучшей картой во всей игре. Начальный ассортимент оружия достаточно богат: 9mm Match, 9mm Auto, 45 Match, 9mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 ParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, нож, катана, крыса.

Из всего из этого реально на задании понадобится только Military Sniper, Assault Rifle. Все другое — так, баловство. Уже на базе нас подстерегает смертельная опасность — не вздумайте прыгать в маленький резервуар с акулой. Последств ия могут быть очень трагичными.

Сначала нам дают одно громадное задание — устроить саботаж на вражеском заводе, оно же, со своей стороны, имеет несколько подзаданий: стереть с лица земли 6 mimetic shipment tankers, взломать четыре компа и развернуть два вентиля. Выходим из ангара, спешим вперед. Первый танкер, что нам повстречается, будет совсем без охраны. Кладем дэт-пак, добываем снайперку и издали снимаем бессчётных полицаев.

Проходим еще мало на север, до маленькой будки. В ней сносим всех постовых и взламываем терминал. Security codes у нас, все методом.

Поворачиваем к главному вражескому строению на запад, посещаем самую ближнюю к нам мелкую будочку. В ней крутим два вентиля, о которых говорилось ранее. Сейчас нужно прорваться в комплекс компании NakoNaki. Заломиться в том направлении возможно или через низ (прыгаем в канал, проходим мало вперед под самим строением и по лестнице забираемся наверх), или обойти сбоку и зайти как обычные белые люди.

В тут же беж им к лазерным перегородкам, снимаем их, проходим мало дальше и разносим вражий регенератор. ОК, на сердце стало мало полегче. Практически тут же, на столе стоят пять компьютеров, каковые нам необходимо взломать (это как раз PC, а не терминалы, как ошибочно думают кое-какие и пробуют обнаружить карте то, чего в том месте и в помине нет). Затем подкладываем дэт-паки под оставшиеся танкеры. Выходим на улицу и у заднего входа минируем два, и у восточного — еще два.

У западного стоит один. В то время, когда заложите последнюю С4, бегите к лицевой стороне строения, забирайтесь по лестнице наверх. Отечественная задача — стереть с лица земли атакующий нас вертолет. Сделать это непросто, поскольку он весьма "живуч" (я патронов двести из штурмовой винтовки в него всадил), да и уворачиваться от его обстрелов достаточно сложно. Но, ничего умного тут нет — всю зависит только от вас, а вернее от вашей координации перемещений. В то время, когда вертолет будет уже сильно покоцан, от него будут исходить клубы тёмного дыма (ну куда ж б ез этого, в противном случае внезапно мы не осознаем?:)) Но внешней стороной дело не ограничится.

Вместо пулеметных очередей нам нужно будет уворачиваться от ракет. Но не беда — еще пара десятков правильных выстрелов по чопперу — и мы победили. Могу дать еще один бесплатный совет:) В случае если вертолет еще не сбит, а у вас закончились патроны (либо не известно почему нет) к assault rifle либо снайперке — имеете возможность рыть себе могилку и складывать лапки на груди.

С пистолетом либо шотганом вы вряд ли в силах что-то сделать в данной обстановке.

Локация Ginza

Да, что уж сказать — последняя локация понравилась мне меньше всего. И дело тут не только в том, что она недоделана и страшно глючит (вылетает при сохранении либо просто так фактически любой раз). А в том, что карты весьма неинтересны и еще более однообразны, чем "тайваньские". И при всем наряду с этим разработчики что-то очевидно напутали с балансом — время от времени играться делается легко невозможно сложно.

Благодаря всего сказанного выше я не буду в некоторых случаях кроме того заострять сейчас внимания на тактике прохождения — буду ограничиваться самыми базисными комментариями. Непорядок, товарищи, непорядок…

Уровень 1, Chozo

Начальный ассортимент оружия: 9mm Match, 45 Auto, 45 Match, 9mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 ParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, нож, катана, крыса, разрывная граната. Все элементарно легко: неприятели штурмуют отечественную базу, мы должны ее обезопасисть. Ничего сложного в обороне нет, а в то время, когда вы заберёте в руки трофейную Cobra Cannon, полицаи сами пожалеют о том, что пришли ко мне. Первую 60 секунд на улицу лучше не соваться. Позже уже будет не только возможно, но и необходимо "прогуляться", покосить "Коброй" нестройные последовательности неприятеля.

Идем легко вперед, тупо выкашивая все живое на своем пути. В то время, когда последний атакер испустит дух, покажется новое задание — раздобыть… да-да, опять security codes. Терминалы с шифрами находятся в "кафельном переходе" — как по левую, так и по правую сторо ну. Основное — не напоритесь на разряд P*Laser’а — местные неприятели вооружены и таким крутым оружием также. Один выстрел — один труп.

Правильнее, одна кучка пепла… В конце собственного пути видим рассадник всей заразы — маленькой магазинчик. Убираем лазеры, вваливаемся вовнутрь и спускаемся вниз по лестнице. В том месте уничтожаем регенератор, все, отечественные победили.

По сценарию не может быть в противном случае.

Уровень 2, Rivers of Waste

Один из моих самых нелюбимых уровней в игре — через чур глупая и однообразная архитектура выводит из себя любого геймера уже ровно через пять мин. корпения над миссией. Перед началом уровня нам предлагается забрать что-либо из следующего перечня: 9mm Match, 45 Auto, 45 Match, 9mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 ParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, P*Laser, Cobra Cannon, нож, катана, крыса, разрывная граната. Реально на задании понадобится лишь штурмовая винтовка и Klum OU с гранатами в придачу. Всей целью данной миссии есть прорыв к Zangai. Конечно, всячески мешать нам будут легко орды вражеских полицаев. Удирать от них тут весьма сложно — ландшафт ну нисколько этого не предполагает.

Целая мясорубка не будет прекращаться , пока в одном из тупиков мы не заметим трубы, наполненные ядовитым газом. Кроме того не пробуйте брать пример с неприятелей — они-то превосходно защищены от пагубного действия (кроме того выбегают с той стороны, заразы). Практически три-четыре секунды в ядовитом облаке гарантируют вам мгновенную смерть. Газ перекрывают два вентиля, расположенные в совсем различных местах на карте. Действительно, отыскать их будет просто, поскольку они расположены на высоких железных платформах, а их, уверяю вас, тут весьма мало.

Лишь будьте осмотрительны — под потолком супротив каждого вентиля расположена пулеметная турель. В то время, когда газ перекроем всецело, нужно будет дотянуться security codes. Компьютер отыскать весьма легко — полуоткрытое помещение, где из обоих проемов блещет красным цветом терминал. Все, сейчас лезем в трубы, где когда-то был газ и прем напролом.

Неприятелей будет много, но оно и неудивительно — вражеский сами-знаете-что расположен весьма близко. Отечественная цель — снять лазерную защиту, раздолбать damn регенератор, из которого вражеская зараза так и прет без совести и стыда и смыться из этого. Смываемся через длиннющую трубу расположенную за регенератором.

Лишь смотрите не перепутайте — в противном случае плюхнитесь довольно далеко из этого и где-то с середины карты нужно будет делать долгий путь до данной точки. Какими бы нехорошими словами меня геймеры не обзывали, но к концу Devastation делается легко невыносимо неинтересной и однообразной. Детально обрисовывать последние уровни также не имеет полностью никакого смысла, поскольку отыгрываются они по подобию первых двух в данной локации. Схема одинаковая — разобраться, в чем дело, найти security codes, прорваться на вражескую базу и стереть с лица земли генератор.

Ну в конце миссии, для красоты, смогут придумать что-нить "красиво-завершающее". Другими словами, слов нет — одни эмоции. Кроме того в то время, когда мочишь босса, складывается чувство, что ты где-то уже это делал:)

Опустошение-Devastation. Прохождение. Часть-1 "Лаборатория"


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Опустошение: Прохождение игры

    Я проходил игру на среднем уровне сложности и в режиме Simulation — так игра хоть более-менее делается похожа на экшн, а не на тупую 3-D Arcade . Введение (скриптовый ролик) Наблюдаем что к…

  • Devastation: Прохождение игры

    Я проходил игру на среднем уровне сложности и в режиме Simulation — так игра хоть более-менее делается похожа на экшн, а не на тупую 3-D Arcade . Введение (скриптовый ролик) Наблюдаем что к…

  • Прохождение игры Hard to Be a God

    Прохождение Тяжело быть всевышним: Здравствуй, Арканар. Я знаю тебя. Так как это твои пыльные дороги ложились под копыта моего хамахарского жеребца. Это твои площади заставляли меня скрипеть зубами…

  • Прохождение игры Death to Spies: Moment of Truth

    Годом ранее мы в первый раз столкнулись со шпионским боевиком по Второй мировой. Тогда игра произвела противоречивое чувство: с одной стороны, хорошая проработка миссий, с другой — не сильный…

  • Tabula Rasa: Прохождение игры

    — Мы все погибнем! — в унисон крикнули пара миллионов ртов. — Мы все погибнем! — услышали земляне разом. Инопланетяне, о которых люди раньше ни при каких обстоятельствах не слышали, решили вторгнуться на Землю и…